Fallout 4

Fallout 4

516 hodnocení
[PL] Fallout 4 - Osiągnięcia
Vytvořil: dave.
Pustkowia Massachusetts to ogromny teren, na pierwszy rzut opustoszały i od dwóch stuleci wymarły, ale kryjący w sobie dziesiątki lokacji warte odwiedzenia i tysiące użytecznych przedmiotów - od wody pitnej po ciężkie pancerze wspomagane. Ponadto, bardziej na bardziej ambitnych ocalałych z Krypty 111 czekają 84 osiągnięcia, które można odblokować w grze.
W tym poradniku opiszę każde z nich, a także dokładnie wyjaśnię co i jak zrobić, by je zaliczyć.
7
24
11
2
4
3
3
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Wstęp


Osiągnięcia w Falloucie 4 w przeważającej większości nie należą do niezwykle skomplikowanych, a co za tym idzie, wiele z nich możemy odblokować w naturalny sposób, po prostu przechodząc fabułę gry i korzystając z tego, co ma do zaoferowania jej świat.

Praktycznie każda lokacja naznaczona na mapie Wspólnoty Massachusetts, Far Harbor oraz Nuka-World kryje... coś, co z pewnością przysłuży się nam w dalszych podróżach, a także bezpośrednio lub pośrednio pomoże odblokować pewne osiągnięcia. Zachęcam więc szczerze do poświęcenia czasu na cierpliwą eksplorację, bo tak naprawdę wokół niej kręci się cała rozgrywka i urok Fallouta.

Niniejszy poradnik zacząłem tworzyć, natknąwszy się na kilka bardziej wymagających achievementów (chociażby Nuka-Libre albo ...to modele kolekcjonerskie), których odblokowanie było dla mnie czaso i pracochłonne. Znając trudy i znoje z nimi związane, postanowiłem ułatwić zadanie innym, i podzielić się zdobytą wiedzą.

Oczywiście nie każde osiągnięcie wymaga jednak dokładnego omówienia - niektórych po prostu nie sposób nie zdobyć, dlatego te najprostsze i najbardziej zrozumiałe pozostawiłem bez komentarza, który byłby naprawdę zbędny.

Zapraszam zatem do lektury - uzupełnijcie tylko zapas amunicji, sprawdźcie stan swojego obecnego rdzenia fuzyjnego, i nie zapomnijcie zabrać ze sobą swojego ulubionego towarzysza lub towarzyszki. Czeka nas bowiem niemałe zadanie, z 84 celami do zrealizowania.
W drogę!
Misje fabularne
Główny wątek fabularny:

Wojna nigdy się nie zmienia
Wkrocz na pustkowia.
Pierwsze osiągnięcie związane z wątkiem głównym, które odblokujemy opuściwszy Kryptę 111, kończąc tym samym prolog gry.

Gdy wzywa wolność
Ukończ „Gdy wzywa wolność”.

Detektyw o stalowym sercu
Ukończ „Detektywa o stalowym sercu”.

Dawni znajomi
Ukończ „Dawnych znajomych”.

Niebezpieczne umysły
Ukończ „Niebezpieczne umysły”.

Myśliwy czy ofiara?
Ukończ „Myśliwego czy ofiarę”.

Poziom molekularny
Ukończ „Poziom molekularny”.

Nuklearna alternatywa
Ukończ „Nuklearną alternatywę”.
Nasze wybory prowadzą do jednego z dwóch możliwych zakończeń gry - jeśli zdecydujemy się współpracować z Bractwem Stali, Minutemanami lub Trasą, otrzymamy zadanie zniszczenia Instytutu, z którym w żaden sposób nie można dojść do porozumienia.
Mimo że każda z trzech frakcji posiada inne powody do wysadzenia w powietrze Instytutu, sama misja wygląda we wszystkich przypadkach praktycznie identycznie, i zawsze zaowocuje odblokowaniem tego osiągnięcia.

Nuklearna rodzina
Ukończ „Nuklearną rodzinę”.
Jeśli zdecydowaliśmy się zakończyć grę po stronie Instytutu, niszcząc Bractwo Stali oraz Trasę, udajemy się do Ojca i odbywamy z nim ostatnią rozmowę. Osiągnięcie odblokuje się automatycznie.

Spoglądając w przyszłość
Zdecyduj o losie Wspólnoty.
Osiągnięcie odblokuje się po ukończeniu gry, bez względu na to, czy wybierzemy Nuklearną alternatywę czy Nuklearną rodzinę.

Misje poboczne:

Spluwa do wynajęcia
Ukończ 10 zadań pobocznych.
Misją poboczną jest zadanie niezwiązane z głównym wątkiem fabularnym ani żadną z czterech frakcji, i jednocześnie nie należy do grupy "różnych" w PipBoyu. Nie bójmy się zagadywać do obcych w lokacjach, które odwiedzamy - wiele osób poprosi nas o pomoc.

Precyzyjna robota
Osiągnij 50 celów różnych.
Poprzez "cele różne" rozumiane są drobne zadania, które w PipBoyu znajdują się w kategorii Różne. Przeważnie są bardzo proste i polegają na zdobyciu konkretnego przedmiotu bądź przedmiotów.
Towarzysze

Chodzący urok
Osiągnij maksymalny poziom relacji z towarzyszem lub towarzyszką.
Każdy z towarzyszy posiada pewne charakterystyczne tylko dla siebie preferencje, których poznanie przyspieszy nam nawiązanie z nimi przyjaźni, ponadto samo podróżowanie będzie w jego towarzystwie powolutku polepszać nasze stosunki z nim.
Zwracajmy uwagę na komunikaty w lewym górnym rogu ekranu, jakie wyświetlą się gdy wykonamy jakąś czynność lub zażyjemy konkretną substancję. Dla przykładu Piper możemy zaimponować poprzez otwieranie zamków i pomaganiem innym, ale zniechęcimy ją do siebie kradzieżami lub brataniem się z Bractwem Stali. Dokładny wykaz wszystkich czynników wpływających na kontakty ze wszystkimi towarzyszami możemy podejrzeć tutaj[fallout.wikia.com], w sekcji Interest.
Dodatkowo, z niektórymi postaciami możemy romansować, co wymaga jednak wysokiego poziomu Charyzmy. Udane flirty przyspieszą rozwój związku.
Osiągnięcie pełnej sympatii zaowocuje otrzymaniem trwałego bonusu dla naszej postaci (dla przykładu, zaprzyjaźnienie się ze wspomnianą Piper zapewni więcej doświadczenia otrzymywanego za udane próby perswazji i odkrywanie nowych miejsc na mapie), a także odblokowaniem tego osiągnięcia.

