Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
I also agree with CyborGnome although I think it should start at classical ages 'cause they had roads by then
To anyone reading, i recommend this for immersion.
But I do wonder if there's any way to make it only start after some time (like medieval ages)? Just curiosity... I myself won't mess with it, since the script is from turn 1 and i would have to re-write the whole thing (which is NEVER a good idea).
This mod clearly includes a script that it has saved to your game from turn 1 that causes the roads to appear every-time you build an improvement, and once the script saves to your saved game file, it cannot be removed even if you uninstall the mod and remove all of its files from your computer.
That means that you'll have to start a brand new game and save file without the mod installed to no longer have this mod cause your improvements to be built with roads included with the improvement.
Does that make sense?