Grand Theft Auto V Legacy

Grand Theft Auto V Legacy

311 คะแนน
Comment faire de l'argent en partant de rien (à jour Cayo Perico)
โดย Feuillo และ 1 ผู้มีส่วนร่วม
Bienvenue dans ce guide qui vous expliquera les bases et rudiments des business qui rapportent et comment commencer quand vous partez de rien.

Si jamais des questions vous tracassent et que vous n'y trouvez pas les réponses dans le guide, n'hésitez pas à aller voir la FAQ. Si votre question n'y est pas non plus, mettez-la dans les commentaires. J'y répondrais et je l'ajouterais à la FAQ si elle y a sa place.

Remarque :
certaines parties de ce guide sont marquées "héritage", cela veut dire qu'elles sont d'anciennes méthodes pour faire de l'argent qui se sont faites remplacées par des nouvelles strats plus efficientes. Je les laisse néanmoins dans le guide si quelqu'un veut quand même les utiliser.
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Choses à savoir pour commencer et commencement
  1. La première chose à savoir pour pouvoir faire de l'argent sur GTA Online, c'est que vous allez bien plus galérer si vous le faites tout seul. Je vous conseille donc de rejoindre le discord Grand Theft Auto France[discord.gg] pour pouvoir faire de l'argent rapidement.

  2. La deuxième chose à savoir est l'adage "biz before viz" ce qui veut dire acheter les business avant d'acheter des voitures ou des fringues. Jamais vous ne ferez d'argent sur GTA si vous commencez par claquer votre petit million dans une voiture qui ne vous rapportera rien.
    Si vous voulez une voiture, prenez la Elegy RH8 qui est gratuite. Elle est rapide, maniable et ça vous suffira amplement pour commencer. Si vous voulez acheter du cosmétique, vous pouvez, mais cela retardera forcément votre seuil de rentabilité.

  3. La troisième chose à savoir, c'est de faire une session solo, une soyo, une white session, qu'importe comment vous l'appelez. Une soyo est une session publique qui a bugué dans laquelle vous vous retrouvez seul car tous les autres joueurs auront quitté la partie. C'est très utile pour certains business où les joueurs peuvent vous embêter lors de vos ventes. Vous n'aurez cependant pas le bonus forte demande de 1% par joueur de la session, mais pour commencer, je vous conseille fortement cette astuce étant donné que vous n'avez quasiment rien pour vous défendre en cas de potentiel attaque par des joueurs. Du coup comment on fait ?

    PC
    Xbox One et Playstation 4
    - Ctrl + Shift + Echap
    - Performance
    - Ouvrir le Moniteur de ressources
    - Réseau
    - Clic droit sur GTA5.exe
    - Suspendre le processus pendant 10 secondes
    - Reprendre le processus
    - Assurez-vous que votre Xbox soit connectée en ethernet
    - Quittez GTA Online
    - Une fois en mode histoire, débranchez le câble ethernet
    - Allez dans les paramètres Xbox
    - Paramètres réseaux
    - Configurer un réseau sans fil
    - Choisissez votre réseau wifi
    - Retournez sur GTA Online
    - Sortez du bâtiment
    - Une fois à l’extérieur, rebranchez votre câble ethernet

    Je tiens à préciser que je n'ai pas de console, donc les infos sur ces plateformes sont à confirmer.

  4. La dernière chose à savoir avant de faire de l'argent, c'est de comprendre et utiliser les bonus de la semaine de GTA Online.

    Pour ceux qui ne le savent pas, chaque jeudis, GTA est mis à jour avec des promotions sur certains achats, ainsi que des GTA RP et GTA$ doublés dans certaines activités. Il est donc important d'en prendre connaissance car certaines promos et x2 sont extrêmement intéressantes.

    Vous pouvez retrouver les annonces de GTA Online sur le site de la Rockstar Newswire[www.rockstargames.com].

    Mais celui-ci étant généralement en ♥♥♥♥♥♥ par rapport aux promos qui sortent vers midi, je vous donne quelques endroits où vous pouvez les retrouver :

Vos premiers pas dans GTA Online
Le mieux à faire quand on débute sur GTA, c'est de faire des missions de contact jusqu'à avoir 50 000$.
Une fois les 50 000$ en poche, retournez en session publique et lancez un programme de gros bonnet (nécessite d'avoir 50 000$). Il vous permettra d'accéder aux options de PDG sans en être un pendant 4 heures. Récupérez un Buzzard à l'aéroport et enchaînez les missions de PDG dans l'enceinte de la ville de façon à ce qu'elles se limitent à ce périmètre (principalement Liquidation d'actifs, Excursion, OPA hostile (à l'aéroport de LS) et Remorquage).



Lorsque vous aurez obtenu 200 000$, achetez l'appartement n°7 sur Del Pierro Heights qui coûte du coup 200 000$.

Passez au niveau 12 et on pourra commencer les braquages.
Les braquages
Une fois votre appartement en main, il est l'heure de passer aux braquages. Ils seront votre meilleure source de revenue étant donné que vous n'avez actuellement aucun business logiquement.

