Graveyard Keeper

Graveyard Keeper

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Guia (Mini) en Español
By Zhen
Una guia lo mas completa posible para tener un buen inicio y aprovechar el tiempo, ademas de una pequeña ayuda para el tratamiento de cuerpos y alquimia. (Datos y nombres sacados de experiencia personal y la Wiki respectivamente)
PD: Mi primera guia ^_^
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Primera Semana
Comenzamos por el principio (Obviamente) y eso es al finalizar la primera "Cinematica"
Dia 1 - Orgullo
Su icono es un Sol color Morado y conoces a Episcop (Iglesia).

Debes seguir el tutorial hasta hablar con el obispo, luego, tomar los kits de reparación y las herramientas del Cofre de la Iglesia, ve al lado izquierdo de la Iglesia y quita 6 de las malas hierbas, luego pica 1 roca y vuelve a casa donde debes cortar arboles hasta que te quedes sin energía, guardalos en el almacen que esta en la parte inferior izquierda del patio de la casa y ve a dormir.

Dia 2 - Lujuria
Su icono es un signo Femenino color Rojo y conoces a Sra. Encantiaz(Taberna).

Es el dia en que mas no tenemos que mover por lo que no hay tiempo que perder.

Habla con Yorick (el fantasma) al despertar y obtén el certificado de exhumación.

Sigue la flecha que aparece para ir a la ciudad, bajando de la casa y pasando por el Huerto para leer la mesa rota que aparece.

Al llegar a la taberna habla con Horadric (el Barman), preguntale sobre el certificado de entierro, el jardín y la carne fresca, luego cámbiele el certificado de entierro y salga de la conversacion, te dará una carta para Krazwold el Herrero y 1,5 de plata.

Habla con Sra. Encantiaz (la chica que se ama a sí misma que estaba cantando cuando entraste. Ella no estará allí si vas a la taberna el primer día, por eso no lo hicimos), luego de ser rechazado hablaras con Vagner (El poeta) en la taberna y pregúntale sobre el Astrólogo, la tinta y el papel.

La Sra. Candenez podría tratar de hablar contigo. Ella es la esposa de Horadric y puedes ignorarla.

Ve al sur/este de la taberna y habla con el herrero Krezvold, entrega la carta y luego pregunta sobre el mineral de metal para obtener los planos del horno. Afila la espada que te da, luego mata a los limos, habla con Krezvold de nuevo y completa la misión.

Rompe los barriles y toma el botín en los siguientes lugares:
La casa al oeste del herrero, la siguiente casa al norte de esta y de vuelta dentro de la taberna para obtener más chatarra y corteza.

Habla con Horadric nuevamente para recibir la cerveza para Gerry.

Mientras vas de vuelta a casa, ve al sur de los cultivos de trigo y habla con el Granjero para debloquear los cultivos, retoma el camino a casa, Gerry te detiene para conversar, escoje cualquier opcion y continua, luego mina piedra hasta que tengas 14 o te quedes sin energía.

Ve a dormir.

Dia 3 - Gula
Su icono es el simbolo de la Cabra color Naranja y conoces al Mercader (Casa al sur/oeste de la taberna).

Corta 2 árboles y los 3 arbustos muertos cerca del pozo.
Desbloquee "Serreria" y "Leña" en la pestaña tecnologías -> construcción.
Construye un Caballete y crea al menos 6 Zoquetes. Si te queda energia intenta picar mas piedra y luego ve a dormir hasta que escuches la campanilla del asno.

Coge el cadáver y quita la carne, cargalo, ve al cementerio, cava una tumba y exhuma el cuerpo que solicito Yorick (tumba inferior/derecha), entierra de nuevo el cuerpo que sacaste en la nueva tumba y tira el que te llego al rio (Ya que el que te trae el asno es peor que el que esta enterrado) y habla con Gerry.

Duerme de nuevo hasta la mañana.

Dia 4 - Envidia
Su icono es el simbolo del Toro color Verde y conoces a Sierpe (Sotano de la casa).

Termina el Zoquete si hace falta y ve a la taberna a cambiar el Certificado de entierro.

