Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm

57 lượt đánh giá
Insurgency: Sandstorm poradnik dla początkujących 1.5
Bởi [PRS] jigsaw77 và 2 cộng tác viên
Niniejsza instrukcja stanowi zbiór podstawowych informacji o tym czym jest i jak jest zbudowany Insurgency Sandstorm. Sama gra jest niejako kontynuacją legendarnego już Insurgency z 2014 roku, które może poszczycić się milionami sprzedanych kopii. Insurgency Sandstorm podobnie jak jej poprzedniczka nie jest grą dla wszystkich, więc jeżeli nie grałeś w stare Insurgency na pewno będziesz musiał zaakceptować fakt, że zginąć można tu od jednej zabłąkanej kuli, nie dowiesz się skąd Cię zabił wróg ani czy Ty zabiłeś czy może przeciwnik po prostu się schował za osłoną. Gra nie posiada celownika jak w CS:GO. By użyć celownika musisz nacisnąć PPM i jest on związany z posiadaną bronią. W Insurgency Sandstorm nie da się grać w pojedynkę (chyba, że jesteś masochistą). Ogromny nacisk idzie tu na grę zespołową, dlatego warto już na samym początku szukać dobrej kompaniji. Dobrym sposobem będzie dołączenie do polskiej społeczności "ISP" ( http://insurgency-sandstorm.pl ) oraz jednego z klanów, które pewnie niebawem się pojawią w grze.
2
2
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
1.Podstawy

Postacią poruszamy się za pomocą klawiszy WSAD. Do wychylenia się postaci zza ścian i przeszkód używamy E i Q. Naciskając TAB, wyświetlamy tablicę wyników wraz z mapą. Naciskając klawisz Esc, zobaczymy zasady trybu gry. Klawiszem M dostosujemy swój ekwipunek będąc w punkcie odrodzeń, działa nawet gdy jesteś martwy, ale zmiany zobaczymy dopiero po odrodzeniu. Gracze odradzają się w "falach" lub po osiągnięciu celu przez swoich kolegów z drużyny. Nasza postać nie dysponuje celownikiem, żeby użyć celownika broni naciśnij PPM. Dokładna informacja o ilości posiadanej amunicji nie wyświetla się na głównym ekranie podczas rozgrywki. Żeby sprawdzić swoją amunicję, musisz przytrzymać klawisz R. Gracze nie otrzymują komunikatu o trafieniu/zabiciu przeciwnika. Żeby potwierdzić trafienie musisz sprawdzić ciało wroga.

Bardzo ważne jest odpowiednie ustawienie dzwięku, a używanie słuchawek zalecane. Większość gry polega właśnie na słuchu. Nadchodzącego przeciwnika, jego kaszel w chmurze dymu, kroki po schodach, bieg w alejce, jego panikę za drzwiami po ich ostrzelaniu czy przeładowanie broni zarejestrujesz tylko dzięki wsłuchiwaniu się w grę. Odpowiednie ustawienie dźwięku pozwoli ci uzyskać przewagę, niejednokrotnie ratując życie twoje i zespołu.

2.Menu klasy i menu ładowania
Po dołączeniu do gry, gracze najpierw wybierają klasę postaci. Kliknięcie na klasę pozwoli ci grać tą klasą tak długo, jeśli inni gracze nie wyczerpali już limitu użycia klasy w obecnej rozgrywce.

Po wybraniu klasy zostajesz przeniesiony do menu ekwipunku . Tu możesz dostosować swoją broń i sprzęt . Każda klasa ma swoją własną broń, ulepszenia broni i inny sprzęt, który jest dla niej dostępny.

