This War of Mine

This War of Mine

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Guía de Logros (55) - Achievements |100%| - 2020 ACTUALIZADO
By MALDITO
Esta es una guía actualizable de todos los logros disponibles del juego. Incluye los logros del Modo Clásico, de Final Cut (Free Update), de los DLC: The Little Ones, Ward Child Charity, y DLC: Stories: Father´s Promise - The Last Broadcast - Fading Embers

Cualquier duda dejen sus comentarios. Valora la guía si te es útil =)
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Modo Clásico

Diary: Finished ransacking - Diario: Finalizado el saqueo
Saquear todas las cosas de tu casa, incluyendo derrumbar todos los obstáculos que hay como los escombros, puertas y armarios bloqueados.


Diary: Shooting for five stars - Diario: Tiro para cinco estrellas
Necesitas que todos los refugiados coman un alimento cocinado al menos una vez.


Diary: Hostel's open! - Diario: Hotel abierto!
Construye suficientes camas en el refugio para que todos duerman por la noche,excepto para el que saldría a buscar recursos. Ejm: SI tenemos 3 refugiados se necesita 2 camas.


Diary: Day 7 - Diario: Día 7
Sobrevive hasta el día 7 sin que muera ningún refugiado.


Diary: Traces of lives - Diario: Rastros de vidas
En algunos lugares del mapa de la ciudad encontrarás notas/escritos con el símbolo de lupa. Interactua con ellos para obtener el logro.


Diary: First blood - Diario: Primera sangre
Entrar en modo combate por primera vez. No es necesario dañar o matar a alguien.


Diary: We Made A Stand - Diario: Hicimos un soporte
Sobrevive el perido de Criminalidad"("Estallido de la Delincuencia") sin ser robado y que nadie muera del refugio. No importa que alguien resulte herido.


Note: Doubled the watch - Nota: Duplicando la guardia
Por la noche, asigna a 2 refugiados que vigilen la casa.


Diary: Patched up and ready to go - Diario: Parcheado y listo para ir
Necestias curar a un refugiado que se encuentre en el estado "Herido de muerte", y que esté pase al estado "Herido leve". Si no tienes vendajes recurré al Hospital.


Diary: Back from the brink - Diario: Volver del borde del abismo
Necesitas sacar a un refugiado del estado "Abatido", y que esté pase al estado "Triste" o sanarlo completamente.


Diary: Effing Snow - Diario: Maldita nieve
Cuando llege el periodo de Invierno ( "Empieza a hacer mucho frío") al día siguiente obtendrás el logro. El Invierno llegará cuando veas bajar la temperatura poco a poco.


Diary: Miraculous recovery - Diario: recuperación milagrosa
Necesitas curar a un refugiado que se encuentre en el estado "Enfermo terminal", y que esté pase al estado "Enfermo leve" o curarlo completamente.


Diary: We Have Wintered - Diario: Invernamos
Debes superar el "Invierno" sin que ningún refugiado muera.
Es recomendable tener 1 o 2 radiadores/calentador mejorados.


Note: Bless the radio - Nota: Bendita la radio
Construir una radio.
La radio ayuda a predecir el periodo de criminalidad, invierno y el fin de la guerra.


Note: Creature comfort - Nota: Creando confort
Al entrar al inventario, a la derecha hay una descripción de los personajes sobre el refugio y sus necesidades.Haz que opinen "El refugio es casi como nuestro hogar". Para llegar a eso es recomendable construir y tener :
  • Camas
  • Tapear agujeros ( 3 en total)
  • SIllones
  • Sillas
  • Radio
  • Calefacción
  • Alarma improvisada
  • Libros

Note: A bit of indulgence - Nota: Un poco de indulgencia
Conseguir los recursos al que son adictos los refugiados (café o cigarro) y esperar a que lo consuman solos.
Haz clic en su biografía que está en la imagen de su rostro, y saldrá su adicción.


Note: Distilled gold - Nota: Oro destilado
Tienes que fabricar "Aguardiente" mediante la Destiladora de Alcohol.