Pourquoi faire les braquages ?
Ils vous seront très lucratifs pour 2 raisons. La première, c'est leurs rentabilités totales, niveau cut (part de chaque joueur sur le braquage final). Déjà, le meilleur deal est 40/20/20/20 pour les braquages à 4 joueurs et 60/40 pour ceux à 2 joueurs. C'est le meilleur rapport que les joueurs ont trouvé pour que les différents membres du casse touchent la même somme d'argent au final. La deuxième, c'est que si vous faites les 5 braquages dans l'ordre (mission de préparations comprises), vous gagnerez un bonus de 1 000 000$ pour avoir fait le défi "L'ordre des choses" et un bonus de 100 000$ par braquage grâce au bonus de première fois.

Donc si on regarde la rentabilité totale, sachant que vous allez mettre les braquages en difficile (25% de gains en plus).

Braquage
Investissement
Gains
Casse de la Fleeca
0$ (1ère fois)
86 250$ (60%)
Sortie de prison
40 000$
200 000$ (40%)
Raid sur les labos Humane
54 000$
270 000$ (40%)
Capital de départ
40 400$
202 000$ (40%)
Casse de la Pacifique Standard
100 000$
500 000$ (40%)

TOTAL
234 400$
1 258 250$

Donc si on fait le calcul avec les bonus:

Gains
1 544 770$
Investissement
-234 400$
Bonus "1ère fois" x5
+500 000$
Bonus "L'ordre des choses"
+1 000 000$
TOTAL
=2 523 850$

Vous allez faire un bénéfice de 2 523 850$.


Alors ? On s'y met ?
À ce moment-là 3 choix s'offrent à vous :
  1. Vous avez déjà une équipe de 3 gars prêts à vous aider (auquel cas c'est tout bénef).
  2. Vous n'avez pas d'équipe et vous voulez en trouver une.
  3. Vous n'avez pas d'équipe et décidez de les faire avec des random.

Pour le 1er choix c'est tout bénef et ça sera vite fait.
Pour le 2ème choix, postez un message dans le discord et mettez-vous dans un channel vocal. En attendant que les joueurs arrivent, vous pouvez toujours faire les défis de la Hachette en pierre et du Revolver Double-Action dont je reparle dans la section "Que faire quand je n'ai rien a faire dans le jeu ?" à la fin du guide.
Pour le 3ème choix, lancez votre braquage en session publique et attendez que des gens rejoignent.

Je vous laisse à cette autre guide pour savoir comment faire les braquages étant donné que ce n'est pas le but de celui-ci.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780642897

Une fois les braquages terminés, vous avez maintenant le choix entre 3 chemins à prendre pour investir et foncer.
  • 1er chemin, vous souhaitez économiser encore un peu et donc continuer sur votre lancée. Vous partez donc sur les braquages de la fin du monde (conseillé s'il vous reste un pote avec qui jouer).
  • 2eme chemin, vous vous lancez en tant que PDG et décidez de partir sur du business actif (vous devrez faire vous-même le boulot pour pouvoir gagner de l'argent). Très solo friendly.
Commencer avec le Braquage de Cayo Perico (recommandé)
Vous avez sûrement aperçu une superbe cinématique quand vous avez lancé GTA Online pour The Music Locker non ? Eh bien, il est temps d'y aller. Rendez-vous sur le côté gauche du casino et une fois à l'intérieur, vous pourrez entrer en contact avec Miguel Madrazo qui vous débloquera le Kosatka qui, lui-même, vous débloquera l'accès au braquage de Cayo Perico.

Il vous faudra alors un club de motard (ou un bureau de PDG si vous avez ça, mais sinon, le club est moins cher) et acheter le Kosatka.

Pour le club, vous avez celui de Great Chapparal pour 200 000 $ et pour le Kosatka, il est disponible sur Warstock Cache & Carry pour 2 200 000 $ (je sais, c'est beaucoup, mais croyez-moi, c'est rentable).

Si vous avez assez d'argent, prenez aussi le Sparrow dans les améliorations du Kosatka pour 1 815 000 $.

Maintenant que vous avez tous les prérequis, il est temps de braquer non ?

Petit récapitulatif : vous avez déboursé 2 400 000 $ jusqu'ici pour débloquer tout ça, mais ça rapporte quoi ce braquage ?

Et bien la réponse n'est pas clair, il y a beaucoup de facteurs qui peuvent entrer en jeu pendant votre braquage qui modifieront le montant final. Mais, ce qui est sûr, c'est que le braquage vous rapportera en moyenne 1 500 000 $ et qu'un braquage peut être bouclé en 1 heure solo avec les bons outils.

Alors bien sûr, vos premières tentatives ne vont pas être aussi rapides notamment parce que vous n'avez pas tout le matériel nécessaire pour (Sparrow + missiles, armes, expérience, etc.). Mais une fois que vous l'aurez, ça va être de l'argent facile.

Encore une fois, ce guide n'est pas fait pour vous apprendre à faire le braquage de Cayo Perico, un guide pour cela est prévu, mais pour l'instant, vous pouvez facilement aller chercher des tutos sur YouTube.
Bunker et armement
Après avoir acheté un bureau de PDG ou un club de motards, vous pourrez accéder à ce que l'on peut qualifier de plus gros business du jeu, le bunker.

Le bunker est un business passif qui peut produire jusqu'à 1 050 000$ en 12 heures une fois complètement amélioré.