Przedmioty i ulepszenia broni są kupowane z ogólnej puli punktowej (zwanej punktami zaopatrzenia) , które są reprezentowane jako liczba pod twoim ekwipunkiem. Liczba punktów zaopatrzenia jest taka sama dla wszystkich klas, ale różni się nieco w poszczególnych trybach gry. W większości trybów rozgrywki, podczas meczu nie są przyznawane dodatkowe punkty zaopatrzenia. Pamiętaj, że im więcej sprzętu nosisz, tym wolniej się poruszasz i stanowisz łatwiejszy cel. Możesz uzyskać dostęp do menu zaopatrzenia w dowolnym momencie naciskając klawisz M. Wszelkie zmiany w ekwipunku zostaną zastosowane dopiero po odrodzeniu się lub po użyciu skrzyni z zaopatrzeniem.

3.Dostosowywanie postaci (charakteryzacja)
Z menu głównego wybierz Customize (Dostosuj), aby przejść do menu dostosowywania postaci. Możesz tu zmienić swoją postać. O ile zmiany te nie wpływają na umiejętności czy fizykę broni to mogą pomóc ukryć się w otoczeniu i pozwolić stać się niespostrzeżonym na tle podobnego koloru co twój ubiór. Przykładowo: ciemny ubiór jest świetny do ukrywania się w cieniu budynków i ataku z zaskoczenia.

Możesz dostosować swoją postać do obu frakcji. Aby to zrobić, kliknij dowolną kategorie stroju i dokonaj zmian wg. własnych preferencji. Gdy dokonujesz zmian, postać zmienia się w czasie rzeczywistym, odzwierciedlając twoje wybory. Zablokowane cechy postaci możesz kupić "kredytami". Kredyty te można uzyskać po prostu grając w grę i awansując.

Uwaga: Każdy gracz, który miał dostęp do testów alpha powinien usunąć swój profil.sav w poniższej lokalizacji:

C: \ Users \ nazwa_użytkownika \ AppData \ Local \ Insurgency \ Saved \ SaveGames \ Profile
W przeciwnym razie możesz doświadczyć znikających części ciała postaci lub innych błędów w grze.

4.Tryby gry
a) Versus Gamemode: Skirmish

Tryb Skirmish jest przeznaczony dla 32 graczy. Mapy posiadają pięć celów ogólnych: A, B, C, D, E. Cele B, C, D są punktami kontrolnymi do zdobycia.
Punkty kontrolne A i E to ciężarówki z paliwem, które należy obronić lub zniszczyć w zależności od strony konfliktu. Na początku gry Security posiada punkty A i B natomiast D i E należą do Powstańców. Punkt C w momencie startu jest neutralny. Każda drużyna zaczyna mając do dyspozycji 5 fal wsparcia, które odradzają zarówno graczy, jak i pojazdy. Dodatkowe fale wsparcia można uzyskać, przechwytując punkty kontrolne zajęte przez przeciwnika.

Kiedy ciężarówka twojego zespołu ulegnie zniszczeniu, oznacza to dwie rzeczy:
- koniec z odradzaniem się pojazdów,
- fale wsparcia nie mogą być już zdobywane przez przechwytywanie punktów kontrolnych.

Zniszcz paliwo przeciwnika i zabezpiecz wszystkie punkty kontrolne, aby wygrać.

b) Versus Gamemode: Push

Celem gry jest zdobycie trzech punktów kontrolnych oraz zniszczenie czwartego.

Za każdy zdobyty cel napastnicy zyskują więcej posiłków i czasu, aby zaatakować kolejny umocniony punkt kontrolny.

Obrońcy mają skończoną ilość posiłków i muszą używać ich mądrze, ponieważ ulega zmniejszeniu wraz z przejęciem punktów przez atakujących.

c) Versus Gamemode: Firefight (normal)

Na mapie są trzy punkty kontrolne, po jednym dla każdego zespołu oraz jeden neutralny. Każda drużyna odradza się dopiero wtedy, gdy przejmie punkt kontrolny. Gra kończy się gdy twoja drużyna przejmie wszystkie punkty kontrolne lub wyeliminuje wszystkich wrogów.

d) Versus Gamemode: Firefight (Competitive firefight)
Zasady są takie same jak dla tryby wyżej, ale ilość graczy jest ograniczona do 10. Mecz Competitive rozpoczyna się dopiero wtedy, gdy wszyscy gracze (10) załaduje mapę.

