Dota 2
Nicht genug Bewertungen
Анти-маг или как фармить 60 минут
Von DyDoser
Гайд на Анти-Мага.(Первы опыт). Начальный итем и скилл билд.
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
История
Монахи Турстаркури смотрели на неровные долины, раскинувшиеся под их горным монастырем, пока волна за волной вторженцы набегали на стоявшие внизу королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Падшего Бога — крестоносцы, поставившие целью сравнять всё с землей во славу своего загробного предводителя. Родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами, они направили легионы мертвецов на осаду Турстаркури. Около двух недель монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и крапивы, гибли на своих местах, а потом присоединились к рядам служителей Падшего бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он убежал в более безопасное место, поклявшись не только отомстить армии магов Падшего бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.
Способности
Mana Break


Сжигает ману соперника с каждой атакой. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженой маны.

Mana Break является особым еффектом сферы, и не будет сочетаться с особыми эффектами других сфер.



Комментарий: Измененная техника турстаркурийских монахов по обращению волшебной энергии против самого чародея

Тип: Пассивный

Маны за удар: 28 / 40 / 52 / 64

Blink


Телепортация на короткую дистанцию. позволяющая Anti-Mage входить и выходить из боя.



Комментарий: В своих схватках с мертвыми богами Anti-Mage познал ценность неуловимости

Тип: Активный
Манакост: 60
Перезарядка 12 / 9 / 7 / 5

Радиус: 1000 / 1075 / 1150 / 1150


Spell Shield


Увеличивает сопротивление Anti-Mage к магическому урону.



Комментарий: Годы медитации и одержимость местью защищают кожу Anti-Mage от вражеских заклинаний

Тип: Пассивный

Сопротивление: 26% / 34% / 42% / 50%


Mana Void


За каждую потраченную единицу маны цели, наносится урон ей и окружающим противникам



Комментарий: Поставив врагов на колени, Anti-Mage карает их за использование запретной ворожбы.

Тип: Активный
Манакост: 125 / 200 / 275
Перезарядка 70

Урон: 0.6 / 0.85 / 1.1

Длительность огрушения: 0.1 / 0.2 / 0.3

Радиус: 300
Пик
Пикать анти-мага нужно (необходимо) только в случае того что против нас есть сильные (магические) прокастеры или маги.
Пикать Анти-мага желательно только в конце пика, т.к. могут пикать любого кто контролит его.
Плюсы героя
-быстрая начальная скорость атаки и перемещения(отсюда хороший фарм, ластхит, убийства)
-все заклинания, наносящие нам урон почти бесполезны
-отличный лейт-потенциал
-благодаря врожденному блинку мы легко избегаем ганков, и легко ганкаем сами
-опять же благодаря нашему блинку наш герой неплохо контролирует линию, благодаря нему мы ультра-мобильный
-прирождённый убийца магов
-врожденное сжигание маны
Минусы героя
-мизерный прирост к силе, отсюда хроническая нехватка хп
-имеет орб-эффект
-ближний бой
-все пытаются его заганкать
-очень зависит от артефактов
-при плохой команде от нас толку мало
Начальный скилл билд (т.к. в лейте всё зависит от противников)
Наверно самый распространенный скиллбилд. Blink качаем с самого начала, так как не хватало нам еще и умереть первым киллом. Также на 1 левеле мы можем и ганкануть кого-либо. На последующих уровнях максим Mana break, потому что мы должны лишать врагов маны(в которой они нуждаются), 80% убийство крипа-мага. Так же не стоить забывать о магической защите spell shield(ообенно если в команде много нюкеров). С ультимейтом все понятно. Этот Скилбилд расчитан больше на фарм и уверенное стояние на линии, нежели на ганки(без фарма Анти-маг никто).
Заключение: для Анти-мага нету точно направленного скилл билда, так как это зависит от противников, тиммейтов и той или иной ситуации. Вот несколько рекомендации для импровизации прокачки нашего героя:
-хорошо стоим=>вкачиваем больше mana break и blink (взаместо spell shield), чтобы напрягать противника и фармиться.
- плохо стоим=>качаем больше щит нежели выжег маны и блинк(чтобы просто фармится)
-если против нас жесткая трипла или просто опасные нюкеры и не все хорошо> то не качаем mana break, а больше вкачиваем spell shield и blink, ольше фармя нежели участвую в начальных драках .
Начальный Итембилд
Каждый кто играет Анти-магом должен знать, что этот герой очень хилый, и он не должен играть по принципу: "Я ведь Анти-маг, самый сильный герой и у меня есть блинк еее, ничто не остановит меня...". Но хуже не то, что он хилый, а то что он герой ближнего боя(по этой причине у него есть блинк). Если у него нет правильных артефактов в той или иной ситуации, то этот герой самый лучший для фидинга(откорма). Цель этого пункта научить вас, что ему собирать и когда ему собирать.
Начальные арты:
1. Стандартный билд, хорошие статистики, нормальный ластхит, долго стоим на линии(благодаря хилу). Честно говоря, мои любимые начальные предметы.





