Dota 2
67 ratings
7.25b Оракл
By efdjfdjafesjiafsjilkadfsjiladfs
Научим играть на Оракуле. Рассмотрены преимущества и недостатки игры на Оракуле, дали несколько советов по игре, написано о некоторых особенностях. Предоставлен скиллбилд и список предметов, которые следует собирать на этого чудного персонажа.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Оракул — один из лучших саппортов, если иметь высокий уровень координации и понимания, что произойдёт в ближайшие минуты. Без этого Нериф становится сущим кошмаром для команды, настоящим грузом: дизарм союзного керри, случайное убийство союзника, сейв бесполезного союзника, невовремя кинутый ульт или вовсе отсутствовал — всё это признаки неопытного Оракула. Однако не стоит расстраиваться раньше времени, каждый когда-то был новичком.
Q: Как же законтрить Оракула?
A: Сайленсом ( безмолвием ), внезапным фокусом, например, подойдёт Шторм или Антимаг.

Q: Что важно помнить при игре против Оракула?
A: Что Оракул — это главная цель фокуса вашей команды. Убейте его до того, как он засейвит всё.

Q: Что важно помнить при игре с Оракулом?
A: Что Оракулу нужно не позволить умереть — тогда он засейвит всё, что увидит.
О способностях и талантах.


СОВЕТЫ ПО СПОСОБНОСТЯМ:

1) Если у вас на стадии лайнинга уже имеется третий скилл второго уровня, то используйте его на союзного дальнего крипа и пытайтесь добить, чтобы опыт и золото не досталось врагу.

2) При помощи Fate's Edict мешайте фармить врагу.

3) Третий скилл максимального уровня способен моментально убить вражеского дальнего крипа, не забывайте иногда фармить.

4) Ульт можно использовать не только в качестве сейва, когда у союзника мало здоровья, но и в качестве сильного развеивания для снятия стана или иного отрицательного эффекта, который не способен снять Fortune's End.

5) Если вы получили 6 уровень и можете прокачать ульт, но он вам пока что не нужен, то не качайте его, а оставьте скиллпоинт. Возможно, другая способность окажется значительно полезнее в какой-либо момент.

6) Два раза кинуть хил можно и в Fate's Edict второго уровня, но нужно постараться. Квиккасты помогут в этом.

СОВЕТЫ ПО ТАЛАНТАМ:

Талант взят не на десятом, потому что нет смысла брать талант на +1 секунду длительности Fortune's End, когда не раскачан сам Fortune's End. Fate's Edict взят в три, потому что можно свободно набрасывать два хила в Fate's Edict третьего уровня.

10.1) +15 к интеллекту — Немного манапула. Конечно, полезно в начале игры, но дальше не представляет особой ценности.
10.2) +1 сек. к макс. длительности Fortune's End — Больше контроля.

15.1) -1 сек. перезарядки Purifying Flames — Можно взять в играх, где дальность каста особо не влияет на что-либо. Но не советую.
15.2) +150 к дальности способностей — Практически линза, в сочетании с линзой даёт нереальное расстояние каста, можно сейвить союзников через половину карты. Невероятный буст мобильности и потенциала сейва.

20.1) False Promise даёт невидимость — Брать, если не хватает эскейпа для коров и в команде отсутствуют инвизеры.
20.2 ) +45 к скорости передвижения — Добавляет мобильности, которая очень нужна Ораклу. Хороший талант, если в команде Мирана или инвизеры.