Ve al herrero y compra 3 piezas simples, regresa a casa, construye un horno y un lugar para picar y haz 1 leña. Al anochecer ve al sotano de la casa para ver a Sierpe y luego duerme.

Dia 5 - Ira
Su icono es el simbolo Masculino color Cafe (o Marron segun como lo llames) y conoces al Inquisidor (Colina de la bruja).

Haz 1 Zoquete y 1 de leña, alimenta el horno.

Ve hacia el norte y extrae 1 nodo de mineral de hierro, luego fundelo en el horno.

Gerry te debe pedir visitar al Inquisidor en La colina de la Bruja, si no lo hace de igual manera ve (Esta de camino al pueblo, hay un guardia que no te deja pasar hasta que no sea este dia y el inquisidor venga, luego ya queda abierta).

Agarra el hierro en tu horno y reinicia la fundición. Desbloque la tecnologia "Yunque de Madera" y ve a dormir.

Dia 6 - Pereza
Su icono es una Luna color Azul y conoces al Astrologo (Faro).

Ve al Faro (esta en la esquina sur/este del mapa) y habla con el Astrologo.

Vuelve a la casa y baja al sotano, rompe los barriles para obtener recursos.

Haz mas leña en el lugar para picar, mete el cadaver en la morgue y vuelve a dormir.

Dia 7 - Orgullo
Las semanas en el juego tienen 6 dias pero lo haremos como si fueran 7 (PD: Un dia son 7:30 minutos de tiempo real).

Corta 1 árbol y mina 2 nodos de piedra, luego ve a la morgue, quita la carne del cadaver y entierralo en la tumba vacia que habiamos dejado antes.

Vende el certificado de entierro y compra 4 piezas de hierro simples del herrero. Venda sus herramientas oxidadas y con el dinero que le queda compre lingotes de hierro.

Regresa a casa y haz otro zoquete. Construye un yunque de madera y desbloquee la tecnología "Herramientas".

Ve a dormir.

Una Nueva Semana

Ahora que hemos hecho todo el trabajo previo durante la primera semana, podremos comenzar la segunda semana con nuevas herramientas.
Si tuvo suerte al romper los barriles y encontró algunas piezas simples o clavos, debería poder hacer una nueva herramienta de inmediato, primero haga un hacha.
Use el hacha nueva para hacer más leña y luego comience su horno fundiendo el mineral de hierro que tenga.
Haga un nuevo pico y ve a extraer otro Nodo de mineral de hierro mientras el horno se funde, luego comience a fundir una segunda pieza.
Una vez que tenga 2 lingotes de hierro más, haga su nueva pala.

Felicidades, sobreviviste a tu primera semana, obtuviste un conjunto completamente nuevo de herramientas T2 mientras estabas allí y no tuviste que usar la piedra de afilar para reparar nada por lo que ahora puedes celebrar bebiendo cerveza con Gerry en la Morgue.
La Morgue
Autopsias
Las autopsias son probablemente una de las áreas menos entendidas del juego.

Usa el lugar de preparacion en la morgue para eliminar o poner partes del cuerpo de los cadáveres. Cada parte del cuerpo tiene un efecto diferente en las calaveras rojas y blancas con las que llega el cuerpo y se puede usar más tarde para alquimia y completar misiones.

El número de Calaveras Rojas y Blancas ademas de la Decadencia de Cadáveres determinan la calificacion del Cadaver lo que impactara en la Clasificacion del Cementerio cuando este enterrado.

El máximo de cráneos blancos efectivos es 12, se pueden tener hasta 16 pero no tiene sentido. Solo puedes obtener una tumba individual con hasta 12 puntos de decoracion.

Calaveras blancas + decoracion aumenta el índice de cementerio en 1, mientras que las calaveras rojas y verdes reducirán el índice de cementerio en 1, ademas de que cancelan un punto de decoracion de la tumba.

