This War of Mine

This War of Mine

173 ratings
100% Osiągnięć - This War of Mine Final Cut + 6 DLC
By Ujemna Delta
Poradnik przedstawia wszystkie osiągnięcia z gry This War of Mine oraz ich DLC: Little Ones, War Child Charity, Father's Promise, The Last Broadcast oraz Fading Embers.
11
5
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
This War of Mine - Wytwarzanie
Dziennik: Kuchenne rewolucje
Pierwszy raz, odkąd tu jesteśmy, wszyscy zjedliśmy gorący posiłek. Lepiej się nie przyzwyczajać.

Każda z naszych postaci musi zjeść posiłek w tym samym dniu. Zaczynamy od budowy kuchenki, warto ją ulepszyć aby zaoszczędzić na opale. Na kuchence musimy zrobić zupę z mięsa lub z mięsa i warzyw a następnie każdy z naszych bohaterów musi ją zjeść.

Notatka: Wspaniałe radio
Radio jest niezmiernie użyteczne. Możemy posłuchać wiadomości. Jak dobrze jest przypomnieć sobie o istnieniu normalnego życia.

Musimy zbudować radio a następnie jednym za naszych bohaterów trochę się nim pobawić.Radio jest bardzo pomocne aby z wyprzedzeniem dowiedzieć się o ochłodzeniu lub też zamieszkach w mieście.

Dziennik: Hostel otwarty
Łóżek wystarczy teraz dla wszystkich - oprócz osoby, która wychodzi na poszukiwania na zewnątrz.

Wystarczy że zbudujemy tyle łóżek ile mamy bohaterów i osiągnięcie jest nasze.

Notatka: Nie ma jak w domu
Nasze schronienie zaczyna przypominać prawdziwy dom. Umeblujmy je, żeby żyć we względnej wygodzie - to podnosi na duchu.

Podczas jednej gry musimy stworzyć kilka mebli aby nasi bohaterowie poczuli się jak w domu. Do takich przedmiotów zaliczają się fotel, łóżka, krzesło, radio, piecyk oraz kuchenka./ Dobrze jest również posiadać w ekwipunku kilka książek.

Notatka: Płynne złoto
W końcu udało nam się napędzić trochę bimbru. W oblężonym mieście zawsze jest duży popyt na jedzenie i alkohol.

Aby osiągnięcie wpadło musimy wytworzyć bimber. W tym celu budujemy aparat bimbrowniczy a następnie przy pomocy wody i cukru tworzymy bimber.

This War of Mine - Pozostałe osiągnięcia
Notatka: Popuszczanie pasa
Po raz pierwszy wszyscy sobie pofolgowaliśmy. To podnosi na duchu, a poza tym czy naprawdę musimy dbać o zdrowie? Przecież możemy dziś zginąć.

Najprawdopodobniej wpadnie samo podczas gry. Niektóre z naszych postaci lubią palić papierosy bądź pić kawę, jeśli któraś z tych rzeczy pojawi się w naszym ekwipunku postać automatycznie ją zużyje.

Dziennik: Koniec plądrowania
Przeszukaliśmy już każdy kąt w naszym schronieniu i nie znaleźliśmy nic użytecznego. Teraz po zapasy musimy wybierać się na zewnątrz.

W tym osiągnięciu musimy wysprzątać cały nasz dom. Usunąć gruz, oraz pozbierać wszystkie możliwe przedmioty. Warto w tym celu stworzyć warsztat a następnie łopatę i łom co znacznie ułatwi porządki.

Dziennik: Dzień 7
Siedzimy tu już siedem dni. Choć śmierć jest wiecznie w pobliżu, udało nam się utrzymać wszystkich przy życiu - jak na razie...

Wszystkie nasze postacie muszą przeżyć 7 dni.

Dziennik: Pierwsza krew
Jedno z nas otarło się o śmierć. Miejmy nadzieję, że nie będzie już więcej takich incydentów.

Mamy tutaj do wyboru dwie możliwości. Pierwsza jest taka, że podczas wyprawy nasza postać kogoś zabije, należy się wtedy jednak liczyć z tym, że możemy zostać zranieni oraz że nasza postać wpadnie w depresję. Druga to pozostanie na wyprawie przez całą noc wtedy nasza postać sama wróci do domu, lecz najprawdopodobniej będzie ranna.

