XCOM: Enemy Unknown
Оцінок: 192
Long War: Возможные билды бойцов
Автор: Slowpook
Варианты прокачки бойцов каждого класса, их роли и возможное снаряжение. Актуально только для игры с модификацией Long War!
2
6
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Предисловие
Сразу оговорюсь: все билды взяты с англоязычной wiki по X-COM (https://www.ufopaedia.org) и вольно переведены мной, с сохранением базовой "начинки".
Изначально я писал это руководство для самого себя, но всё же решил адаптировать его для стороннего чтения и буду очень рад, если кто-то также найдёт его полезным.

В этом руководстве я не буду подробно объяснять механику действия всех перков - благо вся эта информация есть в игре, и искушённому игроку не составит труда в ней разобраться.
Я лишь расскажу о наиболее эффективных сочетаниях способностей и вооружения, а также дам некоторые советы по использованию прокачанных бойцов. В противном случае, за более подробной информацией добро пожаловать на UFOпедию[www.ufopaedia.org].

БИЛДЫ РАЗДЕЛЕНЫ ПО КАТЕГОРИЯМ "РОДНЫХ" КЛАССОВ, ДЛЯ УДОБСТВА НАВИГАЦИИ ЛУЧШЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ОГЛАВЛЕНИЕМ СПРАВА
РАЗВЕДЧИК (SCOUT)
Разведчик - универсальный класс мобильных бойцов, способных обеспечить вам хороший обзор поля боя. Также они могут выдавать неплохой урон: способности "Стреляй и беги" и "В ударе" делают Разведчиков подвижными и смертоносными на любой дистанции. Впрочем, в атакующей роли используются крайне редко, ввиду наличия более подходящих классов для этой цели.
Определяющая класс способность: Молниеносные рефлексы.
РАЗВЕДЧИК: Шпион [разведка]
РОЛЬ
"Чистый" билд разведчика. Спрячьте его у линии фронта, чтобы спланировать дальнейшую тактику и позволить вашим снайперам и пулемётчикам занять позиции для нанесения разрушительных ударов.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Голографическая метка→Меткий стрелок→Сканер боя→Маскировка→Спринтер→Крепкое здоровье.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Марксманская винтовка и мощный пистолет | Датчик движения, Защита из сплавов или Камуфляж "Хамелеон".

ЗАМЕТКИ
  • На эту роль лучше всего подходят новобранцы с высоким показателем Скорости.
  • Обратите внимание, что "Маскировка" НЕ БУДЕТ ДЕЙСТВОВАТЬ в неполном укрытии; также уже имеющаяся "Маскировка" пропадёт, если вы начнёте движение в поле зрения противника. Правильно планируйте маршрут своего перемещения.
РАЗВЕДЧИК: Стрелок [урон]
РОЛЬ
Этот билд представляет собой компромисс между уроном Снайпера и мобильностью Разведчика, включая в себя лучшее из этих двух миров.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Одинокий волк→Меткий стрелок→Агрессия→Стреляй и беги→Спринтер→Выборочное прицеливание.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Марксманская винтовка и хороший пистолет для защиты в ближнем бою | Марксманский прицел, Камуфляж "Хамелеон" и/или ПРИЦЕЛ (SCOPE).

ЗАМЕТКИ
  • На эту роль лучше всего подходят новобранцы с хорошим показателем Скорости (~15) и высокой Меткостью (70+).
РАЗВЕДЧИК: Полевой агент [EXALT]
РОЛЬ
Анти-EXALT. Коротко и ясно. Эти солдаты хорошо стреляют из небольшого оружия и неплохо чувствуют себя в условиях нехватки снаряжения.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Одинокий волк→Меткий стрелок→Сканер боя→В ударе→Спринтер→Выборочное прицеливание.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Лучшее второстепенное оружие из имеющихся | Старайтесь либо не брать снаряжение вовсе, либо брать не влияющие на скорость передвижения предметы.

ЗАМЕТКИ
  • Очевидно, лучше всего эти бойцы проявляют себя в качестве внедрённых агентов на операциях против EXALT. На все прочие задания вооружайте их лёгкой бронёй и таким же оружием.
////////////////////
СНАЙПЕР (SNIPER)
Снайпер - название класса говорит само за себя. Эти бойцы способны поражать цели на огромных дистанциях с безопасной позиции.
Определяющая класс способность: Общий вид.
СНАЙПЕР: Опустошитель [урон]
РОЛЬ
Снайперы этого билда могут уничтожать множество (до 8, в теории) слабых и незащищённых целей каждый ход, находясь далеко позади или даже в воздухе.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Одинокий волк→Выстрел навскидку→Меткий стрелок→Выборочное прицеливание→Вооружен и опасен→В ударе.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Снайперская винтовка и пистолет | Прочая экипировка по вашему усмотрению.

