Drug Dealer Simulator

Drug Dealer Simulator

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Drug Dealer Simulator de A à Z
By MisterWalky
Ce guide vous présentera tous les aspects du jeu pour être un maitre du havane ! Vous y trouverez une multitude de trucs et astuces, conseils et recettes éprouvées.
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Ce guide incomplet demeure en cours d’écriture et s’étoffera au fil du temps. Merci d’en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.
Introduction
Après un bref tutoriel, vous serez lancé dans le grand bain.

Pour commencer, récupérez donc la clé dans le placard et le sac à dos avant de partir rejoindre votre fournisseur attitré, Eddie.

Après l’avoir écouté, il vous proposera de commencer à revendre vos premières doses : marijuana et amphétamine. Rentrez chez vous après les avoir récupérées et allez fournir vos premières commandes.

Pour vos premières doses, les livraisons ne demanderont pas de préparation, mais après cela vous devrez préparer les sachets avec les bonnes quantités.

Le tutoriel se poursuivra avec l’apprentissage de l’utilisation de l’ordinateur et de la station de travail.

Après cette introduction rapide, vous serez presque livré à vous-même avec quelques conseils au fur et à mesure de votre avancement.

Maintenant, à vous de créer un empire digne de vous… Faites ressembler Pablo Escobar à un enfant de chœur…

Attention à ne pas trop attiré l’attention du DEA, car s’ils décident d’effectuer une descente et qu’ils vous coincent dans la cache visée, ce sera une GAME OVER. À moins que vous ne possédiez une sauvegarde récente. Si par chance ils réalisent une descente dans un endroit où vous ne demeurez pas ou que vous pouvez partir à temps, vous perdrez tout, mais pas la fin de la partie.
Abréviations et surnoms des drogues
Votre clientèle utilisera différentes abréviations que vous pourrez trouver ici. La première liste indique les drogues avec les noms que vous rencontrerez et la seconde les abréviations ou surnoms avec leur signification.

Drogues
  • Amphétamine : amphé, amphèt, speed.
  • Cocaïne : cc, coke, neige.
  • Crystal meth : crystal, meth.
  • Ecstasy : mdma, molly.
  • Héroïne : blanche, héro.
  • Marijuana : beuh, ganja, weed ou Zeb.

Abréviations
  • Amphé : amphétamine.
  • Amphét : amphétamine.
  • Beuh : marijuana.
  • Blanche : héroïne.
  • Cc : cocaïne.
  • Coke : cocaïne.
  • Crystal : crystal meth.
  • Ganja : marijuana.
  • Héro : héroïne.
  • Mdma : ecstasy.
  • Meth : crystal meth.
  • Molly : ecstasy.
  • Neige : cocaïne.
  • Speed : amphétamine.
  • Weed : marijuana.
  • Zeb : marijuana.
Compétences
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Pour vos compétences, je vous propose de les prendre selon un ordre bien précis et je vous explique pour quelles raisons.

Bien entendu ce sont des choix personnels et ma propre réflexion qui me paraissent les plus logiques.

Les compétences vous demanderont un nombre de points plus conséquent à chaque évolution.
La première évolution demande 2 points, et les suivants : 1 point de plus que le précédent avec un maximum de 11 points, soit 65 au total.
… sauf pour la première compétence « Poches »

Voici l’ordre des compétences à monter pour être optimisé. Personnellement, je les monte toutes à 100 % avant de passer à la suivante. Vous pouvez moduler cela sauf pour la première où je vous conseille vivement d’atteindre les 100 % ; vous vous y retrouverez très largement avec le gain d’expérience et les points de compétences supplémentaires.
  1. Le surdoué : montez cette compétence au maximum. Au-delà de 50 % vous possèderez un bonus de deux points de compétences supplémentaires et cela augmente l’expérience que vous gagnerez. Vous devrez atteindre le niveau 12 pour la mettre au maximum.
  2. Discrétion : cela va vous permettre de réduire les chances de vous faire contrôler en journée et accroit votre discrétion la nuit. Autrement dit, vous obtiendrez moins de risque de perdre votre dope à cause des flics. Si vous avez monté vos compétences comme je le conseille, vous devriez être au niveau 21 pour la maximiser.
  3. Le vendeur : cette compétence va vous permettre d’augmenter vos prix et de posséder plus de clients qui commanderont plus souvent. En suivant ma progression conseillée, vous devriez atteindre le maximum au niveau 30.
  4. Le coureur : cette compétence va vous aider à semer la police plus facilement en circulant plus vite. En suivant mes conseils, vous devriez maximiser cette compétence au niveau 40.
  5. Endurance : vous permet de courir et de sauter plus longtemps.
Crochetage
Nota : Les garages déverrouillés ne servent pas à grand-chose, car ils ne le resteront pas au fil des jours.

