S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

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S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl: Secretos y escondites
Von Oswald223
Algunos de los escondites y secretos más interesantes de S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl.
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INTRODUCCIÓN


Advertencia: esta guía contiene fuertes spoilers sobre localizaciones, objetos y misiones del juego. Recomiendo que si eres nueva/o y buscas una experiencia 100% personal, evites mirarla.

En esta guía veremos algunos de los secretos y escondites más interesantes de S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl. Leyendo en algunos foros descubrí que muchas personas desconocían de algunos secretos y/o ubicaciones interesantes de esta entrega, por lo que pensé que era buena idea crear una guía que recopilara los más relevantes a investigar. Esto es sobre todo como curiosidad a aportar a la comunidad de S.T.A.L.K.E.R. en español, espero que sea de mínima utilidad o interés.

Antes de comenzar, es importante aclarar que esta guía la he escrito utilizando la última versión del juego (1.0006) junto con el fix comunitario Zone Reclamation Project (ZRP) que soluciona varios problemas y añade contenido eliminado. Si bien gran parte de los escondites que cito son del juego base, algunos serán contenido restaurado por el parche no oficial. Si tienen instalado ZRP, las pestañas que habilitan esto son las siguientes:



El orden de las ubicaciones es similar a las misiones principales del juego. Es posible que te des cuenta de que muchas no están aquí presente, las que son muy evidentes no las he añadido porque creo que pueden encontrarse jugando y con relativa facilidad. Esta guía ayudará mucho a las personas que se están iniciando en el universo de Shadow of Chernobyl, que por lo visto afortunadamente son muchas. Recomiendo abrir las imágenes expuestas en la guía para mayor claridad.
1.- Cordón
Cordón es el primer nivel del juego, hay muchos secretos como escondites, mencionaré los 8 más importantes a tener en cuenta.

Tunder 5.45 única



¿Sabías que Sidorovich puede venderte una Tunder calibre 5.45 única desde el inicio del juego? Este es uno de los mayores secretos que posee Shadow of Chernobyl, y es algo difícil de descubrir sin información directa. Para conseguir esta versión única de la Tunder S14, debemos hablar con Wolf por primera vez, ayudar a su gente a rescatar a Nimbe de la base de los bandidos y volver a la base sin hablar de nuevo con Wolf para entregarle el USB de Nimble a Sidorovich.

A continuación, guardamos partida y volvemos a cargar consultando el inventario del vendedor hasta que nos aparezca la Tunder 5.45 para comprar. Nos costará 20.000 rublos, es bastante dinero, pero les recuerdo que a los alrededores pueden conseguir algunos artefactos y realizar misiones secundarias tanto de Sidorovich como las de Nimbe, siempre y cuando sea en torno a Cordón y no fuera de dicha zona.



La Tunder 5.45 permanecerá en el inventario de Sidorovich siempre y cuando no hablemos con Wolf sobre la misión cumplida, ni avancemos de más hacia el vertedero, aunque si podemos pasar por las vías del tren para buscar objetos que venderle. Es un buen secreto y una de las mejores armas del juego.

Traje de Mercenario

Luego de hablar con Wolf y obtener nuestro equipamiento básico, podemos subir por la escalera de su lado y saltar al techo de una casa. Si la rodeamos nos encontraremos con una caja, utilizando el cuchillo y rompiendo con cuidado la caja, obtendremos un traje de mercenario que viene muy bien para el inicio del juego.




Alijo en remolque

Por la carretera del Cordón hay una especie remolque y dentro contiene unos contenedores con algunas cosas útiles como una PMm silenciada, botiquines y unas vendas.




Cajas con cartuchos 9X18 MM

De camino hacia la base de los militares, si tomamos por la derecha encontraremos unos arbustos con dos o tres cajas, estas contienen mucha munición de calibre 9x18 mm.