Comme pour tous les autres business du jeu, il y a plusieurs emplacements qui ne se valent pas tous. Comme d'habitude, je déconseille au plus haut point le bunker de Paleto Bay, malgré son petit coût, il est juste trop infernal pour être envisagé. Ceux de Raton Canyon et Lago Zancudo sont aussi à éviter car ils ne sont pas assez proches des grandes routes et assez casse-gueule.



Je conseille le bunker de Chumash pour 1 650 000$, abordable, directement sur la nationale ainsi que son extrême proximité avec la ville fait de lui le bunker qui est considéré par beaucoup comme le numéro 1, même si on ne prend pas le prix en compte. Le bunker de la ferme est aussi un excellent bunker mais il est également beaucoup plus cher.

Dirty little secret for you

Le fonctionnement d'un bunker est en fait assez simple, vous achetez ou volez des matières premières que votre personnel va, avec le temps, transformer en stock que vous pourrez revendre par la suite. Une fois que vous avez les matières premières, vous pouvez aller faire autre chose, comme vendre des voitures ou faire de missions de PDG. Le seul moment où votre bunker ne travaille pas, c'est quand il n'a plus de matières premières ou que vous n'êtes pas en jeu (déconnecté ou en chargement). Vous pouvez même vous mettre AFK en regardant la télé dans votre bureau de PDG (pour faire croire à votre jeu que vous êtes toujours actif) et aller regarder un film ou vous faire à manger.

1 unité de stock vaut 5 000$ et met 10 minutes à être produite. Le bunker peut contenir jusqu'à 100 unités, pour un total de 500 000$ en un peu plus de 16 heures. Ces stats peuvent être augmentés car le bunker possède 3 améliorations :
  • Équipement (1 155 000$)
  • Personnel (598 000$)
  • Sécurité (351 000$)
La sécurité sert à ce que votre bunker se fasse moins raid, car oui, votre bunker peut se faire raid par des PNJ. Ils prennent votre stock et enclenchent une mission qui consiste à le récupérer. Les premières fois sont peut-être casse-gueule, mais rien de très compliqué une fois qu'on a compris le système. ATTENTION : si vous quittez la partie pendant la mission ou la foirez, l'intégralité de votre stock sera perdu.

L'équipement et le personnel par contre, servent à améliorer la qualité et le rendement des unités. Les 2 diminuent le temps pour chaque unité d'1 minutes 30, et augmentent leurs valeurs de 1000$ pour au final produire des unités à 7000$ pour 7 minutes, pour un total de 700 000$ en un peu moins de 11 heures.

Quand vous serez prêt à vendre, vous avez le choix entre vendre à Blaine County ou vendre à Los Santos. Vous allez toujours vendre à Los Santos, car même si le jeu vous dit que c'est plus risqué, vous allez gagner un bonus de x1,5 ce qui montera énormément le prix de vente.
Mais attention il y a 2 ou 3 choses à savoir avant de vendre.
  1. Le nombre de véhicules à livrer dépend de la quantité d'armes que vous voulez vendre :
    • 0% à 25% : 1 véhicule max
    • 25% à 50% : 2 véhicules max
    • 50% à 75% : 3 véhicules max
    • 75% à MAX : 4 véhicules max

  2. Vous ne pouvez pas choisir la quantité de stock que vous voulez vendre, vous vendez tout votre stock d'un coup.

  3. Les joueurs de la session peuvent détruire votre cargaison de stock ce qui vous fera donc foirer la vente et également perdre l'intégralité de votre stock. Si vous sentez que quelqu'un vous menace, changez de session. Cette action vous permettra d'annuler la mission et vous rendre la quasi-totalité de votre stock. En effet, vous perdrez maximum 50 000$ sur votre vente, mais c'est mieux que de tout perdre. Au pire vous connaissez l'astuce des sessions solo maintenant.

La recherche
Une autre fonction de votre bunker est la recherche. En gros, vous pouvez attribuer votre équipe à la recherche d'amélioration d'arme ou de véhicule avec vos matières premières. L'ordre des recherches est totalement aléatoire et ne peut pas être changé.

Attention, débloquer une recherche ne signifie pas que vous posséderez l'amélioration. Une fois la recherche terminée, vous devrez passer à la caisse si vous voulez la posséder.

Je vous conseille de choper les munitions explosives et la visée thermique pour le Sniper MKII, et d'ensuite abandonner les recherches. Vous aurez tout le temps de les payer quand vous serez riche.





C'est extrêmement long et fatiguant. Surtout quand on sait que les 3/4 des recherches ne servent à rien.


Ok ça fait beaucoup d'infos mais voici concrètement comment ça marche
Il faut payer les matières premières. Pourquoi ? Parce que 1 mission de matières premières rapporte 1/5eme de la barre, alors que payer la remplie complètement. Alors oui, du coup on perd de l'argent, mais le temps qu'on ne passe pas à faire ces 5 missions, on peut le passer à vendre des voitures. Sachant que vendre une voiture rapporte 80 000$, l'achat est déjà remboursé avec un petit bonus de 5 000$ en plus.