ЗАМЕТКИ
  • Этих бойцов рекомендуется одевать в броню, позволяющую летать ("Серафим" или "Архангел").
  • Весь билд строится вокруг умения "В ударе", благодаря которому убийство незащищённой или обойдённой с фланга цели не считается действием. Обращайте внимание по кому стреляете, чтобы не прерывать цепочку убийств.
  • Взять с собой взрывчатку для уничтожения вражеских укрытий (см. незащищённые цели) часто бывает полезно.
СНАЙПЕР: Ассасин [урон]
РОЛЬ
Классический билд "один выстрел - один труп", который полагается на "Общий вид" с остальной командой, находящейся на передовой. Эти бойцы концентрируются на нанесении максимального урона за один выстрел, при условии, что каждый из них достигнет своей цели.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Одинокий волк→Точный выстрел→Меткий стрелок→Выборочное прицеливание→Вызов->Хаос.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Снайперская винтовка и пистолет | Прочая экипировка по вашему усмотрению.

ЗАМЕТКИ
  • Крайне рекомендуется подбирать новобранцев с высокой Меткостью для этой роли.
  • Ассасинов лучше одевать в броню, позволяющую летать. Вместе с генетической модификацией "Пространственное зрение" (Depth Perception) это позволит совершать критические выстрелы практически со 100%-ой вероятностью по незащищённым целям.
СНАЙПЕР: Дубль [урон]
РОЛЬ
Снайпер, который предпочитает совершать два неплохих выстрела вместо одного мощного. Уничтожать по две слабых цели за ход, или же сфокусировать оба выстрела на одном "толстом" противнике - вам решать.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Одинокий волк→Точный выстрел→Профессиональный стрелок→Стабильность платформы→Вызов->Двойной выстрел.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Снайперская винтовка и пистолет | Прочая экипировка по вашему усмотрению.

ЗАМЕТКИ
  • Оденьте их в "летучую" броню и дайте ген "Пространственного зрения" (Depth Perception), чтобы нести смерть на поле боя.
  • Наносит потенциально самый высокий урон среди прочих Снайперов, но вынужден часто перезаряжаться.
СНАЙПЕР: Застрельщик [урон/поддержка]
РОЛЬ
Мобильный снайпер поддержки, действующий на средней или дальней дистанции. Может спасти команду, временно обезоружив Кибердиск или Сектопода ловким выстрелом по их оружию.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Низкий силуэт→Парализатор→Меткий стрелок→Выборочное прицеливание→Тактическое чутье→Двойной выстрел.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Марксманская винтовка и пистолет | Прочая экипировка по вашему усмотрению.

ЗАМЕТКИ
  • Этот боец комфортнее остальных Снайперов чувствует себя на средних расстояниях от врагов, но всё же не увлекайтесь и соблюдайте разумную дистанцию.
////////////////////
ПЕХОТИНЕЦ (INFANTRY)
Пехотинец - атакующий класс, сражающийся преимущественно на средних дистанциях. Их способность стрелять дважды, находясь на одном месте, делает из них превосходных истребителей инопланетной (и не очень) нечисти, однако очень быстро расходует патроны.
Определяющая класс способность: Свинцовый дождь.
ПЕХОТИНЕЦ: Уберсолдат [урон]
РОЛЬ
Генно-модифицированный пехотинец, созданный для нанесения массивного урона. Высокая точность прилагается.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ (может отличаться в зависимости от ваших требований к бойцу)
Палач (для гарантированных убийств)/Непоколебимость (для офицеров/повышения выживаемости)→Агрессия→Меткий стрелок/Меткий глаз (если вас беспокоят летающие противники)→Профессиональный стрелок→Вызов→Крепкое здоровье (для повышения точности и здоровья)/Выборочное прицеливание (для повышения урона).
1/ 2 3/ 4 5 6/

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Штурмовая винтовка и пистолет | ПРИЦЕЛ (SCOPE) и Лазерный прицел, что-нибудь на усиление брони или урона.

ЗАМЕТКИ
  • Не забудьте надеть силовую броню "Титан" или "Архангел". Вы же делаете Уберсолдата!
  • Добавьте ему ген "Гиперактивных зрачков" (Hyper Reactive Pupils) или "Пространственного зрения" (Depth Perception), а также "Надпочечную нейрохирургию" (Adrenal Neurosympathy), и вы получите живую машину смерти.
ПЕХОТИНЕЦ: Часовой [урон/защита]
РОЛЬ
Специализирующийся на применении "Боеготовности" билд огневой поддержки. Чрезвычайно полезен практически в любой ситуации вплоть до поздней игры, где его ценность постепенно снижается ввиду появления чересчур "толстых" врагов.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Огневая поддержка→Приспособленец→Меткий глаз→Вооружен и опасен→Часовой→Крепкое здоровье (для повышения точности и здоровья)/Выборочное прицеливание (для повышения урона)
1 2 3 4 5 6/

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Боевая винтовка и пистолет | ПРИЦЕЛ (SCOPE) и что-нибудь на усиление брони или урона.

ЗАМЕТКИ
  • На эту роль лучше всего отбирать новобранцев с хорошей Меткостью (идеально, если ещё и высокой Скоростью).
  • Как и Уберсолдаты, Часовые весьма внушительны в силовой броне "Архангел" или "Титан".
  • Очень хорошо проявляет себя в качестве пси-бойца с прокачанной веткой поддержки.
  • Генные модификации (кроме, разве что, глазных) не рекомендуются.
ПЕХОТИНЕЦ: Танк/Офицер [защита/поддержка]
РОЛЬ
Этих ребят вы точно заходите видеть в своих первых рядах на поле боя. От них не следует ожидать высокого урона, зато они (сюрприз) могут максимально "впитывать" в себя урон. Подробности - в "Заметках".

