Dota 2

Dota 2

85 hodnocení
Основы для новичков. Виды классов и их реализация.
Vytvořil: Kleatr
Перед тем , как перейти к основам , я хочу рассказать про некоторые классы персонажей , чтобы вы могли понять , кто для вас подходит , а кто нет.
Кэрри - тот , кто особенно силён в поздних стадиях игры при достатке золота
Саппорт - тот , кто особенно силён на ранних стадиях игры благодоря своим способностям , поэтому не сильно нуждаются в золоте , а значит должен отдавать фарм кэрри.
Мидер - одна из важнейших ролей в игре, от которой зависит дальнейший исход игры.
Хардлайн - терпила всей команды, герой который способен выжить на сложной линии, герой имеющий эскейп или сильную выживаемость.
Роумер - герой который на не находится на определенной линии, оказывает помощь союзникам, переходя с одной линии на другую. Обеспечивает помощь саппортам дял гнобления хардлайнеров или помощи в миду.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Керри
Эти герои очень сильны в лейте,но у них есть 1 или 2 нюка,за счет которых можно фармить и убивать.Основной задачей на изи лайне для них является,получения золота,поэтому играя за этих героев вы должны как можно больше убить вражеских крипов,чтобы купить необходимые им айтемы(артефакты) и привести свою команду к победе.Играть за этих героев достаточно тяжело.Играя за них нужно полностью сосредоточиться на фарме,и постараться не умирать.Эти герои не должны гангать,наооборот союзники должны позаботиться о них(поставить варды,обеспечить ганги)Учитывая очень большую зависимость от фарма, в первую очередь стоит начинать построение линий с того, куда пойдет керри герой и сможет ли он получить достаточный фарм в начале игры.

Основной линией дял керри является изи лайн.Отдельно хотелось бы отметить то, что помимо классических керри есть еще и полукерри герои. Разница между ними в том, что как правило обычному керри нужна поддержка со стороны своих союзников в начале игры на линии, в то время как полукерри может например пойти на центральную линию и вполне себе нормально играть в соло. Таким образом стиль игры керри героя во многом зависит от того, какого именно героя вы выбрали. В статье мы постараемся осветить основные моменты, но у многих героев есть свои нюансы, которые само собой стоит учитывать.
Основные вещи на старте игры, котоые упростят фарм:

- Quelling Blade, для повышения ластхита ( помните, что учше его брать на милишных героев, т.к. он дает им больший процент к атаке);

- 4 Tango для того, чтобы можно было немного похилиться не уходя с лайна;

- Stout Shield, тоже подходит больше милишным игрокам, помогает при контроле вражеских крипов,

- Healing Salve и Faerie Fire, могут отхилить вас в нужный момент, для того чтобы не уходить с лайна и не терять в фарме и экспе;


Игра за керри, особенно агрессивная игра, всегда идет бок о бок с большим риском. Дело в том, что большая часть артефактов покупается на урон и лишь часть на выживаемость. Таким образом во время сражения керри всегда находится в большой опасности и в случае ошибки может очень быстро умереть. Также стоит понимать, что жизнь керри зависит не только от самого игрока, но и от союзников, особенно сапортов, которые должны стремится защищать своего основного дамагера. Не стоит стремится убивать вражеских героев в первые минуты игры, слишком сильно рискуя или теряя в фарме. Более чем достаточно в первую половину игры просто не умирать и фармить лучше своих врагов. Для большинства керри героев это является приоритетной задачей на первую половину игры. Само собой, если к примеру ваши союзники на линии удачно начинают бой, то керри обязательно должен помогать, так как именно этот герой способен нанести много урона и обеспечить убийство для себя и своих союзников. Обязательно стоит следить за всей картой и постоянно поглядывать на мини карту. Даже если вы просто стоите на линии и фармите, вы всегда должны быть в курсе, что происходит на других линиях и не ждать, что вам об этом сообщат ваши союзники. Не стесняйтесь покупать Town Portal Scroll. С помощью телепорта можно не только спасти себе жизнь, но и быстро телепортироваться на одну из линий и поучаствовать в выгодном для вас сражении.

