Sid Meier's Civilization VI

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115 个评价
[NFP-2023]星际争霸2:星灵卡莱文明
   
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Type: Mod
Mod: Gameplay
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更新日期
120.247 MB
2019 年 5 月 18 日 上午 1:06
2023 年 11 月 19 日 下午 8:47
7 项改动说明 ( 查看 )
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[NFP-2023]星际争霸2:星灵卡莱文明

描述
简介
以暴雪娱乐有限公司的星际争霸2中卡莱星灵为原设定的扩展文明mod。

这次作为星灵系列的第二个文明,主角是命途多舛而历久弥坚的达拉姆卡莱,悠久的历史与辉煌的文化熔铸为卡莱强大的信仰与传统,并构成了神之长子的真髓。

2023更新,平衡性调整,修复bug。
文明特性

文明能力·卡拉
圣地与其他特色区域街临时,特色区域产出等于自身接临加成的信仰值,圣地产出等于自身接临加成的相应特色区域主要产出。
允许消耗信仰值购买市中心和圣地区域内的建筑。

领袖·阿塔尼斯

领袖能力·达拉姆荣耀
从战斗胜利中获得等于被击败单位 战斗力的 信仰值。
单位因受伤导致的 战斗力损失 减少50%。当 移动力 允许,所有 宗教单位 和 肉搏单位 每回合+1攻击次数。

特色单位·达拉姆卫士
古典特色近战单位,100产能需求,取代剑士。
3基础移动力,38近战战斗力, 维护消耗2金币.
无视区域控制;进攻时,从每点未使用的 移动力 中额外获得 +2 战斗力。

特色单位·高阶圣堂武士
中世纪特色远程单位,取代弩手,完成 神学 之后解锁。
训练消耗200生产力,维护费用 2金币。
拥有45点 远程攻击力,25点 近战攻击力,2 基础射程, 2 基础移动力。
  1. 城市的每一阶 圣地区域 提升+5%的 训练产能,拥有寺庙后允许信仰值购买此单位。
  2. 能享受到影响宗教单位的 战斗力 增益效果。
  3. 无视地形和地貌的移动力惩罚,并能在攻击后移动。

特色建筑·折跃门
特色军事驻地区域建筑,以200产能需求 取代兵工厂。
  1. +3生产力,每回合+1大将军点数和+1大工程师点数。
  2. +2专家槽位,使区域内每位公民产出+1生产力和+1科技值。
  3. 使该城市全部军事单位提升25%的训练产能,并增加25%经验值。
  4. 该城市训练兵团和军队的产能需求减少25%。
  5. 允许所在城市消耗信仰值购买所有单位。

领袖·凯拉克斯
领袖能力·卡莱智慧
你的城市不会被围困,在建设所有区域和区域建筑时获得+50% 生产力,建造所有奇观时则获得+10% 生产力。
己方城市6格范围以内的我方单位,在行动后也能得到治疗,并额外获得+5治疗量。

特色区域·凯达林巨石
取代圣地,专属于凯拉克斯。
具有区域防御能力,并能从相邻的自然和人工奇观获得额外的区域信仰值加成,额外产出 科技值 和 大科学家点数。
不能放置在城镇中心旁。

特色建筑·光子炮台
城镇中心 建筑,专属于凯拉克斯。 解锁于 机械。
为所在城市增加 +100 外部防御耐久, +5 外部防御力, +1 远程攻击次数。
所在城市电力充足时,额外增加 +5 远程攻击力 和 +25 对空防御力。
完成 制导系统 后,额外增加 +25 对空防御力;完成 激光 后,额外 +1 远程攻击次数。

特色建筑·太阳锻炉
工业区特色建筑,取代 核电站, 专属于 凯拉克斯, 解锁于 核聚变。
为所在城市提供 +16 电力和每回合 +1 铀,产出 +2 大科学家点数和 +2 大工程师点数.
所在城市的为附近8范围内的其他城市提供+8 生产力。
附录

卡莱是一个全能而特色多样的文明,信仰与社会的各个方面有力地结合为一个整体,使得卡莱不但能避免由于专注信仰值产出而导致的落后与困难,而且能利用圣地区域有力地提振城市的各项产出,并在游戏中成为一个真正意义上的全能文明。
卡莱文明的领袖有着特征鲜明的专能,与文明的全能特性结合,他们在各自擅长的领域中都是强劲的胜利角逐者。

欢迎问题反馈与想法建议!

为艾尔而战!
69 条留言
Zero 3 月 18 日 上午 10:24 
还有一点忘说了 用了太阳锻炉之后 转换为燃油或者燃煤发电站的项目就消失了。。。希望能恢复
Zero 3 月 17 日 下午 5:04 
建议把太阳锻炉删了 就原版核电站挺好的 这东西一回合才只能提供16点固定电力 太少了
Zero 3 月 17 日 下午 5:02 
太阳锻炉太鸡肋了 远没有原版核电站好用
Ganon Cannon 2023 年 12 月 29 日 上午 6:37 
Could you make your unique units scale with era so we can keep using them, they are so awesome I would love to keep my templar into all ages.
lordisangrad 2023 年 11 月 3 日 下午 4:13 
如果我想建立一个结合了阿塔尼斯和凯拉克斯的神族文明,我会怎么做
lordisangrad 2023 年 11 月 2 日 下午 12:26 
If I wanted to make a Protoss civilization that combined Artanis and Karax, how would I do that?
氚伯 2023 年 10 月 1 日 上午 3:47 
此mod与移除机甲mod——remove GDR冲突:steamfacepalm:
lin 2023 年 2 月 18 日 上午 12:55 
大主教领袖能力不叫集结部队我不是很认同:sunglassesDoge:
我叫馆长我最diao 2023 年 2 月 14 日 上午 4:03 
凯拉克斯真的好强,抢巨石阵发教抢职业道德,专属圣地拍巨石阵旁边然后在圣地周围造剧院和学院,政策卡选圣地产出翻倍然后圣地的四加成就起飞了。前期就能搞到十几点的四加成
2022 年 10 月 3 日 上午 4:36 
(ps:珍贵的科技和产能不能浪费在没有爆发力的宗教上,寺庙的给的4力属实鸡肋,太拖节奏,等ai掏出弩手和
披甲战士,达拉姆的强势期就过了,要在此之前多下ai城,城市多了国力上去了怎么打都能赢,况且ai已经帮我们造好圣地发好教了,我们去拿回来就好了(笑)圣堂武士很强但是军事训练和神学谁先点自己得取舍,毕竟刮刮乐真香啊。
城墙怎么办?破城槌,攻城塔,炮系伺候,所以解锁它们的科技注意要跑,我砍达拉姆的时候造花了4铁,砍出来又花了4铁,不知道为什么。。。原版的各种打法基本已经被b站的大佬们开发的非常完美了,在看到他们极限飞天和征服的思路,强度和成绩t数时我是非常震惊和佩服的,当然玩游戏最重要的还是开心)