Alijo en fabrica



Antes de llegar a la vía del tren donde los militares, al lado habrá una fábrica abandonada donde si buscamos bien por un galpón encontraremos un cofre con una chaqueta de bandido, una PMm silenciada y munición 9x18 mm.


Silenciador y cartuchos 5.45x39 mm

En la misma fábrica del anterior escondite encontraremos dos contenedores arriba del techo, contienen un silenciador y munición calibré 5.45x39 mm, unas 200 balas. Podemos acceder al techo fácilmente si subimos por un camión abandonado.




Fort-15 única

El Mayor Kuznetsov, uno de los militares del terraplén del ferrocarril, tiene en su poder una Fort-15 mejorada y única. Está es una pistola muy efectiva para el inicio del juego y si lo matamos podemos obtenerla.




Alijo militar

En la base militar de Cordón, si entramos por su lado izquierdo saltando unos obstáculos y subimos al techo de los dormitorios podemos acceder al ático por un hueco, en él vamos a poder encontrar una cantidad considerable de latas de Delicia de Turista, cartuchos 9X18 mm, 5.45x39mm, y dos chaquetas de cuero militares que podemos vender a Sidorovich.





2.- Vertedero
El vertedero es el segundo nivel del juego, es una zona bastante extensa, pero con no muchos secretos. Mencionaré los que para mí son los cuatro más fundamentales.

Cofre y contenedores



Cerca del cementerio de vehículos militares, donde el stalker solitario Ben y poco después del encuentro con los bandidos, habrá en una garita de control un cofre y tres contenedores con objetos muy útiles como botiquines militares y munición calibre 5.45x39 mm.




Cajas con cartuchos 9x19 mm PB1s

Justo al lado de la garita mencionada en el punto anterior, encontraremos una torre de vigilancia. Si miramos hacia arriba veremos que hay dos cajas, estas pueden romperse al dispararles y dejaran caerán una cantidad bestial de cartuchos de 9x19 mm PB1s, unos 600 aproximadamente. Esta munición vendrá bien más adelante, cuando consigan el subfusil Viper.




AKM 74/2U especial

Este no es un escondite como tal, pero no viene mal dejar la información. El Akm 74/2U Special es una versión silenciada y única de la AKM 74. Es llevada nada más y nada menos que por Ben, el stalker solitario que se encuentra en el cementerio de vehículos miliares, él es quien te encomienda defender la zona del ataque de los bandidos. Si matan o hieren a Ben, este dejara caer esta arma especial que puede resultar interesante de conseguir.




Silenciador

Casi saliendo del cementerio de vehículos veremos que hay un camión, si nos subimos a la parte de atrás y buscamos bien encontraremos que hay un contenedor que contiene un silenciador.




Viper 5 calibre 9x18

Cerca de la estación de trenes, donde los bandidos, hay un túnel repleto de anomalías y bastante radiación. Si logramos llegar hasta el final del túnel encontraremos un cadáver que al registrarlo tendrá una Viper alternativa y única, esta tiene la peculiaridad de llevar balas 9x18, el tipo de cartucho de pistola más común de encontrar en el juego.



3.- Agroprom y Subterráneo
La zona del Instituto Agroprom no contiene muchos secretos, hay gran variedad de artefactos dispersos por el escenario, pero es en el subterráneo de camino a buscar información de Strelok donde se encuentra lo más interesante.

Traje de Mercenario

Ni bien entremos al Instituto Agroprom para ayudar al grupo de Mole, en la garita izquierda encontraremos un traje de mercenario que nos vendrá bien si el primero que conseguimos se nos ha dañado mucho.


Subterráneo

Artefacto Claro de Luna



En el subterráneo, antes de bajar hacia la planta baja, si tiramos por la izquierda y subimos unas escaleras nos encontraremos con una anomalía eléctrica que contiene dos de los artefactos más raros y valiosos del juego. Para poder recoger al menos unos, debemos esperar que la anomalía llegue hasta el principio y vuelva de nuevo hasta el fondo, nos dará tiempo suficiente para al menos recoger uno de los dos disponibles. Podemos conseguir el resto del fondo si rodeamos la zona y subimos por unas escaleras que se encuentran justo al final de la zona, cerca del escondite de Strelok.