Samotności mówimy "nie"
Zrekrutuj 5 różnych towarzyszy.
W podstawowej grze możemy spotkać 13 towarzyszy chętnych do wspólnych podróży. Na dodatkową trójkę natkniemy się w trzech rozszerzeniach fabularnych.
Poniżej zamieszczam alfabetyczną listę wszystkich postaci wraz z lokacjami, w których przebywają. Niektóre będą wymagały spełnienia pewnych warunków, by ruszyć z nami w drogę.
  • Ada - Wymagany dodatek Automatron. Okolice Elektroniki Konsumenckiej Wattza
  • Cait - Strefa Walki
  • Codsworth - Sanktuarium
  • Curie - Krypta 81 (ukryta część kompleksu, związana z misją Dziura w ścianie)
  • Deacon - Kościół Old North
  • Hancock - Dobre Sąsiedztwo
  • MacCready - Bar Trzecia Szyna w Dobrym Sąsiedztwie
  • Nick Valentine - Krypta 114 (po wykonaniu misji Detektyw o stalowym sercu wróci do swojego biura w Diamond City)
  • Ochłap - Stacja Red Rocket w pobliżu Sanktuarium
  • Paladyn Danse - Posterunek policji w Cambridge
  • Piper - Diamond City (redakcja Publick Occurrences)
  • Porter Gage - Wymagany dodatek Nuka-World. Na piętrze Restauracji z Pianką w Amerykańskim Nuka-Town
  • Preston Garvey - Muzeum Wolności (po wykonaniu misji Gdy wzywa wolność przeniesie się do Sanktuarium)
  • Silny - Trinity Tower (w klatce na szczycie, po wykonaniu zadania Owacje na stojąco będzie urzędował na dole wieżowca)
  • Stary Longfellow - Wymagany dodatek Far Harbor. Bar Deska Ratunkowa w Far Harbor (po wykonaniu misji Kaszka z mleczkiem wróci do swojej chaty na północ od miasta)
  • X6-88 - Instytut (po wykonaniu misji Nowe oblicze ludzkości)
Frakcje
Bractwo Stali:

Semper invicta
Dołącz do Bractwa Stali.
Paladyna Danse'a wraz ze swoim oddziałem po raz pierwszy spotkamy na posterunku policji w Cambridge, w trakcie odpierania ataku zdziczałych ghuli, stanowiącego misję Wsparcie ogniowe.
Po pozbyciu się przeciwników, rozmawiamy z Dansem, który poprosi nas o pomoc w wyprawie do budynku ArcJet Systems. Wyrażamy zgodę, i w jego towarzystwie ruszamy na miejsce. Zadanie Do broni! polegać będzie na oczyszczeniu lokacji z syntków pierszej generacji i uruchomieniu silnika na dolnym poziomie. Gdy już to zrobimy, po raz kolejny rozmawiamy z Dansem - w ramach podzięki zaproponuje nam dołączenie do Bractwa Stali, na co przystajemy. Ostatnim krokiem jest powrót na posterunek w Cambridge, gdzie zostaniemy oficjalnie powitani w szeregach frakcji, i zostaniemy poinstruowani by odebrać dyspozycje od Haylen i Rhysa. W tym momencie osiągnięcie powinno się automatycznie odblokować.

Ślepa zdrada
Ukończ „Ślepą zdradę”.

Ad victoriam
Ukończ „Ad victoriam”.
Zadanie prowadzi bezpośrednio do jednego z wariantów Nuklearnej alternatywy. Osiągnięcie odblokuje się po wejściu do Instytutu.

Instytut:

Człowiek i instytucja
Ukończ „Człowieka i instytucję”.
Osiągnięcie jest związane z wątkiem głównym. Misja rozpocznie się zaraz po tym, jak teleportujemy się do Instytutu. Ojciec poprosi nas o odbycie wycieczki po terenie placówki i porozmawianie z naukowcami zarządzającymi konkretnymi jej wydziałami.
Kolejne osiągnięcia będziemy mogli odblokować tak długo, jak nie zostaniemy wyrzuceni z Instytutu za karygodne zachowanie.

Nowe oblicze ludzkości
Ukończ „Nowe oblicze ludzkości”.

Mocy, przybywaj
Ukończ „Mocy, przybywaj”.

Minutemani oraz osady:

Pierwszy krok
Dołącz do Minutemanów.
Osiągnięcie jest związane z wątkiem głównym. Po odeskortowaniu grupy Prestona do Sanktuarium, zostaniemy poproszeni o oczyszczenie losowo wybranej lokacji z bandytów. Wykonawszy zadanie, dołączymy do Minutemanów, a osiągnięcie odblokuje się.

Sanktuarium
Ukończ „Sanktuarium”.

Sprzątanie Zamku
Ukończ „Sprzątanie Zamku”.

Stare działa
Ukończ „Stare działa”.
Gdy Zamek będzie już bezpieczny, wśród pierwszych Minutemanów którzy się w nim osiedlą będzie Ronnie Shaw - weteranka, która poprosi nas o dostanie się do zbrojowni. Aby to zrobić, musimy w trybie budowy usunąć kilka warstw gruzu blokującego wejście do piwnic Zamku w gabinecie dowódcy, i przejść przez podziemia w jednym kawałku.
Ostatnim krokiem jest wybudowanie artylerii (w zakładce Specjalne), przypisanie do niej dowolnego osadnika, i przetestowanie nowej broni.

Trasa:

Nauka rzemiosła
Dołącz do Trasy.
Osiągnięcie wymaga wykonania misji Droga ku wolności, którą możemy rozpocząć po rozmowie z Ellie Perkins w agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a lub podsłuchując rozmowę robotników w Diamond City podczas wykonywania zadania Klejnot wspólnoty.
Trasa jest niezwykle skrytą organizacją, i jej odnalezienie wymagać będzie od nas trochę wysiłku i główkowania. Odwiedzając Łabędzi Staw dowiemy się o istnieniu Szlaku Wolności, który będziemy musieli przejść. Podążamy za ceglaną linią ciągnącą się po chodniku. Gdzieniegdzie będzie przykryta gruzem, ale Trasa zadbała o to, by była na tyle czytelna, na ile jest to możliwe, i zaprowadziła nas do kościoła Old North.
Po uporaniu się z ghulami wewnątrz, schodzimy do katakumb i kierujemy się ich tunelami aż do ślepego końca, gdzie znajdziemy obrotową tarczę na ścianie. Wybieramy na niej kolejno litery R, A, I, L, R, O, A, D, składające się razem w angielską nazwę frakcji.
Po wejściu do kryjówki odbędziemy rozmowę z Desdemoną, przywódczynią Trasy. Zgadzamy się pomóc odzyskać prototyp Carringtona, tym samym rozpoczynając zadanie Nauka rzemiosła. Tym razem nie będziemy musieli rozwiązywać zagadek i prowadzić śledztw - kierujemy się we wskazane przez Deacona miejsce i wykonujemy podane cele, krok po kroku poznając metodykę Trasy. Gdy ukończymy misję, oficjalnie dołączymy do Trasy, a osiągnięcie odbokuje się.

Skryci, tajni i podziemni
Ukończ „Skrytych, tajnych i podziemnych”.

Operacja Czerwony Blask
Ukończ „Operację Czerwony Blask”.
Osady

Majster-klepka
Zbuduj 100 przedmiotów warsztatowych.

Pomost międzyludzki
Wejdź w sojusz z 3 osadami.

