Transport Fever 2

Transport Fever 2

1,161 个评价
行业扩展
12
7
5
15
3
7
3
3
5
4
4
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Building: Industry
标签: Resource
文件大小
发表于
更新日期
63.596 MB
2019 年 12 月 28 日 上午 3:01
2020 年 5 月 9 日 下午 4:07
8 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
行业扩展

描述
引入了13种新的货物类型和许多新的行业,以提供更加复杂而平衡的体验。适当的货运车辆可支持新的货运类型。这个mod不会覆盖任何原始资产,因此它与任何其他行业或货运需求mod 100%兼容!

新货物类型:[/]
1.咖啡浆果
2.咖啡
3.家畜
4.鱼
5.肉
6.酒
7.纸
8.矿渣
9.油砂
10.沙
11.大理石
12.银矿
13.银条

与FxUK扩大的货运需求非常吻合[/]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940838524


这个mod是根据3个核心概念创建的兼容性,可玩性和复杂性

兼容性:[/]
更改了某些货运车辆(**,包括其他mod所添加的那些!)以自动支持有意义的新货运类型,例如棚车,吊船,自卸车,飞机等。此操作不会覆盖任何现有资产,因此它几乎与任何其他行业或货运需求模块100%兼容!

可玩性:[/]
该mod与基础游戏的体验无缝集成,除香草产业链外,所有新的工业建筑都将在地图生成中生成。尽管它很复杂,但我已确保此mod可以合理地平衡。经过广泛的测试和迭代之后,我提出了这些新的行业,这些行业带来了一些令人兴奋的新游戏机会。

复杂度:[/]
第三个目标是彻底改革游戏中大多数行业的复杂性。其他玩家指出了没有多大意义的事情,例如需要木板的工具,而我在我先前的《行业还原》中解决了这些更改。该mod的许多更改仍适用于“行业扩展”,但预览图像中展示了许多新功能。所有这些都增加了一些急需的复杂性,并增强了开发人员的基础,而又没有太大地改变核心游戏。

在许多新的产业链中,对玩家进行适当决策(例如在哪里分配商品)做出适当的奖励变得很重要。诸如“我应该向哪个行业分配x,y或z资源?”这样的决定。由于线性产业链,基本游戏几乎完全没有。每个商品以前都有特定的最终产品,但是此mod旨在赋权并鼓励玩家思考他们选择商品移动的位置。

所有这些都得到了适当的平衡,因为您很容易牺牲过多的可玩性。


新商品行业:[/]

咖啡农场:
生产1个咖啡浆果

咖啡精炼厂:
需要2个咖啡浆果=生产1个咖啡

渔业:
产生1条鱼

畜牧场:
需要1谷物=生产1头牲畜

肉类加工厂:
需要1家畜或2条鱼=产生1种肉

酒厂:
需要2谷物=产生1酒精

造纸厂:
需要2根日志=产生1张纸

银矿山:
产生1个银矿

银磨坊:
需要2银矿石=产生1银

高级钢铁厂:
需要2铁矿石+ 2煤炭=生产1钢铁+ 1矿渣

油砂矿:
产生1个油砂

大理石矿:
产生1个大理石


新的最终产品行业:[/]

先进的食品加工厂:
需要1份咖啡或1种酒精或1种肉=生产2种食物

高级工具工厂:
需要1钢铁=生产2把工具

高级商品工厂:
需要1个木板+ 1个塑料,1个纸+ 1个塑料或1个银+ 1个塑料=生产1件商品

先进的燃料精炼厂:
需要2油砂=生产1砂+ 1燃料

先进建材厂:
需要1矿渣,1砂子或1大理石+ 1石头=生产2种建筑材料

先进机器工厂:
需要1银+ 1钢=生产1台机器


奖金TpF1风格的行业:[/]

先进化工厂:
需要2谷物=生产1塑料


我希望您喜欢这个mod-我花了许多时间进行概念,游戏测试和调整,以尝试在这些新行业之间找到良好的平衡。我决定发布它,因为到目前为止我对此非常有兴趣,但是我总是欢迎评论中的任何反馈!
热门讨论 查看全部(16)
6
5 月 7 日 上午 9:03
Oil Sand not producing
pliebanski
4
4 月 9 日 上午 3:20
Support for wagon mods?
RadiKyle
1
4 月 9 日 下午 7:52
Fix proposal to support custom cargo models
blackwizard1812
445 条留言
Mimic 5 月 27 日 下午 6:31 
I am begging you to update this mod, it is peak but has problems. I personally have noticed that the food processing plant doesn't produce food when given meat. Others have pointed out that trains don't work with the industry. Please update this mod it is so cool but NEEDS WORK.
marcus_a_coffee 5 月 7 日 上午 6:40 
I have enabled all trains for all regions and none of these cargo's even produce 1 item if served by rail, only trucks.

All Regions trains enabled
Load/Unload checked correct
Supply > Demand correct
Used 1 of ALL wagons available and still no joy.
Truck moves goods
Train moves **** all, add truck station to mimic route, industry supplies truck stop but not rail cargo station. It's the same start and destination!!!!!!!!!

Am I that dumb I shouldn't be allowed to even turn on a computer?
marcus_a_coffee 5 月 6 日 下午 7:10 
Are these industries Truck only? As none of the Rail wagons carry Oil Sand (yes it did have Sand Oil check to load and still nothing with one of each type of wagon in a train, not 1), used a lorry and it produced 138 sand oil
Sterben 4 月 14 日 上午 8:46 
Photo's aren't up-to-date...
The Livestock Farm in particular...
GrimReaperHUN 3 月 24 日 上午 7:19 
As soon as I put down a factory with Mail input, game crashes instantly...
Driver Kaldie 2 月 7 日 上午 6:59 
By the way, I use this mod together with the senseless mod v2 wich works without a problem, but I have no idea were these goods go, same with cars. Do cities take these goods automaticly ? I can edit the city with the city tuning mod, but if I do that the game will crash.

Are these goods that are seen here, from your mod or from the expanded cargo mod ?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155908797
xтяємє 1 月 1 日 上午 6:40 
@Frank Debrin wenn man im Sandkastenmodus (mod) die Industrien öffnet finden sich dort Industrien mit einem +, das sind sie Endindustrien .
Jede neue industrie erweitert nur den Strang um zum Endprodukt zu gelangen.
zb.: Statt früher Getreide -> Lebensmittel benötigt man jetzt : Getreide -> Rind welche zusammen mit Fisch in einer anderen Industrie zu Fleisch verarbeitet wird.
als nächstes muss man dann Fleisch ,Kaffee und Alkohol liefern um das Endprodukt Lebensmittel zu erhalten was die Städte abnehmen.
Kurz und knapp nur die Zwischenschritte sind komplexer , neue Abnehmerprodukte gibt es nicht
gamersonline 2023 年 12 月 21 日 上午 7:16 
Muss man den Mod irgendwo aktivieren?
Frank Drebin 2023 年 12 月 13 日 上午 6:56 
Hallo, gibt es für die "Erweiterte Industrie" auch eine Nachfrage/Lieferungs MOD wie die "Mini Industrie"? Ich würde die "Erweiterte Industrie" gerne in eine bestehende Karte einfügen und da fehlt ja die Nachfrage in den Städten.
Northmonn 2023 年 12 月 8 日 下午 10:22 
Tried this and trains wouldn’t pick up cargo.