Une fois que les matières sont épuisées, le stock se sera remplis de 20% dans le bunker. À ce moment-là, vous pouvez soit jouer avec des amis, auquel cas des matières devront être rachetés, soit vous jouez solo auquel cas il faudra racheter des matières aussi et vendre le stock juste après. Celui-ci n'ayant pas atteint 25%, il n'y aura qu'un seul véhicule de livraison.

Niveau recherche, faites-les ou ne les faites pas, ça rapporte pas d'argent mais c'est quand même utile un sniper explosif, donc c'est à votre sauce.
Avant d'acheter une boîte de nuit
J'ai mis les hangars et les marchandises dans la même rubrique car ces 2 business sont aujourd'hui très peu utilisés. Le hangar étant un business trop peu lucratif pour être utilisé, même avec 4 joueurs et en double GTA$.
Le business des marchandises spéciales est également peu utilisé sauf dans les rares cas où il tombe en x2 GTA$ et x2 RP auquel cas, il devient le business le plus rentable du jeu, pouvant rapporter jusqu'à 25 000 000$ en 1 jour.
L'un des deux est quand même à obtenir, car ils sont des potentiels business dans la boîte de nuit (dont j'explique le fonctionnement un peu plus tard) et sont réellement très utiles. Le hangar sert en tant que lieu de stockage d'avions pour pouvoir se défendre, bien que ces derniers soient depuis peu devancés par l'Oppressor MK II si on a pas d'expériences dans le pilotage.
Les entrepôts de marchandises servent dans les moments où ils sont en x2 GTA$ et x2 RP.

Où acheter ?
Niveau hangar, c'est pas important, ceux de LSIA sont très bien pour ce qu'ils sont. Si vous voulez quand même pouvoir utiliser des avions ou avoir la tactique "complexe-hangar" avec le complexe de Lago Zancudo, il vous faudra prendre un hangar sur Zancudo (qui sont meilleurs que ceux d'LSIA dans ce domaine). Vous vous faites assez d'argent maintenant pour pouvoir vous permettre quelques emplettes.

OU

Si vous voulez acheter un entrepôt de marchandises, prenez le moins cher des 16 places, la réserve de supérette à 250 000$ sur Rancho est très bien. Vous aurez tout le temps de prendre 1 ou 2 entrepôts à 111 places quand le business sera en x2 GTA$/RP.

Ou vous pourrez très bien acheter les 2 business si ça vous fait plaisir.
La boîte de nuit et son marché noir
Vous allez donc maintenant vous lancer dans les boîtes de nuit. Comme tout business, il faut d'abord choisir un emplacement. Là, plusieurs bons choix s'offrent à vous.

Premièrement, il faut prendre 2 trucs en compte quand on veut choisir une boîte de nuit. L'emplacement par rapport aux ventes sur la map et l'emplacement par rapport aux guerres commerciales. Les guerres commerciales sont des événements aléatoires dans les sessions publiques qui vous rapportent des RP, de l'argent et du stock pour votre boîte de nuit. Ces dernières se passant 70% du temps en ville, il est plutôt conseillé d'avoir une boîte de nuit bien placée.

Si vous voulez tirer plein parti des guerres commerciales, je vous conseille la boîte de nuit de Mission Row qui se situe en centre-ville et dans la grande rue qui donne directement sur la nationale.






Mais si comme moi, vous ne vous souciez pas tant que ça des guerres commerciales et préférez prendre une boîte qui priorise les ventes de stocks, je vous conseille la boîte du centre de Vinewood, au nord de la ville. Elle vous permettra d'éviter un maximum les combats, étant située près de la national.




Quoi qu'il en soit, dans la boîte que vous achèterez il vous faudra acheter des options très importantes pour faire marcher le business. Ces achats sont des sous-sols supplémentaires pour entrepôt. Il faudra tous les acheter (si vous êtes short niveau argent, prenez ce que vous pouvez, vous pourrez toujours en rajouter plus tard en rénovant votre boîte de nuit).



Les boîtes de nuit et leurs fonctionnements
Déjà, oubliez le système de popularité et son argent trompeur, c'est une galère à maintenir et ça paye une misère. Le vrai business se trouve en sous-sol.

Considérez votre boîte de nuit comme une extension indépendante de vos business existant.
En gros, votre boîte de nuit va produire des marchandises similaires à vos business actuels.
Exemple : si vous avez un bunker, votre boîte de nuit produira des armes.

C'est pour cela qu'il faut ABSOLUMENT prendre la boîte de nuit en dernier, car même si elle est très rentable, elle le sera UNIQUEMENT si vous possédez déjà tous les business existant.

Mais du coup comment ça marche ?
Votre boîte de nuit peut avoir plusieurs techniciens (que vous devez acheter via le PC de la boîte) qui peuvent travailler de manière complètement passive sur les différents business que vous possédez. Tout cela n'est que du pur bonus. Si vous assignez un technicien sur la cocaïne par exemple, il en produira dans votre boîte de nuit, et tout cela de manière complètement passive encore une fois. Aucune matière première à acheter ou à voler, vous devrez simplement attendre que les chiffres gonflent. Le tout sans dépenser la moindre matière première de votre atelier de cocaïne. Note importante : vous devrez revendre ces marchandises depuis votre boîte de nuit et non depuis leurs ateliers de fabrication respectifs.