Играя за керри нужно помнить о важных ключевых моментах. Во первых, нужно научится следить за циклом дня и ночи. Дело в том, что ночью герои обладают обзором, примерно в два раза хуже чем днем. Таким образом вам будет сложнее вовремя заметить вражеских героев, которые нападают неожиданно из леса. Наиболее опасной является первая ночь, которая наступает на 4 минуте. Это наиболее благоприятное время для ганга. Чаще всего в этот период герои имеют 3 уровень, а значит могут использовать свои основные умения. Если вы играете на линии вместе с сапоратми, то желательно чтобы они начали контролировать ближайший лес и расставили варды, чтобы вовремя заметить приближение врага и не допустить вашей смерти. Будет очень здорово, если вы научитесь каждые 1-2 минуты обращать на центральную линию и следить за тем, когда вражеский герой уходит за руной и какую именно руну он подбирает. Дело в том, что руна (невидимость, скорость атаки, двойной урон) может дать очень хорошее преимущество и ганг с использованием руны может быть очень эффективным. Таким образом, если вы видите, что враг ушел за руной и не вернулся обратно на линию, то очень вероятно, что он направился на линию и может убить вас или ваших союзников. Именно хороший контроль карты позволяет избежать большую часть гангов и сохранить вам жизнь.

Ранее мы говорили, что керри очень зависит от фарма и наилучший фарм герой может получать на линии, добивая крипов. Таким образом, если вы хотите научится хорошо играть за керри, нужно уметь эффективно добивать крипов. Если к примеру вы стоите на легкой линии и можете спокойно добивать всех крипов, то к 10 минуте у вас должно быть около 80 добитых крипов. Каждые 30 секунд выбегает пачка из 4 крипов и в минуты вы должны добивать 8 крипов. Также не стоит забывать и о осадных крипах (катапультах). Добивать их конечно не всегда просто, но за них вы получаете самое большое количество золота и нужно стараться их не пропускать. Само собой добить 80 крипов к 10 минуте это идеальный вариант, который доступен лишь в редких случаях. Дело в том, что вам иногда приходится нападать на врага или отходить куда в сторону и тем самым пропускать крипов, но о фарме вы должны думать постоянно. Если вы не добиваете крипов, значит вы делаете что то, что приносит золото. Если вы играете на линии втроем против 2 или 3 врагов, то хорошим показателем будет 4-5 добитых крипа в минуту. Если же вы стоите в явном меньшинстве и ситуация на линии очень сложная, то неплохим показателем будет 2-3 крипа в минуту и обязательно отсутствие смертей. Говоря о фарме, стоит отметить то, что если вы недополучаете фарм в начале игры, это вовсе не означает, что игра проиграна. Есть огромное количество героев, которым очень тяжело фармить в начале, но который в будущем заметно ускоряются и могут зарабатывать огромное количество золота в минуту за счет например быстрого убийства крипов на линии и чистки леса.Легкая линия является наиболее безопасным положением для керри для начала игры, так как на этой вас будет сложнее загангать и убить. К тому же ваши сапорты на линии могут делать очень хорошие отводы и тем самым крипы будут сражаться ближе к вашей башне, что также уменьшает вероятность ганга и смерти. Таким образом именно легкая линия является наиболее оптимальным местом для керри.Чаще всего на легкой линии керри герой стоит вместе с двумя союзниками, так как именно такая тактика дает наиболее выгодное положение. Если против вас стоит один враг, то керри может спокойно фармить, добивая каждого крипа. При этом один союзник остается на линии, защищает керии и всячески харасит врага, а второй керри как правило находится в ближайшем лесу и занимается отводами, ну и фармит. Главное, на чем должен сосредоточиться керри, это просто фарм. Если союзники организовывают атаку, то обязательно нужно им помогать и добиваться гибели врага, но слишком рисковать не нужно и уж точно не лезть под башню. Желательно участвовать в атаке таким образом, чтобы не страдать в фарме, то есть не пропускать крипов. Другими словами нужно точно видеть, когда ваши союзники просто харасят врага или же идут в решительную атаку, с целью убить противника.