Efectos de quitar cada parte del cuerpo
  • Carne = -1 blanca
  • Sangre = -1 roja y +1 blanca
  • Grasa = -1 roja y +1 blanca
  • Craneo = +1 roja
  • Hueso = No tiene efecto
  • Piel = -1 blanca y + 1 roja

El cerebro, el corazón y el intestino tienen diferentes efectos al ser removidos del cuerpo:
  • Sin efecto
  • -3 rojas y -3 blancas
  • -1 roja y -1 blanca
  • -2 rojas y +1 blanca
  • 0 rojas y -2 blancas
  • -2 rojas y 0 blancas
  • 0 rojas y -1 blanca
  • -2 rojas y -1 blanca
  • -2 rojas y -2 blancas
  • +2 rojas y -3 blancas
  • -4 rojas y -1 blanca
Los efectos de eliminar el cerebro, el corazón y el intestino se seleccionan al azar cuando el juego crea el cadáver.

Una estrategia es dormir y guardar el juego antes de la autopsia, para que puedas volver a cargar el juego si se cometen errores o quitas un organo favorable. Tambien puedes eliminar solo la sangre y la grasa, enterrar el cadáver y desenterrarlo más tarde cuando tengas desbloqueada la habilidad de Cirujano.

Mas avanzado el juego, el Inquisidor te desbloquea la habilidad Sectario, cuesta 300 puntos azules y te ayuda a ver que efectos da cada parte en el cadaver. (Si se la quitas pierdes esas calaveras)

Decadencia de cadáver
Cuando el Asno deja un cadáver, su índice de descomposición será de aproximadamente el 99%. Si se deja el cadáver y el índice de decadencia cae al 90%, obtendrá 1 cráneo de decadencia verde.

Un cadáver dejado afuera se descompondrá más rápido que el que queda dentro de la morgue, un cadáver dejado dentro de la morgue se descompondrá más rápido que el que queda en un camastro o camastro doble. (El Camastro refrigerador, la Mesa de embalsamamiento II y el Lugar de preparacion II paran la descomposicion mientras no se retiren de ellos).

Después de haber abierto la Iglesia, puede administrar cuando el asno trae un Cadaver usando la Caja de Zanahorias. Al colocar 10 zanahorias en la caja obtendrás 2 cadaveres (1 por dia).

Cremacion

La cremacion es un metodo opcional para los cadaveres (En caso de que esten podridos o tengan muy pocas calaveras).

Se desbloquea luego de la mision de lanzar el cadaver al rio que te da Yorick y cuesta 5 puntos rojos, 20 verdes y 5 azules.

Para hacer la cremacion se necesitan 8 Zoquetes por cadaver, se construye al sur de la morgue y tiene lugar para maximo 4 cuerpos(Puedes construir un cofre y llenarlo de zoquetes)

Al terminar te dan el Certificado de entierro, ademas de Sal (x1) y Ceniza (x5), esta ultima puede usarse para urnas y luego crear una decoracion en el cementerio.

Embalsamamiento
Para cualquier cadaver con 5 calaveras blancas y mas de 4 rojas y tendrás que comenzar a extraer órganos. Puedes guardar o desbloquear "Sectario" y ver lo que cada organo dara.

Obtienes el beneficio de Sectario cuando tu relación con el Inquisidor alcanza el 75 y se han hecho 3 quemas de brujas. Recuerda que esta habilidad NO muestra lo que gana al eliminar una parte del cadaver (Como mencionaba al principio en la parte "Efectos de quitar cada parte del cuerpo"), sino lo que contribuye al cuerpo (que es lo contrario)

En la imagen anexada se muestra el proceso para algunos cadaveres que puedan llegar (No estan todos pero si los mas comunes que deja el Asno)

Si quieres una oportunidad de tener mejores cadaveres puedes hacer una oracion que lo beneficie al desbloquear la tecnologia de embalsamamiento por 10 puntos azules y 50 verdes, la oracion da mas posibilidad de tener organos de +3 calaveras blancas

Recomendaciones y notas adicionales:
  • Tendrias que comenzar con 6 calaveras blancas para obtener una calificación de cementerio de 12 o mayor.

  • Necesitarás 1 calavera roja para usar una inyección de plata y 2 calaveras rojas para usar una dorada, de lo contrario no funcionarán.

