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10.9 hrs on record (9.7 hrs at review time)
“收到请回复!收到请回复!” 刺耳的无线电呼叫在死寂的频道中回荡,回应它的只有持续不断的电流杂音。全息地图上,代表超级新加坡的光点骤然熄灭,随之而来的是全线物资告急的警报,战斗人员的弹药存量锐减一半,治疗剂也所剩无几,猩红的警告标识在各个终端屏幕上疯狂闪烁。
仅剩的超级纽约和超级上海两个基地似乎也逐渐被绝望的空气所笼罩,伴随着屏幕上时间一分一秒的流逝,超级纽约指挥官Ace带领的突击队决定放弃自己的家园放手一搏,决战上海。而伴随着超级纽约的沦陷,光能族在超级上海的攻势达到顶峰。
当那片绝望的阴霾席卷至中国玩家头上之时,无数玩家回忆起了那1937年似乎刻在骨子里的沉痛战争,各个动员群开始召集士兵,企图创造一个奇迹。

没有见证当年魔兽的千人同屏,但是有幸参与了称得上奇迹的超级地球保卫战(PS:但是你这个荣城是什么啊!)
如果你问笔者上一次这么投入一款游戏中是什么事件,那大概能追溯到高中时期爆火的PUBG笔者一人一穿3毒圈残血吃鸡,笔者至今依然记得当游戏的画面闪现出结算画面,周围三个队友一拥而上欢呼的场景,可能是庆幸没人到账的50块奖励网费,也可能只是太过投入那款游戏当中,伴随着大学四年疫情席卷而来笔者也基本上完全放弃了网游的选项,而单机游戏虽然能带你体验不同的世界不同的人生,但是难免多了几分冷清。

而时隔七年之后,万万没想到基本已经判定电子阳痿晚期的笔者在偶然间瞥到群里的对话之时,居然突然热血沸腾,买下游戏光速下载并且立即加入了战斗当中,当然游戏中的画面并没有很多玩家脑海里想象的那么激烈,如果游玩过《绝地潜兵》的玩家可能会对游戏中的任务非常熟悉,玩家并不会在游戏中见识到万人同屏的画面,但是在线人数的飙升、DSS修复带来的debuff解除以及战斗中突然加入对局的有着[EHEF]的远征队队员用行动在告诉着你在你看不到的地方有着非常多的人和你一起在为了一个目标而努力。

幸运的是依靠全球玩家大团结,在这场看似没有希望,制作组极大压力之下的战争,我们获胜了,不幸的是,制作组不讲道理的决战荣都以及奇怪的开启时间都让玩家们充满疑惑,似乎是几天几夜的努力被奇奇怪怪的设定拿了好处。

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一代到二代的飞跃式进步,从俯视角到第三人称的跨越
扯完了闲传,再来回归游戏本身看看。相信很多玩家难以相信这款游戏第一部作品和第二部作品的差距会如此之大,游戏第一部作品中玩家需要俯视角操纵角色完成各种任务,获取资源换取更好的武器装备,而第二部作品在玩法上并没有太大变化,只不过将视线转移到了更大的宇宙星际战场之上,玩家需要在不同环境的星球之上执行更加多样的任务。

但是游戏变化最大的并不是游戏的地图场景,而是游戏的画面,你很难想象一个制作组玩法相差不多的同一系列的两款游戏居然采用了两个完全不同的视角,这款游戏在第一部作品时采用的是俯视角操作的玩法,而第二部作品则变成了第三人称操作的玩法,当然你可以不懂这两者细节上技术含量的差别,但是单单从俯视角射击到第三人称射击的转变就足以展现其跨度之大。

但是值得夸赞的是制作组在这方面做的非常游戏,本作并没有变成一款十分硬核的FPS游戏,制作组很多时候都会帮助玩家修正弹道,帮助玩家击中敌人,并且大量武器不同的射击效果和攻击特效确实也为玩家带来了完全不同于第一部作品的体验。