Serce ludu
Osiągnij maksymalny poziom zadowolenia w dużej osadzie.
Najżmudniejsze spośród wszystkich osiągnięć Fallouta 4, wymagające ogromnego nakładu zasobów i czasu. Ze względu na to, że każda osada w grze jest inna, poniżej zamieszczam ogólne porady i swoje osobiste doświadczenia, które pozwoliły mi osiągnąć stuprocentowe szczęście osadników:
  • Pod pojęciem "duża" osada nie kryje się jej rzeczywista wielkość, a stopień zabudowania, który możemy podejrzeć w trybie budowy, w prawym górnym rogu ekranu. Pasek "Rozm." musi być koloru żółtego, by osiągnięcie odblokowało się. Zapełniamy go budując.
  • Na każdego osadnika przypada jedna racja wody i jedzenia. Nie musimy produkować zbędnego nadmiaru - jeden osadnik jest w stanie zebrać sześć jednostek jedzenia, więc pracę w polu zlecamy tylko tylu osobom, ile rzeczywiście jest niezbędnych (na przykład zaledwie 4 rolników na 20 mieszkańców). Ponadto każdy osadnik wymaga łóżka, koniecznie w zadaszonym miejscu! Osadę musimy też solidnie zabezpieczyć - wieżyczki strzelnicze są w tym celu doskonałe.
  • Roboty z dodatku Automatron (właczając w to Izebel) mają zawsze neutralne samopoczucie, na poziomie 50%, którego nie możemy w żaden sposób poprawić. Jeśli chcemy osiągnąć maksymalne zadowolenie mieszkańców, wysyłamy roboty w inne miejsce, korzystając z polecenia Ruch w trybie budowy.
  • Kluczem do sukcesu jest budowa placówek chirurga polowego (wymagana Charyzma 6 wraz z dwoma poziomami zdolności Burmistrz, a także Inteligencja 2 z umiejętnością Sanitariusz) i przypisaniu do nich wszystkich wolnych osadników. Placówki medyczne znacząco zwiększają szczęście w osadzie. Alternatywnie możemy budować inne sklepy, chociaż będą one posiadać mniejsze bonusy do zadowolenia, a stragany sprzedające broń i pancerze nie pomogą ani trochę.
    Uwaga jednak - to niemała inwestycja, zwłaszcza jeśli planujemy zdobycie osiągnięcia w osadzie, w której mieszka 20 osób, co równać się będzie z zakupem aż 16 placówek chirurga.
  • Dekoracje zwiększają zadowolenie w osadzie, a także zapełniają pasek zabudowania. Inwestujemy w tyle obrazów i dywanów ile tylko się da, i pokrywamy nimi każdą wolną przestrzeń. Ozdób naprawdę nigdy zbyt wiele, i jeśli tylko zadowolenie mieszkańców przestanie rosnąć, kupno kolejnych kilkunastu lub kilkudziesięciu na pewno pomoże.
    Pozytywny wpływ na osadników mają też narzędzia do ćwiczeń (Meble > Różne): kozioł i sztanga.
  • Osadnicy lubią przebywać w naszym towarzystwie - jeśli opuścimy osadę na dłuższy czas, zadowolenie mieszkańców spadnie. Próbując odblokować Serce ludu, nie ruszamy się z miejsca! Oczekiwanie na zwiększenie zadowolenia możemy skrócić snem.
    Żeby jeszcze bardziej zbliżyć się do swoich podopiecznych, budujemy w osadzie dzwon (Zasoby > Różne), dzięki któremu możemy przyzwać ich wszystkich. Kilka chwil spędzonych w grupie dobrze wpłynie na ogólne samopoczucie w osadzie.
  • Tak długo, jak przy liczbie oznaczającej zadowolenie osady znajduje się strzałka w górę, możemy być spokojni. Jeśli zniknie, wartość zatrzyma się w miejscu. Momentalnie powinniśmy spróbować znaleźć przyczynę takiego stanu rzeczy.
    Dodatkowo, uzbrójmy się w cierpliwość - zadowolenie rośnie bardzo, bardzo powoli.

Zbieractwo
Zbierz 1000 zasobów do rzemiosła.
Rozwój i umiejętności postaci, walka
Doświadczenie i umiejętności:

Na drugie mam „przetrwanie”
Osiągnij poziom 5.

Nowe korzenie, nowy świat
Osiągnij poziom 10.

Niezniszczalna przybłęda
Osiągnij poziom 25.

Legenda pustkowi
Osiągnij poziom 50.

Co twoje, to i moje
Otwórz 50 zamków.
Aby otworzyć zamek, potrzebne nam będą spinki do włosów. Nie musimy odblokowywać umiejętności Ślusarz, by otwierać zamki łatwe, ale zalecam zainwestowanie w nią dwóch-trzech punktów, ponieważ niejednoktornie natkniemy się podczas podróży przez pustkowia na cenne skarby zamknięte na cztery spusty.
Zamki musimy odblokowywać samodzielnie, aby zaliczyć to osiągnięcie. Możemy nieco to sobie ułatwić, znajdując jedną z figurek kolekcjonerskich (o których w następnym dziale) oraz cztery egzemplarze Magazynu Ślusarskiego. Zamki rozpracowane przez Cait nie będą naliczane.

Człowiek zbrojownia
Stwórz 50 modyfikacji broni.

Ot, psikus
Podrzuć komuś minę lub granat, grzebiąc mu w ekwipunku.
Aby zaliczyć to osiągnięcie, konieczne jest odblokowanie drugiego poziomu umiejętności Kieszonkowiec (przynależącej do kategorii Percepcji), nie tylko ułatwiającej kradzież kieszonkową, ale umożliwiającej także podkładanie celom odbezpieczonych granatów lub min.
Podchodzimy do dowolnego celu, kucamy i rozpoczynamy kradzież. Gdy otworzy się okno z zawartością ekwipunku naszego i ofiary, przenosimy granat bądź minę, po czym wychodzimy. Oddalamy się na bezpieczną odległość. Gdy ładunek wybuchnie, osiągnięcie odblokuje się.
Z oczywistych względów lepiej zapisać przed całą sztuczką grę, by oszczędzić sobie wrogów lub przygotować do szybkiej powtórki, jeśli ofiara zorientuje się, że grzebiemy w jej kieszeniach.

Postnuklearne rękodzieło
Stwórz 100 przedmiotów.
Przedmioty warsztatowe, jak meble czy struktury, a także te wytworzone przy pomocy maszyn z dodatku Contraptions Workshop nie są naliczane w tym osiągnięciu. Aby je odblokować, będziemy musieli skorzystać ze stacji chemicznej i/lub dowolnej kuchni. Masowa produkcja Stimpaków czy Odlotów jest relatywnie tania, a straty będziemy mogli odbić sobie albo sprzedając je, albo wykorzystuując podczas podróży.

Zmora RobCo
Włam się do 50 terminali.
Wiele terminali aktywuje się dopiero po wprowadzeniu prawidłowego hasła. Jeśli przypadkiem zablokujemy jeden, bez obaw - odblokuje się automatycznie po kilkudziesięciu sekundach. Ilość prób możemy zwiększyć poprzez osiągnięcie maksymalnego poziomu przyjaźni z Nickiem Valentinem (wymagać to będzie wykonania misji Najwyższy czas), a także odnajdując jedną z figurek kolekcjonerskich (o których niżej).

Walka:

...tym głośniej pada
Zabij 5 olbrzymich stworzeń.
Poprzez "olbrzymie stworzenia" rozumiane są Królowe Błotniaków i Behemoty. Oba typy przeciwników występują na mapie gry rzadko, ale kilka możemy napotkać podczas wykonywania misji - na przykład Łabędzia w Łabędzim Stawie lub jedną z Królowych Błotniaków w zadaniu Sprzątanie zamku.

Kontrola populacji
Zabij 300 stworzeń.

Masobójstwo
Zabij 300 osób.

Przyłożenie!
Wykonaj przyłożenie.
Aby zaliczyć osiągnięcie, musimy zginąć w nuklearnej eksplozji. Na dalszych etapach gry będziemy mogli napotkać supermutantów samobójców, których będziemy mogli rozpoznać po charakterystycznym pikaniu miniatomówek, które dzierżą. Alternatywnie możemy udać się do Przekaźnika Zimonja (północny-wschód od Skarpy Tenpines), gdzie ciężko opancerzony przywódca bandytów wykorzystuje w walce Grubasa.
Pozostałe

Korpus zwiadowczy
Odkryj 100 miejsc.

Nadzieja czytelnictwa
Przeczytaj 20 czasopism.