25.1) +2 сек. действия False Promise — 12 секунд ваш союзник находится под действием ультимейта, это можно считать практически неуязвимостью, а после ещё и выживает, продолжая файт. После того, как ультимейт закончит своё действие, до следующего будет оставаться 33 секунды мастхев, учитывая, что файты обычно длительные. За файт есть шанс накинуть два ультимейта.
25.2) -5сек перезарядки Fate's Edict — Можно взять, если у врага имеется много персонажей, который бьют с руки, раскидывать по ним второй скилл во время файта.
Или если очень не хватает сейва от магического урона, но так бывает очень редко. Всё зависит от ситуации.
О особенностях.
Каст комбинации из первого и третьего скилла:
1) Если враг находится далеко от вас, примерно, 500 расстояния и дальше, то сначала кастуем первый скилл, во время его полёта на врага кастуем третий, а дальше уже долетает первый скилл и снимает хил.
2) Если враг находится к вам близко, то сначала нужно закастовать на него третий скилл, а уже потом сбить хил первым ( Так как велик шанс того, что во время полёта первого скилла мы не успеем дать третий вовремя, и выйдет так, что захилим врага).

Новичкам настоятельно рекомендую начать игру с использования второго способа каста комбинации.

Третий скилл Оракула НЕЛЬЗЯ НАКИНУТЬ на союзника под действием БКБ.

Если союзник под действием ультимейта Оракула уходит в астрал, то урон и лечение проходят после окончания действия астрала. То же самое касается ультимейта Феникса.
Предметы.


НАЧАЛЬНАЯ ИГРА:


Фласка - лучший друг Оракула на любой стадии игры. Во время действия ультимейта способна выхилить 800 здоровья.


Неплохая защита от магии на ранней стадии игры. Больше одного покупать не рекомендую. Да и вообще, покупать не рекомендую.


Защита от магии. Капельки смотрятся лучше Брейсера, потому что они гораздо дешевле.


Стики - хороший предмет, особенно против спамеров. Под действием ультимативной способности здоровье со стиков удваивается.


Хороший предмет, Оракулу в начале игры сильно не хватает маны. После разбираются на линзу. При игре через Вессел не собираются или собираются очень редко.

Покупается исключительно для того, чтобы после апнуть урну в Вессел. При этом арканы не собираются, собираются сразу транквилы.



СЕРЕДИНА ИГРЫ :


Транквилы собираются после того, как арканы разобрались на линзу. Или же сразу, если играете через Вессел.


Линза - один из лучших артефактов для Оракула. Добавляет мобильности и нереально увеличивает дальность каста.


Вессел - это обязательный предмет против Хускара, Морфлинга и всех прочих, кому нужно не позволить хилиться. В других играх он практически не нужен, гораздо приятнее вместо него смотрится та же линза или блинк.


Мекансм собирается против Сайленсера, чтобы после апнуть в Грейвсы. Лучше собрать его до минуты двадцать пятой.



Холи Локет часто собираю в играх без линзы, когда играю через Вессел. Почти 40% усиления хила - это очень неплохо.


СИТУАТИВНО:


Делает Оракула нереально мобильным, позволяя держать от файта на безопасном расстоянии. Хороший предмет для персонажа.


В сочетании со вторым скиллом даёт тотальную неуязвимость. Собираю в играх, где у врагов много физического урона.


Аеон Диск - сильный ситуативный предмет. Поможет избежать вражеского фокуса, собираю обычно против Шторма, Войда, Антимага. Когда Аеон Диск срабатывает, то за время его действия можно успеть два раза кинуть хил без урона от хила.


Форс Стафф против Фуриона, Сларка, Клокверка просто обязательный предмет. Дополнительный сейв для ваших коров.


Здесь и говорить не нужно практически. Глиммер - это отличная защита от магии и сейв союзников. Активный глиммер дарует целых 45% сопротивления магическому урону.


Грейвсы обязательно собираются против Сайленсера. Хорошо бустят команду аурой. Сильный предмет в билде без линзы.


Лотус - замена грейвсам, если они уже есть в команде, даёт немного брони, что спасает и от физического урона.



Линкен Сфера отлично спасает от фокуса.



Немного сейва для себя и немного дополнительного контроля.



Отличный предмет для поздней стадии игры, даёт дополнительный контроль на врага.



НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ НАС:


Мини-линза - идеальный нейтральный предмет для начала и середины игры. Хорошо бустит Оракула.


Хорошо бустит не только Оракула, но и всю команду. Дарует как дополнительное расстояние каста, так и дополнительное расстояние атаки. В сочетании с линзой и талантом на дальность каста - просто бомба.


АБСОЛЮТНАЯ ПОМОЙКА:


Просто не собирайте Мидас никогда. Хуже предмета для Оракула просто не существует. Две тысячи золота в помойку. Мало того, что кроме мидаса у вас ничего не будет, так ещё и выключает Оракула из игры до минуты тридцатой.


Бутыль неплохой на самом деле предмет в самом-самом начале игры. Но потом это становится просто бесполезным предметом. Лучше пусть это соберёт мидер, чтобы хилить себя во время действия ультимейта.


Оракулу не нужно наносить основной урон в драках, у Оракула дешёвые скиллы. Две тысячи золота в помойку.
СИЛА. Взаимодействие с персонажами.
Abaddon.

Приоритет ультимейта Оракула — второй, выше только у Borrowed Time ( ульт Аббадона ), ульт Аббадона сначала переведёт урон в лечение, и только потом False Promise заблокирует лечение. Однако если Абаддон активирует ультимейт за секунду до окончания ультимейта Оракула, то весь урон с ультимейта Оракула превратится в лечение.Щит Абаддона можно развеять первым скиллом Оракула.


Alchemist.

Алхимика невероятно тяжело убить, если он в команде с Оракулом.


Axe.

Грозный соперник и идеальный союзник. Способен разрубить ульт Оракла. Второй скилл Акса можно успешно снять первым Оракула. Можно запрещать союзнику атаковать Акса, когда тот нажал агр.


Doom.

Если на союзнике висит дум, то можно отсрочить смерть или сохранить жизнь союзнику. Комбинация из второго и третьего скилла значительно превышает урон, который наносит ультимейт Дума.


Huskar.

Лучший союзник для Оракула. Хускара просто нереально убить, пока жив Оракул. Оракула нереально нормально зафокусить, пока жив Хускар, который готов продать мать за Оракула.


Io.

Огромное количество хила, который заливается в цель тизера. Тяжело зафокусить Оракула и Виспа, каждый из них способен засейвить друг друга от гибели.


Legion Commander.

Хороший тиммейт, у Оракула есть довольно много урона в дуэль. Против Легионши Оракул себя тоже чувствует замечательно, способен засейвить любого в дуэли ультимейтом или дизармом.


Magnus.


Fortune's End развеивает Empower.


Phoenix.

Оракул хорош против Феникса, так как снимает действие второго скилла с себя и союзников, имеет неуязвимость к магическому урону. Если же Феникс союзник, то здесь важно упомянуть, что если на Фениксе висит ультимейт Оракула, а после Феникс нажимает свой ульт, то урон и лечение пройдёт после окончания ульты.


Pudge.


False Promise снимает действие ультимейта Пуджа.


Slardar.


Fortune's End снимает действие ультимейта Слардара.



Timbersaw.

Неприятный противник, урон наносит чистым уроном, тяжело убить, тяжело стоять на лайне против него.
ЛОВКОСТЬ. Взаимодействие с персонажами.
Anti-Mage.

Неприятен, когда играешь против него, способен быстро сократить дистанцию да ещё набить лицо. Против него помогает глиммер, Аеон Диск.


Bloodseeker.

Если вражеский Bloodseeker кинет второй скилл ( сайленс ) на вас, то можно снять его, начав преждевременный каст Fortune's End на себя.


Bounty Hunter.


Можно снять трек первым скиллом.


Faceless Void.

Если он вражеский, то можно засейвить нескольких союзников в куполе с использованием ультимейта или запретив Войду атаковать вторым скиллом.


Meepo.