Strategia: Liczy się każde zabójstwo lub strata, co sprawia, że ​​tryb nastawiony jest na pracę zespołową. Przy podejmowaniu decyzji ważna jest strategia , czy zaatakować cel, aby odrodzić drużynę, czy też obronić cel, aby zapobiec odradzaniu się drużyny przeciwnika.

e) Coop Gamemode: Checkpoint

Gracze są umieszczani w określonej lokalizacji w każdej rundzie. Na mapie pokazują się cele, które muszą zostać przechwycone lub zniszczone w ścisłej kolejności. Każdy udany cel odradza drużynę. Gdy wszystkie cele zostaną zdobyte, gracze wygrywają i mecz się kończy. Jeśli wszyscy gracze w drużynie zginą, gra automatycznie kończy się porażką.

5.Matchmaking
Mecze w grze organizowane są za pośrednictwem autorskiego Matchmaking-u (MM). Jest również możliwość korzystania z przeglądarki serwerów dedykowanych. Róznica między MM a serwerem dedykowanym jest spora, jednak posiada również wiele zalet:

-Serwery dedykowane, wkrótce będą wspierały Steam workshop co pozwoli grać w nieoficjalne mapy oraz interesujące mody.
-Serwery dedykowane są obserwowane przez adminów co pozwala szybko pozbyć się z nich toksycznego gracza.
-Grając na serwerze dedykowanym nie zdobywasz kredytów, kolejnych rang oraz nie aktualizujesz swoich statystyk gry.
-Na serwerach dedykowanych łatwiej znaleźć polską ekipę. Dla przykładu PRS i ich serwery.

Aby zacząć przeglądać dostępne mecze serwerów dedykowanych z menu głównego wybierz:

Play, po czym najedź kursorem na COOP bądź VERSUS i wybierz BROWSE SERVERS.

Oficjalne serwery (MM):
Upewnij się, że łączysz się z serwerem swojego regionu (sprawdź w preferencjach), aby zapewnić płynną rozgrywkę.
Ustawianie regionu serwera i preferencji gry:
Z menu głównego wybierz PLAY.
W prawym dolnym rogu ekranu wybierz: MATCH PREFERENCES.
Następnie Zaznacz regiony i typy gier, które chcesz wybrać.
Korzystanie z systemu MM:
Z głównego menu wybierz PLAY.
Następnie wybierz Versus Find Game lub Cooperative Find Game.
Możesz także wybrać tryb Competitive z góry ekranu i ustawić się tam w kolejce do trybu Firefight 5v5. Pamiętaj o zaakceptowaniu chęci rozegrania takiego meczu.

6.Maski gazowe
Maska gazowa chroni gracza przed obrażeniami i śmiercią podczas przebywania w chmurach trującego gazu - Chemical Mortar (wzywane za pomocą Fire Support). Pozwala też uniknąć kaszlenia podczas przechodzenia przez chmury dymu z granatów dymnych (Smoke Grenade) oraz Artylerii dymnej - Smoke Mortars (wzywana także za pomocą Fire Support). Dzięki temu można uniknąć zdradzenia swojej lokalizacji oraz wykorzystać efekt zaskoczenia.
Terroryści maski gazowe posiadają domyślnie w ekwipunku. Security musi nabyć maski gazowe z menu ekwipunku (koszt 1 punkt).
Po zakupie naciśnij klawisz B (domyślnie), aby użyć.

Włożenie maski powoduje, że twój głos staje się słabiej słyszalny, widoczność jest też nieznacznie ograniczona.