Poleciała!
Osiągnij home run.
Udajemy się do Diamond City, które zostało zbudowane na niegdysiejszym boisku do baseballa. Nieco na północ od biura Publick Occurences znajdziemy pierwszą bazę (betonową płytę z namalowanym kwadratem wpisanym w drugi kwadrat). Wchodzimy na nią, po czym kierujemy się w prawo, cały czas poruszając się po drewnianej dróżce. Mijamy Rezerwę i wbiegamy na metalowy pomost - zaraz za schodami znajdziemy drugą bazę, z zaznaczoną na zielono rzymską liczbą I. Podążamy drogą na północ, gdzie za drugim pomostem znajduje się trzecia baza. Skręcamy w lewo, przebiegamy przez otwartą bramę ogrodzenia mijamy biuro Nicka Valentine'a po prawej i docieramy do skrzyżowania, na którym znajduje się czwarta baza. Skręcamy w lewo i kierujemy się cały czas na południe, gdzie znajdziemy pierwszą bazę, robiąc tym samym pełne koło wokół miasta. Osiągniecie powinno odblokować się zaraz po nastąpieniu na nią.

Przyszłość w stylu retro
Zagraj w grę z holotaśmy.
W Falloucie 4 będziemy mogli natknąć się na kilka gier w grze - rozegranie jednej zaowocuje odblokowaniem osiągnięcia. Pierwszą z nich znajdziemy jeszcze w Krypcie 111 - będzie zainstalowana na terminalu rekreacyjnym, w stołówce.
Alternatywnie możemy znaleźć egzemplarz czasopisma Zabawa z RobCo w Muzeum Wolności, na jednym z biurek znajdujących się w pomieszczeniu, w którym zabyrykadowali się osadnicy pod wodzą Prestona, gdy spotykamy ich po raz pierwszy. Uruchamiamy PipBoya, wybieramy holotaśmę z grą i ładujemy ją.

To nie są lalki...
Zbierz 10 figurek Vault-Tec.

...to modele kolekcjonerskie.
Zbierz 20 figurek Vault-Tec.
Na mapie Wspólnoty znajduje się dokładnie 20 niepowtarzalnych figurek - aby odblokować to osiągnięcie, należy zdobyć wszystkie, bez wyjątku. Poniżej zamieszczam mapę lokacji oraz dokładniejsze opisy ich znalezienia:
  1. Broń biała (+25% obrażeń krytycznych podczas korzystania z broni białej)
    Na szczycie Trinity Tower, w celi, w której są przetrzymywani Silny i Rex.
  2. Broń ciężka (+25% obrażeń krytycznych podczas korzystania z broni ciężkiej)
    Krypta 95, na środku jednego z pomieszczeń sypialnych, na dolnym poziomie.
  3. Broń energetyczna (+25% obrażeń krytycznych podczas korzystania z broni energetycznej)
    Centrum dowodzenia Fort Hagen, pomiędzy dwiema lodówkami aneksu kuchennego na tyłach stołówki. Aby dostać się do tej części budynku, musimy rozpocząć misję Dawni znajomi.
  4. Broń lekka (+25% obrażeń krytycznych podczas korzystania z broni lekkiej)
    Gunners Plaza, na biurku w pokoju nagrań na parterze, gdzie urzęduje Kapitan Wes. Pomieszczenie znajduje się za zamkniętymi drzwiami, z bardzo trudnym zamkiem (klucz jest w posiadaniu Cruza, piętro wyżej).
  5. Charyzma (+1 do Charyzmy)
    Stanowy Szpital Psychiatryczny Parsons, w biurze Jacka Cabota. Do budynku dostaniemy się w misji Tajemnica domu Cabotów.
  6. Handel (ceny kupna i sprzedaży korzystniejsze o 5%)
    Fabryka konserw Longneck Lukowski's, w jednym z pomieszczeń biurowych na piętrze.
  7. Inteligencja (+1 do Inteligencji)
    Bostońska Biblioteka Publiczna - na jednym z komputerów, w zapleczu głównego pomieszczenia, w którym roboty urządziły swój obóz.
  8. Materiały wybuchowe (broń wybuchająca zadaje o 15% większe obrażenia)
    Odlewnia Saugus, na obudowie komputera znajdującego się nad piecem, w tym samym pomieszczeniu, w którym przebywa Slag, dowódca Wykutych.
  9. Medycyna (Stimpaki przywracają o 10% więcej punktów życia)
    Krypta 81, w laboratorium, w którym spotykamy Curie podczas misji Dziura w ścianie.
  10. Naprawa (czas działania rdzenie fuzyjnych dłuższy o 10%)
    Na dachu Fabryki samochodów Corvega, na końcu jednej metalowych kładek okalających niebieski, kulisty zbiornik.
  11. Nauki ścisłe (dodatkowa szansa podczas hakowania terminali)
    Krypta 75 (w piwnicach Gimnazjum w Malden), na biurku jednego z niższych pomieszczeń nadzorczych trzeciego poziomu piwnic (sprawdzić).
  12. Otwieranie zamków (wszystkie zamki są nieco łatwiejsze do otwarcia)
    Galeria Pickmana, tuż obok płonącego śmietnika głęboko w tunelach pod budynkiem, tam, gdzie bandyci dobrali się do Pickmana. Łatwo ją przeoczyć - leży na ziemi.
  13. Percepcja (+1 do Percepcji)
    Muzeum Wolności, w pomieszczeniu, gdzie po raz pierwszy spotykamy Prestona i ocalałych osadników.
  14. Retoryka (wszyscy handlarze mają o 100 kapsli więcej)
    Krypta 114, w biurze nadzorczym gdzie po raz pierwszy spotykamy Nicka Valentine'a, w misji Detektyw o stalowym sercu.
  15. Siła (+1 do Siły)
    Budynek Mass Fusion, na głowie anielskiej statuy znajdującej się na ścianie naprzeciw wejścia (głowy do góry, tylko w ten sposób ją zobaczymy). Aby zdobyć figurkę, trzeba znaleźć drogę na wyższy poziom, z ladą recepcyjną, i wejść na kanapę usytuowaną tuż przy balustradzie.
  16. Skradanie się (skradanie skuteczniejsze o 10%)
    Wiertła Dunwicha, tuż przed ostatnim pomieszczeniem, stanowiącym ślepy zaułek, i gdzie znajduję się ghule pracowników posiadające nazwiska. Wejście do podziemi znajduje się na dnie kamieniołomu, na północnym-wschodzie.
  17. Szczęście (+1 do Szczęścia)
    Przy południowym brzegu Spectacle Island, na górnym pokładzie zielonego statku, w którym znajduje się generator zasilający wyspę.
  18. Walka wręcz (+25% obrażeń krytycznych w walce wręcz)
    Garaż Atomowych Kotów. Figurka jest ustawiona na masce zardzewiałej Corvegi, niegdyś niebieskiej, tuż obok baru Bluejaya.
  19. Wytrzymałość (+1 do Wytrzymałości)
    Poseidon Energy, na biurku w pomieszczeniu na środkowym poziomie. Obok znajduje się też numer Nauki z Teslą.
  20. Zwinność (+1 do Zwinności)
    Wrak FMS Northern Star, na zachodnim krańcu rufy, tuż obok opuszczanej szlupy ratunkowej. Aby w ogóle dostać się na pokład, należy znaleźć drogę przez ładownię zamieszkiwaną przez błotniaki. Figurkę bardzo łatwo przeoczyć - należy przyjrzeć się dokładnie metalowej belce wystającej w kierunku zachodnim.
Automatron

Mechaniczne widmo
Ukończ „Mechaniczne widmo”.
Gdy osiągniemy poziom 15, nasz PipBoy wykryje sygnał alarmowy wysłany przez atakowaną karawanę - dostrajamy się do niego. Znając już jego treść, udajemy się w okolice Elektroniki Konsumenckiej Wattza, gdzie znajdziemy Adę, próbującą odeprzeć atak wrogich robotów. Po pokonaniu agresorów rozmawiamy z nią, tym samym rozpoczynając linię fabularną dodatku Automatron. Osiągnięcie odblokuje się automatycznie po wykonaniu zadania.