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Непоколебимость→Воля к жизни→Подавление→Вооружен и опасен→Стойкость→Крепкое здоровье.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Боевая винтовка и пистолет | Усиленная броня из сплавов и любой другой защитный предмет по вкусу.

ЗАМЕТКИ
  • Бойцы этого билда - превосходные кандидаты в Офицеры, благодаря высоким показателям Воли.
  • Поскольку урон для Танка не сильно важен, для кандидатов-новобранцев необязательна высокая Меткость. Главную роль здесь будут играть высокие Воля и Здоровье. Неплохим подспорьем будет Скорость выше средней. Желателен также низкий показатель Защиты (ниже объясню, почему).
  • Не забудьте надеть самую тяжёлую и крепкую броню!
  • В бою Танк должен занимать неполное укрытие (исключение - когда вся остальная команда уже сидит в полном укрытии) и находиться на ближне-средней дистанции от врагов. Важно чтобы его укрытие было неразрушаемым. Всё это (вкупе с низким базовым показателем Защиты) сделает Танка более приоритетной целью для врагов, чего мы и добиваемся. Однако, не следует понимать это как ЕДИНСТВЕННОЙ целью - остальные бойцы по-прежнему открыты для огня противника, просто с куда меньшей вероятностью.
  • Заняв укрытие, каждый ход Танк должен сперва один раз выстрелить, а второе действие потратить на "Подавление" или офицерскую "Команду". Так он принесёт максимально возможную пользу своей команде.
////////////////////
ШТУРМОВИК (ASSAULT)
Штурмовик - агрессивный атакующий класс, специализирующийся на резком сокращении дистанции с противником и последующем ближнем бое. Благодаря "фирменной" способности "Стрельба на бегу", из Штурмовиков также получаются хорошие агенты по внедрению в EXALT (подробности ниже).
Определяющая класс способность: Стрельба на бегу.
ШТУРМОВИК: Пси-танк [защита/урон]
РОЛЬ
Выносливые броненосцы, полезные для ранней-средней игры, поскольку на поздней стадии роль танков берут на себя бойцы МЭК. Однако именно это позволяет нам конвертировать их в превосходных пси-бойцов, продолжающих сеять хаос и разрушение в стане противника.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Мастер ближнего боя→Воля к жизни→Близкий контакт→Стойкость→Спринтер→Крепкое здоровье.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Дробовик и пистолет | Один из "танковых" предметов: Усиленная броня, Пси-экран, Защита из сплавов, Хитиновое покрытие, Противоударная защита. Вторым слотом возьмите Бронебойные боеприпасы. В поздней стадии игры смените "танковый" предмет на Ментальный щит.

ЗАМЕТКИ
  • Не забудь надеть бронежилет, милый Одевайте этого бойца в самую тяжёлую броню!
  • Развивайте "атакующую" ветку пси-способностей, а также обязательно внедрите ген "Железной кожи" (Iron Skin) и желательно "Второе сердце" (Secondary Heart) - и вашего бойца ничто не остановит.
  • Старайтесь держаться поближе к врагам (сохраняя разумную дистанцию, конечно) - и враги перенесут свой огонь с союзников на вашего Пси-танка. Вы же именно этого хотите?
ШТУРМОВИК: Спецагент [EXALT]
РОЛЬ
Генно-модифицированные Штурмовики, которые предназначены для внедрения в ячейки EXALT в качестве агентов. В свободное от "агентуры" время отлично уничтожают вражеских "танков" на прочих заданиях.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Непоколебимость→Меткий стрелок→Беглый огонь→Стойкость→Спринтер→Крепкое здоровье.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Дробовик и пистолет-пулемёт | Против EXALT: Имплант-респиратор и Датчик движения. Против пришельцев: Бронебойные боеприпасы и любой второй предмет по ситуации.

ЗАМЕТКИ
  • Не бойтесь надевать силовую броню ("Титан"/"Архангел") - этому бойцу хватит Мобильности, чтобы порхать в ней как бабочка.
  • Также не стесняйтесь напичкать его под завязку генными модификациями (ведь для этого мы здесь и собрались): берите любое для Мозга, "Пространственное зрение" (Depth Perception) для Глаз, "Второе сердце" (Secondary Heart) для Груди, "Биоэлектрическую кожу" (Bioelectric Skin) для (кто бы мог подумать!) Кожи и "Мышечную плотность" (Muscle Fiber Density) для Ног.
  • "Стрельба на бегу" незаменима на анти-EXALT миссиях для быстрого взлома передатчиков. Именно это и делает класс Штурмовиков одним из лучших в качестве кандидатов в полевые агенты.
  • Как только сеть EXALT будет ликвидирована, используйте ваших Спецагентов для МЭК-модификации, чтобы подарить им "вторую жизнь" на поле боя.
ШТУРМОВИК: Охотник [урон]
РОЛЬ
Специализируются на скоростном устранении агентов EXALT. Помимо этого, полезны и в некоторых других случаях, когда необходимо уверенно и быстро перемолоть противника в кровавую кашу (особенно в заданиях с Акциями устрашения).