总结
在抛开制作组偶尔的抽抽和更新较慢之外,本作确实是一款内容丰富体验出色,适合和朋友联机(互射坑队友)的游戏。
Posted May 31.
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6.1 hrs on record (5.8 hrs at review time)
如果说你有些厌倦了传统RPG游戏的千篇一律,拯救世界的王道故事,那么不妨试试套着钓鱼游戏皮的本作。作为一款RPG游戏,本作并没有采用的传统的回合制或是动作的传统玩法,反而是将钓鱼作为游戏中战斗的核心,并以此为基础加入了攻击、格挡以及魔法咒语等设定,搭配上游戏中颇为幽默搞怪的剧情和对话,整体的体验颇为出色,值得喜欢的玩家一试。


太长不看版购买指南
以钓鱼为核心的全新战斗玩法
幽默有趣的对话和设定
中后期重复度偏高,地图设计的有些小

有趣但内容上有所欠缺的佳作
如果习惯了传统RPG游戏的开局的玩家,在游玩这款游戏的前几个小时中,一定能感受到一些“惊喜”。本作在游戏的一开始并没有设定经典的悲惨主角绅士或是傻白甜伟大梦想的经典桥段,制作组采用了带着一点meta元素的设计带出了我们前身为NPC的主人公冒险者,在一个伟大遗物的效果之下成为了世界上仅存的唯一一个冒险者,而NPC只能将任务和拯救世界的希望寄托在主角身上。(非常合理没毛病,NPC拯救什么世界哇!)

而游戏中还设定了很多的有趣的小彩蛋,铁匠每次掉入一个井中的锤子,满嘴跑火车吐槽自己沦为新手指导员的魔法师,用蒜打窝等等,同时游戏中的战斗也颇为有趣,相信钓鱼佬看到这个游戏中的钓鱼设定估计投出了异常羡慕的目光,游戏中的鱼只要碰到了挂着对应食物的吊钩就会自己咬钩,而此时玩家需要对其进行攻击,而但其转身之时,玩家就要停止攻击,等待着鱼的挣扎开始格挡,游戏中的格挡时机还是有点难把握的,而在重复这个过程之中,玩家还可以使用药剂或是魔法对敌方进行攻击或是恢复自己的耐力。

游戏的钓鱼部分确实非常的有趣,在刚上手之时大部分玩家都会对其颇为上瘾,同时搭配上游戏幽默独特的风格,游戏的前期体验非常游戏。但是遗憾的是随着流程的推进,本作并没有带给玩家更多的内容,只有更多的魔法,更多的鱼群,并且游戏地图之间的跑图颇为不方便,但是制作组却经常设计需要来回跑的任务,游戏中也没有传统此类游戏中的图鉴,一些鱼的名字确实很难记,并且还要记下其对应的食物,体验上稍显逊色。


结语
后期内容略有重复,但是整体体验不错的一款另类RPG游戏。
评分8/10

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Posted May 31.
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4.6 hrs on record
Early Access Review
该打铁了,伙计!
万物皆可模拟,模拟器游戏的出现无疑是将一些现实中玩家所无法体验的东西放置在游戏中,让玩家能在游戏中体验到另一种人声,从从零起手的网吧店主到船只修理大师,甚至还能成为机甲建造师,在模拟器的世界中只有你想不到的,没有其做不到的。而本作玩家将扮演处于中世纪的铁匠,从零开始创造自己的铁匠商业帝国。


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从铁匠到富豪的阶级递升!
本作严格意义上来说和之前非常火的流水线游戏非常相似,如果有玩过《幸福工厂》的玩家可以清晰的感受到制作组在本作中塞入和前者非常相似的肝肝系统。在前者中玩家需要收集各种各样的资源,递交上去之后即可解锁下一阶段的蓝图,而本作中则是需要玩家接取不同种类的任务,完成任务之后玩家可以获得各种各样新的蓝图。

但是前者中做的好的地方是,其在高自由度下为玩家设定了一个可以搭建创造自己家园的玩法,玩家哪怕是后期解锁蓝图也能有着很强的动力,但是在本作中玩家解锁的蓝图并不能实时反馈到玩家的正向体验中,前期玩家解锁这些蓝图还能有着很强的新鲜感,但是到了游戏的中后期,你就会发现游戏的这些蓝图只是换汤不换药增加玩家肝度重复性操作,并且蓝图解锁变慢,其带来的新鲜感也并没有增加。