Łów głów
Ukończ „Łów głów”.

Przywracanie porządku
Ukończ „Przywracanie porządku”.
Przywracanie porządku jest ostatnią z misji fabularnych w dodatku, którą możemy ukończyć na kilka różnych sposobów. Bez względu na podjęte decyzje, po przekonaniu Mechanika do swoich racji lub pokonaniu go, osiągnięcie automatycznie odblokuje się.

Kolekcjoner robotów
Odblokuj 10 modyfikacji robotów.
Wiele spośród napotkanych w trakcie przechodzenia fabuły dodatku robotów posiadać będzie unikalne modyfikacje, które możemy sobie przywłaszczyć, przeszukując ich szczątki. Niejednokrotnie napotkamy też robotyczne patrole podczas podróży przez pustkowia.

Duuuużo zabawek
Stwórz 10 modyfikacji robotów.
Wybudowanie pracowni robotycznej jest konieczne do ukończenia fabuły dodatku. Gdy już ją stworzymy w jednej z osad, uruchamiamy ją i wybieramy jednego z już istniejących robotycznych kompanów (Adę, Codswortha lub Curie, przy czym ta ostatnia nie zachowa ulepszeń gdy zdecydujemy się wykonać jej wątek poboczny, gdzie jej umysł zostaie przeniesiony do ciała syntki) lub tworzymy nowego (będzie to stanowiło część umowy z Izebel w jednej z misji). Bez względu na wybór, instalujemy 10 dowolnych ulepszeń z listy, czego efektem będzie odblokowanie osiągnięcia.
Wasteland Workshop

Łowy
Zbuduj po jednej z każdego typu klatek.
Osiągnięcie wymaga wybudowania 15 klatek (klatka na goryla nie jest wymagana), dla ułatwienia podzielonych na trzy kategorie rozmiarowe. Każda wymaga zanęty (wszystkie podałem niżej), zwykle konkretnego rodzaju mięsa, zalecam więc rozpoczęcie przygotowań z wyprzedzeniem, i chomikowanie tego, co tylko się da z poległych przeciwników.

Małe klatki:
  1. Klatka na kota - mięso spod miękkiej muszli błotniaka (2)
  2. Klatka na kretoszczura - mięso radrakana (4)
  3. Klatka na mutogara - mięso bramina (2)
  4. Klatka na psa - psia karma w puszce (3)
Średnie klatki:
  1. Klatka na bandytę - odlot (5)
  2. Klatka na insekta - mięso kretoszczura (4)
  3. Klatka na Strzelca - kapsel (500)
  4. Klatka na supermutanta - mięso bramina (5)
  5. Klatka na zdziczałego ghula - mięso kundla (4)
Duże klatki:
  1. Klatka na braminaę - brzytwozboże (4)
  2. Klatka na błotniaka - jajo błotniaka (4)
  3. Klatka na mutorogacza - marchewka (4)
  4. Klatka na radskorpiona - mięso dźgacza (4)
  5. Klatka na szpona śmierci - mięso yao guai (4)
  6. Klatka na yao guai - mięso mutarogacza (4)

Podżegacz
Zainauguruj w osadzie walkę z udziałem publiczności.
W trybie budowy wybieramy zakładkę Klatki > Areny, po czym tworzymy jedną arenę czerwoną i jedną niebieską. Przechodzimy do zakładki Klatki > Różne, i dodatkowo budujemy syrenę sygnalizującą koniec pracy, którą podłączamy do dowolnego źródła zasilania.
Ostatnim krokiem jest uruchomienie sygnalizacji, czego efektem będzie przerwanie przez mieszkańców osady pracy, i przypisanie dwóch dowolnych osadników lub towarzyszy do obu aren - robimy to, klikając na nich klawiszem przypisania (podanym u dołu ekranu) i zaraz potem robiąc to samo na arenie, póki na ekranie nie pojawi się komunikat "przypisano".
Po chwili powinna rozpocząć się walka, skutkując odblokowaniem osiągnięcia.
Jeśli nie chcemy marnować surowców i ryzykować śmierci któregoś z zawodników, zalecam wykonanie szybkiego zapisu przed rozpoczęciem budowy.

Poskromione
Posiadaj 5 poskromionych stworzeń w swojej osadzie.
Do zaliczenia osiągnięcia będziemy potrzebować pięciu klatek - nic nie stoi na przeszkodzie by wykorzystać te, które zbudowaliśmy bądź zbudujemy w Łowach, ale nadmienić warto, że różne gatunki stworzeń nie będą wobec siebie przyjaźnie nastawione, gdy wypuścimy je na wolność.
Ponadto, absolutnie konieczne jest zbudowanie i zasilenie emitera fal beta (w zakładce Klatki > Różne), który wymaga posiadania Charyzmy na poziomie 9 oraz odblokowanych talentów Przyjaciel zwierząt i Poskramiacz pustkowi.
Gdy klatki będą zapełnione, zapisujemy dla pewności grę i otwieramy je. Osiągnięcie powinno odblokować się automatycznie.
Far Harbor

Z dala od domu
Ukończ „Z dala od domu”
Po ukończeniu misji wątku głównego W pogoni za tropem, otrzymamy możliwość rozpoczęcia fabuły dodatku Far Harbor. W PipBoyu dostrajamy się do częstotliwości agencji Nicka, odbieramy wiadomość i udajemy się do biura, gdzie Ellie Perkins oficjalnie zleci nam zadanie odwiedzenia państwa Nakano na północnym wschodzie Wspólnoty.
Alternatywnie, możemy udać się wprost do ich domu niezapowiedziani, co również rozpocznie zadanie.

Twoje miejsce na ziemi
Ukończ „Twoje miejsce na Ziemi”

Takie powinno być życie
Ukończ „Takie powinno być życie”

Oczyszczanie ziemi
Ukończ „Oczyszczanie ziemi”

Blisko domu
Ukończ „Blisko domu”
Ostatnia misja fabularna Far Harbor. Wracamy do Wspólnoty i odbywamy końcową rozmowę z państwem Nakano w ich domu.

Almanach wyspiarski
Zdobądź wszystkie egzemplarze „Almanachu Wyspiarskiego”
Istnieje pięć egzemplarzy Almanachu Wyspiarsiego, z czego trzy zapewniają trwałe bonusy, które w dowolnym momencie możemy sprawdzić w PipBoyu. Lokacje wszystkich z nich naznaczyłem na mapie, poniżej znajdują się dokładniejsze opisy lokalizacji wszystkich czasopism.
  1. Obrażenia otrzymywane przez ataki wręcz błotniaków zmniejszone o 5% - w połnocno-wschodniej ścianie Kamieniołomu w Northwood Ridge oznajdziemy wejście do jaskini, bronione przez pojedynczą wieżyczkę strzelniczą. Wchodzimy do środka, gdzie znajduje się baza traperów. Po wyczyszczeniu jej z przeciwników przeszukujemy dokładnie skrajne pomieszczenie sypialne. Na jednym ze stolików będzie znajdować się czasopismo.
  2. Masz o 5% większą szansę trafienia zwierząt, z którymi walczysz, w V.A.T.S. - na szczycie latarni Brooke's Head, na komodzie na której stoi wazon z kwiatami i butelka.
  3. Na mapie wyspy zostaje naznaczonych kilka lokacji - w barze Deska Ratunkowa, na stoliku, przy którym siedzi Stary Longfellow, gdy spotykamy go po raz pierwszy na samym początku fabuły Far Harbor.
  4. Otrzymujesz o 10% mniej obrażeń od ataków radiacyjnych - po wejściu do Acadii, schodzimy klatką schodową po prawej stronie na niższy poziom. Odnajdujemy główne pomieszczenie, które syntki wykorzystują jako sypialnię i jadalnię. Pismo znajduje się na ladzie barowej, tuż koło palących się świec.
  5. Możesz przygotowywać nowe wyspiarskie posiłki - w sklepie z upominkami Centrum gości parku narodowego. Po wejściu do głównego budynku skręcamy w prawo i przeszukujemy dokładnie stojącą tam ladę sklepową.