Alijo de Strelok

Este "secreto" es bastante obvio, pero lo menciono por si alguien se lo pasa por alto. Una vez consigamos la unidad de USB en el escondite de Strelok (recuerden, estamos en el subterráneo) a la derecha encontraremos unas estanterías con algunas cosas muy valiosas, entre ellas, un Akm 74/2 continuo único en el juego, una armadura de bandido y varios contenedores con munición.



4.- Valle Oscuro y X18
En el Valle Oscuro se encuentran algunos de los secretos más interesantes, no es una zona tan amplia, pero recomiendo explorarla bien porque hay varios artefactos muy útiles. También veremos que podemos encontrar en el laboratorio x18.

Valle Oscuro

Alijo bandido

En la base de los bandidos, si buscan bien en el último piso encontraran un alijo bandido con varias provisiones importante entre ellas un traje de mercenario y uno de bandido.




Storming Obokan

Como tantos otros este no es un escondite como tal, pero no viene mal dejar el dato. En la misma base de los bandidos es posible que se encuentre Fraile, un líder bandido que tiene en su poder uno de los mejores fusiles de asalto del juego, la legendaria Storming Obokan, especialmente versátil si le añadimos una mira. Como dato curioso, es posible que Fraile no se encuentre en la base bandida, ya que también puede encontrarse en el Subterráneo de Agroprom.


RPG-7u

Un RPG-7u puede encontrarse en el último piso del edificio camino al laboratorio x18, simplemente suben hasta arriba y lo encontrarán.




Laboratorio x18

Traje de Monolito

En x18 encontraremos un traje del Monolito en el primer nivel hacia la derecha, se encuentra en una taquilla, cerca también hay un AKM-74/2 con lanza-granadas acoplado así como también munición para esta.


Alijo con traje científico

Hay un alijo que contiene cosas interesantes inclusive un traje científico en la parte inferior del laboratorio x18, donde matamos al seudogigante. Es posible que este sea un escondite restaurado por el mencionado fix Zone Reclamation Project.




Valle Oscuro (saliendo)

Viper 5 silenciado

Saliendo del valle oscuro hacia Cordón por una vía alternativa (cruzando el puente y matando los dos miliares) encontraremos una vieja granja con un grupo de stalkers solitarios, habrá uno que nos dirá que si le entregamos 800 rublos nos entregara un fusil Gauss, esto lógicamente es mentira, pero uno de sus compañeros posee una de las armas únicas más precisas del juego; la Viper 5 Silenciada. Puedes matar al grupo de stalkers sin problemas, la reputación en otras zonas no bajará si no han causado muchos problemas.



5.- Rostok: Bar
En Rostok no hay muchos secretos, pero si varios encargos a realizar para conseguir botín muy bueno. Es recomendado realizar algunas misiones principales para poder acceder a la base de Deber, ahí se encontrará el General Voronin que nos ofrecerá misiones con muy buenas recompensas.



SVDm 2 de largo alcance



Un Dragonov mejorado y único puede ser encontrado en un cofre en la entrada de la base de deber, desgraciadamente solo vamos a poder entrar a la base una vez hayamos superado el nivel del laboratorio x16 y hablado con el tabernero, una vez completado, el Sargento Plichko nos permitirá el pase y podremos recoger el Dragonov sin problema. Es posible que esta arma pertenezca al contenido restaurado por Zone Reclamation Project.


IL 86 Ligera

En el bar, donde el tabernero, habrá un bandido llamado Ratero, si le pedimos trabajo nos encargara de matar a un stalker solitario llamado Maestro, este tiene en su poder una IL 86 única, se trata de un fusil de asalto silenciado y de alta cadencia de disparo, lógicamente nos lo podemos quedar si cumplimos la misión.