Dziennik: Ślady życia
Każdy budynek, który odwiedzamy, ma jakąś historię do opowiedzenia. A jaką historię zostawimy po sobie my…?

Podczas nocnych wypraw w niektórych lokacjach znajdziemy ikonke z symbolem lupy. Wystarczy przeczytać wtedy taką notatkę i osiągnięcie powinno wpaść. Czasem są to zwykłe historie a czasem są to opisy skrytek z zapasami.

Notatka: Podwoić straż
Zabezpieczenie się przed nocnymi intruzami to sprawa najwyższej wagi. Dwie osoby na czatach mogą wypatrywać złodziei i pilnować siebie nawzajem.

Wystarczy, że wybierając się na nocne poszukiwania dwie osoby jednocześnie będą czuwać nad naszym domostwem.

Dziennik: Cholerny śnieg
Ten cholerny śnieg. Pół miasta jest przysypane, więc nie możemy się tam dostać. Królestwo za pług śnieżny…

Osiągnięcie zostanie odblokowane gdy nastanie pierwszy dzień zimy. Można ustawić grę na szybkie nadejście zimy oraz na dwudziestodniową rozgrywkę, wówczas zima nadejdzie ok 5-6 dnia.

Dziennik: Przezimowaliśmy
Zima minęła. Skończyły się mrozy. Udało nam się… wszyscy przetrwali! Niesamowite.


Osiągnięcie przyznane za przetrwanie zimy. Muszą przeżyć wszyscy bohaterowie. Obowiązkowo musimy mieć wybudowany i ulepszony piecyk, oraz regularnie dokładać do niego drewno bądź książki. W opcjach gry warto wybrać łagodną i krótką zimę.

Dziennik: Byliśmy wszędzie
Szukaliśmy już wszędzie, prawie nigdzie nie ma nic użytecznego. Niech ta wojna wreszcie się skończy.

Aby zdobyć to osiągnięcie musimy podczas jednej rozgrywki odwiedzić wszystkie dostępne miejsca. W każdym z miejsc wystarczy się tylko pojawić, nie trzeba niczego zbierać (dotyczy się to głównie miejsc, w których jest niebezpiecznie).

Dziennik: Stawiliśmy opór
Bandyci przychodzili w stadach, niczym wilki oszalałe z głodu. Każdej nocy ich odpieraliśmy. I przetrwaliśmy wszyscy. Cud.

W przypadku tego osiągnięcia warto stworzyć osobną rozgrywkę. Musimy ustawić wskaźnik przestępczości na najwyższy poziom. Podczas gry dostaniemy informację o zamieszkach i wzroście przestępczości. W przypadku dwudziestodniowej rozgrywki taka informacja powinna pojawić się około 12 dnia. Nasze schronienie będzie atakowane każdej nocy i potrwa to ok 3-4 dni. Obowiązkowo powinniśmy posiadać bandaże oraz broń palną wraz z amunicją. Warto również pozabijać okna deskami oraz zrobić drzwi antywłamaniowe. Nocą wszyscy bohaterowie powinni czuwać a w dzień odsypiać. Jeśli wszyscy przeżyją dostaniemy osiągnięcie.

Dziennik: Do wesela się zagoi
Mamy szczęście – nie tylko udało się nam opatrzyć te głębokie rany, lecz również goją się one całkiem nieźle. Ktoś chyba się za nas modli.

Jednego z naszych bohaterów musimy wyprowadzić ze stanu śmiertelnie ranny do lekko ranny. Wpierw jednak w stan śmiertelny trzeba go wprowadzić. Najlepszą do tego opcją jest napadnięcie kogoś uzbrojonego podczas nocnej wyprawy. Gdy otrzymamy kilka ciosów uciekamy do swojej kryjówki. Aby się wyleczyć niezbędne będą bandaże oraz regularne posiłki. 4-5 dni powinno w zupełności wystarczyć aby wyzdrowieć.

Dziennik: Cudowne ozdrowienie
To niesamowite wyzdrowienie stanowi dowód na to, że współczesna medycyna działa cuda. A może po prostu niektórzy z nas mają bardzo silny układ odpornościowy.