Le but du jeu, selon Rockstar, est de bien gérer les ressources auxquelles vous assignez vos techniciens pour pouvoir tirer parti des commandes spéciales avec certaines doses de certains produits pour pouvoir toucher un bonus.
La chose étant trop compliquée et trop imprévisible, on va juste caler les 5 techniciens de la boîte sur les 5 produits les plus lucratifs et les laisser travailler.

Tout comme les autres business, il y a les 3 améliorations matériel/personnel/sécurité, que je vous conseille fortement d'acheter au plus vite. Sachez cependant que le personnel n'influe en aucun cas sur le marché noir de la boîte de nuit, il n'influe que sur sa popularité et avoir une boîte de nuit populaire ne sert quasiment à rien comme je l'ai déjà dit.

Les techniciens

Les techniciens sont donc les personnes qui vont s'occuper du stock à votre place. Il y en a 5 en tout. 1 disponible directement lors de l'achat de la boîte de nuit et 4 à acheter. Il faudra les assigner aux business les plus rentables, sachant que si vous décidez d'arrêter la production d'un business, celui-ci deviendra alors indisponible dans la boîte de nuit.
Voici la liste des techniciens et des assignations à faire :

Techniciens
Prix
Assignations
Tech 1
Gratuit
Marchandises et cargaisons
Tech 2
141 000$
Articles de chasse
Tech 3
184 000$
Imports sud-américains
Tech 4
240 000$
Recherche pharmaceutique
Tech 5
312 000$
Création monétaire

Si vous voulez gagner un peu plus de fric, assignez un de vos techniciens à "Produits bio" lorsqu'il aura atteint son stock de produit maximal. ATTENTION cependant à ne pas oublier de remettre votre technicien là où vous l'aviez assigné une fois votre vente terminée.

La vente

Pour la revente, il y a 3 systèmes possibles : la vente d'un produit, la vente de commandes spéciales et la ventes de tout les biens. Je vous conseille de toujours vendre l'intégralité de vos biens et d'atteindre au moins 1 000 000$ de stock total avant de commencer la vente. Pourquoi ? car Tony vous prendra une part de 10% du montant total de la vente jusqu'à 100 000$. Donc après 1 million, vous ferez du bénéfice là-dessus aussi.

Contrairement aux autres business, quelle qu'en soit la valeur de votre stock, il n'y aura toujours qu'un seul véhicule à livrer (ce qui en fait un business très solo friendly). Par contre, plus vous aurez de stock à vendre plus vos véhicules de ventes seront gros, et cela se joue sur le nombre d'unités.
  • 0 à 90 unités > Speedo Custom
  • 91 à 180 unités > Mule Custom
  • 181 à 360 unités > Pounder Custom
Dernier point, attention à ne pas dépasser le nombre d'unités si vous n'avez pas encore acheté le Mule Custom ou le Pounder Custom. Si jamais cela arrive, vendez produit par produit.
Lancer son club de motards (héritage)
Les clubs de motards sont très utiles car ils permettent d'avoir une multitude de petits bunkers, qui rapportent (tous combinés) un bon paquet de fric. Comme toujours, qui dit business dit emplacement. Pour le coup, l'emplacement d'un club de motards n'est pas très important, c'est cool quand c'est en ville pour avoir un joli garage de moto pas loin de chez soi et ça permet de checker les stocks de ses marchandises rapidement. À part ça, rien ne vous empêche de prendre le club de Great Chapparal à 200 000$ qui fait très bien l'affaire.

Ce qui nous intéresse ici, c'est les business qu'on peut acheter sur le PC du QG de motards, à savoir : l'atelier de cocaïne, le laboratoire de méthamphétamine, l'usine de fausse monnaie et la ferme de cannabis.
Ces 4 business fonctionnent exactement comme le bunker. Voici des précisions sur chacun d'eux.

Quoi acheter et dans quel ordre ?
Déjà, on va mettre quelque chose au clair, tous les meilleurs emplacements de lieux de production de biker, sont toujours les moins chers. Ils se situent au plus près de la ville sans être dedans, ce qui vous permet de meilleures ventes.


Cocaïne
Le meilleur atelier de cocaïne est celui d'Alamo Sea à 975 000$.

Une fois acquis, il marchera comme le bunker et il faudra l'améliorer de la même manière. Matériel, personnel et sécurité qui coûtent respectivement 935 000$, 390 000$ et 570 000$.

Les ventes sont différentes de celles des bunkers, mais toutes les ventes de tous les lieux de production sont les mêmes.

Fausse monnaie
Une fois l'atelier de cocaïne acheté et amélioré à fond, il faudra acheter un atelier de fausse monnaie. Oui on achètera le laboratoire de méthamphétamine plus tard, parce que l'équipement est très cher et il est le lieu de production qui est le plus long pour créer du stock.

Encore une fois, le meilleur emplacement pour la fausse monnaie est le moins cher donc celui de Grand Senora Desert pour 845 000$. Les améliorations quant à elles coûtent :
  • 880 000$ pour le matériel
  • 273 000$ pour le personnel
  • 456 000$ pour la sécurité

Méthamphétamine
On passe maintenant à la méth, même punition.
Achetez l'emplacement sur Grand Senora Desert à 910 000$
  • 1 100 000$ pour le matériel
  • 331 500$ pour le personnel
  • 513 000$ pour la sécurité

À partir de ce moment, si vous voliez encore les matières premières, vous pouvez commencer à les acheter. Avec 3 business, vous n'arriverez pas à tenir la cadence et vous allez vite vous retrouver débordé.