Vous pourrez parfois trouver des garages verrouillés que vous pourrez crocheter.



Le système de crochetage est plutôt mal conçu, mais le principe est d’aligner le triangle du cercle intérieur avec la partie claire du cercle extérieur vert.

Chaque essai concluant lève une goupille alors que chaque échec en abaisse une.
Avec un peu de dextérité, vous pourrez finir par les ouvrir et vous serez en mesure d’utiliser le garage.



Vous en trouverez plusieurs sur la carte, dont deux à droite du garage de Deadtown.
Gangs
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Vous allez pouvoir faire partie d’une faction au fil de la partie. Vous aurez le choix entre deux cartels qui vont contacteront selon vos agissements.

Le premier, le gang des Chinois (je ne connais pas le nom) vous contactera si vous maltraitez vos clients en leur fournissant des doses de trop basse qualité, que vous avez des morts par overdose, etc.




L’autre gang, celui de la Ballena vous contactera si vous n’avez que peu de décès et de mauvaises impressions vis-à-vis de votre clientèle. Je n’ai testé que ce gang, mais d’après les dires de certains, c’est de loin le plus intéressant.

Nota : ce qui suit est mon expérience avec la Ballena, et je ne peux que supposer qu’il en va de même avec le gang des Chinois.

Au début, vous devrez faire vos preuves et livrez de la drogue dans des quantités très intéressantes.
Attention cependant à ne pas vendre une drogue trop coupée, car cela baissera votre réputation et elle sera refusé par votre contact qui vous en fera la remarque et vous demandera de livrer une meilleure qualité.

Le but va être de progresser en réputation pour atteindre les niveaux supérieurs.
Passage du sac entre les zones A / B
Pour passer le sac de l’autre côté du mur et avoir accès à la zone B demande un peu de réflexion, car vous ne pouvez pas franchir directement le checkpoint en cause du contrôle que vous subissez. De la même manière, vous ne pouvez pas traverser par les égouts avec votre package.

Vous devez donc passer sans votre sac, mais si vous en avez besoin vous pouvez le transférer par différent point le long du mur.

Pour les points de passage où vous devez jeter votre sac, prenez en compte que plus il demeurera lourd et volumineux, plus ce sera compliqué.

Passage par la station-service



Ce passage se trouve près de la station-service. Trouvez l’endroit indiqué sur le screen et posez-y votre sac au sol le plus près du mur.



Ensuite, faites le tour et récupérez-le de l’autre côté par l’espace entre les deux murs.

À noter que cette méthode marche dans les deux sens.

Passage depuis la vieille ville est



Montez sur les palettes puis jetez le sac par-dessus le mur.



Pour passer de l’autre côté, prenez la plaque d’égout sur votre gauche et aidez-vous de la carte pour retrouver le point de chute du sac.



Le point de récupération se trouve près du cactus.

Passage par les tunnels techniques



Pour utiliser ces tunnels, un ouvrier devra vous en ouvrir l’accès… Cependant, cet enfoiré va vous arnaquer 100 $ à la première ouverture, 350 à la suivante et cela augmente régulièrement.
À proscrire donc au début, mais utile quand vous vous n’avez plus de soucis d’argent.
Attention, le retour apparait aussi payant !

Passage depuis la zone B vers la zone A

Vous pouvez monter sur la barrière de sécurité le long du mur présente à certains endroits.
De là, vous pourrez jeter votre sac de l’autre côté et le récupérer en passant par un checkpoint par exemple.



Je vous donne ici un exemple d’emplacement de cette barrière, mais plusieurs endroits apparaissent possibles.
Matériel de labo
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Pour vos achats, vous aurez besoin de puiser directement dans votre compte en banque. Vous devrez également indiquer dans quelles cachettes la livraison devra s’effectuer sachant que vous ne pouvez transférer votre matériel entre vos propriétés.

Pour préparer toutes vos commandes, vous aurez besoin d’équipement fourni par plusieurs boutiques que je vous indique dans les lignes qui suivent.

Nota : Pour les listes d’achat de matériel, j’indique la quantité disponible et le prix unitaire pour chacun. Pour les temps de préparation, il s’agit des durées maximums.

Types de matériel
Contenants
  • Petit bocal : 10 g.
  • Bocal moyen : 20 g.
  • Grand bocal : 40 g.
  • Récipient en métal : 150 g.

