Killing Floor 2

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[GER] ZED-Index Teil 3: Der Slasher
By Lil Fella
In Teil 3 meiner Reihe, fährt heute folgender Gegner buchstäblich die Krallen aus: Der "Slasher".

Wenn Ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt sie gerne in die Kommentare.

Viel Spaß beim Lesen!

Quelle: https://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Slasher

(Sämtliche Credits gehen an Tripwire Interactive, welche mir erlaubt haben, Text- und Bildmaterial aus ihrem Killing Floor 2-Wikia zu verwenden / All the credit goes to Tripwire Interactive that gave me the permission for the use their pictures and text from the Killing Floor 2-Wikia as well)

   
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Beschreibung
 
 


„Als eines der agileren ZEDs, kann der Slasher die Distanz zwischen sich und seiner Beute schnell überwinden und letztere genauso schnell mit seinen Klauen in blutige Fetzen reißen. Anders als die meisten ZEDs springen und rollen Slasher wenn sie sich nähern, was es schwierig macht, sie zu treffen. Sobald ihr Opfer in Reichweite ist, können Slasher ernsthaften Schaden mit ihren Klauen anrichten oder sich an ihr Ziel klammern, bis die Horde es erreicht hat. Jede Klasse kann Slashern effektiv entgegenwirken, wobei es Scharfschützen schwerer haben werden als die anderen Klassen.“


Der Slasher (deutsch „Schlitzer“) ist eine häufig vorkommende Spezies in Killing Floor 2. Sie wird als geringerer Gegner klassifiziert und ist somit Kanonenfutter. Obwohl ein einzelner Schlitzer extrem schwach ist, kommt ihre wahre Stärke zahlenmäßig. Außerdem sind Schlitzer agiler, aggressiver und unberechenbarer als die anderen Clot-Varianten.
Basisstatistiken
 
Normal
Schwer
Lebensmüde
Hölle auf Erden
Kill (Dosh)
7
7
7
7
XP
8
11
11
11
Körper HP
75
100
100
100
Kopf HP
15
20
20
20
 
Angriffe + Hinweise zu Erfahrungspunkten
 
Greifattacke (Wahrscheinlichkeit)
0.38
Nahkampf (Basisschaden)
6
Nahkampf (Schadensmultiplizierer gegen Türen)
1/4
Nahkampf (Schadensmultiplizierer gegen Spieler)
0.2 / 0.4 / 0.5 / 1
Nahkampf (Reichweite)
172


XP Anmerkungen
  • Kills mit Waffen, welche nicht zu deiner Klasse gehören, gewähren der zugehörigen Klasse die Erfahrungspunkte.

  • Einen Slasher mit einer klassenzugehörigen Waffe zu verletzen und ihn dann mit einer nicht-klassenzugehörigen Waffe zu töten, teilt die Erfahrungspunkte gleichmäßig auf beide Klassen auf.

  • Bei Assists erhältst Du die vollen Erfahrungspunkte.
 
Geschwindigkeit
Slasher gehen im Ruhezustand und sprinten, wenn sie wütend werden.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden, besteht die Möglichkeit, dass Slasher bei direktem Sichtkontakt das Sprinten beginnen. Selbige Möglichkeit besteht ebenfalls, wenn man sie verletzt.

Einmal in Rage hört ein Slasher nicht auf zu sprinten bis man ihn tötet.

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird zufällig in einem 10%-Rahmen berechnet und wird weiterhin mit einem Multiplizierer – je nach Schwierigkeitsgrad – vervielfacht. Dieser Wert ist 0.87 auf Normal und 1.05 auf Hölle auf Erden.

Normal
Schwer
Lebensmüde
Hölle auf Erden
Geschwindigkeit (Gehen)
235-287
270-330
297-363
324-396
Geschwindigkeit (Sprinten)
391-478
450-550
495-605
540-660
Wahrscheinlichkeit bei direktem Sichtkontakt zu Sprinten
0%
0%
50%
70%
Wahrscheinlichkeit bei Verletzung zu Sprinten
0%
100%
100%
100%

Zum Vergleich: Ein Spieler mit hohen Lebenspunkten und minimalem Gewicht geht mit einer Geschwindigkeit von 383 Einheiten/Sekunde und sprintet mit einer Geschwindigkeit von 460 Einheiten/Sekunde.
Resistenzen + Schwächen

 
Schadensresistenz:
Slasher haben nur geringe bis keine Schwächen und ein paar Verkrüppelungsresistenzen.

