Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The most easy way, give a player's skeleton on the ground a tell-tale heart.
He will stand up and help you.
Or you can craft skeleton servant by ... shadow manupirator...?
I fixed the program code you suggested.
Though I did not have enough test...
I did not change the program code of Mage fighting.
Well... in Hamlet, some inner setting of programs are changed?
I have no idea about it.
And sorry, for years I only play Don't Starve Together.
But there is one question: Mage skeleton in Hamlet in the city near Slanti Shanti attacks everyone, no matter passive mob or in aggressive . Is this a bug or normal behavior