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周渝
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《黑森町绮谭》——一段惊险却又不失温情的奇幻故事

时隔多年,我总算是下定决心给这游戏留下我的个人看法,希望也能给看到这条评论的小伙伴一点帮助。
不过有一说一,整个游戏走下来,这个游戏在恐怖游戏上面恐怖两字,略微欠佳,也可能是其他方面太好了,所以淡化了整体的恐怖感觉。不过还是非常感谢月光螳螂以及拾英工作室全体对这款游戏的付出,让我也是体验到了一场回味无穷的故事。
那么话不多说,先从游戏各方面聊聊我对这款游戏 ——国产恐怖神作 的个人感受吧。

 
    清新独特的美术风格
 
有一说一,《黑森町绮谭》的这种美术一开始是给人一种十分清新的感觉的,感觉算是恐怖游戏里面的清流了。这点要批评一下《流行之神》画风就硬核了,不过《死印》还有《NG》在美术上面倒是挺独到的。
里面的点阵图也做得十分细致,同发行商的《心夜:静电茧》就是这种类型的。
玩起黑森町这种RPG还是能让人想起另外别的游戏,比如《尸体派对》《腐界沉眠的王女》。
但是这种RPG类解密游戏,拾英工作室就只做了这么一代,到了《烟火》、《三伏》就完全放弃了这个,仔细看画风其实还是拾英工作室的画风,但是从点阵RPG转型后,角色的那些行动图倒是感觉却更加廉价化了,反而失去了黑森町这代给人的感觉,不过后续的游戏更像是韩国恐怖游戏《昏迷》或者说 赤烛的《返校》 ,感觉游戏的风格倒是和黑森町完全不一样了,不过那可能也算是新的尝试,想要和黑森町完全割裂开的尝试。
这里就不过多评价,反正里面的人设造型也是我很喜欢的,美术整体是这游戏的加分项。
 我是不会告诉你们,我一开始就是因为这个游戏立绘戳中了我的XP才买的游戏,哼!(笑#滑稽) 

 
    恰到好处的音乐
 
说到音乐,这款游戏那可是真的做到了绝妙的程度,整个游戏玩下来,基本上每段剧情,游戏音乐都不会断绝过。一般来讲这种一直放音乐的游戏可能会让人感到十分喧哗,可是黑森町却将音乐与感情的宣泄完美地融合到了游戏里面。
从进入游戏选项阶段,配合着列车画面想起的节奏音乐就勾起一种紧张的氛围,游戏的悬疑感就立刻拉满,但清脆的钢琴声音却不让人感觉会是什么恐怖的经历。
游戏的互动音效也很有特色,和故事的融合度比较高,整体游戏下来给人十分舒适的感觉。
无论是追逐战的紧迫音乐,还是故事揭开的宁静旋律,都有一种让人沉沦的魔力。
多说无益,诸君可以自行体验。

 
    质朴的故事脚本
 
一个游戏的剧本,演出背景都是十分重要的,良好的剧本可以凸现角色。所有的一切都是为了塑造一个一个人物形象,而每一个故事里面虽然短小,但是角色的塑造都十分到位。
无论是狐狸,还是列车,还是裂口女,还是神官,每个角色都十分鲜明。
这些都只在短小的剧本里面体现了出来。
简短的游戏流程,但是却将一个个鲜明的角色成功塑造给了玩家,剧本的质量是可贵。
当然前面各种优势融合在一起才能表现出这样的演出效果。
而在我眼中,能够良好地将这些朴实的剧本很好地讲好就算是一部佳作了。
 或许单看故事平平无奇,但是能沉下心用心讲好这样平平无奇的故事的,现在却少之又少了。 

如今的社会充斥遍地地快餐文化,各种套路烂作层出不穷,能像黑森町这样让人沉下来的作品,真的算是一股清流了。

    他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。
——鹿骨怪谈
    她像一只迷途的小猫,终于找到了通往童话之国的列车。
——猫之列车
    我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。
——妖怪映画

