Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

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论补给的重要性
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30 มี.ค. 2020 @ 2: 31am
10 ก.ย. 2021 @ 11: 13am
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อยู่ใน 1 ชุดสะสม โดย TONIC
《解锁隐藏兵种》合集
16 รายการ
คำอธิบาย
更新日志请见“改动说明”。以后不会再此页额外说明。
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该MOD为全版本(包含DLC)添加了“城市储备”、“军队补给”、“作战能力”间相互作用的系统。
根据军队补给量动态调整移动范围、作战能力,并间接遏制AI可恶的急行军遛狗行为。
现在全局的基础补员大幅降低,补员的主要获取方式将由所在郡国的储备情况来决定。
原则上兼容所有mod,未动ceo无需新开档。
但同其他类似mod重叠使用可能会导致逻辑上产生冲突,影响整体效果。


军队补给的作用:
◆满补给状态下提供势如破竹般的作战能力(获得移动范围、行军速度、全军疲劳等奖励)
◆零补给状态下导致军心涣散难以作战(遭受移动范围、行军速度、补员的惩罚、全军疲劳等惩罚)
◆满补给和零补给的军队在作战能力上会有显著差别,可以利用这点达成以少胜多。

军队补给的收支设定:
◆友方境内零消耗;中立方境内低消耗;敌方境内高消耗。以上效果在结束会后判定(官方原设定)。
◆急行军在任何地区都会大幅消耗,此效果当即判定。
◆调整了扎营状态补给量,僵持在敌境内的部队不得不靠扎营勉强维持补给以待战机(不敢妄动)。
◆可以通过与敌军交战取胜来缴获补给,达到以战养战的效果(战后结算时手动选取)。
◆军队补给的填充速率根据地方储备量来决定,地方储备越高则填充越快,反之则越慢。
◆受到临近郡国的军事建筑的影响。

提高地方储备的方式:
◆提高储备上限,可以提升当地军队的补给效率(如:提高城镇等级,兴建粮仓、发展农业等)。
◆地方储备填充速率跟派系盈余粮食相关,余粮越多储备增速越高,反之则会越低。
◆地方储备量越高军队补员越高,如果当地储备过低或零储备时,军队则会遭受补员惩罚。

军事重地的体现:
◆军事重地包括:大型农业城市(建有粮仓的农业郡国)、高级都市(8级以上)等高储备的郡国。
◆防守时会根据地方补给量给与己方军队一定加成。
◆现在可以自行打造军事重地,比如着眼打造储备基础好的陈郡而不是粮食匮乏但富有的南阳。
◆若把前线郡国或大军集结地打造成军事重地,将会为大军的补给和休整提供保障以便持久作战。
99 ความเห็น
叶12 6 ต.ค. 2024 @ 8: 45am 
有没有可能作一个完全禁掉强行军玩家AI都有效的MOD来搭配这个补给MOD就能完美了,这MOD最主要是AI老是强行军把自己搞死,哪直接不让强行军行不行?或者强行军不扣哪么高补给 让AI能活但是在主城上给玩家加行军距离 然后用攻击它再按退格键的方法把AI军队卡在哪 再调 一队兵过来二打一 实在不行就算AI跑进来 只要他被补给扣死 只要给玩家加一个自家境内加行军距离的效果比较容易追上去干掉他就好了吧
菜到自己哭 23 ก.ค. 2024 @ 5: 27am 
难受了不兼容黑熊,作者大大什么时候改改呗
Akid 22 ธ.ค. 2022 @ 10: 56pm 
mod挺好的,但是平衡性得改下问题还是挺大 玩的非常难受
NINGBOLIU 9 ธ.ค. 2022 @ 7: 37am 
希望和UAD大佬合作,补给背后的逻辑关系如果优化好了,可玩性提高一个档次
无论如何,感谢大佬!
Emptyheart 10 พ.ย. 2022 @ 2: 17pm 
由于没有修改相应的AI行动规则,AI会被蠢死
La_espera 1 ก.ย. 2022 @ 10: 46am 
这个mod比限制水路好用很多了,主要是ai太蠢,永远是强行军然后大半人死在路上
Einoli 18 ส.ค. 2022 @ 1: 38pm 
没办法抢夺敌方补给 在自家范围也被判定在地方势力范围 只好run了
苑先森 1 ก.ค. 2022 @ 1: 52am 
合集进不去游戏,不知道是不是我自己的MOD冲突问题!!!
Jannese_tang 20 พ.ค. 2022 @ 12: 53am 
这个mod专门制裁ai的长途跋涉和跨境共计:steamthumbsup:
你看不见我 18 ก.พ. 2022 @ 4: 00am 
有点过于凶残,ai老是喜欢跑很远,跑着跑着就死光了