El stalker Maestro se encuentra en el terraplén, poco después de haber llegado a los Almacenes del Ejército, pueden ir a buscarlo ni bien activen la misión o bien esperar a avanzar un poco más en la historia del juego.


Bulldog 6

Podemos conseguir un Bulldog 6 si hablamos con en general de Deber, Voronin, que se encuentra en la zona del bar. Como sabrán, para poder pasar para hablar con él antes debemos haber desactivado el cauterizador cerebral y haberle entregado ciertos documentos al tabernero, una vez hecho eso, podemos hablar con Sargento Plichko y nos permitirá pasar a la base de Deber.



El Bulldog 6 forma parte de una misión dada por el general Voronin. Debemos ir a la base de Libertad en Almacenes del Ejército y averiguar donde lo guardan, nos encomendara hablar con el cocinero de la facción, si siguen los pasos de la misión pueden conseguir el lanza-granadas muy fácilmente.



Y aunque no es necesario, si le entregan el Bulldog 6 a Voronin completando la misión él nos entregara un Traje de Deber PSZ-9Md, uno de los mejores trajes del juego.


SPSA 14 roscado



La SPSA 14 roscado es una versión mejorada y única de la escopeta SPSA-14, podemos conseguirla del bandido Poket. Si hablamos con el General Voronin y le pedimos trabajo, este nos ofrecerá matar al bandido Poket que se encuentra en la entrada del Territorio Salvaje de camino a Yantar, podemos quedarnos con el arma una vez concluida la misión y de paso Voronin nos entregará una Tunder S14 y algo de munición por cumplirla.




VLA Francotirador



El VLA francotirador es una versión única y mejorada del SA Avalanche (VLA para los amigos) está modificado para un mayor alcance tiro a tiro, además de la capacidad de poder añadirle una mira PSO-1. Para conseguir este rifle francotirador debemos de completar varias de las misiones secundarias que ofrece el General Voronin, hasta que nos aparezca una última que se trata de matar a un grupo de soldados de Libertad en un pueblo cerca de los Almacenes del Ejército.





Tengan en cuenta que matar a los miembros de Libertad puede suponer la enemistad total con dicha facción si no tienen la suficiente reputación con ella, en la mayoría de los casos no sucede, pero si no han realizado misiones importantes con Libertad, es muy probable que asesinar al grupo de como resultado la enemistad total. Recomiendo que antes de aceptar el trabajo de Voronin, realicen un par de misiones con Libertad con el fin de ganar la suficiente reputación para que no se vuelvan nuestros enemigos.
5.- Rostok: Territorio Salvaje
El Territorio Salvaje de camino a Yantar tiene muchos secretos interesantes, si exploran bien pueden conseguirlos todos, pero algunos se encuentran bastante ocultos. Tenemos un total de cuatro secretos importantes.

Traje de Stalker

Cuando termines de vencer al grupo de mercenarios de la entrada hacia el Territorio Salvaje, podemos subir las escaleras que conducen hacia donde ellos se encontraban, y al fondo habrá un traje de stalker estándar.


Cochera



La cochera es un lugar peligroso porque está repleto de las anomalías eléctricas, en cuanto nos toque nos matara automáticamente, pero hay objetos que nos puede ayudar a bordear la zona
para lograr conseguir cosas muy interesantes.

Desert Eagle (Milano Oscuro)

Si buscamos bien por la cochera, encontraremos un cuerpo de un stalker llamado Freeman (clara referencia a Half-Life) en su inventario tendrá una Desert Eagle estándar y algo de munición 45. ACP.




Desert Eagle (Big Ben)

Justo al lado del cadáver de Freeman, encontraremos dos contenedores, uno de ellos contiene una Desert Eagle única y mejorada, la Big Ben, probablemente la mejor pistola del juego. También encontraremos munición calibré 9×39mm mejorada.


