XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

27 ratings
XCOM Long War: Псионики
By wortkarg
Советы по выбору класса и способностей для псиоников
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Таблица способностей
Чтобы не дублировать, приведу ссылку на страницу Уфопедии:
на русском[ufopaedia.org]
на английском[ufopaedia.org]
Выбор класса
Медики - наиболее сильные псионики. Воля для медиков главный параметр, всё остальное им нужно постольку-поскольку, плюс у них воля растёт быстрее всех. Стрелки они плохие, поэтому псионика их очень хорошо усиляет и позволяет принимать активное участие в бою.

Инженеры - бонусы от способностей у них слабые, но, как и медикам, им не особо нужны другие параметры кроме воли, поэтому, если делать инженеров из бойцов с высокой волей, то они весьма хороши. Кроме того, как и в случае с медиками, стрелки из них не очень, что делает выбор в сторону пси-атак более предпочтительным.

Штурмовики - хорошие бонусы от способностей, хотя в моих билдах я обычно использую только бонус от "Крепкого здоровья". Штурмовикам кроме скорости особо ничего не нужно, поэтому воля у них часто высокая, что делает их весьма хорошими псиониками. Будучи на передовой, они чаще видят противника и имеют возможность использовать пси-способности.

Разведчики - кроме "Крепкого здоровья" у них ничего не даёт бонуса на волю, но, как и со Штурмовиками, им не нужно ничего кроме скорости (HP еще довольно важно), что оставляет очки на волю. Они всегда на передовой, так что псионика у них востребована, а маскировка очень помогает незаметно подобраться поближе, чтобы использовать способность.

Пулеметчики - кое-какие бонусы от способностей у них имеются (зависит от билда). Им нужно много чего, кроме воли, поэтому на волю остаётся не слишком много пунктов. Пулеметчиков можно сделать низкоранговыми псиониками ради нейроприцела и пары пассивных способностей.

Ракетчики - у ракетчиков один приличный билд, который вообще не даёт бонусов на волю. Псионики из ракетчиков довольно посредственные, но можно сделать и их псиониками, пси-способности никому не помешают (усталость только вот увеличивается).

Снайперы - худший прогресс по воле и практически нет бонусов от способностей, но как минимум один уровень пси им вполне можно дать ради нейроприцела, который снайперами наиболее востребован (они убивают больше всех).

Пехотинцы - могут быть очень хорошими псиониками за счёт хороших бонусов от способностей, но пехотинцы больше подходят на роль офицеров.
Выбор способностей
"Регенерирующее Биополе" или "Обратная Нейросвязь" или "Тупоумие"
"Обратная Нейросвязь" на мой взгляд не особо полезная способность. Она не защищает от пси-атак, а лишь наносит очень небольшой урон атакующему и перезаряжает оставшиеся пси-способности. Из противников-псиоников сектоиды особой проблемы не представляют, сектоиды-командиры лишь изредка, а эфириалам вообще нельзя позволять атаковать. В целом, можно конечно дать "Обратную Нейросвязь" одному из бойцов (к примеру, пулеметчику), но я предпочитаю одну из двух оставшихся способностей.
"Тупоумие" довольно полезно и его стоит дать псионикам, которые не особо часто стреляют или находятся слишком далеко, чтобы использовать "Регенерирующее Биополе" (медики, инженеры, разведчики, штурмовики). Можно дать снайперам.
"Регенерирующее Биополе" - в команде достаточно одного бойца с данной способностью. Способность пассивная, так что лучше всего дать её тем, кому некогда использовать активные способности (пулеметчики, ракетчики, пехотинцы (те, что не офицеры)). Снайперы часто находятся далеко от команды, но и на "Тупоумие" у них особо времени нет, поэтому им вполне можно взять и "Регенерирующее Биополе". Те, кто ранен, может подбежать и подлечиться, плюс, если снайпер всё же рядом, то он снижает время действия паники и отравления.

"Искажающее Поле" или "Пси-Вдохновение"
Обе способности полезны.
"Искажающее Поле" - опять таки, в команде достаточно 1-2 псионика с такой способностью. Давать её лучше всего "стрелкам", которые находятся рядом с основной частью команды (пулеметчики, ракетчики, пехотинцы (те, что не офицеры)). Бойцы с данной способностью, при прочих равных, будут первичной целью для вражеских стрелков (на самого псионика бонус защиты не действует), поэтому ему желательно иметь хорошую броню.
"Пси-Вдохновение" - весьма полезная способность. Снимает панику и увеличивает силу воли для лучших шансов для пси-защиты и, главное, пси-атаки. Даём медикам, инженерам, разведчикам и штурмовикам. Последние два обычно слишком далеко впереди для "Искажающего Поля". Снайперам тоже можно дать "Пси-Вдохновение".

"Пси-Паника" или "Слияние Разумов"
Я предпочитаю давать сильным псионикам "Пси-Панику", а слабым "Слияние Разумов".
"Пси-Паника" - медикам, инженерам, штурмовикам, разведчикам.
"Слияние Разумов" - ракетчикам, пулеметчикам, иногда инженерам или другим классам с посредственными пси-способностями. Кроме усиления воли, это еще и +25% шанса крита. К примеру, наш скаут под маскировкой нашел пак пришельцев вдалеке от основной группы. Пулеметчик использует "Слияние Разумов" на снайпере и тот расстреливает злых алиенов с безопасного расстояния с +25% шанса крита (в 3+ раза больше, чем даёт ПРИЦЕЛ!).

