Dota 2
151 ratings
Шесть советов для игры в сложной линии
By grimesrealiti
В данном гайде вы найдёте фишки и рекомендации для игры в офлейне
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
За что сражаются офлейнеры? Необходимая база знаний
Офлейнер постоянно разменивается здоровьем с вражескими саппортом или керри, при этом целью может быть даже не убийство вражеских героев, а получение опыта и максимальное стягивание сил на свою линию, давая пространство тиммейтам.

"Сложная линия" для офлейнера — это не убийства и смерти, а скорее получение опыта и борьба за добивания крипов и их денай (deny — отрицать, отказывать; в нашем случае — добивать собственных крипов, чтобы золото и опыт за них не достались сопернику). В случае, если герой добивает союзного крипа, то он получает 25% опыта в качестве награды, и столько же получает соперник. Денаи невероятно важны и в текущем патче являются основной целью игроков на стадии лайнинга, особенно на фоне нерфа лесных нейтралов.
Берите много регенерации и разменивайтесь ресурсами правильно
Как уже говорилось во вступлении, вы будете постоянно размениваться ресурсами, и преимущество будет у того, кто изначально имел большое количество восстанавливающих здоровье предметов, а затем не стеснялся докупать их при необходимости. Забудьте про покупки Quelling Blade и артефактов на небольшое количество статов или урона. Покупайте два набора Tango, Healing Salve, 1-2 манго и, возможно, Faerie Fire. Исключением могут быть только невероятно лёгкие матчапы, где "сложная линия" превращается в лёгкую — например, вы идёте даблой против слабых героев, или у соперника есть явно выраженный лесник/второй роумер, который не поможет своему керри в первые минуты.

Если вы быстро потратите реген, то не жалейте золота и докупайте его, чтобы продолжать оказывать давление на линию. Особенно это актуально для героев вроде Phoenix, которые нуждаются в опыте намного больше, чем в золоте. Если регенерация закончится, то вы можете сэкономить золото на расходниках, но при этом вряд ли будете получать нужное количество опыта и пострадаете от этого намного сильнее, чем при затратах на очередную аптечную партию.

Но грамотный размен ресурсами предполагает не только огромное количество Tango в инвентаре. Для оптимальных сражений на линии героям ближнего боя жизненно необходим Stout Shield. Не существует более эффективного предмета по параметру "цена/принесённая польза". Всего за 200 золота вы можете увеличить своё "эффективное" здоровье и сохранить кучу расходников.

В видео ниже Axe со Stout Shield выдержал на пять ударов больше, чем его альтер эго без артефакта.
Ещё один момент — если вы можете харасить героя врага заклинаниями, то не стоит этим пренебрегать ради сохранения маны для теоретического убийства в дальнейшем. Если ситуация позволяет, то вы должны тратить не только здоровье, но и ману на заклинания. Главное, чтобы это не ставило вас в опасное положение и не пушило линию в сторону врага. Например, при игре за Magnus не имеет смысл спамить Shockwave, задевая крипов. В этом случае линия оттянется к вражеской башне, и получать опыт будет сложнее.
Плохой вардинг в первые минуты или пренебрежение им
Для начала давайте разберёмся зачем вообще офлейнеру нужно заниматься вардингом. Есть два типа вардов — для простого обзора местности, а также для блокирования ближайших лагерей нейтралов. Это делается для того, чтобы саппорты не могли отводить крипов с линии в лес, чтобы подтянуть линию к собственной башне и зачистить ближайший лагерь нейтралов. В этом случае саппорт получает золото и опыт, лишая этого вражеского офлейнера. Ещё существует комбинированный вариант установки вардов — когда "глаз" блочит лагерь, но при этом даёт какой-никакой обзор.

Если вы проигнорируете этот этап, то играть будет сложнее — саппорты практически гарантированно будут делать отводы и безнаказанно перемещаться.

Ниже приведены самые популярные варды, дающие обзор на местность за силы Radiant. При игре за Dire используются такие же принципы установки.
Примеры вардов, блокирующих нейтралов
Не стоит забывать, что саппорт соперника с радостью сломает ваш вард, особенно если вы добровольно покажете его установку. Поэтому старайтесь ставить вард на линии максимально быстро, до появления героев соперника, а также избегайте очевидных и самых используемых мест. Пусть вард будет видеть немного меньше, но даже такой минимум лучше сломанной точки обзора.

Если вы не 8к боец соло рейтинга, то можете попробовать провернуть трюк с убиранием варда в рюкзак на глазах у саппорта. Он может подумать, что вы установили вард и потратить сентри (а иногда и два) на пустом месте.

