Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Правда, теперь вопросов появилось еще больше.... Обычно просто каждый из классов по плюс-минус одному сценарию раскачиваю наиболее привычному, еще с ванилы.
налётчик -- зачем обязательно SMG? Большое преимущество штурмовика -- это МНОГО гарантированного урона в любом месте карты. 1-2 крита из дробовика со стреляй и беги не раз вытаскивало меня из сложных ситуаций, устраняя важную цель.
а с СМГ он проигрывает в уроне обычным стрелкам (тем же овервотч ганерам/инфантри) за счёт малого урона и частой перезарядки, но при этом ещё и вынужден агрессивно подставляться, чтобы нанести этот урон.
ПЕХОТА
в пехотинцы часовые у меня идут самые меткие, они много убивают из-за критов в овервотче, поэтому им отлично заходит генная модификация на феромоны
РАЗВЕДЧИК
разведчиком тоже можно играть через "в ударе" -- он появляется гораздо раньше, чем у снайпера, и за счёт лучшей мобильности не требует так много помощи от команды.
зачем, ЗАЧЕМ телохранителю тяжёлый пулемёт?? общий вид не работает на овервотч, и он лишается главного преимущества -- мобильности -- возможности подвигаться и стать в ОВ.
и, кстати, из них получаются отличные танки, если брать волю к жизни и иммун к критам -- вы не теряете не одного ОВ таланта.
зачем вы берёте беглый огонь на пулемётчике? это класс с самой низкой прогрессией меткости в игре, двойной выстрел гораздо эффективнее (+ позволяет пометить голометкой 2 цели)
СНАЙПЕР
у снайперов ассасин и дубль постедние таланты перепутаны местами.
если хочется 1 выстрел -- 1 труп, то через криты с +4 урона будет намного эффективнее (ваншот мехтоида из гаусски передаёт привет)
и, кстати, двойной выстрел с любым билдом эффективнее по ДПС
зачем опустошителю выстрел навскидку, если для работы его последнего таланта всё равно нужна помощь команды (расчистка укрытий), а выстрел в голову позволяет начинать цепочку со 100% критом (и полезней в течении всей игры)
называть VItal Point Targeting бесполезным талантом... есть вопросы уже к вам, а не к автору гайда :)
рефлексы на штурмовике совсем не обязательны, я играю без них -- тратить талант последнего уровня на то, что есть у 2 классов на 1 -- очень сомнительная затея.
+ в лейте (и задолго до него) есть очень много инструментов справляться с овервотчем -- 2-3 подавления, тот же скаут с хамелеоном
@mamonth
не вижу проблемы с медиком-овервотчером, если попадётся меткий (без командирского выбора и со скрытым потенциалом)
очень полезный билд для миссий типа террора, когда аптечка нужна, но не хочется жертвовать слотом и огневой мощью.
@anon
низкий силуэт на разведчике -- мусор, не беру почти никогда, заменяется грамотным позиционированием. 2 других таланта дают намного больше -- урон или утилити для команды.