Говоря о фарме, стоит понимать, что нужно не просто стоять и автоатачить крипов. Нужно контролировать линию. То есть вы добиваете, и своих, и чужих крипов таким образом, чтобы они встречались ближе к вашей башне. Иногда например можно чуть больше атаковать вражеских крипов, а иногда начинать чуть раньше добивать своих.
Мидеры
Я решил написать небольшое,так сказать,пособие для новичков,как стоять соло-мид.В этом пособии я постараюсь как можно лучше разобрать все аспекты соло-мид героя.И так начнем....

Игрок идущий соло-мид,является одним из ключевых героев в команде.Именно от него зависит большая часть игр,в которых вы либо выиграете,либо проиграете.Также мидер должен обладать хорошим контролем крипов,следить за картой,и писать миссы,в случае отсутствия вражеского героя на лайне.
У любого соло-мидера(и не только) должна быть кура.Она позволяет нам таскать вещи с базы,и не терять так нужный нам опыт и деньги.Обычно в командах куру покупают саппорты,но если в вашей команде играют скупые раки,то не пожалейте денег и купите сами.В дальнейшем она очень сильно облегчит нам жизнь.

Empty bottle: Великолепный предмет для любого соло-мид героя.Скорее всего именно первые заработанные 600 голд следует потратить на этот айтем.Именно бутыль позволяет нам поддерживать наши хп(жизни)и мп(ману) на должном уровне.Изначально в боттле есть 3 заряда,пополнить заряды можно подобрав руну.Руны появляются каждые 2 минуты (0:00 ; 2:00 ; 4:00 ; 6:00 и тд) и вы должны успеть взять руну быстрее вашего противника.Ведь взяв руну вы восполните заряды в боттле и сможете чаще использовать свои заклинания,что скорее всего вынудит вашего оппонента покинуть лайн,или убить его.Было бы отлично если тиммейты позаботились о вас и поставили варды на руны.В противном случае ваши шансы взять руну заметно уменьшаются.Также чтобы забрать руну,вам нужно пропушить свой лайн спеллами(заклинаниями),чтобы ваши крипы перешли под вышку врага.Таким образом ваши крипы быстро умрут и не успеют убить вражеских крипов,что позволит нам сходить за руной и не потерять опыта и золота.Небольшая поправочка,не нужно покупать боттл на стартовые 603 голда.

Boots of speed: Предмет,который дает нам мобильность,а мобильность в свою очередь позволяет доминировать над врагом(дать пару тычек уходящему врагу,быстрее сбегать за руной и тд)Желательно нафармить их быстрее чем ваш соперник.Тапок(Boots of speed) стоит 500 голды.Также как и с ботллом,не нужно покупать тапок на стартовые 603 голда.

Magic wand/stick: Предмет который копит заряды каждый раз,когда противник использует спеллы вблизи вас.Заряды восстанаваливают нам хп(жизни)и мп(ману).Также очень хороший предмет для соломидера(и не только),в критических сутуациях спасет нам жизнь,или поможет убить врага,зарядив в него каким-либо нюком(заклинанием наносящее урон противнику)Этот артефакт можно,даже нужно купить раньше,если вы идите мид против героев которые спамят заклинанями(бетрайдер,зевс,бристлбек и тд)

Scroll of town portal: Предмет дающем нам сверх мобильность.Позволяет телепортироваться на союзные здания\товера.Вообще свиток должен быть у любого в команде,ведь в случае ганга,если у противника нет станов\дизейблов(заклинания,которые запрещают какие-либо действия у героев) вы сможете спокойно сделать порт на базу,или вы видите,что где-то начинается замес,и вы можете решить замес в свою пользу,делайте порт.Свиток тп должен быть у вас всегда в мид гейме,или после приобретения выше перечисленных артефактов.Также мы можем телепортироваться на базу,щелкнув по тп два раза.
Tango and healing salve - позволют не отходить на базу ради регена здоровья, дабы не потерять много фарма и опыта.