Musimy doprowadzić śmiertelnie chorą osobę do stanu lekkiej choroby. Najłatwiej o chorobę podczas zimy. Kilka dni bez leków powinno spowodować taki właśnie stan. Następnie faszerujemy naszą postać lekami oraz ciepłymi posiłkami i oraz kładziemy ją spać. Przy takiej kuracji 5 dni powinno w zupełności wystarczyć na wyleczenie.

Dziennik: Znad krawędzi
Wystarczyły nasze dobre słowa i uczynki, aby jedno z nas przetrwało najmroczniejszą depresję, która potrafi odbierać życie równie skutecznie co pociski.

W tym osiągnięciu musimy wyprowadzić postać ze stanu załamania do stanu smutnego. Aby załamać postać wystarczy podczas nocnej wyprawy zabić jednego bądź dwóch cywilów. Następnie przez kilka dni musimy rozmawiać z załamaną postacią oraz ją karmić. Załamana postać może popełnić samobójstwo lub odejść.

This War of Mine - Zakończenia
Epilogue: Exodus
W końcu w bezpiecznym miejscu. Nawet stąd przykro jest patrzeć na stojące w płomieniach miasto. Szkoda, że nie wszyscy, którzy chcieli odejść, zdołali tego dokonać. Uciec z Pogoren.

Osiągnięcie nie tyle trudne co wymagające sporo szczęścia. Udajemy się do portu, w którym spotykamy Karela. Zaproponuje nam ucieczkę z Pogoren w zamian za 8 sztuk biżuterii. Biżuterię można znaleźć między innymi na lotnisku w wieży kontroli lotów, na ograbionej stacji paliw, w naszym schronieniu podczas porządkowania, w hotelu za zamkniętymi drzwiami oraz w kościele Marii Panny, w strzeżonym magazynie. Po przekazaniu biżuterii musimy odczekać 3 dni, przyjdzie po nas Karel i zabierze nas z miasta.

Epilog: Wojna dobiegła końca
Psy wojny szaleją już od tak dawna. Zbyt dawna. Udało mi się przetrwać – i mam nadzieję, że nie tylko mnie.

Osiągnięcie otrzymane za przeżycie wojny. Wystarczy, że przeżyje choć jedna osoba.

Epilog: Udało nam się!
Na początku nawet nie mieliśmy nadziei, a jednak wciąż żyjemy. To coś znaczy… prawda?


W przypadku tego osiągnięcia, wszyscy nasi bohaterowie muszą przeżyć wojnę. W tym celu najlepiej ustawić rozgrywkę na 20 dni, wyłączyć zimę oraz włączyć niski stopień nasilenia konfliktu. Podczas gry warto się skupić na poszukiwaniu jak największej ilości jedzenia, również podczas wizyty handlarza warto kupić kilka konserw.

Epilog: Nowe życie
Livii udało się dotrwać do końca wojny i urodzić dziecko w czasach pokoju.


Dosyć proste osiągnięcie. Musimy rozpocząć grę z Livią. Całość osiągnięcia polega na tym aby przeżyła ona do końca wojny. Dobrze żeby Livia jadła regularnie. W razie choroby należy jak najszybciej podać jej lekarstwa. Po przetrwaniu wojny osiągnięcie powinno być nasze.
DLC: War Child Charity
Notatka: Pomoc dzieciom
W czasie wojny najbardziej cierpią dzieci. Trzeba im pomagać, gdy to tylko możliwe. Dziękuję!

Powyższe osiągnięcie otrzymamy automatycznie za zakupienie War Child Charity.

Notatka: Sztuka uliczna
Wojna nie zamknie ludziom ust. Czasem jedno graffiti mówi więcej niż tysiąc słów.


Musimy odnaleźć wszystkie 10 graffiti ukrytych na ścianach w Pogoren. Wystarczy do takiego graffiti podejść lub przeszukać rzeczy w jego pobliżu. Poniżej spis wszystkich miejsc w jakich możemy je znaleźć:
- Opuszczony Dom
- Burdel
- Szpital miejski
- Magazyn
- Supermarket
- Bliźniak
- Garaż
- Zrujnowane bloki
- Zbombardowana szkoła
- Zbombardowany dom
DLC: Little Ones
Notatka: Unikać najgorszego
Atakowanie miejsca, w którym schroniło się dziecko… to nieludzkie! Razem obronimy naszego malucha!