Équipement de broyage
  • Simple mortier : 50 g — bonne précision, aucune perte, temps de préparation de 50 secondes.
  • Moulin à café électrique : 100 g — précision parfaite, perte de 0 à 3 %, temps de préparation de 20 secondes.

Équipement de mélange
  • Bac de mélange : 30 g — faible précision du mélange, jusqu’à 0,5 % de perte, temps de préparation de 10 secondes.
  • Petit mélangeur électrique : 150 g — bonne précision du mélange, jusqu’à 1 % de perte et temps de travail de 60 secondes.
  • Grand mélangeur de labo : 300 g — excellente précision du mélange, aucune perte et temps de travail maximum de 120 secondes.
  • Petit bac de laboratoire : 15 g.
  • Grand bac à liquide : 40 g.
  • Grande bouteille : 150 g — parfaite précision du mélange, aucune perte et temps de travail de 100 secondes.

Équipement de séchage
  • Petit séchoir : 100 g.
  • Grand séchoir de labo : 300 g.

Autres équipements
  • Cristalliseur de laboratoire : 250 g.
  • Presse à comprimés : 100 g - parfaite précision, aucune perte et temps de travail de 30 secondes.

La pharmacie



Elle se trouve à Deadtown ouest.

Contenants
  • Petit bocal : × 12 - 12 $.
  • Bocal moyen : × 6 - 16 $.
  • Grand bocal : × 4 - 30 $.
  • Récipient en métal : × 3 - 45 $.

Équipement de broyage
  • Simple mortier : × 3 - 60 $.
  • Moulin à café électrique : × 1 - 110 $.

Équipement de mélange
  • Bac de mélange : × 5 - 40 $.
  • Petit mélangeur électrique : × 4 - 200 $.
  • Grand mélangeur de labo : × 2 - 480 $.
  • Petit bac de laboratoire : × 3 - 80 $.
  • Grand bac à liquide : × 2 - 100 $.
  • Grande bouteille : × 4 - 140 $.

Équipement de séchage
  • Petit séchoir : × 3 - 250 $.
  • Grand séchoir de labo : × 2 - 450 $.

Autres équipements
  • Cristalliseur de laboratoire : × 2 - 500 $.
  • Presse à comprimés : × 3 - 300 $.

Le stand d’Emma



Il se trouve dans le vieux marché ouvert seulement à certaines heures de la journée.

Contenants
  • Petit bocal : ×5 - 10 $.
  • Bocal moyen : × 3 - 15 $.

Équipement de broyage
  • Simple mortier : ×2 - 65 $.

Équipement de mélange
  • Bac de mélange : ×3 - 40 $.
Additifs
Les additifs s’achètent avec votre argent liquide, légal ou non.

Nota : Pour les listes d’achat, j’indique la quantité disponible et le prix unitaire pour chacun.

Pharmacie



Elle se trouve à Deadtown ouest.
  • Paracétamol 8 g : × 15 - 18 $.
  • Ibuprofène 6 g : × 30 - 22 $.
  • Viagra 15 g : × 10 - 70 $.
  • Nebilanex 20 g : × 5 - 120 $.

Station-service



Vous la trouverez à Kennel.
  • Acétone : × 2 - 30 $.
  • Bicarbonate de soude 12 g : × 8 - 8 $.
  • Eau : × 8 - 8 $.
  • Ibuprofène 8 g : × 5 - 20 $.
  • Lessive 100 g : × 3 - 25 $.
  • Sel 50 g : × 4 - 9 $.
  • Sucre 100 g : × 2 - 15 $.
Équipement divers
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.
Nota : Pour les listes d’achat, j’indique la quantité disponible et le prix unitaire pour chacun.

L’équipement divers recense tout ce qui n’entre pas dans une autre catégorie et regroupe tant les sacs que la peinture, etc.

Caractéristiques des sacs de transport
  • Petit sac à dos : poids 70, taille 60.
  • Sac à dos moyen : poids 150, taille 125.
  • Grand sac à dos : poids 300, taille 250.
  • Valise : poids 300, taille 400.
  • Sac de sport : poids 720, taille 600.

Magasin de Jay



La boutique se trouve à Deadtown ouest.
  • Petit sac à dos : × 2 - 60 $.
  • Sac à dos moyen : × 3 - 95 $.
  • Grand sac à dos : × 2 - 140 $.
  • Valise : × 1 - 310 $.
  • Sac de sport : × 2 - 200 $.
  • Pitcoins : × 99 - 19 $.
  • Bombe de peinture : × 8 - 17 $.