Cannabis
Et pour finir, la ferme de cannabis avec l'emplacement sur Mont San Chianski à 715 000$.
  • 990 000$ pour le matériel
  • 273 000$ pour le personnel
  • 313 000$ pour la sécurité

Faux papiers
Je vous déconseille d'acheter l'atelier de faux papiers, c'est à peine rentable, même en x2 GTA$.


Récapitulons un peu niveau argent
Une fois que vous aurez obtenu tout ça, vous pourrez vous dire que vous gagnez bien votre argent dans GTA (en fait, depuis le bunker techniquement). Mais du coup, voyons combien vous faites.

Lieux de production
Bunker
Coke
Méth
Cash
Weed
TOTAL
Nombre de réapro nécessaire
(prix cumulés)
5
(375 000$)
2,5
(225 000$)
2,5
(225 000$)
2
(150 000$)
2
(150 000$)
1 125 000$
Temps pour prod 1 stock de réapro
(temps pour full stock)
2h20
(11h40)
2h
(5h)
2h24
(6h)
2h30
(5h)
2h40
(5h20)
11h40
Revente au MAX stock à LS
1 050 000$
420 000$
357 000$
294 000$
252 000$
2 373 000$

Si on déduit les investissements dans les réapprovisionnements aux gains finaux, on arrive à 1 248 000$.

Vous faites un bénéfice de 1 250 000$ en moins de 12 heures théoriques de jeu avec 90% du temps à faire ce que vous voulez ! Et pour utiliser cette technique depuis bientôt 1000 heures de jeu, je peux vous dire qu'on se fait bien plus dans le jeu. Je ne saurais pas l'expliquer pourtant...

Vous êtes maintenant expert sur votre petit club de motards.
Commencer en PDG (business actif) (héritage)
Maintenant que vous avez de l'argent, il faut investir dans de bonnes combines, la première étant un entrepôt de véhicules.

Pour ça il vous faudra déjà acheter un bureau de PDG. Je déconseille fortement Lombank et Mazebank, le premier n'ayant aucun réel avantage sur Maze Bank branche ouest pour les 2 000 000$ de plus autre que la vue et ne sert donc que de flex ultime. Le 2eme étant le bâtiment le plus peuplé, il y aura toujours un truc qui vous gênera à son entrée. Je vous conseille de prendre Maze Bank, branche ouest. C'est le moins cher et loin d'être le pire comparé à Maze Bank.

Une fois votre bureau acheté, installez-vous sur votre PC et achetez un entrepôt de véhicules. Encore une fois, il n'y a que 2 réels bons entrepôts, le plus cher de tous, Murrieta Heights, et le moins cher : La Mesa. Je vous conseille donc de vous procurer celui de la Mesa. Étant donné que vous avez normalement suivi mes conseils et fait les braquages, avec 2 800 000$ vous pouvez vous acheter la Maze Bank branche ouest et l'entrepôt de La Mesa sans aucun problème.

How to Grand Theft Auto 101

Votre première source de revenue sera maintenant le vol et la revente de véhicules. Comme pour tout, ça se maîtrise.

Ok, mais comment ça marche ?

Basiquement, vous allez sur votre bureau de PDG, et vous "sourcez" un véhicule. Une fois le véhicule volé et ramené à l'entrepôt, celui-ci s'ajoutera à votre database de véhicules et vous pourrez les revendre plus tard. Attention, les dégâts que subissent les véhicules pendant l'acheminement sont à vos frais donc conduisez prudemment.

Il y a donc 3 classes de véhicules à sourcer:
  • Entrée de gamme
  • Milieu de gamme
  • Haut de gamme

Chaque classe à ses prix de vente, mais ce que l'on cherche, c'est du haut de gamme qu'on peut revendre 80 000$ (100 000$ avec 20 000$ de commission).
La classe de voiture que vous sourcez est aléatoire mais il y a quand même une astuce pour sourcer les bons véhicules. Dans le business, on peut sourcer 32 modèles différents de voiture avec chacun 3 versions différentes (nommés par leurs plaques) 10 entrée de gamme, 10 milieu de gamme et 12 haut de gamme.

Si le jeu détecte que vous êtes en dessous de 32 véhicules et qu'il vous manque un modèle, il vous sourcera forcément un modèle manquant.
Sachant ça, il suffit de sourcer des véhicules à foison et de revendre tous les modèles que l'on a en doublon via le trie par nom. Une fois à 32 véhicules (80% de stock dans l'entrepôt sur le PC du bureau) si vous n'avez aucun doublon et que vous avez les 10 entrée de gamme et 10 milieu de gamme, le jeu ne vous sourcera que les modèles manquants, qui sont pour le coup, tous des haut de gamme.

Une fois arrivé là, il suffit de vendre une haut de gamme, et de sourcer derrière pour rechoper une haut de gamme. Si vous faites ça toutes les 20 minutes (car le cooldown de ventes est de 20 minutes) ça fait 240 000$ de l'heure, que vous pouvez coupler par exemple aux missions de PDG, qui vous sont maintenant disponibles H24 car vous possédez un bureau. Grâce à ça, vous arriverez facilement à 300 000$ de l'heure.

