Old ronin Snow
Novosibirsk, Russian Federation
Отвратительный, токсичный и грубый мужик говорит про игры :steammocking:
Отвратительный, токсичный и грубый мужик говорит про игры :steammocking:
Currently Offline
Screenshot Showcase
Ну, Микела, я иду за тобой
Review Showcase
15.7 Hours played
Я жалею о купленном продукте.

Крайне редко говорю эту фразу относительно проектов, которые я покупаю. Даже когда игра не очень хорошая, в целом я всегда пытаюсь найти что-то положительное в продукте. Механику, сюжет, может, отдельный элемент в игре, который доставил мне удовольствие.

В случае с Багровой Пустыней у меня ощущение, что я зашел в бар и начал пить весь алкоголь из бара. Мешать то, что мешать нельзя, и пить в неприличных пропорциях то, что нужно пить в меньшем количестве. А утром настало похмелье, от которого болит голова и хочется блевать.

Есть такое понятие гимик. Если коротко — это создание иллюзии того, что привлечёт внимание, но останется фокусом, который не несет никакого смысла для общей картины. В этой игре 90 процентов всех механик — это гимики. И перед тем как кидаться в меня тапками, задайте себе вопрос:

Зачем та или иная механика в игре?

Вот простой пример. В какой-то промежуток времени я могу классно забить киянкой гвоздь для шатра. Вот прям подхожу, навожусь киянкой на гвоздь, делаю удар — гвоздь погружается в землю. Классно? Ну да. А полезно? Нет. А будет потом как-то применяться? Не-а.

Или еще пример. Есть драка на кулаках. И там аж интерфейс ХП меняется. И становится как в файтингах. Полоска ХП, голова персонажа и имена бойцов. А зачем это? Ну убери ты этот интерфейс — и что-то поменяется? Нет. А зачем вообще эти кулачные бои? Награды смешные, драки по-дурацки однообразны, и ни одного квеста с ними не связано (ну или я не нашел). Как и с местным покером, армреслингом или прочисткой, просто господи, дымохода соседа. Зачем рыбалка, если я могу ловить рыбу руками?

И в этом вся игра. Она кидает пыль в глаза, хочет быть всем, объять необъятное, но она пустая. Потому что ни одна из механик не работает хорошо, и они в большинстве своем не связаны с основной игрой. Она хочет быть игрой для всей и для каждого.

Вот Ведьмак 3. Каждая механика там нужна и важна для геймплея. Гвинт имеет квесты, кулачные бои имеют квесты и так далее. Все механики плотно переплетены в один клубок. И если их убрать, игра буквально может сломаться — целые сюжетные линии завязаны на этих механиках. В Пустыне даже выбор других персонажей есть! Но убери их из игры — что-то поменяется? Нет.

Про сюжет я скажу прямо и банально. Он плох, поправить это невозможно. Клиф как ГГ плох и скучен, его напарники имеют харизму манекена из ТЦ, а сценарно это импотенция 80-го уровня. Тут плохо всё: от завязки до побочек. И оправдать это, мол, а это не сюжетная игра, не выйдет! Элден Ринг тоже не сюжетная игра, но сюжет там есть и подается крайне прикольно. А еще там глубокий лор. В Кримсон Дезерт глубокая только бездарность сценаристов. В Ассасин Крид Шэдовс сюжет лучше! Я серьезно. Этот беззубый, глупый, наивный сюжет с вооот такой дырой в сценарии — лучше, чем сюжет в нашем пациенте. Нарративный дизайн вообще вышел из чата. Пайвел (пейвол, кек), это совершенно безликий мир. Это типичное западноевропейское средневековье глазами корейцев. Только вот если в финалке 16й мир был прописан от и до, то тут…ну он просто декор. Есть некое описание в кодексе, но он убог и ощущение, что написан нейронкой. Уж простят меня фанаты лора Блэк Дезерт, но мир тут отвратительно пуст.

Графика красива, но только с рейтрейсингом. Без нее ваши глаза будут болеть. Особенно в зданиях, где есть источники света. Это пиксельный ад, кошмар и ужас. Не иронично: это одна из причин, почему я дропнул игру через 12 часов. Почему про это не говорят, я не знаю. У меня 3070, и на самом высоком пресете четкие 60 фпс, но… выглядит освещение отвратительно. Посмотрите на этот металл! Ух! Об него порезаться можно. До чего острые пиксели! Включаем технологию и все становится дорого богато. Правда с фпс около 40 и ПК который собирается покинуть нашу орбиту на своей тяге.

Но тут есть солидная боевая система! Комбо, удары, магия! Тонна всего! Да, боевка здесь действительно крутая, комплексная и крепко сбита. И очень красивая. Правда, яркая. Напоминает Драгонс Догму по количеству того, что можно сделать в бою.

Эта игра хочет быть всем. РДР2, Зельдой, Ведьмаком, одиночной ММО на 100500 часов — но в итоге она пустая пустышка.