Artefacto "Película"

Cerca de la entrada de la cochera, si saltamos un contenedor rojo, encontraremos en el suelo un artefacto raro llamado "Película" es algo difícil de ver, pero no de encontrar.




Territorio Salvaje (saliendo)

Traje de Libertad

Encontraremos un remolque verde casi al final del nivel, si buscamos en él, encontraremos una armadura de libertad en perfecto estado.



6.- Yantar
Yantar es una zona no muy extensa y apenas tiene secretos, a excepción de algunos trajes y al menos hasta que desactivamos el cauterizador cerebral y volvemos a la zona a explorar. El laboratorio x16 tampoco es que tenga muchos, por eso he decidido no añadirlo a pesar de que está dentro de Yantar y es un lugar obligatorio de visitar.

Traje de libertad

Podemos encontrar un traje de libertad antes de llegar al bunker donde el profesor Sakharov, en un camión abandonado.




Traje militar único

Podemos encontrar un traje militar único cerca de la entrada del edificio que conduce al laboratorio x16, lo tendrá un cadáver de un militar, al lado de un contenedor de basura. Este traje militar tiene la particularidad de contar un algo más de defensa que el común y acelerar la regeneración de nuestras heridas. También posee una visión nocturna básica.




Traje Stalker

Habrá un traje de stalker en una habitación cerca de la entrada al laboratorio x16, no es muy difícil de ubicar, está muy cerca del anterior punto.




Artefacto Pez de Colores

Un Pez de Colores puede encontrar arriba de todo del edificio que conduce al laboratorio x16, cerca de una escalera rota.


Kora con silenciador



Si regresamos a la zona de Yantar pasados unos días de desactivar el cauterizador cerebral, veremos que ahora la zona esta algo más habitada por stalkers solitarios. Uno grupo de estos se encuentra acampando cerca de la fábrica, hay cierta probabilidad (no segura) de que encontremos entre ellos un solitario llamado "Gorrión" que suele llevar consigo la Kora con silenciador, una pistola única. Podemos esperar a que los zombis lo maten o podemos matarlo nosotros. La reputación en otras zonas no se verá afectada, pero los stalkers solitarios que lo acompañan nos atacaran al instante.


Escondite de Fang en Pripyat



En Pripyat se halla la tumba del stalker Fang, para poder encontrarla como escondite debemos de registrar el cuerpo de algún stalker solitario en la zona de Yantar. Primero es recomendado guardar partida y luego intentar ver si los zombies matan al grupo de stalker solitarios que acampan cerca de la fábrica o arriesgarnos a intentar hacerlo nosotros. Siempre podemos cargar la partida si ninguno nos da las coordenadas. Este escondite vendrá bien para mucho después, casi al final del juego.

7.- Almacenes del Ejército
Los Almacenes del Ejército es uno de los escenarios que más contiene ubicaciones interesantes del juego. Hay un total de ocho sitios a explorar que he decidido mencionar, pero también hay otros de menor importancia. Recuerden que aquí pueden encontrar al stalker llamado Maestro si aún no lo han matado.

Traje de Libertad

Ni bien entramos a la zona de los almacenes veremos que a nuestra derecha hay una pequeña granja con soldados de Deber, si buscamos bien en una de las casas deshabilitadas encontraremos, curiosamente, un traje estándar de Libertad.




Alijo

En la casa del frente del primer punto donde encontramos la armadura de libertad, habrá un alijo con un traje de bandido y botiquines, entre otras cosas.




SGI francotirador



Este no es como tal un secreto, pero lo añado como curiosidad para quienes no sabían. En la entrada de la base de Libertad encontraremos tres soldados vigilando, dos de ellos tienen otra de las mejores armas del juego, la SGI francotirador con mira acoplada. Lógicamente, si les disparamos toda la base se volverá hostil contra nosotros, sin embargo, si llevamos rodando algunos barriles hasta su posición y les disparamos ellos morirán y no contara como un acto hostil, dándonos una posibilidad segura de obtener la SGI.