7.Pojazdy
Pojazdy są w trakcie kodowania, ale funkcjonują już w Insurgency: Sandstorm. Można nimi sterować używając klawiszów ruchu. Naciskając klawisz spacji włączysz hamulec ręczny. Do pojazdu wejdziesz wciskając klawisz F. Aby zmienić miejsce w pojeździe naciśnij F patrząc na miejsce, w którym chcesz być.

Kierowcy mogą używać broni krótkich (Pistolety maszynowe, pistolety), przełączając na broń za pomocą klawiszy numerycznych lub kółka myszy, tym samym puszczając koło kierowcy. Ponowna jazda jest możliwa po użyciu klawisza F. Pasażerowie mogą celować i strzelać z wszystkich broni, a także wychylać się przez okna w kabinie pojazdu.

Słabym punktem pojazdu jest jego silnik. Strzelaj do niego wystarczająco długo a ulegnie zniszczeniu. Każde okno pojazdu ma przypisane punkty życia. Jeśli je ostrzelasz wystarczająco dużo razy, to się rozbije.


8.Broń, amunicja i mechanika przeładowania
Broń

Broń dostępną w grze przedstawia zestawienie. Proszę zwrócić uwagę na wartość kolumny "Penetracja", która obok szybkostrzelności powinna być podstawowym czynnikiem przy wyborze.



Amunicja

Ilość amunicji jest ukryta przed graczem przez większość czasu. Amunicja gracza wyświetli się w prawym dolnym rogu podczas przeładowywania, zmiany broni lub wykonywania funkcji "kontroli amunicji" przytrzymując klawisz R.

Wskaźnik poziomu amunicji i ilości magazynków w prawym dolnym rogu ekranu po wciśnięciu R

Ammo jest widziane jako kilka szarych prostokątów, z których każdy przedstawia oddzielny magazynek. W miarę wyczerpywania się amunicji prostokąty również się wyczerpują. Magazynek znajdujący się obecnie w broni to ten z białym paskiem nad nim.

Naciśnięcie R, aby przeładować .Jeśli magazynek jest pusty, zostanie on odrzucony.

Szybkie przeładowanie

Dwukrotne naciśnięcie R powoduje szybkie przeładowanie. Spowoduje to szybsze załadowanie broni gracza, ale wyrzuci magazynek i pozostałe pociski, których nie da się już użyć. Zwróć uwagę, że aktualnie nie można podnieść magazynka, który został wyrzucony.

Wstrzymanie przeładowania

Przeładowanie może zostać przerwane podczas zmiany broni lub innej akcji, która zajmuje ręce. Ponowne ładowanie musi następnie zostać wznowione ręcznie (klawisz R), ale zostanie wznowione w punkcie, w którym zostało przerwane.

Podnoszenie broni

Gracze mogą podnosić broń z ziemi naciskając klawisz F.
Podnoszenie broni z ziemi kończy się posiadaniem tylko jednego magazynka (zwykle już częściowo zużytego przez poprzedniego właściciela). Jedyną opcją uzyskania większej ilości amunicji do takiej broni jest przeszukanie innych leżących broni w poszukiwaniu tej samej amunicji (niektóre bronie używają tej samej amunicji). Na ten moment nie da się przeszukać zwłok celem pozyskania dodatkowej amunicji.

Uwaga: Użycie skrzynki z wyposażeniem kończy się zresetowaniem ekwipunku. to znaczy porzuceniem posiadanej broni podniesionej wcześniej z ziemi. Obejściem tego ograniczenia jest - zanim skorzystasz ze skrzyni z wyposażeniem - podniesienie innej broni z ziemi. Spowoduje to odrzucenie obecnie trzymanej broni. Dzięki temu będziesz mógł uzupełnić ewkipunek za pomocą skrzyni i podnieść pozostawioną przed momentem broń z ziemi ponownie.



