Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
@Munghard - Can you please take a look on theese warnings? You're overriding functions without "override" keyword and It's still showing up in a script log for a months for now, just to make logs clear, Thanks!
SCRIPT (W): @"GoreZ/3_game/effects\effectparticle\bulletimpactbase\hit_meatbones.c,109": FIX-ME: Overriding function 'BloodSplatWall' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/entities\manbase\playerbase.c,11": FIX-ME: Overriding function 'CheckDeath' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/entities\infected\zombiebase.c,27": FIX-ME: Overriding function 'IsAlive' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/classes\bleedingsources\bleedingsource.c,56": FIX-ME: Overriding function 'GetBit' but not marked as 'override'
SCRIPT (W): @"GoreZ/4_world/classes\bleedingsources\bleedingsource.c,157": FIX-ME: Overriding function 'DrawDebugShape' but not marked as 'override'
very good mod, many thanks!
with update DayZ 1.24 unfortunately conflict with Bohemia DayZ bleeding display (blood drops player screen).
-> blood drops are no longer dynamic and remain until relog.