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Мастер ближнего боя→Меткий стрелок→Близкий контакт→Стойкость→Спринтер→Выборочное прицеливание
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Дробовик и пистолет-пулемёт | Против EXALT: Увеличенные магазины и Инопланетный трофей. Против пришельцев: Хитиновый покров и любой другой предмет по ситуации.

ЗАМЕТКИ
  • Для кандидатов-новобранцев на эту роль чрезвычайно важна высокая Мобильность.
  • На EXALT-миссии надевайте лёгкую броню, а на миссии с пришельцами броню потяжелее.
  • Этих бойцов следует брать на задания против EXALT в качестве отряда поддержки, а не полевых агентов. Тогда они очень быстро расправятся со всеми вражескими агентами. Также они весьма эффективны против Криссалидов и Зомби (коих довольно много на Акциях устрашения).
  • К сожалению, на прочих заданиях эффективность Охотников по сравнению с другими классами заметно ниже, поэтому не рекомендуется тренировать слишком много таких бойцов. А как только EXALT будет уничтожен, отправляйте их на МЭК-конверсию. Впрочем, можете оставить одного-двух Охотников на случай Акции устрашения.
ШТУРМОВИК: Налётчик [урон]
РОЛЬ
Мобильный билд для средних стадий игры, когда у вас открыто Гаусс-оружие и изучена Экономия патронов (Ammo Conservation) в Литейном цехе. Эти головорезы универсальны в любой ближне-средней схватке (в отличие от прочих Штурмовиков, которые действуют исключительно на ближних дистанциях), а также наносят массивный урон с флангов.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Вспышка→Агрессия→Стреляй и беги→Палач→Вызов→Крепкое здоровье (для буста выживаемости)/Выборочное прицеливание (для дальнейшего поднятия урона).
1 2 3 4 5 6/

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Пистолет-пулемёт Гаусса и пистолет. Когда изучите технологию Импульсных лазеров, смените "Гаусс" на Импульсный пистолет-пулемёт | Осколочные боеприпасы и любой другой предмет по ситуации.

ЗАМЕТКИ
  • До получения пистолета-пулемёта Гаусса не советую вообще использовать на этом бойце пистолеты-пулемёты ввиду их малой эффективности. Лучше до тех пор носите дробовик или штурмовую винтовку.
  • Надевайте тяжёлую или лёгкую броню, в зависимости от предполагаемой ситуации на поле боя.
  • Благодаря бонусу к Мобильности от использования пистолета-пулемёта, Налётчики идеальны для обхода врагов с фланга. Но будьте осторожны и не нарвитесь на засаду (рекомендуется использовать Сканер боя).
////////////////////
ПУЛЕМЕТЧИК (GUNNER)
Пулеметчик - класс тяжёлых пехотинцев; только они способны использовать пулемёты линеек ЛПП и ТЕП. Незаменим для контроля территории и подавления врага.
Определяющая класс способность: Подавление.
ПУЛЕМЕТЧИК: Терминатор [урон]
РОЛЬ
Искусный преследователь и уничтожитель роботов. Больше тут добавить нечего.
Мне действительно хотелось назвать этот билд "Джон Коннор", но это выглядело бы слишком глупо

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Вспышка→Кумулятивные боеприпасы→Воля к жизни→Беглый огонь→Стойкость→Крепкое здоровье.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Лёгкий пулемёт и пистолет | Бронебойные боеприпасы и ПРИЦЕЛ (SCOPE)/Защита из сплавов.

ЗАМЕТКИ
  • Новобранцы для этой роли должны проходить строгий отбор - все характеристики должны быть неплохими. Терпимы лишь показатели Воли и Защиты ниже средних.
  • Одевайте ваших Терминаторов в самую тяжёлую броню. Им нужна эта одежда.
  • Несмотря на то, что многие другие ваши боевые единицы (Снайперы, Ракетчики, Инженеры, Т-БМП) могут использовать кумулятивные боеприпасы, по "анти-робот"-эффективности Терминатора мало кто может превзойти, кроме бойцов МЭК (но даже у них Терминатор выигрывает в своей малозатратности).
  • Даже если все роботы в округе закончились, Терминатор по-прежнему может приносить пользу команде, контролируя перемещение врагов "Вспышкой" и "Подавлением".
ПУЛЕМЕТЧИК: Телохранитель [урон/защита]
РОЛЬ
Стоит на страже здоровья и спокойствия союзников благодаря умелому и частому применению "Боеготовности".

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Огневая поддержка→Приспособленец→Меткий стрелок→Готов ко всему→Стабильность платформы→Часовой

1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Тяжёлый пулемёт и пистолет | Прочая экипировка по вашему усмотрению.

