Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
What you are describing is happening is both bogies are on the same sub grid. Then the script tries to compensate for both and results in phantom forces exactly how you describe.
Maybe both bogies got connected into one grid when copying or the catch blocks are somehow obstructed from rotating?
for all new starter:
- when u place those railplanner, u must look to the ground where to place it, when it turns blue,u got it.
- if u want to place a cart on the rails, u have to be in "nongrid mode", place it freely over the rails in the air, middle it. then the cart falls down on the rails! if u grid it on the rails its bumped to the rails and nothing moves.