Diary: We've been everywhere - Diario: Estuvimos en todas partes
Visitar todas las localizaciones del mapa de la ciudad que tengas disponibles en una partida que juegues.
No es necesario saquear, es suficiente con visitar.


Epilogue: We made it! - Epílogo: Lo logramos!
Sobrevive a la guerra con todos los personajes iniciales de la partida.


Epilogue: War is over - Epílogo: La guerra terminó
Llegar al día de Alto al Fuego ("Fin de la guerra").
No importa que mueran algunos refugiados, suficiente con que llegue 1 personaje.


Epilogue: Exodus - Epílogo: Éxodo
Ir al "Puerto" y hablar con Kalec, que nos ofrecerá un bote para escapar de la ciudad. En 2-3 días vendrá al refugio y te dirá que le tienes que dar 8 diamantes. Al dárselos él vendrá entre 2-3 días y en ese momento te dirá para escapar ahora; y aceptas.
Final Cut: Free Update
Este actualización del juego trae muchas cosas y un nuevo logro.

Epílogo: Vida nueva - Epilogue: New Life
Juega la nueva historia que veras en la lista de las historias en el modo clásico del juego, y consigue que Livia (Nuevo personaje de una mujer embarazada) sobreviva hasta el final del juego.

NOTA: No estoy seguro si el logro se puede conseguir al escapar de la ciudad por barco (Mediante el Puerto) o también al crear una historia personalizada. Comenten cualquier observación =)
DLC: Ward Child Charity

Note: Helping children - Nota: Ayudando a los niños
Iniciar el juego teniendo el DLC: "War Child Charity"


Note: Street Art - Nota: Arte callejero
Tienes que encontrar los 10 grafitis que se encuentras en ciertos lugares.
Tienes que acercarte a ellos y pasar el mouse sobre él y dará un parpadeo brilloso.
Ubicaciones:
  • Casa abandonada ( En el 2° piso en la habitación cerrada, al lado derecho de la cama)
  • Casa medio separada (En la parte izquierda de la casa separada, en el 2° piso entre una ventana y una puerta)
  • Taller (Al lado izquierdo de las escaleras, antes de subir)
  • Casa bombardeada ( Al lado derecho del refrigerador)
  • Bloque de pisos en ruinas (En el 1° piso a la derecha al final, sobre un sillón)
  • Hospital (En el último piso, por la derecha al final)
  • Almacén (En el piso subterráneo, ir a la izquierda, pasando la puerta bloqueda)
  • Escuela bombardeada (En la primer piso subterráneo encontrarás a una pareja de vagabundos, en la siguiente habitación está)
  • Supermercado (Saliendo por la parte trasera verás un contenedor, ahí hay una pared frente a él. Mueve la cámara hacia la derecha para visualizar mejor)
  • Burdel (Antes de entrar a la casa verás una ecalera de mano, subes y hay una mesa a la derecha, ahi mismo en la pared está. Mueve la cámara a la izquierda para visualizar mejor)
DLC: The Little Ones
Diary: Bond for life - Diario: Vínculo vitalicio
Crea un vínculo de amistad entre un niño y un adulto, pero el niño debe ser "Huérfano"
Habla con el niño todos los días, curaló y dale de comer personalmente. Es recomendable que sea la misma que persona que interactúe con él. Demorará algunos días.


Diary: Our future - Diario: Nuestro futuro
Llega al final del juego con el niño de tu partida vivo.


Note: Avoid the worst - Nota: Evitando lo peor
Repeler un asalto al refugio sin que el niño de nuestra partida sea lastimado.


Note: No more tears - Nota: No más lágrimas
Necesitas sacar al niño del estado "Abatido", y que esté pase al estado "Triste" o sanarlo completamente.


Note: Better days - Nota: Mejores días
Lograr que el estado de ánimo del niño sea "Conforme" (Contento). Para conseguirlo haz que este bien alimentado, sano, habla y juega con él, ayuda a otros , que tenga juguetes y evita hacer daño a alguien.


Diary: Our own playground - Diario: Nuestro propio patio de recreo
Haz que el niño fabrique un juguete en el taller.


