ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
@Munghard - Can you please take a look on theese warnings? You're overriding functions without "override" keyword and It's still showing up in a script log for a months for now, just to make logs clear, Thanks!
SCRIPT (W): @"GoreZ/3_game/effects\effectparticle\bulletimpactbase\hit_meatbones.c,109": FIX-ME: Overriding function 'BloodSplatWall' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/entities\manbase\playerbase.c,11": FIX-ME: Overriding function 'CheckDeath' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/entities\infected\zombiebase.c,27": FIX-ME: Overriding function 'IsAlive' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/classes\bleedingsources\bleedingsource.c,56": FIX-ME: Overriding function 'GetBit' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/classes\bleedingsources\bleedingsource.c,157": FIX-ME: Overriding function 'DrawDebugShape' but not marked as 'override'
very good mod, many thanks!
with update DayZ 1.24 unfortunately conflict with Bohemia DayZ bleeding display (blood drops player screen).
-> blood drops are no longer dynamic and remain until relog.