2. Очень неплохие арты для начала, НО проблемы со статистиками, тяжело стоять на линии, ведем себя не агрессивно, больше уделяя фарма на основные предметы.








3.Довольно рискованный билд, направленный на ловкость, хил и быстрый фарм на








Предметы ранней игры:
1. Покупается наверно первым ранним артом, дает немного ловкости, защиты, чуть-чуть живучести(спасет не мало раз). Но это не решает все наши проблемы с защитой.

2. дает +3 к атрибутам, при 15 зарядах не раз спасет нам жизнь(также и восстанавливает ману).
3.Только эти ботинки нам нужны.наши power treads дадут нам:
-нужную скорость передвижения
- +30 скорости атаки
- +8 статы на ваш выбор(желательно ставить на силу, опять же в пользу живучести)
4.Обычно на этом арте заканчивается начальная стадия игры. Даст нам +250 хп, 5 хп/сек регенерацию, хороший блок => повышение живучести в начальной и средней стадии игры.
5.Также дает нам 5 хп/сек регенерацию, 125% регенерация маны(что немало важно).



Мид и лейт я оставляю вам. Т.к. там всё идёт по ситуации. НО могу сказать что при хорошем раскладе должно получится следующее

Друзья
Самые лучшие друзья для Анти-Мага это:
1.Станеры
Они станят, мы выжигаем ману, килл все просто.
2.Дизейблеры
В принципе тоже самое с описанным выше. Они дизейблят, мы убиваем.
3.Роумеры
Обычно они не стоят на нашей линии, позволяя нам фармить, получать уровни. Если они приходят к нам, они помогают нам убить противников, тем самым дав нам свободный(free) фарм. Наверно самый лучший из них - это Vengeful Spirir, так как он не нуждается, как мы в деньгах и не будет стилить у нас фраг(килл).
Враги
1.Станеры, дизейблеры, роумеры.
Лучшие друзья.....худшие враги .
2. Outworld Destroyer
Один из немногих героев INT, которые являются лейт-кэрри. Он пикается в основном, чтобы контрить нашего героя. Его Arcane Orb вынесет наших иллюзий с одного удара, а ульта может нас очень сильно наказать(несмотря на защиту от магии). Купив BKB против него, вы начнете атаковать Destroyer'а под BKB, а он просто посадит себя в Astral Imprisonment, тем самым ожидая окончания нашего BKB. Ну и тут то он нас и может натянуть. Лучше драться с ним вместе со своими союзниками.
3. Doom
Он контрит наверно любого героя своим ультом, и мы не исключение. У него много хп, у нас мало. Под ультом мы не убежим от него и его тиммейтов. Его нужно убивать только с союзниками, желательно против него прикупить linken's sphere
4.Morphling, Weaver, Void, Spectre
Все эти герои такие же хард-кэрри, как вы сами. не стоит пытаться убить их, если вы видите, что они сильнее вас и обходят по предметам. Лучший совет, чтобы они не были вашими врагами: лучше фармиться, не давать им фармить, как можно чаще делать ганки на вышеперечисленные личности.
Заключение
Итак, мы имеем дело с одним из самых интересных героев доты. Почти в любой профессиональной игре, его всегда банят или пикают(в моде капитанов). Самый главный принцип обучения игры за этого героя, это большое количество практики(как и за любого героя). Запомните: Антимаг в правильных руках и с правильной команде - имба)
3 Kommentare
ДА У МЕНЯ ХОНДА 26. Dez. 2024 um 4:11 
актуально?
мактрахер 27. Apr. 2024 um 6:11 
мне было 3 года когда появилось это руководство
Кефтеме 7. Okt. 2013 um 8:22 
Крутой гайд