Худший союзник, тяжело сейвить, кидаешь ульт на одного Мипо — фокусят второго. Против Мипо, можно снять сетку первым скиллом или не дать пройти магическому урону при помощи второго скилла.


Mirana.


Ультимейт Оракула развеивает стан от стрелы Мираны.


Monkey King.


Fortune's End развеивает уже набитые стаки с Манки Кинга.


Phantom Assasin.

Вражеская Phantom Assasin способна быстро сократить дистанцию между вами и моментально убить. Рекомендую покупать против неё Ghost Scepter и оставаться предельно внимательным.


Phantom Lancer.
Оракулу тяжело выжить, когда его фокусит фантом, однако зачастую глиммер или гост спасает Оракула от смерти ( Фантом Лансеры редко носят с собой дасты ). Не очень хороший союзник, так как под действием ультимейта враги способны видеть настоящего Лансера ( Но никто не запрещал использовать в редких случаях ультимейт на иллюзию, чтобы сбить врага с толку. )


Riki.

Грозный противник. Способен за несколько секунд убить Оракула. Рекомендую покупать против него Форс Стафф, гост, глиммер.


Slark.

Замечательный союзник, хорошо хилиться под действием ультимейта Оракула, хороший лайнинг с ним. Сларк хорош и против Оракула, очень тяжело защититься от него, необходим форс стафф.



Spectre.

Вражеская Спектра способна моментально сократить расстояние между вами и убить. Рекомендую покупать глиммер и гост, если существует проблема фокуса от Спектры.


Troll Warlord.

Оракул невероятно силён против тролля, запрещает ему атаковать под действием ультимейта, развеивает сетку. Но и с Троллём проявляет себя тоже довольно сильно, при хорошем нажатии ультимейтов Тролля и Оракула, Тролль может стать воистину бессмертным.


Ursa.


Fortune's End снимает бафф от Overpower с вражеской Урсы.


Venomancer.

От вражеского Веномансера у Оракула много защиты, также Fortune's End развеивает весь яд Веномансера, исключая ультимейт. От ультимейта Веномансера великолепно защищает второй скилл Оракула.
ИНТЕЛЛЕКТ. Взаимодействие с персонажами.
Ancient Apparation.

В одной команде с АА Оракул способен наделать грязи. Враги под действием ультимейта АА способны получить приличное количество урона от Оракула. Если АА вражеский, то Оракул также хорош против него. Да, АА запрещает нам хилить на несколько секунд, но Оракул может заденаить (!) союзника под действием ультимейта АА или хотя бы не дать проходить магическому урону.



Bane.


False Promise развеивает ультимейт Бейна.



Batrider.

Fortune's End развеивает смолу Батрайдера, а второй скилл Оракула не даёт Мышевсаднику наносить урон. False Promise развеивает лоссо Батрайдера.



Dark Seer.


Fortune's End развеивает щит Дарк Сира.



Dark Willow.

Fortune's End развеивает " тикающий " Cursed Crown, однако если третий скилл Дарк Виллоу уже застанил союзника, то развеять стан может только False Promise. Оракул абсолютный контрпик Дарк Виллоу, так как имеет скилл, дающий 100% сопротивление магии.



Dazzle.

Чудный союзник. Если урон превышает лечение в ультимейте Оракула, то Даззл способен засейвить крестом цель после окончания ультимейта.



Grimstroke.


Очевидный контрпик Оракула, очень тяжело играть против его сайленса.



Leshrac.


Diabolic Edict — физический урон, от него не выйдет защититься вторым скиллом Оракула.



Lich.


Fortune's end снимает Frost Shield вражеского Лича и Sinister Gaze.



Lion.

False Promise снимает хекс и стан вражеского лиона. Второй скилл не позволяет пройти урону от пальца.



Necrophos.


Второй скилл Оракула не даёт пройти магическому урону косы вражеского Некрофоса.



Ogre Magi.