Dodaj szczyptę soli morskiej
Ugotuj potrawę według jednego z nowych przepisów z Far Harbor

Łyknąć haczyk
Pokonaj 30 stworzeń morskich z Far Harbor
Osiągnięcie jest związane z tylko i wyłącznie trzema gatunkami stworzeń dodanymi w Far Harbor: łykaczami, mgielnymi pełzaczami i zanęcaczami, wraz ze wszystkimi swoimi odmianami i wariantami. Stworzenia znane z podstawowej wersji gry, jak błotniaki, NIE są naliczane.

Rozwiać mgłę
Odblokuj 3 lokacje z warsztatami
W Far Harbor znajdują się łącznie cztery lokacje z warsztatami:
  1. Chata Longfellowa - odblokuje się automatycznie, gdy Longfellow doprowadzi nas do Acadii w misji Kaszka z mleczkiem. On sam będzie również mógł od tego momentu towarzyszyć nam w naszych podróżach.
  2. Farma Daltonów - będąc w Far Harbor, rozmawiamy z Cassie Dalton, siedzącą przy stoliku na molo obok baru. Podczas rozmowy wyjawi nam historię swojego życia i poprosi o pomoc w pomszczeniu zmarłych bliskich. Wraz z wykonywaniem kolejnych misji, w ramach podziękowania, otrzymamy możliwość osiedlenia się na należącej do niej ziemi.
  3. Centrum gości parku narodowego - aby odblokować tą lokację, będziemy musieli wykonać dwie misje poboczne: Obrzęd przejścia (zlecaną przez Teddy'ego Wrighta) oraz Oblężenie (zlecaną przez Mitcha w barze, po wykonaniu Obrzędu przejścia). Podczas misji Oblężenie kierujemy się na miejsce i pomagamy wujkowi Kenowi odeprzeć zmasowany atak (z możliwością budowy w tym celu systemów obronnych oraz umocnień).
  4. Tartak nad jeziorem Echo - aby odblokować tą lokację, będziemy musieli wykonać zadanie Obrzęd przejścia oraz rozpocząć misję Zawróć mgłę (zlecaną przez Małą Berthę za budynkiem baru w Far Harbor). Po oczyszczeniu tartaku z ghuli, odbędziemy rozmowę z właścicielem terenu - Malcolmem, który nie chce, byśmy się tam osiedlali. Jeśli mamy taki zamiar, musimy mu odmówić jego żądaniom.
Uwaga - jeśli pospieszymy się z przechodzeniem wątku głównego dodatku, ignorując misje poboczne, możemy uniemożliwić sobie odblokowanie niektórych z wyżej wymienionych lokacji!

Wczasy w Nowej Anglii
Odkryj 20 miejsc w Far Harbor
Contraptions Workshop

Chwila przerwy
Zamknij osadnika w dyby
Będąc w dowolnej lokacji z aktywnym warsztatem, wchodzimy do trybu budowy i tworzymy dyby (w zakładce Zasoby > Różne). Odnajdujemy dowolnego mieszkańca osady lub jednego z towarzyszy (w którego towarzystwie aktualnie nie podróżujemy), najeżdżamy na niego kursorem i wciskamy klawisz rozkazu (podany u dołu ekranu), po czym wracamy do dybów i wciskamy ten sam klawisz na nich.
Osiągnięcie powinno odblokować się od razu, gdy osobie zostanie przypisane zadanie - nie musimy czekać aż podejdzie i ze stoickim spokojem da się zniewolić.

Pokaż, co masz
Ustaw broń i pancerz wspomagany na stojakach, a zwykły pancerz na manekinie
Będąc w dowolnej lokacji z aktywnym warsztatem, wchodzimy do trybu budowy i wchodzimy do zakładki Dekoracje > Stojaki i gabloty. Osiągnięcie wymaga stworzenia trzech obiektów - dowolnego stojaka na pancerz (płeć nie gra roli), na broń oraz pancerz wspomagany, do których możemy przypisać dowolne przedmioty, przenosząc je ze swojego ekwipunku.
Pamiętajmy, by przy korzystaniu ze stojaka na pancerz wcisnąć klawisz wyposażenia (podany u dołu ekranu), aby założyć na niego nowe ubranie.

Produkcja masowa
Wyprodukuj 100 przedmiotów za pomocą konstruktorów
Włączamy tryb budowy i przechodzimy do zakładki Elektryczność > Fabryka > Maszyneria, gdzie znajdziemy maszyny produkcyjne. Wybieramy dowolną z nich, w zależności od naszego zapotrzebowania oraz dostępnych surowców, które będziemy mogli przeznaczyć do wytwarzania nowych przedmiotów. Dla wygody, możemy dodatkowo stworzyć maszynę magazynującą (Elektryczność > Fabryka > Różne) i połączyć taśmociąg w całość. Przechodzimy do zakładki Elektryczność > Różne, wybieramy Terminal i łączymy go przy pomocy przewodu z Konstruktorem. Na koniec zasilamy cały system przy pomocy generatora (lub kilku mniejszych).
Produkcja rozpocznie się automatycznie po wybraniu przez nas typu produktu przy pomocy terminala oraz dostarczeniu do maszyny produkcyjnej wymaganych surowców.
Vault-Tec Workshop

Lepsza przyszłość pod ziemią
Odblokuj wszystkie strefy budowlane w Krypcie 88
Zadanie wymaga odblokowania warsztatów w trzech sektorach - północnym, północno-wschodnim oraz wschodnim. Aby w ogóle dostać się do tych terenów, będziemy musieli w trybie budowy oczyścić tunele z gruzu blokującego przejście. Uwaga - w wielu miejscach kryć się będą potężni przeciwnicy, włączając w to Szpony Śmierci oraz Radskorpiony, zalecam więc ogromną ostrożność!

Mieszkaniec krypty
Wyposaż osadnika w kombinezon z Krypty 88 oraz Pip-Boya
Osiągnięcie możemy odblokować podczas rozmowy kwalifikacyjnej, na początku wątku fabularnego Krypty 88. Gdy powitamy w naszych progach jednego z kandydatów i zaakceptujemy go, będziemy mogli wymieniać z nim przedmioty tak, jak z każdym innym osadnikiem. Przekazujemy mu PipBoya (zostanie założony automatycznie) i kombinezon Krypty 88, pamiętając, by zaznaczyć go i wcisnąć przycisk wyposażenia (podany u dołu ekranu) - inaczej mieszkaniec nie zmieni swojego obecnego odzienia.