Schadensmultiplizierer:
Durchbohrende Angriffe: x1
Schlitzangriffe: x0.85
Stumpfe Angriffe: x0.9
Gift: x1
Feuer: x1
Mikrowellen: x0.25
Explosionen: x1
Schlitzangriffe (Messer): x1


Ballistische Resistenz:
Slasher haben keine Resistenzen gegen ballistische Waffen und sind extrem anfällig für Angriffe mit Maschinenpistolen.

Schadensmultiplizierer:
Maschinenpistolen: x1.5
Sturmgewehre: x1
Schrotflinten: x1
Pistolen: x1.01
Gewehre: x1

Trefferzonen:
Slasher haben nur eine Schwachstelle: Den Kopf.

Schadensmultiplizierer:
Kopf: x1.1
Andere Körperbereiche: x1
Verhalten
Der Slasher ist ein bis zu einem gewissen Grad berechenbarer ZED, welcher nur Nahkampfangriffe anwendet.

Nachdem er erscheint, läuft oder sprintet er zum nächstgelegenen Spieler und versucht ihn zu kratzen oder zu greifen und zu beißen, was den Spieler bewegungsunfähig macht. Jedoch sind Slasher aggressiver und es ist wahrscheinlicher, dass sie direkt in wütendem Zustand erscheinen.

Slasher sind in der Lage Schüssen auszuweichen und werden dies auf höheren Schwierigkeitsgraden häufiger tun. Sie springen nach links oder rechts oder rollen schnell in Richtung des Angreifers. Auf Lebensmüde und Hölle auf Erden weichen Slasher immer aus, wenn man auf sie schießt.

Auf Lebensmüde und Hölle auf Erden erhalten Slasher zusätzliche Angriffsanimationen, welche sie nutzen, wenn sie wütend sind. Sie beginnen in Richtung des Spielers zu springen und mit Vorwärtsrollen die Distanz schnell zu überwinden bevor sie mit beiden Armen den Gegner wild angreifen, was zu mehreren Treffern führt.

Slasher werden besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden Bedrohungen mit großer Priorität, da sie schnell Entfernungen überwinden und eine große Menge an Schaden in kurzer Zeit austeilen können.
Eliminierungstaktiken
Da Slasher grundsätzlich Kanonenfutter sind, kann man sie mit jeder Art von Waffe schnell ausschalten.

Munition kann in den frühen Wellen gespart werden, indem man auf das Messer wechselt und ihre Köpfe abtrennt.

In späteren Wellen werden Slasher dazu verwendet, die Spielwelt zu bevölkern und um den Spieler von größeren Gefahren abzulenken. Versuche sie schnell auszuschalten, um dich früher auf die stärkeren Gegner konzentrieren zu können.

Auf Lebensmüde und Hölle auf Erden jedoch sollte man den Schaden, den ein Slasher verursachen kann, respektieren. Besonders dann, wenn sie in großen Gruppen von sechs oder mehr erscheinen, was gerade in späteren Wellen häufig der Fall ist. Sie können einen unvorbereiteten Spieler schnell einkreisen und diesem eine Menge Schaden zufügen bis er kurz vor dem Tod steht. Es besteht die Gefahr, dass im Anschluss ein anderer ZED den Spieler tötet.

Aufgrund ihrer Anfälligkeit gegen Maschinenpistolen, ist die Klasse SWAT die beste Wahl um große Gruppen von Slashern zu vernichten.

Nimm dich vor ihren Griffattacken in Acht: Wenn der letzte überlebende Spieler unachtsam ist und ein Slasher ihn bewegungsunfähig macht, haben größere ZEDs die Chance aufzuschließen und diesen zu töten. Durch ihre hohe Geschwindigkeit und Aggressivität, ist eine Greifattacke wahrscheinlicher als bei den anderen Clot-Varianten.
4 Comments
Lil Fella  [author] Jun 20, 2020 @ 4:38am 
Danke für dein Lob als auch für den Hinweis mit dem Alpha Clot (Fluch des Copy & Paste)! Im Prinzip ist mein einziger Verdienst gewesen, das KF2-Wiki ins deutsche zu übersetzen. Allerdings - man sieht es ja - ist zwischenzeitlich die Motivation weg gewesen.
J0K3R Jun 19, 2020 @ 12:31pm 
Sehr gute Guides die du schreibst, Repekt. :)

(bei XP Anmerkungen steht noch Alpha Clot statt Slasher)
Lil Fella  [author] Aug 29, 2017 @ 10:13am 
Danke für die netten Worte. :) Es werden noch einige kommen demnächst.
lucky ♣ Aug 29, 2017 @ 6:48am 
gute Arbeit mit deinen Zed Guides! :)