Station-service



C’est la première boutique à laquelle vous aurez accès ; elle se trouve à Kennel
  • Petit sac à dos : × 2 - 50 $.
  • Sac à dos moyen : × 1 - 80 $.
  • Bombe de peinture : × 25 - 19 $.
Culture du cannabis
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Vous pouvez cultiver diverses variétés de cannabis. Certaines sont des plantes d’extérieur ne nécessitant qu’un bout de terrain ensoleillé à l’abri des regards. Si les policiers les voient, ils les déracineront. D’autres graines se développent en intérieur et nécessitent un peu de matériel.

Pour cultiver les graines en intérieur, vous devrez vous procurer chez le marchand de meubles, des pots, de l’éclairage et des filtres.

Nota : la croissance des plantes prend plusieurs heures en temps réel. Au moins deux heures d’après mes tests.

Vendeur de graines



Vous pouvez contacter Barney Roman quand vous arrivez au niveau 15. Il se trouve au centre-ville est. Il possède tout un stock de graine de cannabis dont voici la liste :

Graines d’extérieur
  • Graine AK-420 : ×12 - 30 $.
  • Graine Dubaï Sativa : ×12 - 35 $.
  • Graine Skyscrapper : ×10 - 35 $.
  • Graine ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ : ×16 - 30 $.

Graines d’intérieur
  • Graine Ghetto Kush : ×10 - 45 $.
  • Graine Stoner Haze : ×8 - 45 $.
  • Graine Firecracker : ×8 - 40 $.
  • Graine Bong Breaker : ×12 - 40 $.

Plantation d’intérieur



Voici une installation avec les lampes et les filtres. On pourrait en mettre moins, mais je n’ai pas cherché à travailler avec le minimum.



Juste après le plantage, vous obtenez les caractéristiques de luminosité, d’hydratation et de santé.
Pour l’intérieur justement, vous devez mettre les lampes à LED, les filtres à air et arroser vos plantes avec de l’eau que vous pourrez acheter à la station-service.



La plante à 50 % de croissance environ.



Méfiez-vous, car si vous oubliez d’arroser vos plants de cannabis, ils mourront et vous n’aurez plus que les yeux pour pleurer… Autant les supprimer et reprendre votre culture.

Plantation d’extérieur



Une plantation extérieure de cannabis. L’espacement est ce que l’on peut de faire de plus rapproché. Dans cet exemple, les plants situés le long du mur manquent cruellement de lumière.
Il peut être judicieux de les situer loin des murs.



Les caractéristiques d’un plant extérieur où l’on voit clairement que la luminosité n’apparait pas au rendez-vous.
Cachettes - Introduction
Nota : Tous les bonus indiqués pour les cachettes sont effectifs uniquement dans la zone concernée.

IMPORTANT : À savoir que sur le cartouche qui montre les statistiques, la ligne en bleu indique que le respect descend (-20 % par exemple) 20 % moins vite dans la zone concernée.

Vous pourrez acquérir de nombreuses cachettes dans les différents secteurs de la carte moyennant de l’argent légal provenant de votre compte en banque (blanchi ou non versé sur le compte par les DAB, ou viré légalement par un organisme).

Les cachettes vous permettent d’améliorer votre influence sur un quartier et servent également à échapper aux flics, mais aussi de dépôt ou de laboratoire pour vos préparations.
Cachettes - Deadtown centre
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Garage de Deadtown



Deux garages à déverrouiller se trouvent à sa droite.
  • +1 client maximum.
  • +15 % de vente.
  • +20 % de respect.
  • -10 % de respect.
  • +3 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : non.
  • Métrage : 29,9 m².
  • Tarif : 500 $.
Cachettes - Deadtown ouest
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Entrepôt


  • +20 % de ventes.
  • +20 % de respect.
  • -10 % de respect.
  • +20 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : Il est indiqué une surface de 0 m², mais bien évidemment, c’est plus grand !
  • Tarif : 1 600 $.

Entrepôt dans la zone du club


  • +2 clients maximum.
  • +6 % de ventes.
  • +25 % de respect.
  • -15 % de respect.
  • +15 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 82,4 m².
  • Tarif : 1 800 $.

Entrepôt du désert


  • +8 % de ventes.
  • +10 % de respect.
  • -15 % de respect.
  • +10 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 82,1 m².
  • Tarif : 1 100 $.
Cachettes - Kennel
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Vieux magasin


  • +1 client maximum.
  • +18 % de vente.
  • +30 % de respect.
  • -35 % de respect.
  • +8 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : non.
  • Métrage : 42,3 m².
  • Tarif : 790 $.
Cachettes - Place du vieux marché
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Magasin


  • +1 client maximum.
  • +20 % de vente.
  • +15 % de respect.
  • -30 % de respect.
  • +6 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 65,4 m².
  • Tarif : 1 000 $.
Cachettes - Stink
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Étage de bâtiment


  • +2 clients maximum.
  • +15 % de vente.
  • +20 % de respect.
  • -15 % de respect.
  • +10 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 102,9 m².
  • Tarif : 1 490 $.