Nadzór
Zostań Nadzorcą
Osiągnięcie możemy zdobyć przechodząc wątek fabularny Vault-Tec Workshop, stanowiący serię krótkich eksperymentów na mieszkańcach Krypty 88. Gdy ukończymy wszystkie, bez względu na wybrane parametry, Valery Barstow opuści Kryptę i powierzy nam opiekę nad nią.
Alternatywnie, możemy sami dojść do władzy, siłą, co będzie jednak równoznaczne z przegapieniem kilku misji bez możliwości powrotu. Wasz wybór.
Nuka World - cz. 1: wątek fabularny

Kierunek na zabawę!
Ukończ „Kierunek na zabawę!”.
Po dotarciu do parku rozrywki Nuka-World, zostaniemy zmuszeni do udziału w przygotowanej przez bandytów "zabawie", polegającej na przeżyciu w ich najeżonym pułapkami torze. Na samym końcu staniemy naprzeciw ich ciężko opancerzonego przywódcy, Coltera. Po pokonaniu go, misja zakończy się, a osiągnięcie zostanie odblokowane. Uwaga jednak - całe zadanie należy do bardzo trudnych, zalecam więc przygotowanie się na wyzwanie i cierpliwość - pośpiech i nieprzemyślana beztroska mogą zakończyć się tragicznie.

Wielka wycieczka
Ukończ „Wielką wycieczkę”.
W misji przyjdzie nam odwiedzić wszystkie pięć sekcji tematycznych parku Nuka-World i oczyścić je z przeciwników, by umożliwić gangom osiedlenie się na ich terenach. Kolejność jest nieistotna, ważne jest natomiast to, której grupie przydzielimy daną sekcję. Jako że gangi są trzy, a obszarów parku pięć, niemożliwy jest równy podział. Gang, który otrzyma od nas najmniej terytorium, wbije nam w dalszej części fabuły nóż w plecy, więc jeśli mamy jakiekolwiek wątpliwości z kim trzymać sztamę, warto żebyśmy zapoznali się z ideologią każdej z grup i/lub trwałymi profitami, jakie nasza postać otrzyma od dwóch wciąż zaprzyjaźnionych grup po wykonaniu misji Akcja dominacja, które zamieszczam niżej.
  • Operatorzy (Sprawna operacja) - Ułatwia skradanie się przez cienie i zwiększa obrażenia wyciszonyc broni.
  • Stado (Alfa Stada) - bardzo zwiększa odporność na obrażenia i siłę uderzeń wręcz lub bronią białą.
  • Wyznawcy (Łaska z wysokości) - Zabójstwa dokonane bronią białą odnawiają trochę punktów akcji.

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
Ukończ „Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej”.

Akcja dominacja
Ukończ „Akcję dominację”.
Ostatnia misja wątku abularnego Nuka World, w której jeden z gangów zdradza nas i barykaduje się w elektrowni na zachód od Nuka World. Naszym celem jest rozprawienie się z grupą i przywrócenie zasilania parku, co pozwoli korzystać z niektórych atrakcji, do tej pory nieaktywnych. Jest to również krok niezbędny jeśli chcemy zdobyć wszystkie gwiezdne rdzenie,
które dadzą nam dostęp do prototypowego pancerza X-01 w Strefie Galaktycznej.
Nuka World - cz. 2: znajdźki

Bandziortekarz
Zbierz wszystkie numery magazynu Szaber!
Na terenie parku Nuka-World oraz jego okolic znajdziemy łącznie pięć egzemplarzy magazynu. Ich lokacje naniosłem na mapę, poniżej zamieszczam również bardziej dokładny opis zdobycia każdego z nich.
  1. Wirtuozeria hultaja (zwiększa szansę na powodzenie w wyzwaniu retoryki) - za budynkiem Portu Gwiezdnego Nuka w Strefie Galaktycznej, gdzie znajduje się prowizorycznie wybudowany obóz. Czasopismo leży w pobliżu ogniska.
  2. Zuchwałe ostrza (+25% do obrażeń zadawanych nożem bojowym i sprężynowcem) - na górnym poziomie szopy położonej tuż przy złomowisku Nuka-World, na północnym wschodzie.
  3. Pociąg do bitki (+10% do obrażeń zadawanych bronią białą) - w Domu Zabaw na Dziedzińcu Dzieciaków, w jednej z odnóg zielonego tunelu z wirującymi, psychodelicznymi tarczami.
  4. Uwaga na wybuchy (+5% do obrażeń zadawanych materiałami wybuchowymi) - na strychu Tajemniczej posiadłości Grandchester, na jednym z pudeł.
  5. Motywacja do bankructwa (zwiększa Siłę i Wytrzymałość w zależności od posiadanych kapsli) - na dachu centralnego budynku w Strefie dla personelu Suchego Jaru, na którym znajdują się osłony strzeleckie.

Nuka-Libre
Stwórz 20 różnych smaków Nuka-Coli.
Budujemy lub znajdujemy jedną z mieszarek do napojów w parku Nuka-World. Domyślnie będziemy mogli sporządzić przy jej pomocy 5 drinków (Nuka-Buzz, Nuka-Fancy, Nuka-Free, Nuka-Twin oraz Nówka-Cola), a pozostałe 15 przepisów (w formie niebieskich książeczek) będziemy musieli odszukać samodzielnie. Lokacje wszystkich naniosłem na mapie wyżej, tutaj zamieszczam bardziej dokładne opisy ich zdobycia:
  1. Nuka-Berry - w prawej przebieralni za kulisami sceny, wewnątrz Zamku Króla Coli na Dziedzińcu Dzieciaków.
  2. Nuka-Bombdrop - w Suchym Jarze, w pobliżu Kopalni Szalonego Mulligana, w alejce na zachód, na wózku z hot dogami.
  3. Nuka-Cide - w kuchni Kawiarni Kapslika, położonej przy głównej alei Amerykańskiego Nuka-Town.
  4. Nuka-Cooler - w Strefie Galaktycznej, na sklepowej półce w jednej z budek w Star Market, na południe od Portu Gwiezdnego Nuka.
  5. Nuka-Frutti - na jednym ze stołów na parterze niegdysiejszej restauracji, stanowiącej Obóz Centrologów.
  6. Nuka-Hearty - w szopie położonej w pobliżu teatru, w zachodniej części Przygody z Safari.
  7. Nuka-Lixir - wewnątrz pomieszczenia kontrolnego Domu Zabaw na Dziedzińcu Dzieciaków, do którego dotrzemy po przebrnięciu przez wszystkie przygotowane przez Oswalda atrakcje.
  8. Nuka-Love - przepis otrzymamy za darmo od Evana w jego domu na południu od parku rozrywki, po odbyciu z nim miłej rozmowy.
  9. Nuka-Power - na biurku w biurze menadżera, w Elektrowni Nuka-World. Pomieszczenie znajduje się na wyższym poziomie, można je poznać po tym, że znajduje się w nim stół bilardowy.
  10. Nuka-Punch - w Tajemniczej posiadłości Grandchester, w pomieszczeniu na piętrze, w którym przebywa Zachariasz.
  11. Nuka-Ray - na półce w sklepie z pamiątkami Strefy Walki RobCo, znajdującej się pod trybunami, w Strefie Galaktycznej.
  12. Nuka-Rush - na jednym z biurek recepcyjnych Centrum powitalnego Przygody z Safari.
  13. Nuka-Sunrise - na stoliku w zamkniętym pomieszczeniu Teatru w Suchym Jarze.
  14. Nuka-Void - w Strefie Galaktycznej, na stoliku za ladą w sali głównej Kina Starlight Interstellar, przy której urzęduje robotyczny barman.
  15. Nuka-Xtreme - na dachu budynku przy widowni Teatru w Suchym Jarze, na który dostaniemy się po ustawionej z boku drabinie. Przepis leżeć będzie na stoliku turystycznym tuż obok usadzonego na krześle szkieletu oraz masztu Suchego Jaru.
Uwaga - niektóre przepisy mogą z różnych powodów zostać przesunięte lub spaść z miejsc, w których powinny się znajdować. Jeśli nie widzimy książeczki tam, gdzie normalnie by się znajdowała, dokładnie przeszukujemy pobliski obszar, szczególną uwagę zwracając na podłoże.
Nuka-World - cz. 3: cele dodatkowe

Kto połupi, ten pożyje
Ukończ 12 zadań dla gangów Nuka-World.
W misji Ambitny plan przyjdzie nam spotkać trzech przywódców gangów rządzących parkiem Nuka-World: Mags, Masonem i Nishą. Każde z nich może w dowolnej chwili zaoferować nam misję poboczną, przy czym nadmienić należy, że wszystkie rozgrywać się będą we Wspólnocie. W danej chwili możemy wykonywać tylko jedno takie zadanie dla danego gangu,
a zatem za jednym zamachem będziemy w stanie zaliczyć trzy.

