Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
-Overlap a model with a similar bone structure (like the pilots I ported)
-Lock all the bones of the stim pilot to your other model's respective bones (thigh to thigh, arm to arm)
-rig the other model, and animate to your heart's content
FINAL STEP
-Once you're done animating, unlock all the bones of the stim pilot, hit "ctrl a", and select "position" for each bone in the (+) menu next to every bone. Reset the position to it's default position for every bone except for pelvis (I think default slider does this, but if not you can just import default sequence before timeline, then use "in" slider).
Like I said, hacky. And no there's no fix coming. Soree.