Osiągnięcie powinno wpaść samo, wystarczy że ktoś zaatakuje nasze schronienie podczas gdy znajduje się w nim dziecko.

Dziennik: Nasz własny plac zabaw
Miło byłoby znów być dziećmi i potrafić bawić się czymkolwiek.


Nasze dziecko musi sobie stworzyć zabawkę. Wystarczy podejść do warsztatu i zrobić piłkę bądź skakankę.

Notatka: Lepsze dni
Dzieciaki… one czasami zdają się takie nieświadome tej wojny. To budujące.


Musimy doprowadzić dziecko do stanu zadowolenia. Wystarczy, że przez kilka dni będziemy się z nim bawić, rozmawiać, oraz dobrze je żywić.

Dziennik: Więź na całe życie
Dzieciak ma przynajmniej kogoś do zabawy. Może pozwoli nam to nawet odpocząć od codziennej rutyny.

Jeden z naszych bohaterów, musi stworzyć z dzieckiem więź. Ważne aby jedna i ta sama osoba rozmawiała codziennie z dzieckiem. Gdy dziecko zacznie nas nazywać wujkiem lub ciocią (w zależności jaką postacią z nią rozmawiamy), osiągnięcie zostanie zaliczone.

Notatka: Koniec płaczu
Nie ma nic piękniejszego od widoku uśmiechniętego, bawiącego się dziecka.


Osiągnięcie podobne jak w przypadku dorosłych osób. Dziecko musi się załamać a my je z tego stanu musimy wyprowadzić. Nasze dziecko załamie się gdy nikt z nim nie będzie rozmawiał, gdy będzie głodne oraz gdy będziemy atakowani nocą. Jednak najprostszym sposobem jest wybranie na początku gry dziecka wraz z opiekunem a następnie podczas nocnej wyprawy uśmiercenie tegoż opiekuna z rąk żołnierzy bądź bandytów. Przez kolejne kilka dni musimy rozmawiać z dzieckiem oraz je karmić, nie powinno nam zająć więcej niż 5 dni.

Notatka: Każdy musi się uczyć
Solidarność. To pierwsza rzecz, jakiej uczymy nasze dzieci.


Przy niektórych sprzętach domowych, poza opcją rozbudowy i wytwarzania mamy także opcję nauki. Przykładowo możemy nauczyć dziecko jak zrobić rozpałkę i dzięki temu samodzielnie ugotować zupę. Osobiście dostałem to osiągnięcie gdy moje dziecko skończyło skręcać papierosy xD.

Notatka: Szkoła życia
Dzieci muszą się nauczyć samodzielności, aby przetrwać. Co będzie, jeśli pewnej nocy nie wrócimy?

Czasochłonne osiągnięcie, które polega na nauce naszego dziecka wykonywania wszystkich możliwych dla niego przedmiotów. Zaliczają się do nich: rozpałka, filtr do wody, montowanie filtra do wody, posiłek z mięsa, posiłek z mięsa i warzyw, zakładanie przynęty w pułapce na szczury, nawóz, warzywa, zioła, skręt, dobry skręt, bandaż, papieros, tytoń domowej roboty.

Dziennik: Nasza przyszłość
Udało nam się! Wkrótce szkoły będą otwarte. Od teraz dzieci znów będą miały normalne życie.

Osiągnięciu polega na przeżyciu wojny wraz z naszym dzieckiem. Wojnę muszą przeżyć wszyscy bohaterowie. Podobnie jak w podstawowej wersji najłatwiej ustawić niski stopień nasilenia konfliktu, wyłączyć zimę oraz 20 dni do zawieszenia broni.

DLC: Father's Promise
Dziennik: Kąt straszny, ale własny
Nareszcie udało ci się wrócić do starego mieszkania. Albo raczej do tego, co z niego zostało.