ЗАМЕТКИ
  • Самые подходящие новобранцы на эту роль - с высоким Здоровьем. Допустимы низкие показатели Мобильности и Меткости.
  • Надевайте среднюю броню, чтобы сохранять мобильность. "Летающая" будет крайне эффективна.
  • Благодаря тяжёлому вооружению, Телохранитель может стрелять на большие дистанции. Найдя выгодную позицию, держите его чуть позади остальной команды, но всё же слишком не отдаляйтесь.
  • Из Телохранителей получаются отличные пси-кандидаты. Развивайте ветку атаки, чтобы уничтожать врагов с ещё большим шиком. Генные модификации, впрочем, не рекомендуются.
ПУЛЕМЕТЧИК: Смутьян [поддержка/урон]
РОЛЬ
Метает пули в направлении врагов, не давая им времени укрыться или передохнуть. Не самый оригинальный подход, зато эффективный.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Голографическая метка→Осколочные боеприпасы→Воля к жизни→Двойной выстрел→Опасная зона→Хаос.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Тяжёлый (берите лёгкий в условиях близкого боя и/или слабой видимости) пулемёт и пистолет | Бронебойные боеприпасы и ПРИЦЕЛ (SCOPE)/Медпакет.

ЗАМЕТКИ
  • Самые подходящие новобранцы на эту роль - с высоким Здоровьем. Допустимы низкие показатели Мобильности и Меткости.
  • Надевайте самую тяжёлую броню.
  • Несмотря на большую пушку, этот билд поддержки предназначен для "контроля" противников и обычно действует с дальней дистанции. Используйте других бойцов для нанесения основного урона.
ПУЛЕМЕТЧИК: Мастер [урон/защита/поддержка]
РОЛЬ
Мощный гибридный билд, способный наносить как внушительный урон по разнообразным целям, так и держать территорию под контролем. Полезен во всех миссиях и на всех стадиях игры.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Голографическая метка→Кумулятивные боеприпасы→Воля к жизни→Беглый огонь→Опасная зона→Хаос.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Лёгкий пулемёт и пистолет | Бронебойные боеприпасы и ПРИЦЕЛ (SCOPE)/Защита из сплавов.

ЗАМЕТКИ
  • Как и у Терминаторов, на эту роль крайне приветствуются новобранцы-кандидаты с характеристиками выше среднего. Особенно важны Меткость, Здоровье и Мобильность. Воля и Защита могут быть и ниже средних показателей.
  • Надевайте самую тяжёлую броню.
  • Единственный (и главный) недостаток этого билда - отсутствие тяжёлой защиты. Поддерживайте своих Мастеров бойцами с Дымовыми гранатами и Медпакетами.
////////////////////
РАКЕТЧИК (ROCKETEER)
Ракетчик - единственный в своём роде специалист по взрывчатке. Почему единственный? Потому что только Ракетчики способны носить с собой и использовать РПГ. Ракетчики обычно специализируются на нанесении урона по площади и "выкуривании" врагов из укрытий. Не самый простой в освоении, но очень мощный класс.
Определяющая класс способность: Выстрел из РПГ.

ЕСЛИ ВЫ НОВИЧОК В LONG WAR, ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ РАКЕТЧИКОВ СОВЕТУЮ ПРОЧИТАТЬ ЭТО[www.ufopaedia.org], ПОСКОЛЬКУ СТРЕЛЬБА ИЗ РПГ ЗДЕСЬ ОЩУТИМО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ВАНИЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ
РАКЕТЧИК: Огнеметатель [урон]
РОЛЬ
Нет, он не стреляет огнём в прямом смысле этого слова, но врагам легче от этого не станет. Огнеметатель - ходячая дальнобойная мобильная артиллерия, которая при должной подготовке обрушивает горящее небо на ваших противников. Ближе к концу игры начинает сдавать позиции МЭК-бойцам, но с изобретением Бластерного РПГ "перерождается" в самого дамажащего юнита в игре.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Кумулятивные заряды→Ложииись!→Осколочные боеприпасы→Хаос→Шок и трепет→Объединенные боеголовки.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Основное оружие по усмотрению и РПГ | Прочая экипировка по вашему усмотрению. На ранних уровнях развития полезно взять что-нибудь на Меткость.

ЗАМЕТКИ
  • Меткость - важная характеристика для ваших Огнеметателей, как, впрочем, и для всех прочих Ракетчиков.
  • Использование этих бойцов требует тщательного позиционирования и предварительного использования "Прицеливания" для гарантированного попадания ракетой.
РАКЕТЧИК: Гибрид [урон/защита]
РОЛЬ
Гибрид одинаково полезен как в стрельбе из своего основного оружия, так и из РПГ, а также неплох в использовании "Боеготовности".

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Меткий стрелок→Быстрая реакция→Стабильность платформы→Приспособленец→Крепкое здоровье→Объединенные боеголовки.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Основное оружие по вкусу и РПГ | ПРИЦЕЛ (SCOPE) и Осколочная ракета.

ЗАМЕТКИ
  • Как и любой гибридный билд, имеет одну проблему - нехватку специализации. Да, он может быть неплох и в том, и в другом, но также и не идеален ни в том, ни в другом. Как говорится, на двух стульях не усидишь.
  • За неимением навыка "Ложииись!" ракетные выстрелы Гибрида страдают от нехватки точности. Не забывайте использовать "Прицеливание"!
РАКЕТЧИК: Оппортунист [урон]
РОЛЬ
Идеальный выбор для ленивых, поскольку этот билд фокусируется на возможности приемлимо стрелять из ракетницы даже в условиях плохого позиционирования. Ах да, и оставаться после этого в живых.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Воля к жизни→Выстрел навскидку→Осколочные боеприпасы→Тактическое чутье→Крепкое здоровье→Ракеты "Дротик".
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Марксманская винтовка и мощный пистолет | Датчик движения, Защита из сплавов или Камуфляж "Хамелеон".