False Promise развеивает стан Огра. Fortune's End развеивает Бладласт.



Outworld Devouer.

Против ОД тяжело играть, особенно против его астрала. Оракул слаб против него, однако может защитить союзников от магического урона с ультимейта ОД или дать дизарм ОД.



Puck.

Fortune's End развеивает сайленс вражеского Пака. False Promise развеивает стан от ультимейта Пака при его разрыве. Пак довольно хорош против Оракула, так как способен его зафокусить и имеет сайленс.



Pugna.

Оракул силён против Пугны, так как способен развеять Decrepify, а также защитить вторым скиллом от любой магии Пугны. Неплохо Пугна смотрится в качестве союзника, так как усложняет фокус Оракула и способна хилить в ультимейт Оракула.



Rubick.

На лайне против него не очень приятно стоять, но в дальнейшем он не представляет совершенно никакой угрозы. Конечно, он может своровать ультимейт, но так способ применения ультимейта ограничивается лишь до сильного развеивания. Может своровать дизарм или хил, тоже неплохо, однако все эти способности лучше в сочетании друг с другом, а не по одиночке.



Shadow Demon.

Fortune's End развеивает Shadow Poison и Soul Cathcer. Fate's Edict поможет защититься от магического урона Shadow Demon'а.



Shadow Shaman.


False Promise развеивает сетку, хекс вражеского Шамана.



Silencer.

Очень неприятный герой против Оракула. Против глобала рекомендую собирать Грейвсы, чтобы снимать его с себя. Fortune's End способен развеять Global Silence, Arcane Curse и Last Word. Если на вас повесили Last Word, то можно начать кастовать себя Fortune's End, так наложится сайленс, чтение заклинания прервётся и тут же Fortune's End наложится на Оракула, сняв с него сайленс.



Storm Spirit.

Шторм силён против Оракула, способен практически моментально убить Оракула. Против Шторма рекомендую собирать Аеон Диск, глиммер или что-нибудь на статы, очень тяжело избежать фокуса от Шторма.



Techies.

Оракул — это идеальный пик против Течиса. Можно повесить на себя Fate's Edict и взорвать мины, магический урон от них не пройдёт, также Fortune's End снимает сайленс от суицида, рут от Stasis Trap. Против Течиса рекомендую на втором уровне оставлять скиллпоинт, чтобы, возможно, вкачать Fate's Edict. Так как Течис взрывает все выбранные радиоуправляемые мины с задержкой в 0,03 секунды между каждой, то против него может отлично помочь Aeon Disk.



Void Spirit.

Неприятный герой против Оракула. Способен быстро сократить дистанцию между собой и Оракулом, что делает его опасным противником. Fortune's End способна развеять притяжку от Aether Remnant. False Promise развеивает стан от Dissimilate.



Warlock.

Оракул неплох против Варлока, так как при помощи Fortune's End способен развеять действие Fatal Bonds, Shadow Word и Upheaval.



Windranger.

Оракул также неплох против Лиралей, так как Fortune's End снимает с Лиралей действие Windrun, False Promise способно снять действие Shackleshot. А при помощи второго скилла Оракула можно запретить Виндрейнджер атаковать под действием её ультимативной способности.



Winter Wyvern.

Под действием ультимейта Оракула колба союзной ВВ способна вылечить 2700 здоровья, это мощно. При игре против ВВ False Promise позволяет сейвить цель Winter's Curse, Fate's Edict запрещает атаковать союзникам по цели Winter's Curse.



Witch Doctor.


Fate's Edict отлично защитит от действия Maledict.



Zeus.