Stockage


  • +5 % de vente.
  • +6 % de respect.
  • -8 % de respect.
  • +3 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : non.
  • Métrage : 27,5 m².
  • Tarif : 380 $.

Trois garages


  • +1 client maximum.
  • +15 % de vente.
  • +10 % de respect.
  • -5 % de respect.
  • +2 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : non.
  • Métrage : 96,8 m².
  • Tarif : 650 $.
Cachettes - Vieille ville est
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Garage


  • +3 % de vente.
  • +4 % de respect.
  • -6 % de respect.
  • +2 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : non.
  • Métrage : 30,1 m².
  • Tarif : 300 $.

Petit appartement


  • +1 client maximum.
  • +6 % de vente.
  • +6 % de respect.
  • -10 % de respect.
  • +5 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 35,9 m².
  • Tarif : 650 $.

Petit entrepôt


  • +1 client maximum.
  • +13 % de vente.
  • +10 % de respect.
  • -15 % de respect.
  • +7 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 83,9 m².
  • Tarif : 850 $.
Cachettes - Vieille ville ouest
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Appartement principal



C’est le lieu de départ quand vous démarrez votre partie. Quittez cet endroit dès que possible, car vous n’avez aucune possibilité de le meubler ou de changer la disposition.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 96 m².

Petit entrepôt sur les quais


  • +10 % de vente.
  • +15 % de respect.
  • -20 % de respect.
  • +8 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 84,6 m².
  • Tarif : 950 $.
Cachettes - Zone du supermarché
Nota : cette section toujours en édition n’est pas encore terminée.

Petit entrepôt


  • +1 client maximum.
  • +8 % de vente.
  • +15 % de respect.
  • -25 % de respect.
  • +10 % d’expérience.
  • Point d’enregistrement : oui.
  • Métrage : 66,7 m².
  • Tarif : 1 100 $.
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :

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💬 Laissez-moi un commentaire ; je les lis tous et je réponds régulièrement.

21 Comments
MisterWalky  [author] Mar 16 @ 8:07am 
Pour ma part, je ne me rappelle pas, j'en suis désolé.
Monar'C Mar 15 @ 5:10pm 
Hello, je viens d'installer le jeu (drug dealer simulator)
Et je suis bloqué à une étape, si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait très généreux de sa part
Je suis arriver au niveau 41, et j'ai voulu faire un transfert de drogue par le biais de la laverie dans le centre ville, qui a apparemment d'ailleurs fonctionné, mais manque de chance, je ne sais pas voir où le colis est arrivé
Si vous sauriez m'aider, ce serait super, merci beaucoup
MisterWalky  [author] Jun 17, 2023 @ 10:53am 
À l'époque du guide, elle n'existait pas et comme les dev ont largement abandonné leur jeu, je ne pense pas mettre le guide à jour.
[3Dbilles] Homonculus Jun 17, 2023 @ 7:14am 
absolument rien sur la zone C ?
MisterWalky  [author] Mar 22, 2023 @ 2:37pm 
de mes souvenirs, il ne me semble pas qu'on puisse le poser par terre.
From wist prod Mar 22, 2023 @ 2:09pm 
merci de ta réponse ! normalement oui mais la ils ne me proposent pas c'est bizarre, il faut peut-être une table ?
MisterWalky  [author] Mar 22, 2023 @ 1:10pm 
Je t'avoue que cela fait un moment que je n'ai pas joué, mais normalement, c'esdt comme avec tous les autres éléments. Tu peux le poser sur un meuble comme une table par exemple.
From wist prod Mar 22, 2023 @ 11:39am 
je ne trouve pas comment poser mon deuxième ordinateur dans mon autre planque vers stinks
il est dans l'inventaire de l'appart mais jsp comment le poser...quelqu'un peut me dire svp ?
MisterWalky  [author] Dec 9, 2022 @ 7:40pm 
Le jeu à un peu évolué oui. De plus le guide n'est pas terminé. JE trouverais peut-être le courage de reprendre le jeu et ce guide pour le corriger et le terminer.
Daiki Dec 9, 2022 @ 2:00pm 
Non non, il te demande 10 sac d'héro, j'ai trouver finalement, faut parler a un gars sur un chantier dans le secteur C qui te les vends :) Merci pour tes guides au passage. Ca m'a aidé a commencer, mais comme dit plus bas je pense que le jeu à bien évolué