9.Wsparcie ogniowe
W celu wezwania pomocy ogniowej, gracz-dowódca musi stać obok gracza obserwatora . Dowódca musi wyjąć swoją lornetkę, ustawić ją na celu za pomocą PPM i kliknąć LPM, aby wezwać wsparcie ogniowe. Observer jest wyposażony w radio, które służy do przekazywania do HQ rozkazu wsparcia ogniowego dokonanego przez Dowódcę.

Każda opcja wsparcia ogniowego jest limitowana i wymaga czasu na odnowienie. Kiedy grasz jako obserwator, zawsze podążaj za swoim dowódcą.

Insurgent Fire Support Options (wsparcie ogniowe po stronie rebeliantów)
Moździerze
Wybuchowe pociski moździerza lądują w obszarze docelowym.
Zasłona dymna
Granaty dymne lądują w obszarze docelowym. Tworzą chmury dymu, które zapewniają osłonę podczas szturmu na pozycje wroga.
Bomber Drones
Przeprojektowane drony latają nad docelowym obszarem i zrzucają granaty.
Explosive Drone
Dron leci na wroga w docelowym obszarze i sam się detonuje.
Rocket Barrage
Duża ilość rakiet ląduje na obszarze docelowym, zabijając znajdujących się w nim ludzi.
Atak chemiczny (Chemical Mortars)
Pociski z gazem bojowym lądują w obszarze docelowym. Tworzą toksyczne obłoki, które zadają obrażenia wszystkim w swoim zasięgu, chyba że ci mają założone maski przeciwgazowe.

Security Fire Support Options (wsparcie ogniowe po stronie security)
Artyleria
Pociski artylerii lądują w obszarze docelowym.
Artyleria dymna
Pociski zasłony dymnej lądują w obszarze docelowym, tworząc chmury dymu, które zapewniają osłonę atakującym.
Helikopter zwiadowczy (Helicopter Gunship)
Śmigłowiec atakuje obszar docelowy rakietami, a następnie patroluje obszar z działkiem z automatycznym.
Wsparcie Minigun (Minigun Support)
Helikopter pomocniczy unosi się nad obszarem docelowym i atakuje przeciwnika za pomocą dwóch bocznych zamontowanych minigunów.
Armata automatyczna (Autocannon Strafe)
Samolot odrzutowy wystrzeliwuje w obszar docelowy serię z działka. Ostrzał jest prowadzony wzdłuż toru lotu.

10.Cele gry
Cele są reprezentowane na ekranie ikonami i literami. Zasadniczo są punktami kontrolnymi do przejęcia, czasami celami do zniszczenia.

Punkty kontrolne są reprezentowane przez okrągłe ikony. W celu przechwycenia, ty i dowolna liczba członków drużyny musicie pozostać w celu, dopóki postęp nie osiągnie 100%. Cele mogą zostać zablokowane przed przechwyceniem przez członków zespołu posiadającego (tj. Obrońców) stojących w celu. Jeśli liczba atakujących przewyższy liczbę obrońców, nadal będzie robiła postępy w przejmowaniu, ale gdy postęp przechwytywania osiągnie 100%, wszyscy broniący się gracze będą musieli zostać usunięci z punktu, aby ostatecznie punkt został przejęty.

Uwaga: Kiedy atakujący i obrońcy mają taką samą liczbę graczy na danym punkcie, postęp przechwytywania zostanie wstrzymany.

Cele do zniszczenia

Skrzynie z bronią i ciężarówki z paliwem to cele, które muszą być chronione lub niszczone przez graczy. Mogą zostać zniszczone za pomocą C4, IED, wyrzutni rakiet lub innego materiału wybuchowego. W przeciwieństwie do skrzyń z amunicją, "Fuel Trucks" mogą zostać zniszczone przez ogień z broni palnej, chociaż wymaga to wielu pocisków.

W niektórych przypadkach cele mogą zostać zniszczone przy pomocy nalotu bądź artylerii. W głównej mierze zależy to od tego czy cel znajduje się w budynku czy też na zewnątrz.