说完了游戏设计的不合理的地方,本作其实整体来说算是一个非常不错的模拟经营游戏。在游戏的前期玩家能一步步的扩充自己的铁匠集团的设施和人员,同时本作中的人员也和其他模拟精英游戏中一样有着不同的特性和品质。同时随着游戏流程的推进,铁匠每制作一个物件都可以获得精通点数,精通点数不仅可以提升一些制造销量更是可以对生产资源的场地进行承包。玩家最后不仅要完成铁匠制造各种工艺品和工具的过程,更是需要雇佣各种员工开采树木和矿石。

而游戏最为有趣的地方是游戏如果不喜欢俯视角操纵世界的模拟经营的感觉,也可以直接换成第一人称视角参观自己建造世界的视角,颇有一种微服私迅的味道。但是稍显遗憾的地方是本作并不能像《模拟坦克大战》那样直接操控小人进行战斗,本作则是不能进行出售物品或是打铁,只能逛一逛,代入感部分还是稍显欠缺。


总结
基础非常扎实的一款模拟器类型的模拟经营游戏,整体玩法非常全面,但是遗憾的是中后期内容稍有欠缺。
Posted May 30.
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1.9 hrs on record
Early Access Review
作为一款肉鸽游戏,本作可以说是肉鸽游戏中那个非常独特的存在,本作并没有走上之前肉鸽卡牌或是肉鸽动作的老路子,反而是开始了一条将游戏中所有东西都随机的颇具风险的道路。游戏中玩家玩家需要翻起隐藏的地板格子,发现隐藏在其下的或宝藏或敌人,整体玩法的趣味性还是很高的。但是稍显遗憾的是游戏的内容目前有些少,期待制作组之后的更新。

硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※
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Posted May 29.
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2.5 hrs on record
作为一款俯视角肉鸽游戏,在本作中玩家需要扮演一位勇敢的探险家艾米莉,在古埃及遍布着陷阱的地牢之中借助武器和神秘的魔法逃脱升天。本作在《哈迪斯》的俯视角动作肉鸽的基础之上增加了双武器机制和独特的符文和武器相互作用机制,这些内容带来了更加多样的玩法,但是稍显遗憾的是游戏的demo所有汉化字体会变成口字,期待制作组之后的更新解决这个问题。


太长不看版购买指南
源于《哈迪斯》的灵感加上双武器、独特的武器符文系统
武器设计不错,但是动作和打击反馈稍显逊色
有汉化,但是游戏中显示的全是口,估计得等制作组更新


制作组快改中文!
首先写在最前面,这款游戏目前确实是有中文汉化的,但是不知道是笔者个人电脑的问题还是制作组游戏优化的问题,笔者菜单部分汉化是没有问题的,但是进入游戏中之后游戏中所有文字都是口口口,而游戏的英文部分则因为游戏中还是有着大量的特殊单词,可能英语不好的玩家看不太懂。其次就是本作目前的新手教程并不完善,可能也是因为前面说到的汉化不完全的问题,游戏中虽然给出了武器和符文的搭配但是并没有讲其搭配的原理和右下角增加的几个点数有什么独特的效果,期待制作组之后的更新。

而本作做的优秀的地方自然也有,游戏独特的双武器系统带来了更加多样的战斗,同时每个武器完全不同的机制更是带来了独特的操作风格,游戏中武器和符文融合的设计确实非常优秀。但是遗憾的是游戏中武器虽然有着轻重击并且有着远程攻击和近战攻击两个方式,但是其不同武器之间组合效果并没有想象的优秀,可以将敌方拉过来的远程魔爪,但是近战武器并没有让敌人硬直的控制效果,同时游戏中的冲刺也不能取消攻击的前后摇,这就让游戏的战斗体验并没有想象中优秀。



结语
有创意,但是细节仍需提升的肉鸽游戏
评分7/10

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Posted May 28.
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A developer has responded on May 29 @ 1:15am (view response)
18 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Early Access Review
击剑吗,伙计!
如果说格斗游戏中有着哪里另类的独特作品,那么本作一定是其中之一。本作算是选取了格斗游戏较为冷门的一个系列:冷兵器战斗下的西方击剑运动,当然本作并不是传统体育运动中穿着厚厚的外壳,集中对方不同部位得分的设计,而是将世界观设定在17世纪波兰的传统击剑,玩家同样需要合理的借助不同角色的不同特性,选取适合其的进攻方式,可以说本作将传统格斗游戏的精髓完美的融合进入了这款冷兵器格斗的击剑游戏当中。