Note: Everybody got to learn - Nota: Todo el mundo tiene que aprender
Al niño se le puede enseñar a facricar cosas. Una vez que haya aprendido, que lo ponga en práctica constantemente. Para el logro puede aprender a cocinar, crear combustible, filtros de agua, poner trampas.


Note: The school of life - Nota: La escuela de la vida
Debemos hacer que el niño aprenda todas las acciones posibles. Puede aprender las siguientes acciones :


  • Taller: Filtro de agua y combustible
  • Fogón: Alimentos cocinados
  • Recolector de agua: Colocar filtros de agua (Colocar filtros es lo mismo que derretir nieve en el fogón, el juego lo cuenta como uno solo)
  • Trampa para animales: Colocar alimentos
  • Jardín: Fertilizante, hierbas y verduras
  • Taller de hierbas: Cigarro, cigarro de liar, cigarro de liar de calidad, tabaco y vendajes
  • El niño tambíen puede recolectar nieve. No es necesario enseñarle.

DLC: Stories - Father´s Promise

Diary: Home Shelled Home - Diario: Hogar sin cáscara
En el taller construye un "Puente" cerca del signo de admiración en el 4° piso hacia el otro lado del refugio. Demorarás en encontrar materiales para construirlo.

Diary: Compassion - Diario: Compasión
En el Hospital de la Ciudad, ve al 3° piso del hospital y encontrarás a una mujer en una cama, al hablarle aparecerá a su costado la opción de rebuscar, ahí solo estará la capucha de Amelia, pero "no te la llevas".

Diary: The doctor - Diario: El Doctor
En la Juguetería rescata al doctor de los soldados.

Diary: The Truth - Diario: La Verdad
Completa el DLC: "Father´s Promise" (La promesa del padre).
DLC: Stories - The Last Broadcast
Son un total de 7 logros en este DLC, tendrás que jugar más de 1 vez la historia para conseguirlos todos.

Diary: You are a liar - Diario: Eres un mentiroso
En la historia te encontrarás con 3 situaciones en donde tendras que decidir en decir la verdad o mentir. Los lugares donde ocurrirá esas situaciones son "Panadería" , "Farmacia" y "Cervecería". Miente 2 veces y obtendrás el logro.

Diary: Thruthful - Diario: Afortunado
De la misma manera que el logro anterior, pero tendrás que decir la verdad 2 veces.

Note: He is back home - Nota: Está de vuelta en casa
Este logro se obtendrá cuando Adem ( El hijo de Malik) regresa a casa. El logro aparecerá en su debido momento, no se necesita de ningún requisito.

Note: Roll-up master - Nota: Maestro enrrollador
Tienes que fabricar 100 cigarros en total, de un mismo tipo o combinado, (Cigarro, cigarro de liar, cigarro de liar de calidad). En la historia el juego te da inicialmente la máquina de fabricación.

Epilogue: Heir - Epilogo: Heredero
Termina el juego como sucesor de Malik. Para ello Malik debe haber muerto (Muere si dices la verdad o mientes 2 veces), y tendrás que reparar la radio.
Para ello tienes que ir al "Club de Música" para encontrar las partes de la radio requeridas del taller.

Note : Malik on duty- Epilogo: Malik en servicio
Escucha y trasmite todas las noticias. Las noticias se consiguen al escuchar la radio (Escucha todos los días), hablar con personas como el comerciante (Franco), visitando lugares y leyendo algunas notas. Son un total de 26 noticias.

Epilogue: Remorse- Epilogo: El remordimiento
Termina el juego disculpándote con Malik. Para ello debes mentirle 3 veces a Marik, entonces los rebeldes se lo llevaran y romperán su radio. Después aparecerá el comerciante y le preguntas si puede conseguir los materiales que necesitas para la radio. Él aceptará conseguírtelo a cambio de que encuentres su "álbum de fotos". Él volverá dentro de 2-3 días para hacer el intercambio.
En el mapa aparecerá un nuevo lugar "Bloque de pisos en ruinas", donde hay 2 hombres con armas y las herramientas necesarias son "Palanca" y "Hoja de sierra".





DLC: Stories - Fading Embers
Son un total de 12 logros que tiene este DLC y se tiene que jugar como mínimos 4 veces para conseguirlos todos.