Зевс довольно слаб против Оракула, потому что Fate's Edict дарует 100% сопротивление к магии, у вражеского Зевса банально нет возможности наносить урон по существу, которое защищено Fate's Edict.
21 Comments
ienybu Apr 1, 2020 @ 11:21am 
Некру, спрятавшемуся в астрал, можно самому немало напихать и снять астрал. Также мне больше нравится комбинация форса и глиммера, потому что позволяет сэкономить ульту. Урна смотрится интересно, потому что работает столько же, сколько ульта. А самая слабая его сторона это лейнинг, отсутствие скинов нормальных и озвучки
ienybu Apr 1, 2020 @ 11:20am 
до сих пор не нашел ни 1 полного гайда со всеми фишками, которые бы знал) от себя добавлю, что таланты на 20 и 25 уровнях зависят от союзников. Если у вас есть сларк, то брать нужно инвиз, он в нем лечиться. если на керри есть тараска, то нужно на 25 брать +2 секунды, чтобы он отхилился. ну и также нужно упомянуть, что Shadow Demon неплохо контрит оракла, потому что если они ультанут в 1 цель, то ее не получиться лечить. В ульте можно блинковаться из драки.
ProstoHelper Mar 28, 2020 @ 5:29am 
У автора 4к птс максимум. Если точно следовать ему, то выше не подниметесь. Фишек описано меньше половины. Потенциал союзных и вражеских героев не ракрыт полностью (например то, что оракул полностью контрит миреску). А в некоторых местах откровенно ошибочен (Алхимик не опасен для оракула? Серьезно?). Гайд на троечку, но ракам хватит и этой инфы, чтобы забить на персонажа.
П.С. 2к игр на оракле, 5,4к мейн.
丶大詩兄 Mar 28, 2020 @ 3:03am 
666
) Mar 26, 2020 @ 11:02pm 
Автор, определенно, гений, видно, проделана большая работа и приложено много стараний. А самое главное это любовь, искренняя любовь к персонажу.

Информация максимально доступна для понимания любому 2pizzе. А если у вас возникли какие-то вопросы или, что маловероятно, замечания к тому, что изложено в гайде, то вы идиот.=)
) Mar 26, 2020 @ 11:02pm 
Создателю данной статьи побольше хороших игр, конфет, шоколадного мороженого, гречи и ммр, еслиб все руководства были такие.. "Как пукнуть за пуджа", конечно, было очень интересно и написано на достаточно высоком уровне, но все же, лучшеб я ничего подобного в своей жизни больше не встречал.МОЙ ОРГАНИЗМ НЕ ПОМОЙКА. Я хочу читать только качественные руководства.
efdjfdjafesjiafsjilkadfsjiladfs  [author] Mar 26, 2020 @ 6:56am 
Насчёт Fate's Edict вы правы. Можно захилить два раза, не нанеся урона и в способность второго уровня. Это правда. Хотя данное порой довольно трудно сделать без квиккастов.

Насчёт урны. . . Практически всегда её заменяю флаской в начале игры. Фласка и стоит гораздо меньше, и хилит довольно неплохо. Хотя, да, безусловный плюс урны в том, что у неё огромное расстояние каста. Может, я и ошибаюсь, но всё же не люблю собирать урну, если игра не богата убийствами или нет необходимости её апать в вессел.
ɆV₳ ⱤØ₥₳₦₮ł₵ Mar 26, 2020 @ 2:07am 
Считаю, что с урной ошибся достаточно сильно. В ранней игре очень сильный артефакт в комбинации с ультой. Практически всегда её собираю, после выхожу в арканы. Если нет возможности сразу же кинуть третий в ульт, то сперва кидаю урну, т.к. каст моментальный + больше дальность.
nvm Mar 26, 2020 @ 1:09am 
ораклу не обязательно брать второй в 3 уровня, можно и в два, тогда с квиккастами можно захилить союзника 2 раза не нанеся демедж
Рося♫ Mar 25, 2020 @ 12:25am 
мешать добивать крипов вражескому кери можно не денаями а 3 скилом, когда пачки крипов бьют друг друга. С этой точки зрения герой нереально сильно бьет по экономике на старте у хард кери, но это непросто и требует практики