ЗАМЕТКИ
  • Оппортунист может сначала переместиться поближе к врагу, а затем выстрелить из РПГ без подготовки. Но результат будет куда хуже, чем у того же подготовленного Огнеметателя. Как говорится, на двух стульях... в общем, вы поняли.
////////////////////
МЕДИК (MEDIC)
Медик - вспомогательный класс, специалист по лечению и огневой поддержке ваших бойцов. Каждый из Медиков протягивает "руку помощи" по-своему, но все они - отличные врачи. Хоть и не каждый приносил клятву Гиппократа.

Определяющая класс способность: Военврач.
МЕДИК: Полевой врач [поддержка]
РОЛЬ
"Чистый" билд медика. Оказывают квалифицированную медицинскую помощь раненым бойцам прямо на поле боя, что делает их незаменимыми в долгих операциях (атака инопланетной базы или высадка на Дредноут).

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Подавление/Непоколебимость (для офицеров и пси-бойцов)→Реаниматор→Санитар→Приспособленец→Спринтер/Вооружен и опасен (для более активной огневой поддержки)→Спасатель.
1/ 2 3 4 5/ 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Всё по вашему вкусу и усмотрению. Но не забудьте взять хотя бы один Медпакет!

ЗАМЕТКИ
  • Во время подбора кандидатов и экипировки, обращайте внимание, что докторам очень полезно заниматься бегом - по странному совпадению, у хороших бегунов чаще выживают пациенты. Короче говоря, не забывайте про Мобильность.
  • При полной прокачке, один Полевой врач потенциально может вылечить до 50 единиц здоровья вашим бойцам.
  • По желанию можно повысить этих бойцов до Офицеров, и/или же развивать их пси-способности через ветку поддержки.
МЕДИК: Док-тактик [поддержка/защита]
РОЛЬ
Эти Медики - больше, чем просто врачи. Они специализируются на использовании предметов поддержки - специальных дымовых гранат и стимуляторов. Подобная специализация хорошо защищает остальных бойцов от вражеского огня, поэтому Доки-тактики пользуются всеобщей любовью и уважением. А может, дело просто в специальных примесях, которые они добавляют в свои гранаты.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Подавление/Непоколебимость (для офицеров и пси-бойцов)→Туманные берега→Дымовая граната→Густой дым (для защиты)/Боевые наркотики (для урона)→Бомбардировка/Спринтер (смотря что вы больше любите - подбежать поближе и бросить гранату, или зашвырнуть её издалека)→Глубокие карманы/Спасатель (смотря кто вам нужен - гранатомётчик или же ходячий госпиталь).
1/ 2 3 4/ 5/ 6/

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Вооружение по вашему вкусу и усмотрению. Но не забудьте взять Медпакет и Дымовую гранату!

ЗАМЕТКИ
  • Крайне рекомендуется не выпускать этих бойцов на передовую и держать в тылу. Док-тактик любит постреливать издалека, или же прятаться в дыму от вражеского огня.
  • По желанию можно повысить этих бойцов до Офицеров, и/или же развивать их пси-способности через ветку поддержки.
МЕДИК: Боевой хирург [защита/поддержка/урон]
РОЛЬ
Они названы хирургами не потому, что отрезают от павших врагов всякие части тела (хотя кто их знает), но потому, что используют прицельные выстрелы для нанесения точечных ударов по врагу. Карают противников за малейшую оплошность из "Боеготовности", освобождая место для манёвра ваших собственных юнитов.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Подавление→Быстрая реакция→Готов ко всему→Приспособленец→Вооружен и опасен→Крепкое здоровье.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Желательно оружие с как можно более высокой точностью. Из экипировки возьмите ПРИЦЕЛ (SCOPE) и Медпакет.

ЗАМЕТКИ
  • Активно используйте "Боеготовность" - ведь Боевой хирург в этом режиме может сделать аж до трёх выстрелов! Кроме того, именно вокруг этого базируется этот билд.
  • Несмотря на обычно низкую Меткость Медиков, выбранные перки дают достаточно бонуса, чтобы сравниться с рядовым Пехотинцем. Кроме этого, ваш "Пехотинец" ещё и отлично может лечить себя или союзников. Ну не замечательно ли?
  • Не увлекайтесь и не забывайте, что это в первую очередь доктор, а уже потом солдат. Его роль - защищать союзников, а не атаковать врагов.
////////////////////
ИНЖЕНЕР (ENGINEER)
Инженер - уникальный класс, специализирующийся на работе с техникой и метании гранат. Хорошо расправляются с вражескими укрытиями и неплохо владеют Дугомётом. Обладают самой плохой Меткостью среди остальных классов, поэтому концентрируются на использовании предметов и/или специальных навыков.