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半吊子的剧情,糟糕的机翻遇上了拯救其的优秀玩法
如果单单说本作的剧情模式,那笔者在体验了一个小时剧情之后有着大把的想要吐槽的地方,比如游戏中剧情上云里雾里,玩家很可能无法从本就曲折的剧情中看破游戏剧情机翻中文的实际意义,再比如游戏的新手教程部分一些操作虽然有着很清楚的教学,但是其难度并不算低,玩家如果一次体验失败,制作组就会重新布置场景,这时候玩家就需要在经历一遍并不怎么愉快的黑屏时光。诸如此类的小问题在游戏的剧情模式中还有很多,这就导致玩家如果冲着剧情模式来的,或是想要带入其中,在体验过后会稍显失望。

但是在抛开上面所说的剧情模式的槽点之外,足够细致的教学,循序渐进难度递增的敌人,同时最为关键的是剧情模式中玩家会体验到和不同角色战斗的不同节奏,方便玩家之后体验在线游戏时更加容易上手和跟上节奏。

并且本作中大部分的人物动作都是采用动捕的方式来进行捕捉设计的,其整体动作流畅度非常高,其次本作完美的沿袭了格斗游戏中的博弈内容,比如游戏中玩家每一次出击都有着被对方格挡的分享,如果对方反应很快,敌人紧接着攻击直接就轻松拿下一成,但是攻击的玩家也可以采用难度更高的攻击假动作和后撤步反击来反制对方这和格斗游戏中的一些设计非常相似,并且游戏中的每个角色都有着一套完全不同的战斗方式,剑盾、斧子、刺剑等等在游戏中一应俱全,每个角色都有着各自的长处和短板,玩家合理运用这些内容才能夺得游戏中的胜利。


总结
如果你喜欢传统的格斗游戏,不妨试试本作,本作一定会带给你一些区别于传统格斗游戏的惊喜,游戏的剧情模式稍显逊色,但是整体内容设计很优秀,值得喜欢的恶玩家一试。
Posted May 27.
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1 person found this review helpful
5.1 hrs on record
作为一款非常规的横板精确控制类游戏,本作并不是寻常玩家所见的横板跳跃类游戏,反而是类似于《平衡球》的横板难度加强版,玩家需要控制幽灵吹气泡,避免泡泡碰到墙壁或是各种各样的机关陷阱,度过一关关关卡,挑战一个又一个强大的boss,游戏整体的玩法较为独特,同时根据不同玩家的操作方式,游戏有着不同的操作方式,值得喜欢的玩家一试。

太长不看版购买指南
独特的精确控制游戏
精心设计且难度颇高的boss战


幽灵吹泡泡,独特的精确控制游戏
首先写在最前面,如果是冲着游戏画面来的玩家需要注意一下,本作并非是传统的平台跳跃游戏或是横板动作游戏,本作的玩法是以精确控制为核心的横板控制类玩法,游戏有点类似于横板用着人物控制的平衡球游戏,玩家需要操纵名为著名发明家海因里希·冯·辛克的灵魂用自己的灵魂嘴里吹出的气,控制一个神秘的泡泡,穿越墙壁,躲避机关,战胜boss。

游戏的的原版应该是1990年发售于GBA平台的关卡冒险游戏,而本作相较于原作变化最大的地方就是游戏的画面,游戏完全重制之后的画面非常精致,各种细节都做得非常到位。同时游戏中增加了围绕着泡泡旋转自动瞄准泡泡的简易模式,控制泡泡更加简单,但是一些关卡场景交互就要更换操作方式。游戏本身并没有太大的问题,但是游戏整体的玩法放在当时可能很出色,但是现在来看本作的受众并没有那么多,玩家有了上手更快,正反馈更强烈的奇特游戏可以选择。


总结
平台精准控制游戏,值得一试。
个人评分8/10

游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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Posted May 26.
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3.9 hrs on record
作为科乐美2025年推出的第一款非冷饭系列作品,本作并非是科乐美旗下IP的大作,反而是一款由瑞典学生提供创意,Studio Far Out Games制作组完善并发布的“处女作”。本作凭借着1950年独特的复古风格和游戏中大量诙谐幽默的剧情和设计带给了玩家一些独特的体验,同时可以交互破坏的高自由度地图,隐藏在地图之中的大量宝箱和各种充满着惊喜的任务等内容则让游戏更上一层楼。