Ok mais et les collections dans tout ça ?
Oubliez-les, c'est trop compliqué à traquer. Évitez également de revendre plusieurs véhicules en même temps, sachant que c'est 20 minutes par voiture + 10 minutes par voiture supplémentaire par vente. C'est chiant pour vos potes, faites-le solo c'est ce que tout le monde fait.

Une fois que la combine est en marche, il est temps d'économiser pour un bunker.
Continuer sur les braquages de la fin du monde (héritage)
Vous avez donc choisi de vous lancer dans les braquages de la fin du monde. Pour cela, il vous faudra vous procurer un complexe. Mais lequel choisir ?

Déjà je ne saurais que trop fortement vous déconseiller ceux de Paleto Bay et Mount Gordo. Oui, les prix sont peu chers mais il y a une règle qui ne change jamais quand on parle d'emplacement sur GTA, qui est : JAMAIS à Paleto Bay. C'est loin de tout, c'est une horreur, ne vous faites pas avoir par les prix bas. Mieux vaut directement acheter un bon complexe un peu plus cher qu'acheter 2 complexes parce que vous aviez pris le mauvais la première fois.

Je vous déconseille également le complexe de Land Act Reservoir, même s'il paraît proche de la ville c'est une horreur non seulement car c'est le plus cher de tous les complexes avec un prix avoisinant les 3 000 000$, mais également parce que c'est le complexe le plus inaccessible du jeu.



Je vous conseille fortement le complexe de Lago Zancudo. Il est pas très cher, c'est le meilleur complexe niveau PvP avec la configuration complexe/hangar et il est bien placé pour les braquages car il est très accessible grâce à son emplacement sur la route 68 qui traverse toute la map. La national qui fait le tour de la map est très proche également.

Une fois votre complexe acheté, passons aux braquages de la fin du monde. Mais avant, comme pour les autres, petite mise au point niveau argent.

Déjà je vous conseille de faire les braquages à 2 car les braquages de la fin du monde sont faisables à 2, 3 ou 4. Pourquoi à 2 ? Parce que moins de joueurs = plus d'argent pour chaque part des joueurs et on se rappelle que les braquages à 2 font donc des cut de 60/40.

Avec ces infos, voici les résultats.

Braquage
Investissement
Gains
Act I: Fuites de données
65 000$
487 500$ (60%)
Act II: Nom de code: Bogdan
95 000$
712 500$ (60%)
Act III: Un scénario de fin du monde
120 000$
1 000 000$ (60%)*

TOTAL
280 000$
2 200 000$

*Lors de la phase finale de l'act III, Lester vous demandera de choisir entre le TM-02 Khanjali ou le Barrage pour pénétrer dans le Mont Chiliad. Sachant que le véhicule que vous ne prendrez pas sera revendu, prenez le Barrage. Le TM-02 Khanjali se revend plus cher et ce choix ne change quasiment rien au déroulement de la phase finale.

Avec les mêmes bonus que les premiers braquos "1ère fois" qui rapporte maintenant 50 000$ et "L'ordre des choses" qui rapporte maintenant 500 000$ et un calcul complet, on arrive à ça.

Gains
2 200 000$
Investissement
-280 000$
Bonus de 1ère fois x3
+150 000$
Bonus "L'ordre des choses"
+500 000$

TOTAL
2 570 000$

On arrive donc à un bénéfice de 2 570 000$!

Si on ajoute ça aux 2 810 370$ qu'on a amassé, moins les 1 670 000$ qu'on a dépensé pour le complexe ça nous donne 1 140 370$. On obtient donc un total de 3 710 370$. Si vous avez également fait la Hache de pierre et le Revolver Double-Action (que vous devriez avoir fait à ce moment du jeu) ça nous donne un grand total de 4 210 370$.

La pratique
J'ai pas vraiment de conseils à donner. Regardez des tutos, soyez prudent (mettez-vous à couvert quand vous le pouvez), prenez des en-cas (disponibles gratuitement à l'accueil de votre complexe). Pensez également à viser la tête des ennemis, ils peuvent prendre plus d'un chargeur pour mourir si vous tirez dans le torse (surtout en mode difficile).
Que faire quand je n'ai rien a faire dans le jeu ?
Dans GTA Online, il est possible de faire 2 quêtes d'armes qui vous rapportent chacune l'arme en question, 250 000$ et une arme exclusive dans RDR2. Ces deux quêtes sont celles de la Hachette en pierre et du Revolver Double-Action. Ici, je vais vous montrer comment terminer ces quêtes de façon à vous faire un petit 500 000$ facile et d'avoir l'arme de corps à corps la plus cheaté du jeu.

Chasse au trésor
1. La photo

Vous allez recevoir un e-mail après quelque temps dans une session qui s'intitulera "chasse au trésor". Il vous donnera une photo qui vous permettra de trouver une lettre manuscrite (la localisation peut changer).