Как стоять на миде,или что нужно делать?
И так вы пришли на мид.В первую очередь вам нужно застопить крипов,чтобы они были ближе к вашей вышке.Добивать крипов(фармить) в близи своей вышки гораздо безопаснее,чем фармить их под вышкой врага.Фармя под вышкой врага,вы подвергаетесь большому риску.К вам могут прийти союзники врага,и убить вас.Тем самым вы потеряете золото,опыт, плюс ко всему враг получит дополнительное золото и опыт за вас, и выиграть мид будет куда сложнее.
Стоя на миде большое внимание стоит уделить контролю крипов(добиванию и денаю(добивание своих крипов))Чтобы добить крипа вам нужно нанести ему последний удар(не нужно избивать крипов автоатакой,таким образом вы не добьете крипов и пропушите лайн,став желанной мишенью для противников),за добитого крипа вы получити опыт и золото.Чтобы заденаить(добить своего крипа),вам нужно зажать клавишу A(англ.)и нанести последний удар своему крипу.Заденаеный вами крип не принесет врагу золота и даст гораздо меньше опыт сопернику.Нередко случаются случаи на миде,что у вашего и вражеского крипа остается одинаковое количество хп.Что же лучше сделать: заденаить своего крипа,тем самым лишив врага золота и обделив опытом,либо добить вражеского крипа,тем самым получив 100% опыта за него и денег.Ответ прост,нужно добить вражеского крипа.Ведь если вы идете на мид,то именно от ваших действий зачастую зависит исход игры.А для того чтобы переворачивать замесы в свою пользу,вам нужны айтемы(артефакты),за которые нужно заплатить кругленькую сумму.Стоя на миде вы должны добить как можно больше вражеских крипов,и по возможности денаить своих.Если у вас не получается хорошо контролить крипов,то предоставьте возможность пойти мид более опытному игроку.Но если такого игрока в команде не найдется,то идите сами,и пытайтесь добивать крипов.
Основные соло-мид герои.
Тут я приведу несколько героев,которые хорошо стоят соло-мид,и постараюсь поточнее описать действия за этих героев.

Outworld Devourer Против него сложно стоять любому герою, которому нужна манна. ОД прячет жертву в астрал и ворует на продолжительное время у нее много интеллекта. Это губительно для героев, у которых основная характеристика — интеллект. Ведь они не просто не смогут использовать заклинания в связи с малым запасом манны, у них также будет уменьшен урон с руки.

Shadow FiendВначале этот герой очень слаб и имеет просто мизерный урон с руки, однако набирая души, он получает огромный дополнительный урон с руки. Также может харасить героев ближнего боя первым скиллом, а это очень больно и не даст подойти к крипам чтобы фармить.

Queen of Pain
У квопы есть блинк, а значит убить ее практически невозможно вначале игры без сайленса. Также она может харасить врагов с помощью Shadow Strike. Он наносит много урона и сильно замедляет жертву, когда у Квопы появляется Ботл, то она имеет возможность бросать эту способность по КД.

Viper
Ядовитый зверек может привести в бешенство любого героя. Его первый скилл отравляет врага и не дает им нормально себя чувствовать. Стоит он очень мало манны им можно постоянно забрасывать противника. Убить Вайпера довольно сложно, он плотный герой, к тому же имеет отравляющую пассивку.

Zeus
Зевс обладает спамящим скиллом, который позволяет постоянно находится на расстоянии от крипов и не подходить к опасной зоне. Молнии перескакивают с одного юнита на другого, постоянно задевая вражеского героя, что сильно помешает ему фармить.

Huskar
Очень плотный герой, который способен испортить жизнь любому мидеру. Он может забрасывать своими копьеми любого, поджигая его. Копья не стоят манны, только здоровья самого хускара, но он и раз пожертвовать немного собственной крови.