11.Tryb turniejowy (Competitive)
Tryb Competitive w Insurgency: Sandstorm jest obecnie w fazie nazwijmy to "rozwojowej".
W menu gry nie ma informacji o statystykach innych graczy (rankingu) a więc i Twojej pozycji.
Sam MM jest już jednak gotowy, dołączając do trybu Competitive gra dobiera 10 graczy z wybranego przez ciebie regionu ( w naszym przypadku jest to EU i ewentualnie RUS). Po skompletowaniu graczy zostaje im przydzielony najbliższy serwer. Wszyscy mają 2 minuty i 30 sekund na wybranie klasy i ekwipunku do rundy i potwierdzenie wyboru poprzez naciśnięcie "Confirm".
W przypadku braku potwierdzenia wykonania w/w czynności lub opuszczenia gry przez choćby jednego z graczy mecz zostaje anulowany, serwer zostaje zwolniony a reszta graczy ponownie trafia do systemu kojarzenia do kolejnego meczu. Jest to bardzo częsty przypadek w obecnej fazie gry, dlatego należy pamiętać o wyjściu z trybu szukania meczu jeżeli jesteśmy z dala od komputera bo po prostu psujemy innym grę i marnujemy czas. Po przydzieleniu serwera przez grę należy potwierdzić wybór klasy i nacisnąć "Confirm" po uzupełnieniu ekwipunku.
Zasady trybu turniejowego są opisane w dziale 4 "Tryby gry" dodam jedynie że jest on łudząco podobny do "Unranked Compete" ze starego Insurgency. Mamy 3 punkty kontrolne A,B,C. Każda z drużyn ma na starcie po jednym skarajnym (A lub C), rozpoznasz go po kolorze niebieskim. Punkt czerwony zawsze należy do wroga, punkt szarobiały jest neutralny. Runda kończy się wygraną gdy na koniec czasu Twoja drużyna będzie mieć 2 przejęte punkty lub cały team wroga zostanie unieszkodliwiony.
Przejmując wrogi punkt odradzasz wszystkich martwych kolegów. Blokując przejęcie punktu przez wroga uniemożliwiasz im odrodzenie.

Wybór klasy i broni
Do wyboru mamy następujące klasy:
Assalut 4
Flanker 2
Marksman 1

Każda z klas ma swoje wady i zalety, każda posiada inny zapas punktów wagi i szybkość w grze.
Powyższe informacje powinny być brane pod uwagę podczas planowania następnej rundy.

Preferowany ekwipunek dla poszczególnych klas:




Jak widzimy wyżej nie opłaca się brać kamizelek (Armor), których bonus w ostatnim patchu został poważnie uszczuplony ani plecaków z amunicją (Ammo Carrier). Punkty wagi wydajemy na jak najlepszą broń im wyższy tier tym lepiej, warto zainwestować także w rączkę (foregrip), który poprawia stabilność podczas strzelania. W odróżnieniu od starego insurgency nie mamy tu rodzajów amunicji takich jak HP/AP co oznacza że te zmienne zostały niejako przypisane do broni.
Pamiętajcie że im więcej ekwipunku weźmiecie tym jesteście wolniejsi a to ma ogromne znaczenie na początku rundy. Bez plecaka i kamizelki szybciej obstawicie punkt neutralny B niż przeciwnik, który gra na ciężkim ekwipunku. Jest to szczególnie istotne zwłaszcza dla flankerów idących zwykle na pierwszy ogień.