  • El oro es bastante raro, así que guarda esas inyecciones para un cadáver que puedes perfeccionar con 12 Calaveras Blancas.

  • Si la morgue esta llena no llegaran mas Cadaveres, ponerlos el cremacion o desenterrar un cadaver ocupa un espacio de Morgue aunque no este en ella.

  • Tirar el cuerpo al rio no es recomendable a menos que no tenga otra opcion, solo recuerde desmantelarlo lo mas que pueda antes de hacerlo

Resurrecion
Una ultima opcion para aprovechar un cadaver seria crear Zombies con la mesa de resurrecion, usando el jugo de Zombie (X1) y Fe (x10).

El jugo de Zombie se hace con 1 polvo curativo y 1 gota de sangre

Estos pueden tener 2 tipos de trabajos:
  • Manual: Es decir, los que se encargan de crear objetos varios, talar, picar, cultivar o escribir. (Creo que no olvido nada)

  • Carga: Los que mueven los recursos de un punto "A" hasta un punto "B"
En el caso del primer tipo es recomendable usar Zombies con mayor eficiencia, los del segundo tipo no es tan necesario aunque si afecta la cantidad de carga que llevan y velocidad a la que se mueven de un punto a otro.

La eficiencia de un Zombie va determinada por las calaveras blancas que tiene, al igual que un cadaver este se puede editar en el Lugar de preparacion (No ocupa espacio de cadaveres en la morgue), cada calavera blanca da 2.5% de eficiencia (Al ver la eficiencia el ".5" no se ve por lo que, por ejemplo, 4 calaveras blancas daran 10% de eficiencia, 5 daran 12% de eficiencia, pero 6 daran 15%), las calaveras rojas no aportan eficiencia.
Alquimia
Es una de las mas complicadas debido a sus elementos. Primero que nada debemos reconstruir el puente al oeste del cementerio, acceder al pantano y hablar con Clotho, asi se nos habilitara esta rama en la pestaña Tecnologia.

Procesamiento
Para comenzar debemos investigar un artículo en la mesa de estudio (Esta se crea en el sótano de la Iglesia) para saber en que sustancia se descompone:
  • Polvos
  • Soluciones
  • Extractos
Cada uno requiere una máquina diferente para procesarlo.
  • El polvo en el molino de alquimia
  • La solucion en la batidora de mano
  • El extracto en la olla de destilacion
Un mismo articulo se puede procesar de dos maneras, pero una sustancia solo puede tener un elemento.

Elementos
Hay un total de ocho elementos que se emparejan con su opuesto haciendo 4 pares, siendo estos:
  • Vida y Muerte

  • Curacion y Toxico

  • Aceleracion y Ralentizacion

  • Orden y Caos
Cada uno tiene un color distintivo y se consigue de dieferentes articulos (Para efectos practicos les informo que la gelatina que menciono es la que dan los Slime, no la comida preparada en la Mesa de cocina y se mencionara "Ex" para Extracto, "P" para Polvo y "S" para Solucion en la parte de obtencion):
  • Vida
    Representado por un color Amarillo brillante y se obtiene de:
    • Ex: Corazon, Larva y Flor amarilla
    • P: Intestino y Azufre
    • S: Cerebro, Larva y Flor Amarilla

  • Muerte
    Representado por un color Morado oscuro y se obtiene de:
    • Ex: Corazon oscuro y Gelatina Negra
    • P: Intestino oscuro
    • S: Cerebro oscuro y Gelatina Negra

  • Curacion
    Representada por un color Verde oscuro y se obtine de:
    • Ex: Lentejas y Calabaza
    • P: Calbaza, Residuos agricolas y Repollo
    • S: Repollo, Zanahoria y Flor del hipo

  • Toxico
    Representado por un color Rojo y se obtiene de:
    • Ex: Gelatina Naranja y Cebolla
    • P: Cebolla y Flor roja
    • S: Champiñon rojo y Gelatina naranja

  • Aceleracion
    Representado por un color Azul y se obtiene de:
    • Ex: Gelatina azul y Cañamo
    • P: Cañamo y Miel
    • S: Miel y Gelatina azul