Pour ceux qui n'ont pas envie de jouer le jeu, voici une vidéo qui répertorie toutes les localisations avec les photos. https://www.youtube.com/watch?v=B4Qx9lG7EaI

2. Les 3 indices

Vous devrez ensuite vous rendre à 3 localisations différentes pour aller chercher un cadavre, une pelle et une boîte. Elles seront signalées sur la map par 3 ronds jaunes.

Le cadavre à Tongva Hills dans cette grotte.
La pelle à Sandy Shores.
La boîte vide à Grapeseed.

3. Ouverture du trésor

Une icône de coffre apparaîtra alors sur la map à un endroit aléatoire et vous guidera au coffre. Une fois celui-ci ouvert, vous obtiendrez le Revolver Double-Action.

4. Défi : Tirs à la tête
Utilisez le Revolver Double-Action pour faire 50 tirs dans la tête sur des joueurs ou des PNJ. Vous pouvez les faire en mode libre comme en mission.

Une fois cela fait, vous obtiendrez les 250 000$.

Chasseur de primes
1. Mort ou vif
Vous allez recevoir un e-mail de Maude qui vous demandera de chasser des cibles pour elle. Elle vous en fera faire 5 sur les 15 disponibles. Vous gagnerez 5 000$ par cibles tuées, le double pour celles capturés et ramenés à Maude.

Encore une fois, pour les plus pressés d'entre vous, vous pouvez vous aider de ce site[gtaguide.net] pour trouver les cibles.

Une fois que vous vous serez occupé des 5 truands, Maude vous donnera la localisation du coffre du dernier malchanceux. Allez-y et récupérez la Hachette en pierre.

2. Défi : Corps à corps
De la même manière que pour le revolver, vous devrez effectuer 25 kills avec la hachette, sur des joueurs ou des PNJ pour pouvoir terminer la quête et empocher les 250 000$.
Conclusion, sources et crédits
Conclusion

Ce guide est à présent terminé mais si vous avez des questions auxquelles vous n'avez pas trouvé de réponse dans ce guide, vous pouvez toujours aller voir la FAQ dont je parle au début du guide. Si vous avez également des suggestions pour améliorer le guide, vous pouvez commenter et je verrai ce qu'on peut faire. Pour ceux qui veulent savoir vous pouvez retrouver le changelog du guide ici.

Changelog : https://steamcommunity.com/groups/PMOrg/discussions/0/1643166649093266937/

Sources

Sources : Notre expérience lol les égocentriques prétencieux.

GTA Wiki[gta.fandom.com]
Pour certaines Infos précises.

GTA Online Businesses spreadsheet[docs.google.com]
Pour les informations à propos des business passifs, allez le checker il donne actuellement énormément d'informations (bon c'est en anglais par contre).

GTA Series Videos
Pour certains screens que je ne pouvais plus faire.

Crédits

Rédaction

Feuillo

Mise en page & Photographie

Feuillo
Klozozer

Correction

Klozozer

71 ความเห็น
Bendhy_971 11 พ.ย. 2023 @ 7: 57am 
Ahh donc quand je suis pas en club de motard les business passifs produisent toujours du stock merci mec
Feuillo  [ผู้สร้าง] 11 พ.ย. 2023 @ 6: 13am 
pour évité les frais, il suffit de ne pas être en club de motard. Tu les payera quand même quand tu va te remettre en club de motard mais seulement 1 fois. après je conseille vivement de faire le cayo perico pour faire de l'argent, sinon il y a toujours les missions de CEO et autres. en tout cas, je te conseille de faire les missions en mode public, tout chargement retardera la production des business passifs pour une raison trop longue pour que je puisse expliqué dans un commentaire.
Bendhy_971 10 พ.ย. 2023 @ 4: 36pm 
J'ai une petite question pour les lieux de production du club de motard qu'est-ce que je peut faire pour gagner de l'argent pendant les 12h de production et y'a t-il un moyen d'éviter les frais des lieux de production qui font mal au porte monnaie svppp
Feuillo  [ผู้สร้าง] 28 ต.ค. 2023 @ 7: 27pm 
tiens, mais je vais pas te mentir, je pense pas qu'il soit a jour. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780643880
Bendhy_971 26 ต.ค. 2023 @ 11: 01pm 
Les liens ne fonctionnent plus correctement sur le discord (ex: j'ai cliqué sur "comment avoir des rp rapidement et ça m'a mis sur " comment faire les braquages originaux" et dcp jpp aller sur le guide des rp
Feuillo  [ผู้สร้าง] 21 มิ.ย. 2023 @ 11: 11am 
pas étonnant lol, mais cherche juste "discord lfg fr" sur google
Drex 19 มิ.ย. 2023 @ 3: 50am 
le liens ne marche plus pour le discord
DLL2 18 ส.ค. 2022 @ 1: 05am 
C'est 2h24 en solo après le multi 48min il y a possiblité de faire des choses entre temps
Feuillo  [ผู้สร้าง] 17 ส.ค. 2022 @ 6: 25pm 
si toujours. il reste le meilleur moyen de faire de l'argent en solo. Il faudra juste mettre quelque truc entre temps pour compenser si tu veux faire plus.
DLL2 17 ส.ค. 2022 @ 2: 48am 
Bonjour, avec le nerf du cayo perico j'ai des doutes qu'il soit toujours recommander après les braquage de l'appartement