Sniper
Снайпер очень противный герой, так как всегда остается на большой дистанции от крипов и героя противника
Саппорты
В игре Dota 2 есть классификация Саппорт, это как бы няньки. . Сразу хотелось бы донести вам, что саппорт это не просто курица, варды, а стиль игры - поведение, закупка итемов, и многие многие другие показатели. Этот гайд предназначен в большей степени для новичков, нежели для игроков с опытом, но может быть и опытные игроки узнают что-то новое.
Сапорт(от англ. support-поддержка) - это герой, который всячески должен поддерживать дружественных героев, заниматся вардингом. далее я приведу несколько видео на тему саппортинга.
,
https://www.youtube.com/watch?v=syTEJbhS69c

Отводить лесных крипов(по ситуации), покупать и апать куру и т.п. Но необходимо помнить, что сапорт, это не только кура и варды. Сапорт играет огромную поль в команде.Сейчас я перечислю вещи, которые на мой взгляд самые необходимые для сапортов
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=sS6ZNcvKFDw
В теории любой герой может быть саппортом и нянькой, но есть определенные критерии:

-Саппорт должен иметь достаточно большой радиус атаки, что бы харасить врага и в то же время, не попадать под его атаки. Т. е. как видно предпочтение отдается героям дальнего боя.
-Надо обладать скилами с низким манакостом, что бы постоянно напрягать врагов.
- Ну и соответственно анимация наших скилов и атаки должна быть достаточно быстрой.Важный критерий для няньки это заклинания контроля врага или защиты союзника.
-И в конце как всегда самое главное, наш герой не должен быть требователен к своему закупу и уровню, т. к. мы будем получать крайне мало опыта и золота.

Позиционирование
Есть три варианта позиционирования саппорта на линии:

-наиболее безопасное расположение, с точки зрения спасения жизни лейта - это место рядом с ним
-второй вариант – находиться между дерущимися крипами и вражеским героем, таким образом полностью отгородив недруга от доступа к мобам.
-когда наш керри, в силу своих способностей или скила может в одиночку дистанцировать вражеского лейта, то нам надо искать другие варианты своего применения. Например, делать отводы, контролирую линию соприкосновения.

Варды при ганге
Самый действенный способ нападения на вражеского офлайнера – использование Smoke of DeceitSmoke of Deceit. Однако постоянно его применять невозможно, иначе сольем все золото на эту дымовую завесу.

Самый дешевый способ для внезапного нападения – девардинг местности. Дожидаемся когда линия соприкосновения сместиться так, что бы мы могли зайти в тыл хардлайнера и отрезать ему путь отступления. Смоук применяем для более длинного обходного маневра, когда союзные мобы пушат линию – пересекаем реку и заходим за вражескую Т1, таким образом опять же отсекаем неприятеля, либо не даем ему подойти к товеру для дефа.



При ганге мидера, мы точно не знаем где стоят вражеские варды и поэтому аналогично применяем Smoke of DeceitSmoke of Deceit, если же его нет, пробуем атаковать прямо в лоб. Нападаем на оппонента с возвышенности, когда он находится внизу у реки и радиус его обзора не позволяет нас увидеть.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=21&v=aQpCZwJL4oA


Фарм и равновесие силы
Все наши усилия, как первоклассного саппорта, в первую очередь направлены на фарм керри и поэтому важнейшая задача – оттягивать линию соприкосновения крипов ближе к своей вышке. На легких линиях, это проще делать с помощью отводов. В харде ситуация посложнее, отводы делать несколько труднее, если вообще такое удастся провернуть и поэтому приходиться полагаться на добивание своих крипов. Во все этой ситуации у нас возникают три основные проблемы:

во время отвода, мы оставляет союзного лейта в одиночестве и неприятели незамедлительно попытаются убить нашего керри. При таком раскладе, все наши отводы до одного места.
оппоненты попытаются законтрить наши отводы. Они могут осуществить это с помощью вардов или же попросту переагривая нейтральных крипов.
видя, что мы делаем отвод, а наш керри пусть и отошел под вышку, но остался один, противники, особенно если они стоят триплой, могут начать ломиться под наш товер ради кила. Если среди них есть прокастеры или герои способные танковать, или имеющие хил, эскейп способности, в общем как видно перечень скилов достаточно большой, то ситуация сложиться не в нашу пользу.
Учитывая все вышеописанные факторы, нам следует делать отводы быстро и качественно, поэтому, для начала делаем двойной стак крипов, после делаем отвод и сливаем нейтралов автоатакой (возможно даже скилами).