"Психокинетический удар" или "Пирокинез" или "Телекинетическое Поле"
"Телекинетическое Поле" - просто отличная способность. +40 защиты это почти как полное укрытие (+45), а там еще и радиус действия огромный. Я обычно даю "Телекинетическое Поле" всем кроме разведчика и штурмовика, которые делят оставшиеся две способности.
"Психокинетический удар" - бывает полезно для сноса препятствий, чтобы лишить противника укрытия или просто проломить дыру для прохода или лучшей видимости. Можно дать штурмовику или разведчику.
"Пирокинез" - эта способность нужна не так уж часто, но иногда может спасти жизнь. К примеру, я как-то спугнул огроменную королеву роя (босс криссалидов), которая встала сразу за дверью и если бы я не преградил ей путь огнём, жертв было бы не избежать. Тактически бывает очень полезно преградить путь противнику в узких местах (двери, коридоры и т.п.), особенно если у противника только милишная атака. Еще один трюк, это использовать огонь на себе или одном из своих бойцов, чтобы к нему не могли подойти криссалиды или берсерки. Это если, к примеру, штурмовик сделал рывок, спугнув стаю криссалидов, и если его не закрыть огнем, его убьют. Можно дать штурмовику или разведчику.

"Контроль над Разумом"
Тут выбора нет, но можно сказать, что давать эту способность стоит только сильным псионикам, поскольку у слабых она будет бесполезна, а шанс на изучение будет мал, так что боец будет только занимать слот в пси-лаборатории. Я уже не говорю об усталости.

"Разлом"
То же, что и с "Контролем над Разумом", только дойдут до этой способности единицы. Взять эфириала под контроль это та еще задачка. Придётся усилять свою волю по максимуму (дымовые гранаты с "Боевыми наркотиками" от медика, "Пси-Вдохновение", пси-броня, нейрорегулятор, "Слияние Разумов" и т.п.) и ослаблять эфириала (тупоумие, а лучше несколько (эффект кумулятивный, -25 воли, на сколько я знаю)). Нужно еще найти обычного эфириала, а не командира, у которого воля вообще запредельная.
14 Comments
wortkarg  [author] Sep 24, 2019 @ 5:07am 
Просто конкретных целей в миссии именно для пехотинцев не вижу
Пехотинцы это отличные демагеры. Два выстрела это не шутки. Плюс, у них меткость растет быстрее, чем у пулеметчиков. Пулеметчики только добравшись до "Tech Sergeant" могут поконкурировать с пехотинцами по эффективности. В мидле/лейте рулят снайперы.
wortkarg  [author] Sep 24, 2019 @ 3:21am 
просто из-за не№;%сти компьютерных махинаций с процентом попадания
Да там вроде как никаких махинаций нет, просто вероятности.
Strofantin Sep 23, 2019 @ 9:02pm 
Просто конкретных целей в миссии именно для пехотинцев не вижу: это типичные воины поддержки из стандартной игры с двойной стрельбой, прокачанные по правой ветке. Я их беру как альтернативу пулеметчику, ну или когда все ранены не кем отряд добрать
Strofantin Sep 23, 2019 @ 8:58pm 
Да я не потив тактики осторожности, просто из-за не№;%сти компьютерных махинаций с процентом попадания любой "вдруг-откуда-невозьмись" может отправить любого бойца в нокаут, в связи с чем медики, считаю, незаменимы. Хотя и больше одного, наверное, брать не следует. Насчет метких/живучих, я обычно закупаю дофига пойцов потом отбираю лучших, остальных увольняю и так неск. раз. В результате плохих стрелков просто не остается
wortkarg  [author] Sep 23, 2019 @ 11:06am 
Чтобы по офицерам не стреляли, нужно назначать офицерами солдат со сравнительно высокой защитой, тогда они весьма живучи.
wortkarg  [author] Sep 23, 2019 @ 11:05am 
Если отталкиваться от состава отряда, то не вижу причин не брать пехотинцев. Они одни из лучших демагеров, они довольно мобильны, им можно взять подавление. Или вы одними медиками играете? Медики это саппорт, как демагеры они никакие. Медик стреляет один раз и плохо, пехотинец два раза и хорошо. Опять таки, при осторожной игре медики не особо нужны, одного хватает за глаза, а если брать одного медика, то уж лучше пусть это будет псионик (псионики весьма сильны, особенно в лейте).
Strofantin Sep 23, 2019 @ 7:33am 
Моя логика другая: офицер должен быть 1 на отряд, не боле. А ценность медика для отряда выше ценности пехотинца, которого можно вообще не включать, так как это тупо неспециализированный автоматчик. К тому же мед обычно трется рядом со всеми, чего его особо подставлять? А вот автоматчики у меня мерли чаще всех, так как средняя дистанция и частый позиционный бой из-за двойного выстрела. Ну а насчет меткости, что мешает делать медиков из метких бойцов, хотя по факту, наверное, разницы так уж и нет.
wortkarg  [author] Sep 23, 2019 @ 7:17am 
@Strofantin: по офицерам есть отдельная статья, где я объяснял, почему предпочитаю пехотинцев на эту роль. Из медиков получаются лучшие псионики, а псионики не могут быть офицерами. В роли псиоников они ИМХО приносят больше пользы команде, чем в роли офицеров. Пехотинцы востребованы, довольно мобильны, у них хорошие бонусы на волю, они могут выстрелить и отдать команду, плюс, они всегда рядом с основным составом, поэтому действуют бонусы по площади.
Strofantin Sep 16, 2019 @ 5:30am 
а смысл делать офицеров из пехотинцев, почему не из медиков? На мой взгляд более живучий класс и поддающийся учету (так как без пехотинца можно пойти в рейд, без медика будет сложнее)
wortkarg  [author] May 20, 2019 @ 3:16am 
Для пси-паники нужно вскрытие берсерка (всё это есть в Уфопедии).