Это, знаете, как игра, о которой я мечтал в 90-е. Вот бы игру, где можно грабить караваны, строить, качаться, искать секреты, гладить котиков и сражаться с боссами. А еще чтобы графон был красивый! И чтобы драконы и мехи, и пиломечи, и чтобы летать было можно! Сюжет? Собрать все механики воедино? Вы чего? Тут можно рыбачить и 50 часов сидеть в первой локе! Правда, мир мертвый, как черт знает что, но зато можно ловить кроликов! И строить лагерь!

Вот, по-моему, разработчики так и думали, когда пилили этот проект. Хотели напихать всего и сразу. Но вышло как в поговорке: за двумя зайцами погонишься — ни одного не поймаешь.

Пустыня ничем не отличается от Вальгаллы, которую принято ненавидит за обилие гринда (и не нада тут что его нет, он тут есть, одни артефакты бездны с “классными” испытаниями чего стоят), огромного количества низкосортного контента и глупым сюжетом.

Все это это есть в кримсон дезерт.

Только вот если Асассина принято ругать, а тут принято защищать и говорить, что все не так однозначно и если посмотреть под неким углом…Я видел фанатов игры, любителей СПГС, которые натягивая сову на глобус защищают сюжет и считают его хорошим.

По мне, так это продукт очередного хайпа, на который, увы, я повёлся. Наверное, игра раскрывается, как Старфилд, на 100-м часу, но ждать 100 часов желания нет. А жаль. Могла быть конфетка.
Review Showcase
118 Hours played
Давайте сразу расставим точки над «Ё». Я казуал, мне 35 лет, у меня плохая координация, и самые сложные игры в моей жизни — The Elder Scrolls III: Morrowind, Gothic II, Fallout 1- 2, Severance: Blade of Darkness и Rune.

Да, это стариковские игры.

Я толком не играл ни в один сосалик — выключал их сразу, как только откисал первые три раза. Ведь проигрывать я не люблю: это вызывает во мне бурю негативных эмоций. А негатив здоровье садит.

С этим багажом я прошёл Elden Ring и убил всех боссов.

Я не буду описывать тонны механик этой игры и восторгаться работой Миядзаки. Не буду перечислять классные и неоднозначные механики, да и про проблемный открытый мир тоже говорить не буду. Про боссов, дизайн окружения, атмосферу отчуждения и одиночества — тоже не буду. Как и не скажу про офигенный сюжет и лор, который покорил меня настолько, что я пересмотрел десятки роликов, иногда похожих на научную диссертацию. И, конечно, я не буду говорить о том, как снова взялся читать «Берсерка» Кэнтаро Миуры и про референсы на него.

Короче, договоримся: я не буду восхищённо восторгаться игрой.

Но поговорим мы о… терпении. Терпении и поиске путей решения задач.

Elden Ring — одна из тех игр, которая очень честна к игроку. Да, боссы будут сносить тебя очень быстро — но делать это честно. Это только твоя проблема, что ты не видишь замаха босса или угодил в ловушку собственной жадности и вовремя не отступил. Ну и, конечно, сугубо твоя проблема, что ты не можешь затащить на скилле и уже пятый час убиваешься об генерала Найла.

Игра даёт тебе выбор: играй как бог — через уклонения, парирования и скилл или…

Или призывай духов, используй магию, перекачивайся, пытайся заманить босса в узкое пространство и заставь его там застрять. Убегай, кайти, лови зону эвейда и стреляй издалека. Посмотри гайд, сделай себе супербилд, а затем потрать два часа, чтобы собрать все семечки и улучшения для фляги на карте. Используй расходники, закидай босса банками со сном и долби его пока он спит.

А потом убейся об Малению — она покажет тебе, что ты зря радовался своей мощи и силе. А Малекит это подтвердит.

Пройди это. Переживи. Не сдавайся. Даже на двадцатой попытке — не сдавайся. Переделай свой билд. Возьми щит и затанкуй босса каплей и своим лицом. Ты не знаешь свой максимум. Будь больше. Лучше. Сильнее.

Ты — это твоё терпение и умение адаптироваться. Ну или тащи на скилле с горшком на голове.

И главное: не слушай никого кто говорит как правильно играть в игры. Разработчик дал тебе инструменты так используй их! Не слушай хардтраеров, которые говорят, что ты не поймёшь игру, если будешь играть не так как они.

Поймёшь. И тебе в любом случае будет больно. Особенно в DLC.

Играй для себя. Играй так, как хочешь ты, а не как какой-то мега-крутой стример, который будет учить тебя, как нужно получать удовольствие от игры. Ты заплатил за неё деньги, и только тебе решать, как ты будешь побеждать в этой игре.

И ты победишь.

Не сдавайся, друг мой. И помни, что…

I am Malenia, Blade of Miquella
Recent Activity
26 hrs on record
last played on Apr 23
141 hrs on record
last played on Apr 23
618 hrs on record
last played on Apr 19