Reventure
40 évaluations
Kahraman Üretim Aracı - Kendi Kahramanlarınızı Üretin!
Par Manostion et 1 collaborateur(s)
Bu rehberde size Kahraman Aracına nasıl ulaşabileceğinizi ve onu kullanarak nasıl kahraman oluşturabileceğinizi anlatacağım

Çevirmen
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Kahraman Oluşturma Aracının Kilidini Açmak
Yazardan Notlar:
  • Bu rehberi hazırlamak için çok emek verdik. Oylamayı unutmayın!

  • Burayı sürekli güncelleyeceğim için düzenli olarak burayı kontrol ettiğinizden emin olun.

  • Eğer bir hata görürseniz, kaçırdığımız bir şeyler farkederseniz ya da önerilieriniz/sorularınız olursa yorum olarak bırakın. Size geri dönüp muhtemelen rehberi güncelleriz.

Kahraman Oluşturma Aracı yalnızca oyunun 1.1.0 (veya daha yüksek) sürümünde ve en az bir adet tüm sonları bitirilmiş olan kayıt dosyası olan oyunlarda etkindir.

Eğer Steam'inizde otomatik güncellemeler açıksa ilk gereklilik sorun olmayacaktır. Versiyonunuzu kontrol etmek için oyuna girip sol alt kısıma bakın. Eğer doğru yapmışsanız bu bölümde v1.1.0 (veya daha yüksek bir sürüm) yazısının olduğunu göreceksiniz.


Bundan sonra oyun yükleme menüsünden veya karakter seçme ekranından "Kahraman Üretme Aracına" girip başlayabilirsiniz.
 
Yazılım Rehberi
Kendi karakterlerinizi oluşturmak için size gereken (oyunun Steam versiyonunun dışında) tek şey seçiminize göre bir resim düzenleme yazılımı.

Ben Aseprite[www.aseprite.org] programını şu birkaç nedenden dolayı öneriyorum:
  • Aseprite'in varsayılan renk paleti ("DB32") tam da bu oyun için pixel art oluşturmada kullanmanız gereken renk paletinin aynısı. (Tesadüf mü? Sanmıyorum.)

  • Animasyon için özelleştirilmiş bir program olduğundan Aseprite size karakterinizi üretmek için çok kulllanışlı araçlar sunuyor. Örneğin:
    • Onion Skins - Animasyon için referans olarak diğer kareleri de görebilirsiniz.

    • "Pixel-perfect" çizgiler ve eğimler - Aseprite'ın tam manasıyla yuvarlak eğimler oluşturabilmeniz için kullanışlı bir aracı var. Eğer daha önceden pixel-art işiyle uğraştıysanız bunun neden süper seksi bir şey olduğunu anlarsınız.
       
    • Animasyon Önizlemesi - Kendi kendini açıklıyor zaten. Karakterinizi canlı canlı görün!


Pixel art için kullanılabilecek bir başka güzel program ise Piskel'dir[www.piskelapp.com]. Aseprite'ta bulunan güzel özelliklerin çoğu; Onion layering, spriteları düzenlerken animasyonunuzu görmenizi sağlayan gerçek zamanlı sonuçlar ve daha fazlası bu programda da bulunuyor.

Aseprite'ın aksine Piskel ücretsiz bir online sprite editörüdür ve JavaScript desteği olan herhangi bir tarayıcıdan erişilebilir ki böylece Piskel'in cep telefonlarında da çalışabilir. Eğer bedava bir hesap oluşturursanız projelerinizi sunucuya kaydedip başka cihazlarda kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ayrıca Piskel'in çevrimdışı olarak çalışabilmeniz için Windows platformu için bir uygulaması da vardır.

Tabii ki üstte yazılan programlar sadece birer öneridir. Yani Photoshop, GIMP, paint.net, Paint ya da alışkın olduğunuz bir başka programı da kullanabilirsiniz. Ben de Photoshop kullanıyorum.
Spritesheet Oluşturmak
Kendi Reventure karakterinizi üretmek, karakterinizin tüm karelerini tek tek çizmek ve bunları spritesheet adı verilen bir yerde toplamak demek. Animasyonun her karesi spritesheet içinde bir durağan resimle temsil ediliyor.

Kendi spritesheetinizi oluştururken doğru boyutları kullandığınızdan emin olmalısınız:
  • Tüm kareler 12x12 piksel boyutundadır.

  • Spritesheet 6 satır ve sütündan oluşur. Yani toplamda 72x72 piksellik bir karedir.

          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          
          

Ayrıca spritesheet'lerinizi PNG formatında kaydettiğinizden emin olun. PNG formatında ve 72x72 piksel boyutunda olmayan resimler uyumsuzluk oluşturacaktır.