Epilogue: All the way - Epílogo: Hasta el final
Completa el juego con todos los finales alternativos.
Hay 4 finales diferentes y depende de los objetivos que realizes. Estos finales dependen de: Diary: Innocent children(A); Note: The Colonel(B), y Note: The Fence (C). Para cada final se necesita una combinación respectivas de estos objetivos:
#1: A + B ---> Diary: Innocent children + Note: The Colonel
#2: A + C --->Diary: Innocent children + Note: The Fence
#3: B ---> Solamente realizar - Note: The Colonel
#4: C ---> Solamente realizar - Note: The Fence

Para aquellos no quieran empezar desde 0 cada vez que completen un final, les recomiendo hacer una o varias copias de su partida. Hagan un copia antes de completar algunos de los objetivos mencionados, yo les recomiendo en:
Una vez completado Diary: Innocent children para poder realizar el #1 y #2; y en el día que salvaguardes todo lo del museo
Para hacer una copia de tu partida tienen que dirigirse en la ubicación donde instalaron su Steam y seguir la siguiente ruta:
\ Steam \ userdata \ <your id> \ 282070 \ remote . Luego UNICAMENTE copian estos 2 archivos: storiessavedgames y storiessavedgames.alt .
Para cargar un guardado, reemplace los archivos de guardado actual con el respaldo que hizo.


Note: The Colonel - Nota: El coronel
Entregalé el cuadro que te solicita el coronel y obtendrás el logro.
El coronel Markov te visitará 2 veces. La primera para hacerte una propuesta de ayudarte a salvar la colección del museo cambio de una pintura del museo y la segunda para decirte el lugar al que tienes que ir si es que quieres aceptar su propuesta.


Note: The Fence - Nota: El comerciante
Entregalé los archivos que te solicita Taras (El comerciante) y obtendrás el logro.
Taras te visitará y te hará una propuesta de ayudarte a salvar la colección del museo a cambio de que le entregues unos archivos que tienes en el museo. Luego te volverá a visitar para decirte el lugar al que tienes que ir si es que quieres aceptar su propuesta.

Diary: Innocent children - Diario: Niños inocentes
Tienes que ayudar a los niños huérfanos. Para ello tienes que realizar lo siguiente:
  • Tienes que ir al lugar "Supermercado" 2 veces. La segunda vez que vallas, habla con el niño que veas y se desbloqueará el lugar "Orfanato".
  • Llevar al "Orfanato" 10 de combustible.
  • Hablar con la niña en el orfanato y te pedirá un libro que tienes en el museo. Dáselo.
  • Habla con Adam ( el padre de los huérfanos) y te pedirá que vallas al lugar "Estación de ferrocarril"
  • Ve a la "Estación de ferrocarril" y habla con el encargado, y te dirá que ayudará a los niños huérfanos a escapar a cambio de un objeto que tienes en el museo. Dáselo y obtendrás el logro,


Nota: El camión está liston - Note: The truck is ready
Repara el camión y obtendrás el logro. Este objetivo es inevitable en la historia.
Para reparar el camión necesitas conseguir materiales como gasolina, en el lugar "Gasolinera", y un motor, en el lugar "Taller mecánico". Luego construyes las partes que necesitas en un taller que se activará cuando Milena lleve el camión al museo.


Nota: Quemadlos a todos - Note: Burn'em all
Quema 30 objetos de arte. Les recomiendo que primero salvaguarden todo los objetos de arte en el almacén principal del museo, esto incluye las obras de arte que tengas en el primer refugio y las que consigas en los lugares que visites; entonces luego hagan una copia de la partida para luego poder hacer el logro Diario: El conserje..


Nota: Fortificar - Note: Fortify
Fortifica los 8 pilares que hay en el museo. Estos van apareciendo en el transcurso del juego.


Diario: El protector - Diary: The Custodian
Salvaguarda todas las obras de arte en el museo, que se van a perder por los pilares que se esta derrumbando. Esto incluye el arte que consigas en los lugares "Casa del vecino" y "El Instituto Samuel".