Insurgency Sandstorm umożliwia róznorodną personalizację postaci po stronie agentów jak i powstańców, pamiętaj krzykliwa czerwona koszulka lub jaskrawe spodnie, które znacząco różnią się od otoczenia negatywnie wpływają na twoje szanse przeżycia.
Przejmując lub broniąc punkt upewnij się że wszystkie drzwi w pomieszczeniu są zamknięte. Wtargnięcie gracza drużyny przeciwnej narobi sporo hałasu co da Ci nieco więcej czasu na przycelowanie.
Kampiąc na punkcie nie stój za drzwiami - oberwiesz w przypadku "pre fire" albo od wyważonych drzwi :)

Zwracajcie uwagę na upływ czasu i to co robią koledzy z drużyny, jeżeli macie przejęte 2 punkty kontrolne najlepiej czekać i bronić to wróg musi atakować, gdy jednak widzicie że tracicie punkt i kilku waszych zginęło musicie działać szybko bo stracicie niechybnie rundę. Tylko przejęcie punktu kontrolnego spowoduje odrodzenie towarzyszy.

Staraj się grać wspólnie ze znajomymi, tak łatwiej jest wygrać mecz i nauczyć się odpowiednio reagować na sytuację. Bezwzględnie używaj komunikacji głosowej, Insurgency nie jest zwykłą strzelaną taką jak COD czy BF im wcześniej to zrozumiesz tym dłużej w tej grze zostaniesz i osiągniesz.
12.Mapy w trybie Competitive





13.Recap (system powtórek)
Insurgency: Sandstorm posiada automatyczny rejestrator systemu powtórek meczowych. Wejście do rejestratora umożliwia opcja Recap - w głównym menu.
Po wejściu zobaczymy listę naszych poprzednich rozgrywek.


Po wybraniu interesującego nas meczu zobaczymy specjalne GUI


Powtórkę możemy obejrzeć z perspektywy każdego gracza uczestniczącego w meczu. Żeby włączyć podgląd interesującego nas gracza klikamy na prostokąt z nickiem gracza w dolnej części GUI.
14.Wymagania systemowe i optymalizacja
Jak wiadomo Insurgency Sandstorm zbudowano na silniku Unreal Engine 4. Silnik ten ma swoje wymagania sprzętowe. Jeżel masz już inną grę na UE4 i zastanawiasz się jak będzie Ci działać Sandstorm to bądź pewny że wydajność po premierze będzie zapewne taka sama jak pozostałych tytułów opartych na tym silniku.
Gra jest cały czas optymalizowana pod kątem wydajności. Z każdą nową aktualizacją ilość FPS rośnie. Udostępniane są także dodatkowe opcje graficzne w celu dostosowania jakości/wydajności do posiadanego sprzętu.

Minimalne wymagania sprzętowe:

- Windows 7/10 ( później będzie wersja na Linux)
- procesor 4 rdzeniowy klasy Intel Core 5 2400 lub AMD FX 6300
- karta graficzna Nvidia GTX 660
- 6 GB RAM
- 20GB miejsca - dysk SSD

Rekomendowane wymagania:

- Windows 10 ( później będzie wersja na Linux)
- procesor 4 rdzeniowy klasy Intel Core 5, 6 generacji lub AMD Ryzen 5 1400
- karta graficzna Nvidia GTX 960 (60-70 klatek)
- 8 GB RAM
- 20GB miejsca - dysk SSD

UWAGA: Zdecydowanie zaleca się instalację gry na dysku SSD.


Optymalizacja dla zestawów komputerowych spełniających wymagania rekomendowane.

- ustaw Fullscreen mode
- wyłącz Vertical Synchronization
- Anti-Alisaing - FXAA
- Texture Quality - medium
- Effects Quality - medium
- Foliage Quality - medium
- Shadow Quality - medium
- Post Processing Quality - medium

Jak widać jeśli grasz na karcie GTX970 lub mocniejszej, możesz po prostu ustawić wszystko na high.

Gra posiada przyciski automatycznych ustawień dla niskiej, średniej i wysokiej jakości grafiki, które pozwalają graczom nadpisywać wszystkie ustawienia i natychmiast je zastosować.
Przycisk Auto uruchamia krótki test wydajności sprzętu gracza i dostosowuje samoczynnie opcje graficzne.Ustawienia mają sens jedynie w trybie pełnoekranowym.


