Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
{ПОСИЛАННЯ ВИЛУЧЕНО}https://mega.nz/file/Z2cl2RAT#c_xE85Y-bD8lVsQvhhJMlR4ZohEKHjJY0GruQ6fc9Y8
This mod was great. It's a shame it can no longer be played.
Also, I really appreciate the like, and I am happy that you enjoyed so many parts of the mod. I really hope I can find the time to fix that boss.
This is this annoying.
Don't get me wrong, this mod is amazing in quite a few areas; Level design, characters, story, but there's a major thing really dragging me down.
The boss. Now I know you put a lot of time into this, and again it shows with the dialog and custom models... but HOLY PECK, the fact that the boss barely drops any health makes this thing more of a frustrating attempt to survive rather than a cool battle! And even when it does drop health, the pons fall through the floor before you can even get them! A good way to fix this is, in my opinion, give one or two health pons to the players between each new phase? Each phase being when Subject S powers up, and then when it's trapped
I'm gonna give this mod a like because of how much work went into it, but there's definitely a few things that could use improving.