Önemli:
Her sprite'ın (Genel olarak siyah) bir dış kontüre sahip olması gerektiğini unutmayın. Bunu göz önünde bulundurursanız yapabileceğiniz en büyük karakter en fazla 10x10 piksel boyutunda + 1 pixel dış kontür olmak zorundadır!
Renk Paleti - "DB32"
Spritesheet'i oluşturduktan sonra yalnızca kabul edilen renkleri kullandığınızdan emin olmalısınız.

Palet şu 32 renkten oluşmaktadır:

Renk
Hex
RGB
Renk
Hex
RGB
#000000
0, 0, 0
#222034
34, 32, 52
#45283c
69, 40, 60
#663931
102, 57, 49
#8f563b
143, 86, 59
#df7126
223, 113, 38
#d9a066
217, 160, 102
#eec39a
238, 195, 154
#fbf236
251, 242, 54
#99e550
153, 229, 80
#6abe30
106, 190, 48
#37946e
55, 148, 110
#4b692f
75, 105, 47
#524b24
82, 75, 36
#323c39
50, 60, 57
#3f3f74
63, 63, 116
#306082
48, 96, 130
#5b6ee1
91, 110, 225
#639bff
99, 155, 255
#5fcde4
95, 205, 228
#cbdbfc
203, 219, 252
#ffffff
255, 255, 255
#9badb7
155, 173, 183
#847e87
132, 126, 135
#696a6a
105, 106, 106
#595652
89, 86, 82
#76428a
118, 66, 138
#ac3232
172, 50, 50
#d95763
217, 87, 99
#d77bba
215, 123, 186
#8f974a
143, 151, 74
#8a6f30
138, 111, 48
Sprite Rehberi - Hangi Kare Ne İşe Yarıyor?
Tuvalinizi oluşturmayı, hangi renkleri kullanacağınızı ve spritesheet'lerin nasıl çalıştığını genel olarak bilmenize rağmen karakterinizin çalışması için ne yapmanız gerektiğini bilmediğiniz için kendinizi sorun yaşarken bulabilirsiniz.

Bunun için varsayılan karakteri kullanmak güzel bir başlangıç olabilir. Onu bulmak için:
  • Şu klasörü açın:
    [Steam Klasörü]
    \steamapps\common\Reventure\
    Reventure_Data\StreamingAssets\HeroCreator\
    herocreator_Data\StreamingAssets
ya da
  • Oyundan Kahraman Üretim Aracını açın ve sağ üst köşedeki "Tim" butonuna tıklayın.
(İki metodu kullanarak da DefaultSkin.png dosyasının bulunduğu klasöre ulaşabilirsiniz.)

Bu spritesheet'i kullanarak bazı karelerin ne anlama geldiğini anlayabilirsiniz ama bazıları hala biraz belirsiz. Hadi bunları açalım şimdi:



  • 1 A
    Boş - Bu kare kahraman boş dururken görünecek.
    Bu kare, karakterin genel pozisyonunu belirlemektedir. Karakter zemine yerleştirilirken bu karedeki en düşük konumda bulunan "görünebilir piksel" kontrol edilir. Bu özellik karakterlerin havada asılı kalmasını veya yerin içine girmesini engellemek için uygulanıyor. Eğer karakterinizin havada durmasını istiyorsanız (hayaletler vb. için) bu karenin altına "neredeyse görünmez" bir piksel ekleyerek (≥ 1% opaklıkta) bu efekti oluşturabilirsiniz.

    "Neredeyse görünmez" piksel
  • 1 B
    Zıplama - Bu kare kahraman zıpladıktan sonra yükselirken görünecek.
  • 1 C
    Sarılmaya Hazır - Bu kare kahramanın önünde sarılacak bir şey olmadığı halde sarılma eylemini uygularken görünecek.
  • 1 D
    Sarılma / Kapak Açma - Bu kare kahraman birine sarılırken veya sandıkları açarken görünecek.
  • 1 E
    Eşya Alma - Sandıktan eşya alırken, bir tavuğu tutarken ya da prensesi kurtarırken kahraman böyle görünecek.
  • 1 F
    Tekmeleme - Şey pardon! Bu kare kahraman "hasar aldığında" görünecek.
  • 2 A-E
    Yürüme - Kahraman yürürken bu karelerdeki animasyon oynatılacak.
  • 3 A-B
    Düşme - Uçurumdan aşağı atlama veya zıpladıktan sonra aşağı düşerken görünecek.
  • 3 C-D
    Aşık Olmak? - Bu animasyon kahramanın sarılınabilir birine veya bir şeye atlaması sırasında oynatılacak.
  • 3 E
    Kafayı Yere Çarpmak - Bir taşa takılıp düşen kahramanların sonu bu oluyor.
  • 4 A-D
    Yüzmek - Tıpkı yürümek gibi ama suda giderken görünen animasyon.
  • 5 A-B
    Ortadan İkiye Ayrılmak - Karelerin yalnızca birinde (5 A) kan olduğunu göz önünde bulundurun. Bunun sebebi diğer karenin (5 B) kahraman kesilmeden önce diğer yarının üstüne konmasından kaynaklanıyor. Diğer yarıya kan eklemek ilüzyonu bozacaktır.
  • 6 A
    Balık Tutmak - Kahramanların da rahatlamaya ihtiyacı vardır değil mi?
  • 6 B-C
    Hesaplama - Bu kare kahraman çok önemli bir makineye önemli bir şeyler yazarken görünür.
Kahraman Üretim Aracı (doğru şekilde) Nasıl Kullanılır
Yukarıda zaten Kahraman Aracını kısaca anlatmıştık. Eğer onu bir kere bile açtıysanız zaten ne yaptığını genel olarak anlamışsınızdır:


  1. Tim İkonu
    Bunu anlatmıştık. Bu butona tıklamak varsayılan kahramanın olduğu ve muhtemelen kendi ürettiğiniz kahramanları kaydetmeniz gereken klasörü açar.

  2. Spritesheet
    Kahraman Aracını açarken varsayılan kahraman spritesheet'i ("Tim") burada görünür olacak. Bu alana tıklamak kendi kahramanınızın spritesheet'ini yüklemenize imkan sağlayacak.

  3. Önizleme Alanı
    Burada animasyonlardan birkaçını görebileceksiniz. Yukarıdan aşağıya gösterilen sprite'lar:
    1. Boş Durma
    2. Yürüme
    3. Zıplama ve Düşme
    4. Yüzme (Oyun içinde sprite'ın bir kısmının su içinde kalacağını unutmayın.)
    5. Sarılmak için Zıplama
    6. Hesaplama
    Bu alanda gösterilmeyen animasyonlar; Hasar alma, Balık Tutmak, havaya sarılma (kahramanın kafasında çıkan küçük kalp), sandık açma + bir eşya alma ve boş durma + bir başka kareden oluşan neredeyse tüm animasyonlar. Yine de bu alan zıplama, yürüme ve yüzme animasyonlarını görüntülemek için çok değerli.
    Not: Kahraman Aracı bitmemiş spritesheet'lerinizi de görüntüleyebilir. (Teknik olarak her şeyi görüntülüyor ama bazı animasyonlar olmadığı için görünmez kalıyor.)

  4. İsim
    Bunu isminden de anlayabilirsiniz. Kahramanınızın adını buraya girin. Telifli isimlerden kaçınmanızı, bunun yerine o isimlerin üzerinde oynama yapmanızı tavsiye ederim. Örneğin benim yaptığım Xenopmorph'a (H. R. Giger'ın orijinal tasarımı) "Gigermorph" ismini verdim. Bu alana girdiğiniz isim hem Steam Atölyesinde hem de oyun içinde görüntülenecektir. Yani Valve ve Pixelatto'nun kullanım şartlarına uyduğunuzdan emin olun.

  5. Açıklama
    Yine isminden anlaşılabilecek bir bölüm. Kahramanınız için kısa bir açıklama girin. Bu açıklama Steam Atölyesinde gösterilecektir.
    İpucu:
    Şu ana kadar gördüğüm en iyi açıklamalar Pixelatto'nun mizah anlayışıyla yazılan açıklamalar oldu. Yani yaratıcı olun. Kendi Reventure sonunuzu buraya sıkıştırabilirsiniz.

  6. Kahraman Slotları
    Burada Atölyeye yüklediğiniz kahramanlar gösterilir. Var olanlardan birini düzenlemek isterseniz onun slotuna tıklayıp gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. Yeni bir tane oluşturmak için boş bir slota tıklayıp ("+") normal şekilde devam edin. Tabii ki beşten daha fazla kahraman oluşturabilirsiniz. Sadece yanlardaki ok tuşlarını kullanın.