Diario: El conserje - Diary: The Janitor
No quemes ninguna obra de arte y llega hasta el final de la historia. Puedes hacer este logro en una misma historia junto a Diario: El protector, Nota: Fortificar


Diario: Engaña a Cuervo -Diary: Fool the Crow
A lo largo del juego, para conseguir el material que necesitas para reparar el motor del camión, tendrás que ir al lugar "Taller Mecánico". Luego hablar con el mecánico, entonces el te dirá que te dará el material que necesitas a cambio del collar de Anja que tienes en el museo. Ahi mismo luego de un pequeño momento vuelve a hablar con él y te contará sobre su auto. Entonces te diriges a su auto y le robas una parte, y entonces ahí mismo vuelves a hablar con él (Le engañas algo sobre su auto) y el irá corriendo a ver su auto. Entonces ahí aprovechas para robarle el material que necesitas en la caja que tiene. Una vez hecho eso conseguirás el logro.


Diario: Un buen vecino -Diary: Good Neighbor
Al visitar el lugar "Casa del vecino", habla con tu vecino (Tito) y te pedirá 6 de combustible. Dáselo y espera un momento a que prenda su fogata y podrás volver hablar con él, entonces te pedirá algo de comida (1 cebo) . Dáselo y obtendrás el logro.

NOTA: Al ayudarlo te regalo su colección de discos (objeto de arte)
NOTA: Cuando le das la comida espera un momento y él te dirá que tiene unos materiales escondidos, y entonces podrás agarrarlos.

Diario: Mi querido Ruben -Diary: My dear Ruben
Llega al museo (tu nuevo refugio) con Ruben a salvo.


32 Comments
MALDITO  [author] Mar 9, 2023 @ 7:23pm 
Thanks :steamhappy:
Zheng Mar 8, 2023 @ 10:25am 
Todos los logros desbloqueados.

Gracias por la guía, varios de ellos los conseguí por tus consejos.
Tirpitz. Dec 17, 2022 @ 8:41pm 
Epilogue: All the way Achievements still working i can confirm about this Thx. :steamthumbsup:
MALDITO  [author] Nov 16, 2022 @ 9:01pm 
No olvides recorrer todos los mapas y leer cualquier nota por ahí. Ese logro es medio bug, a mi me salio con 25 noticias y habian más disponibles.
MALDITO  [author] Nov 16, 2022 @ 8:59pm 
F, sino usa un programa para desbloquear logros. Pero no es legal xd
CJ Nov 16, 2022 @ 6:15pm 
Lo he intentando como 6 partidas diferentes, estoy arto
MALDITO  [author] Nov 15, 2022 @ 9:58pm 
Te recomiendo que no te vallas a dormir temprano porque puede que omitas una noticia al no abrir la puerta al comerciante. También siempre prende la radio y revisa si hay alguna nueva noticia. En este logro hay que tener paciencia.
Saludos :steamthumbsup::summer2019flag:
CJ Oct 20, 2022 @ 10:45am 
el del Malik de servicio esta bugeado. No lo puedo sacar. ¡Ayudar porfavor!
MALDITO  [author] Jul 28, 2022 @ 4:36pm 
:steamsad: :bandages1: :steamhappy:
Zheng Jul 27, 2022 @ 12:15am 
Primero agradezco toda tu información. A sido de mucha utilidad para pasar varios logros en los cuales estaba bloqueado.

En "malik de servicio" fue uno de ellos: Hice lo que recomendaste en otros logros como guardar todos los días una copia, conseguí algunos logros pendientes, pero al llegar al final con el día 26 se llevaron a malik y no me había desbloqueado el logro. Retomé desde el día 15 en mis guardados un día antes de que fuera a la farmacia y no fui, me quede haciendo más cosas para alargar más la partida y así esperar a ver si lograba mas noticias antes de los 2 eventos pendientes principales que me quedaban (farmacia y cervecería). y oh sorpresa al 3 día o sea el 18, vino franco me dio una noticia la publiqué y se me desbloqueo el logro con solo 9 noticias.

Sinceramente no sé como sucedió, pero así fue mi historia.

Ahora solo me faltan los 12 logros de Fading Embers. Espero con tu guía dejar todo el juego desbloqueado.

Gracias. :D