Определяющая класс способность: Гранатометчик.
ИНЖЕНЕР: Подрывник [поддержка/урон]
РОЛЬ
Швыряйте боевые гранаты и уничтожайте всё в округе. Не самый быстрый или меткий боец, зато точно самый "взрывной".

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Сапер→Кумулятивные заряды→Ремонт→Хаос→Глубокие карманы→Объединенные боеголовки.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Дробовик и пистолет | Фугасная/Граната пришельцев для слабых целей и укрытий + Осколочная граната против не использующих укрытие врагов (Мутоны-берсерки, Криссалиды, Дроны и пр.).

ЗАМЕТКИ
  • Конечно бездумно взрывать всё вокруг может быть весело, но гранаты у вас не бесконечны. Используйте их для нанесения урона по большой площади, а также для уничтожения вражеских укрытий.
  • Поскольку из-за нехватки Мобильности и использования гранат вам придётся быть достаточно близко к врагам, действуйте с особой осторожностью - ведь у Инженеров не так много Здоровья.
  • На поздних стадиях игры, когда Ракетчики раскрывают свой атакующий потенциал, роль Подрывников в нанесении АОЕ-урона снижается, однако они по-прежнему остаются одними из лучших по уничтожению укрытий.
ИНЖЕНЕР: Гренадёр [поддержка]
РОЛЬ
В отличие от Подрывника, этот билд специализируется на применения гранат поддержки. В остальном всё то же самое.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Дымовая граната→Туманные берега→Подавление→Густой дым→Глубокие карманы→Бомбардировка
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Дробовик и пистолет | Дымовая граната и Светошумовая/Пси/Химическая граната.

ЗАМЕТКИ
  • Этот билд очень похож на Дока-тактика-Медика. Выбирайте сами, какой из этих двух классов вам больше по вкусу.
  • Гранаты поддержки эффективны на всех стадиях игры, как и сам Гренадёр. Однако, после израсходования всех гранат, полезность этого бойца на поля боя стремится к нулю. Расходуйте припасы экономно.
ИНЖЕНЕР: Специалист [поддержка/урон]
РОЛЬ
Гибридный билд, делающий из вашего Инженера специалиста широкого профиля. Нет, не такого - этот специалист действительно будет полезен практически в любой ситуации и на любом задании. Отлично уничтожают укрытия, а также хорошо обращаются с любыми расходуемыми предметами (гранатами, сканерами, дугомётами и пр.).

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Сапер→Туманные берега→Ремонт→Сканер боя→Глубокие карманы→Бомбардировка.
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Карабин/пистолет-пулемёт и пистолет | Любая расходуемая экипировка (см. выше) на ваш вкус.

ЗАМЕТКИ
  • Билд в целом полезен на протяжении всей игры, но главным образом Специалист - мастер по захвату пришельцев в плен с помощью Дугомёта. Правда, как только нужда в заложниках отпадает на поздних стадиях игры, "Ремонт" становится довольно бесполезен. Имейте это в виду, тренируя ваших Специалистов. В качестве альтернативы этому бойцу можно взять "Подавление", однако Дугомёт будет уже не так эффективен.
ИНЖЕНЕР: Саботажник [EXALT]
РОЛЬ
Способность Инженера носить с собой большое количество расходуемой экипировки делает его отличным кандидатом в полевые агенты по внедрению в ячейки EXALT. Этим и будет заниматься наш Саботажник.

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Сапер→Туманные берега→Воля к жизни→Сканер боя→Глубокие карманы→Бомбардировка
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Лазерный пистолет и любые гранаты по вашему усмотрению.

ЗАМЕТКИ
  • Саботажники меньше всех остальных страдают от того, что им приходится довольствоваться одними пистолетами на спецоперациях. При побеге они полагаются на взрывчатку, чтобы ослабить вражеские ряды как раз к приходу ваших подкреплений.
  • Впрочем, из-за недостатка умений прятаться или уклоняться, на Саботажнике (а вернее - на вас) лежит большая ответственность не умереть при побеге и тем самым не потерять важные разведданные. Перемещайтесь очень осторожно.
ИНЖЕНЕР: Спасатель [поддержка/урон]
РОЛЬ
Эти мутные ребята фокусируются на увеличении меткости и урона ваших остальных бойцов, не полагаясь на расходуемое снаряжение. Почему "мутные"? Они помечают ключевые цели "Голографической меткой", а в экстренных случаях выпускают ракету по позиции противника. Они - идеальные кандидаты для того, чтобы "затыкать дыры" в вашей команде, при недостатке в ней компетентных Пулемётчиков или Ракетчиков. Ну разве этим должен заниматься настоящий Инженер?

ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
Голографическая метка→Меткий стрелок→Подавление→Хаос→Крепкое здоровье→Выстрел из РПГ
1 2 3 4 5 6

ВООРУЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
Карабин и пистолет | Осколочные боеприпасы, любые боевые гранаты по ситуации (Фугасные, Осколочные, Гранаты пришельцев).