太长不看版购买指南
可以破坏交互的地图建筑
充满着惊喜的送快递任务
幽默诙谐且带着几分神秘的剧情
分割的独立几个小地图,进入地图需要黑屏加载一下
可以切换的两个不同视角,并没有加入随机视角


隔壁E宝免费赠送的《绝递必达》,体验究竟怎么样?
相信很多玩家在看到这款作品时,脑袋里都会浮现出譬如GTA还是俯视角的初代作品、继承了GTA经典玩法和内核的《美国幸存者》等等一系列作品,但是当你实际体验这款游戏时你会发现本作和其有着完全不同的内核。

如果说前面所举例的 一些作品是延续了初代几款GTA的玩法和核心,在开放世界的大地图之下让玩家可以在剧情和自由探索之间随意选择,偶尔在某些犄角旮旯发现一些制作组精心安排的彩蛋。那么本作就是制作组在惊喜设计的并不算大的地图之上隐藏了非常多的惊喜甚至是略有挑战的隐藏道路,并且游戏中更多的惊喜都隐藏在游戏的主线剧情当中,各种各样稀奇古怪的送货任务,幽默风趣的对话等等,制作组相较于一款开放世界作品,更像是设置了一个类似于《老头环》的开放世界箱庭游戏。

而游戏的内容上本作也并没有上面提到的那些作品丰富,本作并不能扮演各种各样的职业,花式赚钱,也不会因为撞到警车被通缉满世界乱跑,但是本作却将送快递这条道路玩出了花。本作的内容核心就是围绕着主角因为失业踏上了快递员的道路,玩家要完成各个游戏中的角色奇奇怪怪的要求,你能看到要求你带着一批点燃的礼花在轰炸马路的同时前往酒店宴会,你也会看见送货西瓜因为外貌不新鲜拉着瓜去清洁喷漆再次售卖的奸商,游戏中奇奇怪怪的人物组成了游戏独特的冒险,并且串联起了一个庞大的故事背景,而在幽默搞笑之外游戏的剧情也凭借着一些经典的谜语带来了一些神秘的属性。

同时本作中还加入了一些非常独特的设计,比如撞了路人之后,其会以高速奔向你的车,然后一脚踹飞你的一个轮胎。地图上的所有建筑都是可以破坏的,站着人的海边木头观景台,玩家可以直接撞断根基,路边的房屋等等都是可以撞倒的,这无疑加大了游戏的爽感。

但是稍显遗憾的是游戏的驾驶车辆的操作手感有一些飘,游戏中只有两个固定视角并没有三百六十度的视角,游戏的地图并不是一个完整的地图,而是遭到分割的几个小地图,不同地图之间进入需要黑屏加载一下。





结语
本作整体的质量确实还算不错,并且隔壁E宝免费赠送了,领了玩玩完全不亏。
评分8/10

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Posted May 26. Last edited May 26.
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6.7 hrs on record (6.2 hrs at review time)
日厂之外的日式AVG,惊喜也是惊吓
相信熟悉AVG游戏的玩家多多少少都有曾听闻过“十二神器”的大名,其凭借着足够虐的剧情或是足够炸裂的视觉效果捕获了一种玩家的心。而在十二神器之外未能入选的作品也依旧有着一些足够直击玩家“心扉”的作品,本作显然就是其中之一,而作为2017年推出的原作的增强版,本作在其原本的内容之上又增加了一些收集要素和六条新的支线,在让玩家痛又快乐的道路上越走越远。

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名副其实的最佳剧情
本作可能是为数不多的由美国的制作组推出的日式AVG游戏,毕竟在专攻此道并且硬生生将AVG游戏从濒死拉到小众的诸多日厂面前,其资历和制作组的文化熏陶确实难以媲美。但是本作却是其中难得一见的佳作,相信熟悉日式AVG的玩家在游玩本作时从游戏中的立绘或是奇特方面能感觉到一些美式风格的融入,而本作在剧情上虽然没有一些“神器”作品那么直接,却带给了玩家难以释怀的独特体验。