Na oparach glukozy
Pokonaj 40 stworzeń z Nuka-World, będąc pod wpływem działania dowolnej mieszanki Nuka-Coli.
Korzystając z mieszarki do napojów tworzymy dowolną mieszankę Nuka-Coli - nie musimy w tym celu zdobywać żadnych przepisów, bo pięć będzie dostępnych automatycznie. Każdy napój posiada okres działania, który możemy sprawdzić w mieszarce, PipBoyu, a także w prawym dolnym rogu ekranu po spożyciu.
Uwaga - niektóre drinki zapewniają bardzo krótkie efekty, zalecam więc zapoznanie się z ich właściwościami przed przygotowaniem.
Co bardzo istotne, stworzenia w Nuka-World nie odradzają się, dlatego szanse na odblokowanie tego osiągnięcia zmniejszą się po oczyszczeniu parku.
Prawdopodobnie najlepszym miejscem do wykonania zadania jest Suchy Jar, pełen strupoczerwi, nie należących do wymagających przeciwników.

Wrogie przejęcie
Ustanów we Wspólnocie 8 obozów bandytów.
W misji Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej, przyjdzie nam założyć trzy przyczółki na terenie Wspólnoty. Pozostałych pięć, jeden po drugim, możemy przejmować po odbyciu rozmowy z Shankiem. Uwaga - osady, które nie posiadają żadnych mieszkańców, nie będą dostępne do przejęcia. Możemy temu zaradzić odwiedzając je i budując nadajniki radiowe (Elektryczność > Różne) zwabiące osadników, których my później przegonimy. Bez względu na to, czy obierzemy ścieżkę brutalną czy pokojową, ostatnim krokiem jest postawienie flagi wybranego gangu (Bandyta > Flagi) na terenie nowego przyczółka.

Życie dla nagrody
Oddaj 100 000 biletów na nukautomaty.
Bez wątpienia najgorsze i najnudniejsze spośród wszystkich osiągnięć dodanych w Nuka-World. Najprostszym sposobem na jego odblokowanie jest korzystanie ze strzelnicy (po lewej stronie od wejścia do Salonu Nukazrywki, który naznaczyłem na mapie wyżej), wykorzystując do tego dowolną broń z efektem eksplozji raniącej pobliskie cele. Jedną z nich, Kaseciarza, możemy nabyć u Cricket (za 1850 kapsli), która pojawia się w wymienionych poniżej miejscach:
  • W Bunker Hill
  • Na placu koło jaskini kryjącej Kryptę 81
  • Na zewnątrz Farmy Warwicków
  • Na placu przed Diamond City
  • Przed sklepem Fallona
  • Przed komisariatem policji w Quincy
Celujemy w środek pola i pociągamy za spust, gdy widocznych będzie co najmniej kilka celów. Powtarzamy czynność do skutku, co niestety zabierze nam trochę czasu, ale z uwagi na motoryczność i bezmyślność całego procesu, możemy śmiało robić to z na przykład książką w wolnej ręce.
Aby przyspieszyć sobie zadanie, polecam również dokładne zwiedzenie całego parku rozrywki - w kilku miejscach możemy natknąć się na spore rolki biletów, do tysiąca w jednej, co pozwoli chociaż minimalnie skrócić czas spędzony w Salonie Nukazrywki.

Gdy zbierzemy wszystkie wymagane bilety, uruchamiamy terminal u dołu holu i wybieramy opcję oddania biletów.
Počet komentářů: 47
Pieselusz 31. říj. 2024 v 13.49 
Fajny poradnik
NerdTwin #Queen 22. dub. 2024 v 9.32 
Wielkie dzięki teraz jest mi o wiele łatwiej :) <3
Hubert_Karol_Wituła_v13 21. dub. 2024 v 3.26 
Stary, dupę mi ratujesz, dzięki <33
Merenbast ☥ 22. úno. 2024 v 2.18 
Jestem w trakcie robienia F4 na 100%, naprawdę wielkie dzięki za ten poradnik, oraz szacun za Piper na miniaturce :cozybethesda::we_are_your_children:
Człowiek znikąd ;) 10. úno. 2024 v 4.05 
JESTEŚ BOGIEM ,dzięki bardzo :steamthumbsup:
kanzas 21. lis. 2023 v 3.25 
Jeszcze dodam zdanko, którego nie udało mi się zmieścić w poprzednim komentarzu:
Osada nie musi być duża, pasek zapełnienia może być nawet na zielono.
A skąd to wszystko wziąłem? Wyszukiwałem te osiągnięcia na angielskich poradnikach, żeby sprawdzić czy nie ma szybszego sposobu na ich wbicie i takie właśnie znalazłem. Powodzenia. :)
kanzas 21. lis. 2023 v 3.24 
Właśnie ukończyłem grę na 100% korzystając co nie co z tego poradnika i mam kilka porad dla osób, które w przyszłości tu zaglądną w tym samym celu. Jesli chodzi o osiągnięcie "Poskromione" miałem z nim problem, po otwarciu klatek tak jak jest napisane w tym poradniku nic nie dało, aby wam to zaliczyło przy otwarciu każdej klatki celujcie w dane zwierze/bestie i je oswajajcie klikając E, po zrobieniu tego 5 razy osiągnięcie wpada, nawet jak zaczynają po chwili atakować siebie nawzajem.
Kolejne osiągnięcie "Serce ludu" najlepiej zrobić na postoju ciężarówek red pocket, mianowicie wysyłacie tam jednego losowego ludzika, stawiacie dwa łóżka, jedno dla niego, drugie dla was, studnie, pakujecie jedzenie do warsztatu (owoce itp.) żeby miał co jeść, bo produkował tego nie będzie, kilka wieżyczek i bar, najlepiej ten ostatni, przypisujecie do niego ludzika i śpicie dopóki nie wbije się 100% zadowolenia.
EPEJSÓDION 1 | umg.edu.pl 23. zář. 2023 v 14.32 
Notka do osiągnięcia "Zbieractwo" - najłatwiej je zdobyć, masowo wycinając drzewa w trybie warsztatu. Aby je odblokować, 1000 surowców musi być na postaci. W tym celu należy je przenieść (przeszukując dowolny warsztat) na postać, odblokować osiągnięcie i zwrócić do warsztatu.
Waldip 16. bře. 2023 v 12.43 
Najlepsze kompedium osiągnięć z F4 w necie.
Dzięki. :steamthumbsup:
Barca87 10. zář. 2022 v 4.07 
super poradnik, dzięki!