Naszym zadaniem jest stworzenie mostu, który połączy nasze schronienie ze znajdującym się obok budynkiem. Opcję budowy mostu znajdziemy w warsztacie, do jego realizacji będziemy potrzebować sporo drewna i części.

Dziennik: Empatia
Bluza była dla Amelii bardzo ważna, ale wojna wszystko zmienia. To ubranie miało kluczowe znaczenie dla zdrowia tej kobiety. A może nawet życia.

Podczas wizyty w szpitalu, na drugim piętrze znajdziemy kobietę, która ma na sobie bluzę naszej córki. Wystarczy, że zostawimy kobiecie tę bluzę i osiągnięcie zostanie zaliczone.

Dziennik: Lekarz
Stawka była wysoka, ale bierność nie wchodziła w grę. Udało mi się uratować lekarza, co żołnierze przypłacili życiem.

Po wizycie w szpitalu otrzymujemy informacje, z których wynika, że żołnierze zabrali doktora na przesłuchanie do sklepu z zabawkami. Udajemy się tam uzbrojeni w nóż bądź siekierę. Zabijamy pierwszego strażnika z ukrycia, bierzemy jego karabin i schodzimy do piwnicy. Otwieramy drzwi, zabijamy żołnierza znajdującego się bliżej nich i uciekamy do góry, Drugi żołnierz powinien ruszyć po drabinie za nami, gdy tak się stanie zabijamy i jego a następnie rozmawiamy z doktorem.

Dziennik: Prawda
Po konfrontacji z demonami przeszłości znam prawdę o tamtej przerażającej nocy.

Osiągnięcie przyznawane za ukończenie dodatku.
DLC: The Last Broadcast
Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia musimy ukończyć ten dodatek dwukrotnie. Za pierwszym razem proponuję okłamywać Malika. Zapoznamy się w tym czasie z fabułą oraz mechaniką dodatku. Podczas drugiego przejścia mówimy Malikowi prawdę i KAŻDEGO dnia szukamy nowych wiadomości w radiu.

Dziennik: Prawdomówność
Co najmniej dwa razy powiedz Malikowi prawdę.


Po wizycie w aptece i piekarni musimy zdecydować czy powiedzieć Malikowi prawdę czy go okłamać. Wybieramy prawdę.

Epilog: Dziedzic
Ukończ grę jako następca Malika.


Osiągnięcie jest dostępne tylko wówczas gdy mówiliśmy Malikowi prawdę. Po śmierci Malika, zamiast uciekać do portu, udajemy się do klubu muzycznego. Przy barze znajdziemy części do radia, które po powrocie do kryjówki naprawiamy. Następnie nadajemy ostatnią audycję i osiągnięcie jest nasze.

Dziennik: Kłamca, kłamca
Okłam Malika co najmniej dwa razy.


Jest to przeciwieństwo osiągnięcia Truthful. Po wizycie w aptece i piekarni okłamujemy Malika.

Epilog: Wyrzut sumienia
Ukończ grę, przeprosiwszy Malika.


Osiągnięcie możliwe do zdobycia tylko wtedy gdy okłamujemy Malika. Gdy zostanie uprowadzony przez rebeliantów, odwiedzi nas handlarz, który w zamian za rodzinny album ze zdjęciami podaruje nam części do radia. Album znajduje się w zrujnowanym bloku, przed eskapadą dobrze jest wyposażyć się w broń. Po dotarciu na miejsce, podsłuchujemy rozmowę dwóch bandytów, następnie przekradamy się na drugie piętro i zabieramy album, znajdujący się obok łóżka ze śpiącym zbirem. Analogicznie możemy obu pozabijać - będzie to znacznie szybsze rozwiązanie. Następnie wracamy do kryjówki, naprawiamy radio i nadajemy ostatnią audycję.

Notatka: Syn marnotrawny
Pozwól Ademowi wrócić do schronienia.


Osiągnięcie związane z fabułą. Adem pojawia się w naszej kryjówce po zniknięciu Malika bez względu na to którą ścieżką podążamy.

Notatka: Król skrętów
Skręć sto papierosów.


Bardzo łatwe osiągnięcie, aż dziw że ma je tak mało osób. Wystarczy skręcić 100 papierosów (papierosy, skręty i dobre skręty liczą się do tego osiągnięcia i sumują ze sobą).