如果游玩过《君彼》(现在steam上叫《你和她和她的恋爱。》)的玩家,在游玩本作时可能会发现游戏中剧情上的一些相似之处,本作和前者一样在游戏的一周目内并没有放置太多的心理恐怖,但是随着二周目的开启,本作整体的氛围就发生了巧妙的变化,与前者一样的是本作同样加入了meta元素,游戏中的氛围肉眼可见的变得不再那么青春,游戏中所要展示给玩家的内容逐渐揭开其面纱,越想要完美大团圆解决,就在走向BE的道路上越走越远,意难平和痛苦成为了贯穿游戏的主旋律。

而本作所超越之前奇特带有meta元素的AVG游戏的地方,就是本作中最后超脱于游戏存档之中的互动,玩家需要在游戏之外做出一些努力,才能看到想要追寻的真结局,而不出意料的是满怀期待的玩家希望的大团圆结局并没有出现,而结局确实也配得上游戏最佳剧情的头衔。

如果说2017年的原作凭借着足够优秀的剧情拿下了最佳剧情奖,那么PLUS版本之下剧情并没有发生太大的变化,六条独立出来的支线更像是为了弥补一些玩家心中的意难平,但是遗憾的是收集系统的加入并没成为游戏中的亮点,反而成为了玩家一遍遍游玩重复剧情降低惊喜的“败笔”。


总结
如果你游玩过本体,意难平的你可以尝试以下本作中的六条支线,相信能带给你一些感动,但是如果你仅仅是想要体验原作的剧情,那么本作显然就在表现上略逊一筹。
Posted May 23.
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3.3 hrs on record
Early Access Review
3D版环世界,全新的刁民模拟器
在长达4年的游戏抢先体验长跑当中,本作的更新版本号来到了全新的15版本,并且在今年第三季度更新16版本,而正式版制作组依旧没有给出准确的时间。而在漫长的更新当中本作刚刚发售时的一些问题其中大部分都被制作组所解决,同时游戏的内容也相交最初发售之时丰富了许多。但是遗憾的是饱受玩家关注的沙盒模式依旧没有到来,而在四年之后,本作的内容内和被誉为最佳模拟经营游戏之一的《环世界》相比能与其媲美了吗?

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更进一步的画面,更精细的设计
写在最前面,如果是冲着环世界同款的内容来的玩家,在之前游玩过《环世界》或是《修仙》那几款较为优秀的同类型作品,那么再来游玩本作,本作中内容上显然目前仍然没有达到前面几款作品的丰富度,本作目前的状态在制作组的规划组之中大概只完成了一半的内容,而如果想要体验到制作组之前画的完全的饼,可能还需要等待一段时间。但是值得夸赞的是制作组更新的非常的情况,单单看着这么多大版本的更新就足以证明制作组对于本作的上心程度,如果害怕制作组跑路的玩家可以放心购买了。

而游戏的内容被玩家们誉为3D版《环世界》,相信这么说部分玩家就已经能知晓本作的玩法,本作在内容上做出的创新并不算多,中世纪的独特题材,多楼层建筑的堆叠以及更加自定义的内容设计,如果说环世界更多的是在一个个分叉路口做出抉择,那么本作则是在不断的走向分叉路口的路上,玩家来装饰周围的道路。玩家可以在游戏中自己从零开始设计房子,建筑部分的内容相较于其他几款作品大大被加强。

游戏的战斗部分虽然沿用了RTS的设计,但是其深度显然还有待加强,部队种类偏少,可以控制的内容还有待提升,同时战斗部分可以看出制作组尽可能地简化了战斗地部分,这可能和很多玩家对于中世纪战争人潮的对冲画面有所不符,期待制作组之后能在加强一下这部分内容。

当然伴随着游戏3D化,游戏中的bug数量相较于其他2D同类型游戏显然更多了,本作目前游戏后期优化还有些逊色,同时堆叠楼层小人穿模的小问题依旧还存在,期待制作组之后继续更新。

总结
如果喜欢《环世界》的玩家,想要更优秀的画面,那么本作显然是更好的选择,虽然游戏的内容相较于前者有所不足,但是总的来说确实也值得一试。
Posted May 20.
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< 1  2  3 ... 118 >
Showing 1-10 of 1,174 entries