Vintar BC



En la base de Libertad hay un apartamento abandonado, si buscamos bien encontraremos que cerca de la ventana se encuentra en el suelo uno de los mejores rifles francotiradores automáticos del juego, el Vintar BC.




5-TRS 301 francotirador



En un extremo de la zona hay un campamento de Mercenarios esperando indicaciones para una misión, si los matamos y buscamos entre sus cosas encontraremos la TRS 301 francotirador, un arma única y muy precisa. Esta arma forma parte de una misión secundaria que nos la dará el General Voronin de Deber, pero se la pueden quedar si gustan.




Traje de Stalker



Muy cerca del campamento de mercenario podemos encontrar una casa, dentro hay un traje estándar de stalker.




Traje de Libertad

Cerca de la base de Libertad, en concreto saliendo hacia derecha de ella, hay una casucha en el pantano y allí habrá un stalker que se ha vuelto loco, si lo matamos podemos conseguir un traje de libertad, medicamentos anti radiación y cartuchos calibre .45.




Chaser Combat



La Chaser Combat es una versión modificada y única de la escopeta Chaser 13 estándar, y puede ser obtenida del stalker solitario Padre Diodor, este se encuentra cerca del stalker Maestro, en las colinas de los Almacenes del Ejército. Es probable que si le han pedido trabajo al mercader del Cordón, Sidorovich, nos haya encomendado la misión de matar a Padre Diodor como objetivo, pudiendo obtener también la Chaser Combat.

Alijo de Libertad (opcional)



Si deciden unirse a Deber para atacar a la facción Libertad en los Almacenes del Ejército, pueden buscar en el primer piso del edificio principal donde el líder Lucash, allí encontraran un alijo importante que contiene entre muchas cosas, un lanzagranadas Bulldog 6 y tres armaduras de Libertad una de ellas única y mejorada. Tengan en cuenta que atacar la base de Libertad supone enemistad total con dicha facción.



8.- Antenas y Bosque Rojo
El Bosque Rojo y la zona de las Atenas son dos de los sitios que contienen más armaduras ocultas de todo el juego, además de un Vintar BC mejorado y único si han instalado Zone Reclamation Project.

Bosque rojo

Traje de Deber



Ni bien pasamos la zona del peaje y vencemos a un francotirador del Monolito que se encuentra hacia la izquierda, si subimos la escalera en donde él se encontraba encontraremos un traje estándar de Deber, además de una gran cantidad de radiación.




Traje Militar



No muy lejos del anterior sitio, luego de vencer a un soldado del monito con lanzacohetes, hay un remolque de camino y en él pueden encontrar una armadura militar estándar que viene muy bien.




Vintar BC único



Justo detrás del remolque del anterior punto, hay un camión que conduce hacia una especie de presa protegida por unos cinco o seis soldados del Monolito. En la entrada del búnker hay dos cofres, en el de la izquierda pueden encontrar un Vintar BC único y mejorado. Tengan en cuenta que esta versión del Vintar pertenece al contenido restaurado por Zone Reclamation Project, por lo que si no lo tienen instalado y/o bien configurado esta arma no se encontrara en dicho cofre.




Antenas

Traje de teniente de Libertad



Ya en las Antenas, en un remolque verde cerca del vagón de la entrada hacia el laboratorio x19, encontraremos un traje de teniente de libertad muy efectivo.




Traje de monolito x2



No muy lejos del punto 4, habrá otro remolque verde donde encontraremos dos trajes de monolito.