W ustawienia zaawansowanych mamy:

- Frame Rate Smoothing - ON
Opcja stabilizuje liczbę klatek „dopisując” brakujące

- Frame limiter
Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlanie stałej liczby klatek wg wyboru. Opcja ta jest zalecana dla kart od GTX 970 i lepszych

- Motion Blur - OFF

- Scope Quality – NORMAL albo PiP(obraz w obrazie)
Jeśli masz dysk ssd i wydajne GPU ustaw opcję PiP

- Dismemberment
Bez wpływu na wydajność

- Ragdoll Count - Low
Zaleca się ustawienie na Low w przypadku posiadania karty słabszej niż GTX 970.

- Foliage Interactions - ON/OFF
Jeżeli masz wydajną kartę ustaw na ON

- Super Sampling -OFF
Włączenie tej opcji znacznie obciąża kartę graficzną

- Ambient Occlusion - ON
Zaleca się włączyć tą opcję dla kart nowszych niż GTX960

- Anistrophic Filtering - x8
Optymalne ustawienie dla kart GTX970 i lepszych to 8X

- Tessellation - OFF
Zaleca się wyłączenie tej opcji dla kart GTX 960 i słabszych

- Screen Space Reflections - MEDIUM
Zależne od wydajności karty

- Texture Streaming Pool Size - ustawienia domyślne

- Dynamic Shadow Resolution/Cascaded Shadow Map Resolution
Ustaw 1024x1024

- Keep Loaded Textures - OFF
Tylko dla potężnych GPU posiadających więcej niż 8GB GRAM

Dodatkowe ustawienia Windows 10

1.Dokonaj następujących zmian zgodności plików insurgency.exe oraz Insurgencyclient-win64-shipping.exe

- wyłącz optymalizacje pełnoekranowe
- uruchom program jako administrator


2.Włącz "wysoką wydajność" w opcjach zasilania.

Wydaje się że ustawienia średnie są najbardziej optymalnym wyborem pomiędzy wydajnościa a jakością (dla wymagań rekomendowanych).

15.Uwagi końcowe
Insurgency: Sandstorm jest obecnie w fazie aktywnego rozwoju i aktualizacji. 30 sierpnia br. rozpoczęły się testy "beta 2", które trwały do premiery czyli 12 grudnia. Ponieważ gra wciąż otrzymuje aktualizacje, poradnik będzie systematycznie aktualizowany wraz ze zmianami, które nieuchronnie będą wprowadzane przez jej twórców (NWI).

Spodobał Ci się poradnik - nie zapomnij go ocenić :)

12 bình luận
Poledus 14 Thg09, 2021 @ 9:23am 
Super poradnik!
Tylko wie ktoś jak rozwalić helikopter??
kaczor11 15 Thg02, 2021 @ 1:37am 
Świetny poradnik:D
marlon 5 Thg07, 2019 @ 12:34pm 
niko has the gay
Scrooge Ebenezer 16 Thg01, 2019 @ 4:40am 
Dobre
[PRS] welsatis5 23 Thg09, 2018 @ 10:02am 
Brawo TY
[PRS] jigsaw77  [tác giả] 9 Thg09, 2018 @ 10:40am 
zaktualizowano
Müb16✔ 4 Thg09, 2018 @ 6:24am 
Дякую ... dziękuję .:TheScreen:
[PRS] jigsaw77  [tác giả] 4 Thg09, 2018 @ 6:18am 
Polska wersja językowa nie jest przewidywana co nie znaczy że jej nie będzie
Pietrow 4 Thg09, 2018 @ 5:36am 
Dopóki gra nie wyjdzie (18 września) nie
Müb16✔ 4 Thg09, 2018 @ 2:57am 
dobre ...:HealthStellar::Like_Red: , russkij,ukrainski,Polski język jest ?