ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Each enemy has a list of Allowed Followers, the mod-maker or mod-user can edit that list to add or remove enemies from the vanilla game or other mods.
AFAIK, When pods are built this mod will draw from the pod leader's Allowed Followers list.
I know this is supposed to work with A Better Advent but how does it interact with ABA + other enemy mods like Muton Harrier, Armored Vipers etc?
Does a single pod get to have different aliens from different mods or are pods "diverse" but locked to their parent mod (so ABA enemies and other mod enemies can't spawn in the same pod)?
No. I've a hazy memory of that happening with a mod years back, can't remember which one though. At a guess there's a mod with a typo in its "XComEncounterLists.ini", check your launch.log that may flag the error.