Плюсы данной затеи:

Потенциально мы смещаем линию соприкосновения к нашей вышке. Если сливать мобов заклинаниями, то мы даже в состоянии регулировать диапазон смещения.
Ближе к союзной вышке нашему керри легче фармить
Мы сможем подфармить опыт и золото
Риски данной затеи:

Все же некоторое время мы находимся далеко от нашего лейта
Враги могут нырнуть под наш товер и убить керри.
Враги могут начать пушить наш товер, если мы задержимся на слишком длительное время
если вы будете учитывать выше приведенные пункты из вас получится хороший, полезный дял команды саппорт.
Роумер

Роумер — герой, который практически не фармит на линии. В его задачу входят постоянные ганги линий, с целью облегчения фарма союзников. Опыт и золото получают от баунти рун и участия в убийствах. Роумеры обычно берутся из хардлайнеров или саппортов, которые обладают определенными способностями и возможностями. Роумер должен быть либо сильным с первых минут, либо иметь дизейблы. Желательно, если будет и то и другое. Также роумерами могут быть инвизчики, которые могут неожиданно подобраться к противнику. Роумеры должны быть нетребовательны к большому количеству предметов.

далее я приведу основных роум персонажей:
Night Stalker,pudge,Sand King,Ogre Magi,slardar и тд. Роль роумера обычно берут герои, имеющие замедление и станы. для роли роумера так жн подходят саппорты, так как большинство героев поддержки имеют огромное колличество контроля(станов) и других полезных характеристик, такие как высокий муспид(скорость передвежения или высокий урон с руки на ранних стадиях.

Заключение
Спасибо за то, что прочитали мой неожиданно длинный гайд, приятной игры и удачи в наборе MMR! Надеюсь мои советы помогут вам в будущем
Počet komentářů: 50
) 9. srp. 2023 v 12.53 
+rep гайд актуальный даже в 2023 году
madam.moxito 17. kvě. 2018 v 23.57 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same! <3

+rep legend
+rep good player
+rep nice player
+rep gg wp
+rep awesome guy
+rep ultimate gamer
+rep thx for the bro
+rep <3
+rep cool guy
+rep skilled pro
+rep cheeki breeki
+rep wow
+rep pure skill
+rep EPIC
+rep keep it up bro
+rep nice game
+rep friendly
shine bright 15. kvě. 2018 v 10.14 
Пишите что угодно на стенке, отвечаю тем же
VLADO$$ 14. kvě. 2018 v 13.58 
аж гайды с первой доты вспомнил (прослеился)
Kleatr  [autor] 14. kvě. 2018 v 12.00 
ведь главное руки, а там как пойдет
Kleatr  [autor] 14. kvě. 2018 v 11.59 
на этот вопрос ответить не смогу, так как на керри почти не играю
adolf nigler 14. kvě. 2018 v 11.31 
А мб дело не в самих даунах, которые на этой роли играют, а в героях, которые слишком деревянные и узконаправленные?
Kleatr  [autor] 14. kvě. 2018 v 11.15 
Ну по моему опыту большинство керри которых я встречал просто беспомощны и для них это не свойственно
adolf nigler 14. kvě. 2018 v 10.49 
На керри сложно играть roflanEbalo
Стоишь на лайне, фармишь мобчиков, потом нажимаешь пкм на героев и выфармливаешь уже их
gevolushn 14. kvě. 2018 v 3.41 
Гавно гайд. Дропнул после первого абзаца. Без обид. НИчего норамльного вообще не написал.