Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

65 ratings
Урок 6. Создание национальных фокусов.
By Rasik
В этом руководстве вы узнаете подробности создания фокусов в игре Hearts of Iron 4.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Фокусы
Для начала - из чего состоит каждый фокус? Это легко изучить, открыв файл нац фокуса хоть мажора, хоть минора.
Все уроки
1. "id" - тут должен стоять уникальный ID для фокуса, желательно, чтобы такого не было ни у одной страны и фокуса для миноров.
2. "icon" - соответствующая иконка для фокуса. Можно взять ванильные, можно сделать свои. Ванильные иконки - http://www.hoi4wiki.com/Category:National_focus_icons
3. "prerequisite" - тут должен стоять фокус, за которым следует тот, который вы делаете.
4. "mutually_exclusive" - если нужно. Здесь должен стоять фокус, который является взаимоисключающим с тем, который вы делаете.
5. "available" - условия для фокуса. Обратите внимание, если вы тут напишите, допустим, "Польша не является союзником государства Третий Рейх", то его нельзя будет пропустить. Для пропуска используется следующая строка. Условия для фокусов можно найти здесь - http://www.hoi4wiki.com/Conditions
6. "bypass" - условия, при которых фокус можно будет пропустить.
7. "x = 0 y = 0" - координаты расположения фокуса, по оси х (горизонталь), и у (вертикаль). Тут нужно помнить, что по оси Х между соседними фокусами разница должна быть не меньше 2, иначе они будут наезжать друг на друга.
8. "cost = 10" - время, которые нужно потратить на выполнение фокуса. 1 - 7 дней, 10 - 70, 20 - 140, и тд.
9. "completion_reward" - что вы получите от фокуса. Это могут быть заводы, национальный дух, или же ивент. Команды можно посмотреть здесь - http://www.hoi4wiki.com/Commands
Что нужно понимать
Допустим, вы хотите сделать историчное и интересное древо фокусов для какой-либо страны, например, Болгарии. Что для этого нужно?

1) Ищите информацию по состоянию страны на тот момент, действия правительства и так далее. Затем выбираете из этих фактов самые интересные.

2) Начинаете планировать древо фокусов. Выберите, о чём будет первая ветка, на что направлена, в чём вообще её смысл. Также рекомендуется не делать скучные ветки (только добавление заводов/фабрик, только политическая власть и т.д.). Чем интересней получится ветка, тем интересней будет игра за страну.

3) Планируйте каждый фокус отдельно. Название, какие будет давать бонусы, к чему приведёт и так далее. Я, например, записываю все древа, которые делаю, в ненужный ежедневник, и там уже планирую, что как сделать. Можете планировать в любом удобном месте, но не советую сразу же делать в игре, вы устанете всё менять.

4) Непосредственно работа над фокусами, создание идей или ивентов, бонусов от фокуса и так далее.
Установка FocusTreeManager
Для удобного создания ветки фокусов вам потребуется приложение Focus Tree and Event Manager[github.com]. После скачивания у вас сразу возникнут проблемы с запуском менеджера, вот вам инструкция по его запуску: После установки архива разархивируйте папку в нём, например на рабочий стол, после это заходим в папку, открываем там папку FocusTreeManager (Не FocusTreeManager.test), далее открываем папку bin, далее Debug и наконец открываем FocusTreeManager. (FocusTreeAndEventManager-master\FocusTreeManager\bin\Debug).
Создание/редактирование фокусов
Во первых в настройках нужно указать путь к игре (это не обязательно, если у вашего мода свои иконки, то указываете путь к моду). Далее, для создания фокуса нажимаете ПКМ (Правая кнопка мыши). После его создания вы вводите (в самой верхней строчке) его уникально id, к слову если вы введёте уже существующие id, то ничего страшного не будет, просто будут проблемы с названием. Также не в коем случае не вводите id на подобии таких: SOV_fascism, USA_communism, GER_democratic, т.к. при локализации, вы сломаете названия этих стран, говорю по личному опыту. Всегда должен быть тег страны для которой вы делаете фокус в начале id (SOV_text, ENG_text) Во второй ничего вводить не надо. Для того чтобы добавить иконку для фокуса, надо нажать на Изменить. Для добавления фокусов надо нажать на Добавить. Как наделять фокусы эффектом я писал выше. Хочется отметить, что создания фокусов одно из самого простого в создании мода.
Локализация фокусов
Для локализации фокусов, вам необходимо создать любой текстовый документ и вписать туда:
l_russian: (вписать только один раз в начале)
SOV_monarchy1:0 "Название фокуса"
SOV_monarchy1_desc:0 "Описание фокуса"

SOV_monarchy1, это разумеется id фокуса, вторая строка id фокуса +_desc, это описание фокуса.
Расположение папок
После создания фокуса вы должны нажать на кнопку экспорт, он вверху, при выборе, я вам советую выбирать рабочий стол (так проще). Далее в папке с модом вы должны создать common/national_focus. В national_focus вы должны поместить текстовый документ с фокусами. Далее локализация, в корневой папке игры создаём папку localisation, туда мы помещаем текстовый документ с локализацией. Вот и всё!
14 Comments
Viszály Oct 19, 2024 @ 7:00am 
кто шарит как двигать непрерывный фокус
Umbrella Sep 6, 2024 @ 8:14am 
скажите где можно посмотреть команды для available
radforga May 21, 2023 @ 6:39am 
У меня вроде всё нормально. Но мод просто не работает. Если я тот же txt кидаю в вайлы игры, то всё работает. А мод просто не видит
spahirereal Jan 31, 2021 @ 7:47am 
Как расставить армию для страны и сделать шаблон дивизии (в моде)
Ответьте пожалуйста :steamsad:
Человек Доширак Jul 4, 2019 @ 8:00am 
Зашёл только чтобы найти урок по созданию карты, остальное сам по ходе научился делать
medjak Jan 18, 2019 @ 4:20pm 
мэн,у меня такой вопрос : а как прописать главнокомандующих для страны?
TheBanan⛧ Dec 8, 2018 @ 4:23am 
D A I F L,ты наверно оставил в архиве документ со старным фокусом,попробуй сделать всё сначало,либо переустанови игру
JocKey Nov 16, 2018 @ 9:35pm 
Если не с кем играть в хой4 то вам сюда -https://discord.gg/S6dSSgV
TechnoGeek_2699 Oct 5, 2018 @ 8:03am 
Может сделаешь урок как создавать "Решения" ???