Notatka: Dyżur Malika
Poznaj i nadaj wszystkie wiadomości.


Chyba najbardziej skomplikowane osiągnięcie w tym dodatku. Założenie jest proste - musimy odebrać oraz nadać wszystkie możliwe komunikaty. W sumie jest ich 26. Część informacji zbiera Esma podczas nocnych wypraw, część zdobywa Malik nasłuchując radia a części możemy się dowiedzieć od handlarza, który odwiedza nas co 3 dni. Najlepiej codziennie nasłuchiwać informacji w radiu i starać się odwiedzić wszystkie lokacje z wyjątkiem Rudery. Po wizycie w browarze nie należy wychodzić na nocne szabrowanie dopóki nie wpadnie osiągnięcie.
DLC: Fading Embers
Dziennik: Mój drogi Rubenie
Razem stawiliśmy czoła ostrej zimie i dotarliśmy do muzeum – naszego nowego schronienia.

Naszym zadaniem jest przeprowadzenie się do muzeum wraz z Rubenem. Ruben choruje i aby postawić go na nogi musimy ogrzewać mieszkanie, karmić go oraz podać mu leki, które dostaniemy od Mileny ok 5-6 dnia. Gdy Ruben stanie na nogi to następnej nocy możemy udać się do muzeum.

Dziennik: Dobry sąsiad
Zima była ciężka. Wiedziałam, że Tito regularnie pomagał mojemu ojcu. Postanowiłam mu się odwdzięczyć.

Nocą możemy odwiedzić naszego sąsiada Tito. Gdy pojawimy się u niego po raz pierwszy poprosi on nas o przyniesieniu 6 sztuk opału. Gdy je dostarczymy poprosi nas z kolei o przyniesienie kawałka mięsa. Po jego przyniesieniu osiągnięcie jest nasze.

Notatka: Wzmocnienie konstrukcji
Nasze schronienie ucierpiało w bombardowaniu. Postanowiliśmy wzmocnić filary, żeby zyskać jak najwięcej czasu.

W okolicach 12 dnia nastąpi bombardowanie wskutek czego znaczna część muzeum ulegnie uszkodzeniu. Aby otrzymać to osiągnięcie będziemy musieli naprawić (czy też podbudować) cztery słupy podtrzymujące konstrukcję stropu. Do podbudowy jednego słupa będziemy potrzebowali 3 sztuk drewna i 5 sztuk materiałów.

Dziennik: Kustoszka
Marzenie Mileny się spełniło. Udało nam się ocalić całe nasze dziedzictwo.


Po bombardowaniu Milena poprosi nas o zabezpieczenie wszystkich eksponatów. Musimy się zdążyć przed zawaleniem się dachu (w praktyce mamy ok 3 dni). Aby osiągnięcie zostało zaliczone musimy również posiadać płyty winylowe, które otrzymamy od Tito za przyniesienie opału, oraz dwa zabytki, które znajdziemy w instytucie Samuela.

Dziennik: Niewinne dzieci
Miały tylko ojca, który je adoptował – Adama. Teraz mają też jakąś szansę na przetrwanie wojny.

Jest to cykl zadań, które ma na celu wydostanie dzieci z sierocińca. Aby rozpocząć to zadanie musimy udać się do supermarketu i porozmawiać z napotkanym tam chłopcem. Kolejnej nocy kierujemy swe kroki do sierocińca gdzie pomagamy Adamowi odkopać pokój w którym jest uwięziony chłopak. Następnie Adam poprosi nas o przyniesienie 10 sztuk opału. Gdy to zrobimy dziewczynka poprosi nas o przyniesienie bajek z kolekcji muzealnych zbiorów. Po oddaniu książki Adam powie nam o możliwości ucieczki z miasta tunelami prowadzącymi pod dworcem kolejowym. Udajemy się na dworzec, tam dowiadujemy się, że uciekinierzy pomogą dzieciom w zamian za bardzo rzadką księgę z naszych muzealnych zbiorów. Osiągnięcie zostanie odblokowane po oddaniu księgi.