  • Ralentizacion
    Representado por un color Cafe (O Marron) y se obtiene de:
    • Ex: Cera de abeja y Telaraña
    • P: Telaraña y Lupulo
    • S: Lupulo, grasa y Cera de abeja

  • Orden
    Representado por un color Lima (Verde claro) y se obtiene de:
    • Ex: Gelatina verde y Flor blanca
    • P: Abeja
    • S: Abeja, Gelatina verde y Flor blanca

  • Caos
    Representado por un color Lila (Morado claro) y se obtiene de:
    • Ex: Poliila y Mariposa
    • P: Mariposa y Ala de murcielago
    • S: Ala de murcielago y Polilla

Adicionalmente hay 5 polvos mas que no tienen estos elementos anteriormente mencionados pero que si tiene utilidad para otras elaboraciones:
  • Polvo blanco: De Huesos y Caliza
  • Polvo de grafito: De Grafito
  • Polvo de oro: De Piedrita de oro
  • Polvo de plata: De Piedrita de plata
  • Polvo electrico: De Anguila
Notas finales
Bien, con esto he finalizado mi primera guia. \(• ◡ •)/ \(• ◡ •)/ \(• ◡ •)/ \(• ◡ •)/ \(• ◡ •)/

Espero que les ayude, Se que no esta totalmente completa pero esto es lo basico para poder progresar. Lo demas se puede hacer al desbloquear las diferentes tecnologias y avanzando en la historia.

Con esta guia solo pretendia ayudar con las diferentes combinaciones que se deben hacer para alquimia, asi como de donde extraer los diferentes recursos para la misma.

Hay muuucho "Lore" en el juego y algunas misiones se bloquean hasta que otra avance, pero eso ya seria decir Spoilers.

Por cierto hay algo sobre el final que pueden leer bajo su propio riesgo ¯\_(ツ)_/¯: Si completas el juego de normal, Gerry y el Asno rompen la cuarta pared, y si tienes el DLC de Stranger Sins se da indicios de una posible secuela¯\_(ツ)_/¯

Les dejo una captura del Guardian con 4 cuerpos en la cremacion y me voy.


Diviertanse. (UwU)
16 Comments
powerhate20 Apr 24 @ 5:11am 
muy buena guia la verdad, pero me he quedado atascado con los organos oscuros ¿algun consejo?
Gotzi-ᚷᛟᛏᛊᛁ-ESP Mar 13 @ 6:03am 
Buenisima Guia! pero... una duda... no consigo encontrar manzanas silvestres... me podeis ayudar?
Bajdeh Jan 1 @ 11:46am 
Muy buena guia brotherrrrrrr
JDeXZenX Nov 5, 2023 @ 12:50am 
God, muchas gracias :p
Vezon Dec 18, 2022 @ 6:29pm 
Hola amig@s alguien puede ayudarme con la misión del mercader? La de las cenas, no sé cómo conseguir los ingredientes para hacerlas, una ayudita porfa, se agradece de antemano ^^
Rhyddid Nov 8, 2022 @ 9:56am 
Ostias gracias definitivamente necesitaba la parte del embalsamamiento
ab Nov 4, 2020 @ 12:00pm 
muy utiles las imagenes, ya tenia avanzado el juego y no sabia como desbloquear la alquimia, ahora que estoy aprendiendo todo ese rollo me han venido bien tu post
Naydru Aug 25, 2020 @ 2:36pm 
demoniooos fundi todo el oro en la fragua :c
vernicom Aug 24, 2020 @ 9:30am 
Nancyleyva2021 Para las herramientas de reparación se necesita avanzar historia con la Sra Encantiaz.
Zhen  [author] Aug 22, 2020 @ 7:36pm 
¿La parte donde necesitas el acido y las herramientoas de restauracion?, las herramientas las consigues con sierpe si tienes 40 puntos con él (debes entegarle el balde y los clavos, luego hablar del collar de Encantriaz) y el acido lo puedes hacer con povo toxico (Rojo), Solucion del caos (Morado claro) y Extracto toxico (Rojo), o comprandolo a Clotho. Espero que te halla ayudado