9.- Ciudad de Pripyat
A pesar de que en Shadow of Chernobyl la ciudad de Pripyat es relativamente grande y confusa, no hay tantos secretos como cabria esperar, salvo se haya registrado los cuerpos de los stalkers solitarios y se nos hayan cargado coordenadas en nuestra PDA.

Traje Militar

Podemos encontrar una armadura militar estándar en un patrullero militar volcado. Si avanzamos con el grupo de los stalkers solitarios no será difícil encontrarlo, pues el patrullero se encuentra en el único camino que podemos tomar.




Traje de Deber



Un traje de Deber estándar puede ser encontrada en un edificio de camino a la cochera, recomiendo llegar primero a la cochera con el grupo de stalkers, limpiar la zona y luego visitar el edificio.




Traje blindado



Un traje blindado puede encontrarse en la misma habitación del hotel donde se encuentra el decodificador que precisamos. Cabe mencionar que únicamente vamos a poder abrir la puerta que conduce a la habitación 26 si antes nos encontramos con Doc y nos ha entregado la llave para abrirla, de lo contrario no se puede entrar.




Escondite de Fang



Si han registrado el cuerpo de algún stalker en Yantar (pueden volver desde Pripyat a Yantar e intentarlo si no) sabrán que en Pripyat se encuentra la tumba del stalker Fang, amigo y compañero de Strelok. Las coordenadas de la PDA muestran la ubicación exacta en medio de la ciudad.




Bulldog 6 m209

Esta arma únicamente está disponible si han instalado y configurado Zone Reclamation Project. Esta es una variante única y especial del Bulldog, y se puede conseguir en un cofre si hablamos con Lukash, líder de Libertad que se encuentra en su base, en los Almacenes del Ejército. Si hablamos con él y le pedimos trabajo nos ofrecerá varias misiones y entre ellas una de conseguir esta variante única del Bulldog.





A pesar de que este Bulldog tenga estadísticas y descripción en español, es un arma que al final se ha recortado del juego, por eso es necesario el mod Zone Reclamation Project para restaurarlo. Su ubicación siempre será marcada en el mapa una vez aceptada la misión de localizarla, de lo contrario, nunca aparecerá.
10.- Central nuclear de Chernobyl
La central nuclear de Chernobyl es el último nivel del juego, mayormente encontraremos las mejores armaduras y un alijo valioso. Si exploran bien el nivel no es difícil de encontrar lo que mencionaré, pero nunca está de más añadir información precisa.

Alijo valioso



Casi al final del mapa encontraremos un pequeño cuarto algo oculto y difícil de ver, se encuentra custodiado por dos soldados del monolito. Si entramos y miramos a la izquierda veremos que hay una escalera, si bajamos y encontraremos mucha radiación, pero también un cofre con varios objetos útiles, entre ellos un exoesqueleto estándar y un fusil SA Avalanche único si tienen instalado Zone Reclamation Project.




Exoesqueleto



Un exoesqueleto puede encontrarse sobre unas cajas verdes de camino al laboratorio donde se encuentra Conciencia C, al subir la escalera, lo encontraremos fácilmente.


Exoesqueleto

Otro exoesqueleto puede encontrarse en el recorrido hacia el laboratorio, una vez entrado por la puerta secreta utilizando el decodificador. Es difícil de perder su ubicación si exploran bien la zona.




Traje blindado

Un traje blindado puede encontrarse casi al final del nivel, en la esquina izquierda antes de entrar en el cuarto de mando donde se encuentra conciencia C, veremos que hay un soldado monolito y justo a su costado el traje.