ЗАМЕТКИ
  • Несмотря на кажущийся поначалу странный для Инженера выбор перков, этот билд весьма полезен в поздней-средней стадии игры в качестве "няньки" для слабопрокачанных бойцов.
  • Отправляйте его с новичками на задания по зачистке маленьких и средних НЛО, сделайте этого бойца Офицером и/или ещё лучше - псиоником, и он превратится в настоящую Мэри Поппинс станет ещё более эффективным в своей роли.
Вместо заключения
Если же кто-то прочитал это руководство, и оно оказалось хоть чуточку полезным, значит, мой труд точно прошёл не зря, ведь я несколько вечеров из кожи вон лез, чтобы сделать его приятным глазу и разбавить сухой текст своими несмешными шутками. Спасибо за уделённое внимание!

Возможно, в каком-нибудь будущем (обозримом или нет) я перенесу сюда билды и для МЭК-бойцов.
Увы, пока что игрой я пересытился, поэтому вряд ли буду заниматься билдами для "МЭКов". Желающие могут посмотреть эти билды на UFOпедии[www.ufopaedia.org]. Впрочем, чудеса случаются, и, может быть, когда-нибудь у меня дойдут руки...
Коментарів: 28
foudres54 19 листоп. 2024 о 23:39 
Спасибо. Очень сильно зашёл гайд. Буду пробовать.
Главный по хлору 9 груд. 2023 о 8:05 
Спасибо, за гайд!
Правда, теперь вопросов появилось еще больше.... Обычно просто каждый из классов по плюс-минус одному сценарию раскачиваю наиболее привычному, еще с ванилы.
Amateur 18 груд. 2022 о 10:51 
ШТУРМОВИК
налётчик -- зачем обязательно SMG? Большое преимущество штурмовика -- это МНОГО гарантированного урона в любом месте карты. 1-2 крита из дробовика со стреляй и беги не раз вытаскивало меня из сложных ситуаций, устраняя важную цель.
а с СМГ он проигрывает в уроне обычным стрелкам (тем же овервотч ганерам/инфантри) за счёт малого урона и частой перезарядки, но при этом ещё и вынужден агрессивно подставляться, чтобы нанести этот урон.
Amateur 18 груд. 2022 о 10:51 
кстати, МЭКи в поздней игре нифига не танкуют -- по ним слишком легко попасть, + у всяких элитных командиров появляется HEAT ammo, и становится очень больно.
ПЕХОТА
в пехотинцы часовые у меня идут самые меткие, они много убивают из-за критов в овервотче, поэтому им отлично заходит генная модификация на феромоны
РАЗВЕДЧИК
разведчиком тоже можно играть через "в ударе" -- он появляется гораздо раньше, чем у снайпера, и за счёт лучшей мобильности не требует так много помощи от команды.
Amateur 18 груд. 2022 о 10:50 
ПУЛЕМЁТЧИК
зачем, ЗАЧЕМ телохранителю тяжёлый пулемёт?? общий вид не работает на овервотч, и он лишается главного преимущества -- мобильности -- возможности подвигаться и стать в ОВ.
и, кстати, из них получаются отличные танки, если брать волю к жизни и иммун к критам -- вы не теряете не одного ОВ таланта.
зачем вы берёте беглый огонь на пулемётчике? это класс с самой низкой прогрессией меткости в игре, двойной выстрел гораздо эффективнее (+ позволяет пометить голометкой 2 цели)
Amateur 18 груд. 2022 о 10:49 
некоторые комментарии автору:
СНАЙПЕР
у снайперов ассасин и дубль постедние таланты перепутаны местами.
если хочется 1 выстрел -- 1 труп, то через криты с +4 урона будет намного эффективнее (ваншот мехтоида из гаусски передаёт привет)
и, кстати, двойной выстрел с любым билдом эффективнее по ДПС
зачем опустошителю выстрел навскидку, если для работы его последнего таланта всё равно нужна помощь команды (расчистка укрытий), а выстрел в голову позволяет начинать цепочку со 100% критом (и полезней в течении всей игры)
Amateur 18 груд. 2022 о 10:25 
@Mr.Mist
называть VItal Point Targeting бесполезным талантом... есть вопросы уже к вам, а не к автору гайда :)
рефлексы на штурмовике совсем не обязательны, я играю без них -- тратить талант последнего уровня на то, что есть у 2 классов на 1 -- очень сомнительная затея.
+ в лейте (и задолго до него) есть очень много инструментов справляться с овервотчем -- 2-3 подавления, тот же скаут с хамелеоном
Amateur 18 груд. 2022 о 10:25 
много вопросов к гайду, такое чувство, что автор просто перебирал комбинации талантов.
@mamonth
не вижу проблемы с медиком-овервотчером, если попадётся меткий (без командирского выбора и со скрытым потенциалом)
очень полезный билд для миссий типа террора, когда аптечка нужна, но не хочется жертвовать слотом и огневой мощью.
@anon
низкий силуэт на разведчике -- мусор, не беру почти никогда, заменяется грамотным позиционированием. 2 других таланта дают намного больше -- урон или утилити для команды.
ХАРОН 27 жовт. 2022 о 2:25 
Супер перегруженный гайд. Половина билдов просто неиграбельны или нераскрывают бойцов. Про потенциал сквада я вообще молчу
Raitou 25 квіт. 2022 о 13:13 
орунл, автор пиши исчо