像这样每一个故事的卷尾语,也都是一句句耐人寻味的总结,我相信制作团队在构思的时候也是下足了功夫的吧。  再次感谢可以带来这样故事的制作组。 

  关于游戏攻略  

整个游戏基本都是线性游戏,流程不难,只要细心观察就可以了解,有些地方会有空气墙,那是游戏故意设计的,你只需要尝试别的路线就可以移动了,每次完成一个故事就记得要和股市里面交谈过的每一个角色重新交流一下,可以解锁新的互动与成就。
别的没有什么难度。
关于结局也只在最后有两个不同的选项,放映机就是普通结局,食梦貘就是完美结局。
普通结局流程很短,完美结局相当于又多了一个角色故事线。
所以可以先打普通结局,然后走完美,因为花费时间和信息量都不太一样。
至于结局留下的坑,我看只能有生之年再填了,《烟火》、《三伏》又是另外的故事了。
至于里面的组织,那也是一个坑了,只能看制作组什么时候可以想起来了。

最后感谢看到这里的各位,如果有什么问题也可以在这条评论下方留下你的足迹,我也是开放了评论功能的。

希望有生之年能够再次看到类似《黑森町绮谭》这类让我感到沉寂下来的作品吧!
也祝各位游玩愉快。

——by轮子怪奇研究所
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2.3 Hours played
终于在制作组不懈的努力下,这个游戏迎来的泠泠的冰雨。
那么我就在这里好好简评一下这款游戏吧。
我承认我手残,后面是云完的,自己打的卡关了。 觉得我放屁的可以不看
不错的视觉风格和打击特效
平心而论,这种视角的游戏我也玩过一些,不敢说多,但是这款游戏从视觉上来讲,是基本达标的,碰撞上面也没有什么大问题。我觉得处理的很好。特效我很喜欢,但是好像也有很多类似的游戏用过,这里就不考究这些特效怎么弄的了。但是品质摆在这里,还是诚意满满的。
游戏的整体氛围渲染的很好,有那种感觉。
低廉的国区价格
不得不说,这种类型的游戏我也玩过一些,这个是我见过了同类型里面特别便宜的了,就算不同类型这款游戏也很便宜了,原价只有24,特价的时候甚至只有十几元。如此低廉的价格给予玩家的体验却一点都没怠慢,整体感觉光是之前的视觉风格和特效估计都可以再把价格抬高一些了吧。
所以我就很不理解那些说这个游戏贵的玩家,你们拿多少游戏类比了?是辣鸡游戏玩少了吧,还是觉得你所谓的大作很便宜? 反正说句引战的话,我就是觉得这个游戏物有所值了,你不服来打我啊!
然后说一下缺点
故事过于内敛,判定稍微迷离
就我个人感觉来讲,我觉得开发者还是很有 野心 的。想弄很有意境的故事。但是这个故事的描述成本太高了。好的游戏在于无论哪类游戏玩家都可以从中感受到不一样的快乐,快餐玩家可以感受到爽快或者游戏乐趣。而追求故事性的慢节奏玩家可以慢慢回复体验游戏内涵。而这个游戏对于快餐玩家的游戏体验就很不友好了。很少的游戏说明以及突如其来的进入游戏,让人有种难以代入的错愕感,因为游戏来的太突然,很多人很难直接反应过来。毕竟是游戏,太过突然就像你跟人讲故事很跳脱一样,要人代入需要和你一个神经才行。而我们弄游戏也需要照顾大部分人的感受,所以这方面还有很大的提升空间。
然后可能是我这个手残玩家的缘故,有些技能术语讲的有些太专业化了,没有玩过类似游戏很可能看得一脸懵逼,希望开发者可以再通俗一点。而我玩的时候有时候觉得大剑打击的判定有点迷,可能是我太菜的缘故,体验不是很好,有时候会被怪一直打断。

总的来讲,
泠:落日孤行
虽然在游戏方面还有一些不足,但是从价格定位到其他方面来讲,都是一款不错的值得入手的国产动作游戏。

白菜价格,买这么一款游戏,你就算支持国产你也不亏啊?讲真这游戏真的值了
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FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water
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您咋没用户名 Sep 19, 2017 @ 8:19am 
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