Dziennik: Zmylić wygę
Zdobyliśmy części do auta i zachowaliśmy naszyjnik Anji.


15 dnia Milena sprowadzi do muzeum ciężarówkę, w której brakuje silnika. W celu jego zdobycia udajemy się do warsztatu samochodowego i rozmawiamy z tamtejszym mechanikiem. Mechanik zgodzi się oddać nam silnik w zamian za złoty naszyjnik Anji. Zamiast oddawać naszyjnik, czekamy chwilę aż mechanik wyjdzie zapalić i zagadujemy go ponownie. Po krótkiej rozmowie pojawi się opcja pogrzebania w jego samochodzie, z której korzystamy i zabieramy akumulator. Następnie wracamy do mechanika i mówimy że ktoś grzebie w jego aucie. Zaaferowany mechanik wybiegnie z pomieszczenia a my w tym czasie możemy ukraść silnik i spokojnie wrócić do kryjówki.

Notatka: Ciężarówka jest gotowa
W końcu udało nam się naprawić ciężarówkę. Możemy teraz przewieźć nasze dziedzictwo w bezpieczne miejsce.

Osiągnięcie zdobywamy za naprawę ciężarówki. Potrzebne nam jest paliwo oraz silnik. Zdobycie silnika opisałem w osiągnięciu Zmylić wygę, natomiast aby zdobyć paliwo musimy udać się na stację benzynową (szok!) i tam z porzuconego samochodu wyjąć kanister z paliwem.

Notatka: Pułkownik
Daliśmy obraz pułkownikowi Markovowi. Nasze dziedzictwo powinno być bezpieczne.


Po naprawieniu ciężarówki pojawi się u nas pułkownik Markov oferujący pomoc w wywiezieniu zbiorów w zamian za najcenniejszy obraz w naszej kolekcji. Gdy zdecydujemy się mu go oddać osiągnięcie będzie nasze.

Notatka: Paser
Oddaliśmy akta paserowi Tarasowi. Nasze dziedzictwo powinno być bezpieczne.


Osiągnięcie analogiczne jak wyżej. Równomiernie z pułkownikiem Markovem będzie nas odwiedzał Taras, który również zaoferuje nam bezpieczne ukrycie dzieł w zamian za pewne dokumenty z naszej kolekcji. Gdy mu je oddamy odblokowujemy osiągnięcie.

Dziennik: Dozorca
Przeznaczenie Zorana się wypełniło. Nie spaliliśmy naszej spuścizny.


Trudne osiągnięcie podczas, którego nie możemy spalić ani jednej rzeczy z naszej kolekcji. Możemy kraść dzieła sztuki potrzebne do wykonania zadań, ale żadnego z nich nie można zużyć na opał. Osiągnięcie wskoczy podczas ucieczki z muzeum.

Notatka: Spalić wszystko
Niektórzy ludzie chcą po prostu patrzeć, jak świat płonie.


Odwrotność osiągnięcia Dozorca. Aby go odblokować należy spalić 75% posiadanej przez nas kolekcji. Osiągnięcie wpadnie po zniszczeniu odpowiedniej ilości dzieł sztuki.

Epilog: Do samego końca
Ukończ grę ze wszystkimi alternatywnymi zakończeniami.


Należy odblokować wszystkie możliwe zakończenia dodatku Fading Embers. Każde zakończenie jest zależne od wykonania bądź też nie, trzech zadań. Pierwsze to dostarczenie obrazu dla pułkownika Markova (osiągnięcie Pułkownik). Drugie to dostarczenie dokumentów Tarasowi (osiągnięcie Paser). Natomiast trzecie to pomoc Adamowi i dzieciom w sierocińcu (osiągnięcie Niewinne dzieci). W zależności od tego które z tych zadań wykonamy, otrzymujemy różne zakończenia gry. Do osiągnięcia potrzebujemy następujących zakończeń:
- Pułkownik
- Paser
- Pułkownik + Niewinne dzieci
- Paser + Niewinne dzieci
DLC: Forget Celebrations Charity
Przetrwać w Pogoren
Cociaż wojna w Pogoren wciąż trwała, Katia bezpiecznie się wydostała, pozostawiając chaos za sobą.