CONCLUSIÓN
Y hasta aquí llega la guía, espero que sirva de ayuda sobre todo a los jugadores que se están iniciando en Shadow of Chernobyl, aunque a lo mejor seas un jugador avanzado de la saga que no conocía alguno de estos secretos y escondites. Para más información sobre el parche no oficial Zone Reclamation Project puedes consultar mi guía de como instalarlo:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678317241
Fuentes

Toda la información expuesta en esta guía proviene mayormente de mi experiencia de años jugando esta entrega de S.T.A.L.K.E.R. no en vano es posible que sea mi videojuego favorito, pero también es verdad que en su día tuve que consultar a fuentes externas para ir aprendiendo más a medida que jugaba, si gustas puedes consultarlas:

-Wiki oficial de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl[stalker.fandom.com]

-Hilo oficial de S.T.A.L.K.E.R. en Reddit

-Stalker-Portal Ru[stalker-portal.ru]

Por mi parte eso es todo, gracias por pasar y buena caza, stalker.
21 Kommentare
Mateo Pepita 21. März 2023 um 16:32 
Una cosa que yo no se mucho de s.t.a.l.k.e.r tecnico ¿Como puedo poner comandos en la consola ? ¿Se puede? y tambien quiero saber si hay noclip y etc
Oswald223  [Autor] 6. Juni 2022 um 16:32 
Mhm, que extraño, cuando pueda lo voy a volver a chequear. Igual en esa zona de anomalías eléctricas, casi siempre encuentras artefactos decentes. Gracias por el cumplido y gracias por pasar! :-)
furius peruano 6. Juni 2022 um 16:24 
Si, al cabo por lo que recuerdo en el subterraneo ese lugar es el unico que tiene anomalias electricas para conseguir dicho artefacto, me visite todo el lugar y no encontre nada xD, ha de ser aleatorio. Por cierto muy buena guia!
Oswald223  [Autor] 6. Juni 2022 um 4:41 
¿Has revisado bien la zona mencionada? A veces debes dar la vuelta por el otro lado. Si aun así no lo encuentras, quizás se deba a que es muy aleatorio. Yo estoy casi seguro que cuando visitaba ese lugar, al menos dos podías obtener.
furius peruano 5. Juni 2022 um 18:36 
No encontre ninguno de los 2 artefactos Claro de Luna, en el subterraneo :(
Simon312 16. Apr. 2022 um 20:18 
Nihil22 muy tarde ya lo mate :v
Oswald223  [Autor] 16. Apr. 2022 um 7:20 
Hola Simon, creo que ya he mencionado dicho Vinctar BC en el apartado Almacenes del Ejercito, no hace falta matar a nadie si no te has aliado con la facción Debe, simplemente hablas con el guardia de la entrada y te dejara pasar, pero gracias por el aporte.
Simon312 15. Apr. 2022 um 20:13 
en los almacenes del ejercito el alijo de libertad se puede conseguir sin hacerse enemigo de toda la base

solo hay que matar al guardia que proteje la entrada con un arma silenciada (el Vintar BC que se encuentra en otro edificio es muy util) se puede hacer desde la ventana que hay detras del mismo guardia o de la habitacion de frente del alijo(yo pase del otro lado con ayuda de unas sillas) lo importante es que no te descubran asi que yo recomiendo guardar partida antes de intentarlo mientras nadie te vea todo saldra bien
Oswald223  [Autor] 8. Feb. 2021 um 3:14 
@fkenneth460 Agradezco el cumplido, con respecto a tu pregunta, ten en cuenta que el Artefacto Claro de Luna de vez en cuando es impredecible de localizar, pero en teoría deberías de poder encontrar uno o varios en la localización que menciono en la guía, en el Subterráneo de Agroprom. Recuerda que puedes dar la vuelta para terminar al fondo del pasillo, allí también hay artefactos interesantes.

No obstante, es común que a veces encuentres el artefacto Bengala en vez de Claro de Luna, es de similar valor y utilidad. Si no lo encuentras allí, puedes encontrarlo en otras anomalías electrónicas de la Zona.
O.G Keo 4. Feb. 2021 um 16:51 
Crack muy buena tu guía pero el artefacto claro de luna en el subterráneo de agropon no aparece sabe porque razón y si puedo conseguir este mismo artefacto en otro lado espero que puedas responder saludos.