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"The Day Before : Un Potentiel Gâché, Entre Beauté Visuelle et Déception Profonde"

Je tiens à partager mon point de vue sur "The Day Before", car malgré les avis négatifs qui circulent, il est essentiel d'apporter une critique constructive pour éclairer les attentes des joueurs. Je ne vais pas aborder les problèmes de connexion au serveur, de bind de touche, ou de paramètre de résolution manquant, qui, pour moi, persistent à chaque sortie de jeu, puis sont rapidement corrigés avec un patch.

Ma déception principale réside dans le décalage entre la description du jeu et la réalité, ce qui m'a incité à demander un remboursement après seulement deux heures de jeu.

Le principal point de désaccord réside dans la présentation du jeu comme un MMO de survie en monde ouvert post-apocalyptique. Malheureusement, cette promesse s'effondre dès que le joueur se retrouve dans un lobby, limité à acheter des armes, des vêtements et à stocker des objets.

La transition vers le prétendu "monde ouvert" est décevante, car la carte est petite, fermée, les rues, bâtiments et voitures se ressemblent, et seulement 10% des bâtiments sont explorables, souvent vides à l'intérieur. L'essence même d'un jeu à la manière de Tarkov est présente, mais le réalisme et la tension ne se concrétisent pas dans "The Day Before". La peur de mourir et de tout perdre, présente sur Tarkov, est absente, d'autant plus que le jeu est en vue à la troisième personne. Le choix très limité d'armes contribue également à des gun-fights décevants.

Si vous espériez de la construction avec des objets à trouver et du craft, passez votre chemin. Votre chez-vous est un petit terrain vague accessible depuis le lobby, vous permettant d'acheter des objets directement et de les placer à l'intérieur de votre maison (préconstruite). Il n'y a pas de retour en voiture à votre base après une expédition dans la ville voisine pour vous ressourcer. Vous devrez trouver une extraction puis faire un voyage rapide chez vous depuis le lobby.

Les zombies, élément classique des jeux post-apocalyptiques, ne parviennent ni à inspirer la peur ni à représenter une réelle menace. Leur présence semble presque accessoire, n'ajoutant pas à l'atmosphère immersive que le jeu aurait pu offrir.

En somme, "The Day Before" offre une expérience visuelle plaisante, mais le décalage entre les attentes créées par la description du jeu et la réalité du gameplay est décevant. Il est regrettable de constater que le potentiel d'un MMO de survie en monde ouvert n'a pas été pleinement exploité, laissant les joueurs avides de réalisme et de tension sur leur faim.

Espérons que les développeurs prendront en compte les retours des joueurs pour améliorer et enrichir l'expérience dans les futures mises à jour. Cependant, il semble que les limitations inhérentes à la conception actuelle du jeu pourraient rendre difficile l'obtention de ce que nous attendions initialement. En revanche, si vous recherchiez un Tarkov beaucoup plus arcade, vous êtes au bon endroit.
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