Osiągnięcie polega na ucieczce z miasta. Możemy je połaczyć z osiągnięciem Szybkie Zapiski. Przede wszystkim musimy zebrać wszystkie materiały do książki. Niestety materiały pojawiają się losowo i nie można jednoznacznie stwierdzić gdzie się znajdują, Jednak są lokacje w których na pewno występują:
- Nasza kryjówka,
- Szpital,
- Dom Publiczny
- Ostrzelana Szkoła
- Supermarket
- Plac Snajperów
Musimy przetrwać do 20 dnia, wtedy pojawi się człowiek, który zaproponuje ucieczkę z Pogoren. Przyjmujemy ofertę i zostawiamy naszych towarzyszy.

Szybkie zapiski
Zebrawszy z takim trudem materiały do swej książki, Katia nie wahała się gdy nadarzyła się okazja do ucieczki.

Jak powyżej, osiągnięcia wpadną jednocześnie. Warunkiem jest zebranie wszystkich materiałów i ucieczka po 20 dniach.








Ostatni Rozdział
Ściskając w ręku swe bezcenne materiały do książki, Katia czekała na drugą szansę, by uciec od chaosu wojny.

Kolejne dwa osiągnięcia, które wpadną razem. Obowiązkowo zbieramy wszystkie materiały do książki, następnie po 20 dniach gdy pojawi się mężczyzna oferujący ucieczkę z Pogoren - odmawiamy i gramy dalej. Musimy przetrwać do 35 dnia, wtedy pojawi się ten sam mężczyzna i wywiezie nas z miasta.




Uciekamy Razem
Katia postanowiła doczekać drugiej szansy na ucieczkę z oblężenia - a gdy nadeszła na chwila, nie opuściła miasta samotnie.

Wszyscy muszą przetrwać do 35 dnia. W tym czasie trzeba przetrwać zimę i wzrost przestępczości. Dla zaprawionych w boju graczy nie powinno to jednak stanowić żadnego problemu.

46 Comments
RAGNAR Jun 27, 2024 @ 8:32am 
Sztuka Uliczna....problem z trofką...w żadnych lokacjach podanych w poradniku brak grafiti...kilka prób i za każdym razem pusto...miał ktoś też taki problem?
michal.barczak.80 Apr 28, 2024 @ 8:04am 
przechodzilem bez modow z wcztywaniem i nie zalicza mi tego epilogu z 3 dodatku
Jackal 789 Dec 25, 2022 @ 6:57am 
Udało mi się ukończyć Epilog: Do samego końca, musiałem wyłączyć mody i wczytywałem sobie zapis z dnia 20
Ujemna Delta  [author] Dec 11, 2022 @ 12:22pm 
@Jackal789 - nie wiem jak tutaj, ale w wielu grach, gdy wykorzystujesz mody to blokujesz możliwość zdobywania osiągnięć.
Jackal 789 Dec 11, 2022 @ 4:59am 
@Ujemna Delta czy jest możliwe że nie chce mi zaliczyć zakończeń przez obecność modów ?
Rectified spirit Nov 13, 2022 @ 1:01pm 
ktoś próbował psuć dlc żeby zobaczyć czy np da się uleczyć córke z dlc father promise?
Ujemna Delta  [author] Nov 13, 2022 @ 12:49pm 
@Jackal789 samych miksów zakończeń jest ok 10, do osiągnięcia wymagane są te cztery konkretne.
Jackal 789 Nov 13, 2022 @ 12:35pm 
Osiągnięcie - Epilog: Do samego końca
Ukończ grę ze wszystkimi alternatywnymi zakończeniami.
Czy na pewno są 4 zakończenia ? ja ukończyłem je po dwa razy i nic ;-;
Ujemna Delta  [author] Dec 18, 2021 @ 1:28pm 
@Shati tacy wnikliwi czytelnicy to skarb :D
Shati Dec 18, 2021 @ 11:57am 
Jest literówka w zdaniu: Musimy doprowadzić śmiertelnie chorą osobę do stany lekkiej choroby.
Chodzi mi oczywiście o słowo "stany", gdzie powinno być "stanu". Błąd ten mieści się w opisie osiągnięcia "Diary: Miraculous recovery".