У девардинга есть и обратная сторона медали — этим может заниматься не только оппонент, но и вы. Обращайте внимание на игроков поддержки соперника и при необходимости девардите. Если ваш саппорт не может помочь с покупкой Sentry Ward, то это без особых сожалений должны делать вы — как минимум вернёте потраченное золото, добавив приятное количество опыта сверху. Кроме того, вард можно не просто уничтожать автоатакой, а съесть его при помощи танго (для бонусной регенерации) или срубить топором (чтобы не тратить лишнее время).
Плохое добивание крипов
Как уже говорилось выше — крипы значат очень много на стадии лайнинга. И как бы весело не было размениваться тычками с Lion или Crystal Maiden, иногда надо расставлять приоритеты и начать добивать крипов на линии. Особое внимание стоит уделять крипам дальнего боя — за них дают больше всего опыта и золота. Награда за них настолько существенна, что для добивания зачастую используют не только простую автоатаку, но и заклинания. Улучшайте свой ластхит практикой и нашими советами[mid.tv].
Блок крипов
Другой важный момент при игре в офлейне — блок первой пачки крипов. Вы должны стремиться к тому, чтобы крипы шли как можно дольше, а в идеале выпустить вперёд крипа дальнего боя. В этом случае он может умереть первым (если тоже самое не сделал соперник со своим "ренжевиком"), и баланс линии будет нарушен в вашу пользу. Тренируйте свой блок в лобби и просматривайте реплеи других офлейнеров.
Не играйте пассивно
Никому не хочется умирать лишний раз или два, но для офлейнера иногда просто нет другого выхода. Если просто стоять под вышкой и ждать у моря погоды, то вы дадите вражескому керри полный фрифарм, а саппорт получит пару уровней на отводах и уйдёт на другой лайн, где его команда получит преимущество. Вы должны играть достаточно агрессивно: избегая откровенного фида, "привязать" вражеского саппорта (а то и двух) к своей линии и мешать его керри добивать 10/10 крипов.

В случае, если прямой размен тычками становится невозможен, но получать опыт нужно, то вы можете прибегнуть к одному из трёх способов решения проблемы:

  • Если линия находится под тавером соперника (например, вы можете специально её пропушить), а в ближайшем лагере есть нейтралы, то можно сделать отвод крипов. Они практически гарантированно погибнут, что не только лишит соперника награды за них, но и нарушит баланс линии — она начнёт пушиться в вашу сторону;
  • Если же отвести не получится, то альтернативой может стать встреча крипов между Т2 и Т1 вышками соперника, после чего вывести их на свою половину через лес. Эта фишка была популярна в прошлых патчах, когда первая волна крипов не отвлекается на внешние раздражители. В сложной ситуации вы можете ею воспользоваться — за это вы как минимум получите опыт и золото за пачку крипов, а как максимум заставите соперника ошибиться и линия пропушится в вашу сторону;
  • Альтернативой может стать ранний роуминг. Например, если вы играете на Earthshaker, а на средней линии ваш мидер имеет более сильный матчап, то имеет смысл попытаться помочь ему сделать убийство, а не пассивно получать 25% опыта под вышкой.

Когда керри противника уйдёт в лес, а его саппорт начнёт жаловаться в общий чат, знайте — вы всё сделали правильно!
Понравилось? Читай ещё!
Если для вас этот материал был полезен, то не забывайте оценивать и комментировать его. Также можете заценить мои другие гайды. Возможно, они вам тоже понравятся.
11 Comments
♥♥♥♥ My Life Jul 30, 2018 @ 10:30pm 
x
/\aTHuK Jul 28, 2018 @ 2:15pm 
да ♥♥♥♥ париться , пикаем акса , если дальники уходим в лес , фармим 5к нетворса и нажимаем 3 кнопки что бы делать килы
Prince of Darkness Jul 28, 2018 @ 2:14pm 
збс спосибо помагло
окаянный Jul 28, 2018 @ 12:33am 
лучше не стопить крипов - они могут уйти под вышку и вражеский кор хер пофармит там, а потом, если повезёт, крипы будут ближе к твоей вышке. проверено.
萧瑟, Depressed^^ Jul 27, 2018 @ 3:28pm 
Eu hrashta
远方的小狼 Jul 27, 2018 @ 3:28am 
wowo
LEVEL33 Jul 26, 2018 @ 7:50pm 
wow
SHANKS Jul 26, 2018 @ 7:11am 
sae pisan lur
,,,. Jul 25, 2018 @ 9:41am 
good :cleankey:
grimesrealiti  [author] Jul 25, 2018 @ 2:01am 
Да нет, за ренжевика дают больше опыта — https://liquipedia.net/dota2/Lane_Creeps