  7. Gönder Butonu
    Bu buton * işareti ile belirtilmiş alanları doldurana kadar aktifleşmeyecektir. Spritesheet'inizi görüntülemenin bu gerekliliklerden biri olduğunu unutmayın. Orada Tim'i görüyor olsanız bile o sadece yer tutucu olarak bulunuyor.
    Tüm alanlar dolduktan sonra;
    1. Yeni karakterinizi Steam Atölyesinde paylaşabilirsiniz ya da
    2. Eğer var olan bir karaktere düzenlemeler yaptıysanız karakteri güncelleyebilirsiniz.
    Butona tıkladıktan sonra Atölye sayfanız varsayılan tarayıcınızda açılacaktır.
    Önemli:
    Kahramanınızın varsayılan olarak Gizli olacağını unutmayın. (Her güncelleme yaptıktan sonra da böyle olacak.) Yani oyuncular karakterinizi bulamayacaklar. Atölye sayfasından bunu elle değiştirmeniz gerekli.
Topluluk Geri Dönütü Alma
Eğer kahramanınızı üretmeye başladıysanız ve bir yerlerde takıldıysanız ya da kafanızda güzel bir fikir varsa ve bunun önceden yapılıp yapılmadığını bilmiyorsanız veyahut da kendinizi bir pixel artçı olarak görmüyor ve başkalarına fikrinizi söyleyip onların bunu yapmalarını beklemek istiyorsanız Resmi Discord Sunucusuna[discordapp.com] katılmalısınız.

Buradaki herkes arkadaş canlısı ve oyun için yeni içerikler üretmeye can atan kişilerdir. Yaptığınız işleri oyunun yapımcılarına da gösterebilme imkanınız olacak (her ne kadar onları yolculuğunuz sırasında öldürmüş olsanız da) ve üzerinde hala çalıştığınız şeyleri de gönderip onlar hakkında geri dönütler alabilirsiniz.

Kahramanların Kilidi Nasıl Açılır
Kendi kahramanınızı üretmişseniz veya sadece başkalarının ürettiği karakterlerle oynamak istiyorsanız, onları bir şekilde oyuna getirmeniz gerek. Kahramanların kilidini açmak için iki metod mevcut;

  1. Oyunu oynarken Reventure dünyasında gizli kafesler bulacaksınız. Her oynayışınızda yalnızca 1 kafes bulabileceğinizi unutmayın!
    Eğer haritayı açtıysanız (66 Son bitirdikten sonra), haritada kafesler görünecektir.


    O kafeslerin iplerini kesmek Atölyeden rastgele bir kahramana (Eğer kendi yaptığınızı da yayınladıysanız o da dahil olmak üzere) abone olarak onun kilidini açacak.


    O kahramanın yanında durmak kahramanın kendini tanıttığı bir diyalogu (Şimdilik yalnızca İngilizce dilinde) ortaya çıkaracak. Eğer bu kahramanı tutmak istiyorsanız onu olduğu yerde bırakıp bir sonu tamamlamalısınız. (En hızlısı Harakiri! olur) ya da oyundan çıkmalısınız.
    Eğer o kahramanı beğenmediyseniz onu öldürün ve ortadan kaybolsun. (Başka bir kafeste tekrar karşınıza çıkabilir ama.)


  2. Daha direkt bir yol olarak Steam Atölyesine girip istediğiniz kahramanlara abone olabilirsiniz. Abone olunan kahramanlar oyunun Kahraman menüsünde ve Son #45 - "Eh Afedeeersiniz Prenses! Dedi" sonundan sonra gelen dolapta açılmış olacak.
    Bu metod kahramanlarınızı oyun içinde test etmek istediğinizde çok daha kullanışlı oluyor çünkü:
    1. Anında kahramana erişebiliyorsunuz.
    2. Bitmemiş kahramanları yayınlayıp onları gizli halde bırakabiliyorsunuz.
      Bu şekilde kendiniz o kahramana abone olabiliyorsunuz ama başkaları göremiyor. (Henüz)
Bilinen Hatalar
Her yeni eklenen özellik gibi bu özelliğin de birkaç hatası var. Altta henüz çözülmemiş sorunların listesini bulabilirsiniz:
  • Teknik olarak bir hata değil ama bazen kafesten "hata" şeklinde karakterler çıkıyor. Bu hata bir karaktere abone olurken ya da kafesin ipini keserken oluşan bağlantı hataları sonucunda ortaya çıkıyor.

    Dikkat:
    "Hatayı" öldürmek zaten kilidini açmış olduğunuz başka bir karakterin yok olmasına sebep olacaktır!

Yazardan Notlar:
(Evet, tekrar. Bunu okurken notları unutmadığını söyleme sakın bana)
  • Bu rehberi hazırlamak için çok emek verdik. Oylamayı unutmayın!

  • Burayı sürekli güncelleyeceğim için düzenli olarak burayı kontrol ettiğinizden emin olun.

  • Eğer bir hata görürseniz, kaçırdığımız bir şeyler farkederseniz ya da önerilieriniz/sorularınız olursa yorum olarak bırakın. Size geri dönüp muhtemelen rehberi güncelleriz.