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[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.14.5
・グラヴシップの着陸後に、インポートされた仕事が適切に初期化されなかった問題を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.14.4
修正:
・1.5にグラヴシップコンポーネントを含めないように。
・作業台Baseの親に設定されている事で、既に設定されている余分な作業部屋の役割を削除します。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.14.3
・「ログカウントを保持」の設定が0の場合に、適切に処理するように。
原文はこちら
v1.6.8
・ Colony Manager Redux の日本語翻訳を修正しました。
v1.6.7
・ Colony Manager Redux の日本語翻訳を更新しました。
※一部オリジナルMod側でキーが抜けていたので、ソースファイルから推測してキーを追加して、翻訳内容も推測で入れてあります。この事は、作者様には報告済みなので対応がありしだい修正が必要な場合は更新します。
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
(1/2)
・AAAAとの互換性を追加
- AAAAがロードされている場合、ジョブの全エリアの設定に新しいトグルが追加され、AAAAの避難モードに参加できるようになります。つまり「Area」という名前のエリアが「Area#safe」に変更されます(Mod設定で設定されたサフィックスが尊重され「#safe」にハードコードされることはありません)
・資源収集タスクの優先順位を追加
・各管理タブに表示される植物、樹木、動物、鉱物の情報ボタンを追加。Mod設定で非表示に切替可能
・「しきい値の同期」が有効で、資源収集にしきい値フィルター設定でマークされた関連資源がある場合に「建物の解体」を有効にすると、しきい値設定に一致する資源を含む建築物が自動的に選択されるようになった
・畜産作業に十分訓練された動物を制限する設定を追加
・調整可能なしきい値を使用して、搾乳と毛刈り可能な家畜の淘汰を回避する機能を追加
・家畜管理で不妊手術による淘汰を追加
- 淘汰された動物は目標にマークされません。つまり、この設定を有効にすると、目標は動物の総数ではなく、「不妊手術を受けていない」動物を指定します
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.13.1
・Mod設定で「他の採掘指定を引き継ぐ」切替の行位置を調整して、「採掘の許可」切替と重ならないようにしました。
原文はこちら
報告した問題が修正されました。
v1.6.6
Colony Manager Redux の翻訳を更新しました。
・他Modとのファイル名の重複除けに、ファイル名の先頭に「CMR_」を追加しました。
・管理スペースに変更されましたが、設定では、意味が通りにくいので「管理の場所」にしました。
※現在、Modオプションの資源収集タブで、「他の採掘指定を引き継ぐ」と「採掘の許可」が重複している問題は、Mod作者様に報告済みです。修正されるまで少しお待ちください。
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
(1/5)
追加
・資源採集ジョブに深部ドリルマシンの掘削の制御機能を追加しました。
有効にすると、これらのジョブは設定された資源数まで深部ドリルマシンを起動して、指定された資源数に達すると停止します。
・上記に加えて、資源採集ジョブでの採掘をオフにする設定も追加しました。