Dota 2
Not enough ratings
Все о фарме в доте
By Трансмогрификатор
В этом гайде вы узнаете о типах фарма, макро игре и как сделать свой фарм наиболее эффективным
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ластхит
Свой первый фарм, если вы конечно не лесник, получаете на линии добивая крипов, это всем известный факт, однако с ним связано много мелких, но интересных деталей - расскажу о них вкратце: Первое - старайтесь по мере возможностей добивать как вражеских, так и союзных крипов, в современной доте вы этим действием отнимите у врага много опыта и золота, а что лучше, когда у вас общая ценность 15к и у врага 14,5к или же когда у вас пускай и 10к, но у врага всего лишь 6-7к? Второе - не жадничайте, когда я еще играл на низкий рейтигах часто видел, как имея малое количество здоровья кор-персонажи пытались добить крипа и зачастую умирали из за этого. Третье - не отвлекайтесь от фарма без крайней необходимости, в особенности это относится к керри персонажам, потому что иногда добить 3-4 крипа выгоднее чем гоняться за вражеским саппортом, иногда это может быть байт (Ловушка), иногда добить пачку урипов просто выгоднее по золоту и опыту, конечно, если пачка вражеских крипов уже мертва и вам нужно дать только пару ударов\стан\стан+ару ударов\замедление или что то в этом роде, что не сильно отвлечет вас от крипов то на здоровье! Ну и червертое - никогда не приуменьшайте важность ластхита в стадии лайнинга, в начале своего пути в доте не редко наблюдал такую картину - кор персонаж стоит на линии "на расслабоне", иногда добивает крипов, помните - что чем больше вы заластхитите на линии тем быстрее будет набирать темп ваш фарм, т.е вы не просто заработаете лишнюю тысячу голды, вы раньше купите ключевые атрефакты => вы раньше станете полезным для своей команды
Лесной фарм или переход к мидлейну
В начале своего пути в доте, ну или когда играл на лоу-птс аккаунтах часто видел, как люди добив пачку крипов идут ковырять вышку, практически не нанося ей урона, в то время как могли бы зафармить 1-2 лагеря нейтралов, это относится далеко не ко всем героям, подходит не для всех ситуаций но от того не менее значимо, к примеру наблюдая за игроками на Shadow Fiendе на миду часто вижу, как вместо того, чтобы отпушив линию отойти в лес и за 2-3 койла забрать пачку крипов. Теперь о лесниках - это целая тема для отдельного гайда, но я буду краток - в лесу фармить быстро и эффективней чем на линии могут фармить всего пара героев в доте(Axe\Venomancer\Enchantress и еще несколько)и брать их стоит только в том случае, если вы уверены, что вам не будут особо мешать и что вы будете полезны для команды, потому что видеть, как проигрывается игра просто потому, что в вашей команде 4 игрока, а в другой 5, неприятно.
Основная стадия или Мидгейм
Мидейм для активно фармящих персонажей это настоящий майндгейм т.е вам постоянно нужно думать о многих вещах, но обо всем по порядку: Первое - варды. Они огут отсутствовать по множеству причин, не буду их перечислять, скажу лишь, что потратив даже около 200 золотых на покупку вардов и расположив и правильно, если вы хоть 1 раз уйдете от вражеского ганга - вы уже будете в плюсе. Второе - своя и вражеская части карты. Тема эта довольно обширна, пройдемся по главному - фарм на своей части карты безопаснее чем на вражеской(Сасибо, кэп), однако как определить где своя а где вражеская части? В основном это крипы и варды, то есть если у вас есть обзор места неподалеку от того, где вы фармите, недалеко союзные крипы - это часть карты ваша, однако даже если вы в собственном лесу, рядом варды, а врагов на карте не видно лучше перестраховатся, ведь враги моги нажать смоук. Последнее - фармить в лесу безопаснее чем на линии, однако чередуя лес с линией можно выфармить намного больше, хотя и преимущество вражеской команды будет больше, т.к они всегда будут примерно знать где вы и могут сделать упор на другую часть карты или же загангать вас. Максимально обезопасить свой фарм довольно просто - анализируйте способности вражеских героев, например играя за Anti Mage, Faceless Void, QoP и других героев со спосоностью, позволяющей убежать от ганга против героев без станов и rootов(колба Crystal Maiden, удар из инвиза Treant Protectora, первый скилл Ember Spirita и прочее) довольно легко и иногда можно себе позволить безбоязненно зайти на вражескую часть карты, хотя всегда есть исключения, к примеру - орчид у одного из врагов и отсуттвие у вас артефакта, невелирующего действие орчида. А при игре за персонажей типа Drow Ranger, Luna, Juggernaut разумней выходить на вражескую половину карты только при уверенности, что вы успеете уйти до того, как к вам придут враги.
Фарм не для кор-персонажей
Нередко наблюдаю 2 крайности - либо саппорты вообще боятся прикасаться к вражеским крипам, либо со словами "мне тоже фарм нужен" забирают полпачки. У проблемы вечной нехватки денег у саппортов довольно простые решения: Стаки - в современной доте саппотры получают процент золота, полученного союзным персонажем при убийчтве стакнутых крипов. Фарм в отсутствие керри - ваш керри отошел чтобы похилится, умер, в другой части карты и в вас не нуждается, используйте любой момент чтобы добить пару лишних крипов, потому что как правило саппотрам не нужно огромное количество денег, чтобы быть полезными, однако зачастую не хватает даже на варды
Артефакты для фарма
Пройдемся по осовным артефактам для фарма.
Hand of Midas - очень ситуативен, покупаестя как правило с прицелом на позднюю игру, и при стоимости в 2150 окупает себя минут за 18-20, и заэто время мы не выйдем в плюс, а просто окупим(!) артефакт.
Radiance - один уи сильнейших и универсальных усилителей фарма, однако из за своей цены в 5 с хвостиком тысяч приобретается не так уж часто, короче говоря - на линии дела просто идеально? Артефакта юзабельнее на данный момент нету? Берите radiance, не пожалеете.
Maelstorm и Mjolnir - пожалуй самые универсальные усилитеси фарма, в особенности Mjolnir, про них и говорить особо нечего, в определенных ситуация заходит почти всем персонажам с физическим уроном.
Battlefury - самый сильный усилитель фарма в доте, однако работает только на персонажах с ближним типом атаки, за счет урона по области разгоняет фарм мобильных персонажей до небес, да и немобильных тоже неплохо бустит, на некоторых героях так же ситуативен и аналогично мидасу - зачастую покупается с прицелом на позднюю игру.
Quelling blade и Тапки - тут все зависит от героя и иногда от ситуации, но если вкратце - топорик следует покупать если вы много фармите, т.е бьете крипов, а не просто на линии спокойно добиваете, тапки зависят от героя и от ситуации: как правил это выбор - Power treads или Phase boots, что вам больше нужно - скорость атаки, статы, скорость бега и урон? в зависимости от этих факторов делайте ваш выбор
Заключение
В заключение пройдусь по основным аспектам хорошего фарма: 1 - большое количество добитых на линии крипов, 2 - понимание, когда и где нужно фармить, 3 - уметь анализировать вражеский пик и понимать его мильные и слабые стороны, 4 и самое главное баланс между артефактами на фарм, на драку, да и просто выбор верных артефактов