SYCH DOMOVOI
 
 
▒█░░▒█ ▒█▀▀▀ ▒█░░░ ▒█▀▀█ ▒█▀▀▀█ ▒█▀▄▀█ ▒█▀▀▀
▒█▒█▒█ ▒█▀▀▀ ▒█░░░ ▒█░░░ ▒█░░▒█ ▒█▒█▒█ ▒█▀▀▀
▒█▄▀▄█ ▒█▄▄▄ ▒█▄▄█ ▒█▄▄█ ▒█▄▄▄█ ▒█░░▒█ ▒█▄▄▄
Currently Offline
Favorite Game
Completionist Showcase
Awards Showcase
x1
x1
x1
x1
4
Awards Received
1
Awards Given
Screenshot Showcase
Everlasting Summer
9
Review Showcase
8.8 Hours played
Об Stray я, как и многие, узнал на анонсе в 2020-м году на ежегодной презентации Sony. И вот сейчас я наконец-то ее дождался и прошел. И смогу поделиться своим мнением об данном проекте.
Во избежание спойлеров, я постараюсь не раскрывать многие аспекты сюжета и геймлея, а просто сжато и структурировано расскажу об игре и выскажу свое мнение насчет тех или иных моментов.

Сеттинг, история, лор и мир:

Играем, как было понятно еще до выхода, за бездомного кота, который волею судеб оказался оторванным от своей семьи и оказался в темном, незнакомом и угасающем киберпанковом городе под землей, человеческое население которого уже давно вымерло. Населяют этот город бывшие роботы-помощники людей, которые в ходе постоянной эволюции искусственного интеллекта, осознали себя разумными существами и построили свое общество со своим языком, обычаями и прочим. И в таком формате они и существуют уже не первую сотню лет. В качестве основного фактора страха для данного сообщества, выступают вышедшие из-под контроля, медленно захватывающие и паразитирующие мутировавшие организмы, изначально выведенные людьми, для утилизации мусора - зурги. На данный момент, они с огромными темпами плодятся, потребляют в пищу как металл, так и органику.
Помимо этого, в обществе существуют и свои противоречия. Так, по классике жанра для киберпанка, в игре отражен конфликт властей и общества. Начнем с общества. Общество осознавших себя личностями роботов стремится увидеть голубое небо и выбраться на поверхность. В этом, ему противостоят власти и корпорация в лице стражей правопорядка, убеждающие народ в утопичности данных идей и стремлении и дальше поддерживать существующий порядок. Говоря еще о сеттинге, стоит упомянуть, что в Stray, для создания крайне интересного и необычного сеттинга, разработчиками был использован крайне простой и не везде работающий прием - игра на контрастах. Живой кот - живое существо попадает в мертвый, населенный лишь механическими роботами город. Данный прием здесь был использован крайне удачно. Во избежание спойлеров, я не стану раскрывать всех мотивов персонажей, тех, кто стоит за властями и прочего, но скажу одно, сеттинг и сам сюжет могут быть моментами и несколько наивными, но вкупе с остальными деталями, они формируют великолепную картину. Сюжет хоть и простоват, но крайне трогательный.

Геймплей:

Поскольку играем мы за бездомного кота, то для его контакта с окружающим миром и в особенности с населением мира разработчиками был внедрен отдельный персонаж - маленький робот-компаньон B-12, который переводит для кота то, что говорят роботы, текст на улицах и прочее. Он же служит коту как инвентарь, фонарик и в один из моментов - оружие. Сам робот-компаньон на протяжении всего сюжета проходит арку персонажа и раскрывается, во избежание спойлеров, могу сказать лишь, что они с котом очень сдружились на момент финальный заставки.
Теперь затронем немного сам геймплей.
Сама игра, грубо говоря, состоит из двух блоков, чередующихся друг с другом. Сейчас объясню, что я имею в виду. Так вот, первый блок - линейный и порой крайне динамичный геймплей с элементами платформинга и головоломок. Так реализованы многие куски игры, где, например, нужно пробиваться через зараженные зургами территории и прочее. В таких кусках на более поздних этапах игры встречается и простой стелс. Второй же блок - условно открытая локация со свободой в перемещении и без ограничений по времени. Например, есть условный район города, где можно не следовать основной сюжетной линии, а пойти выполнять побочные квесты, просто побегать, пообщаться с населением и так далее.

Остальные аспекты:

Картинка в игре оставила двоякие впечатления. С одной стороны, это текстуры. Они очень такие себе. Особенно, для игры 2022 года, если мягко говорить. Но все их косяки перебиваются освещением и прочими визуальными мелочами, вроде псевдо-RTX - отражений источников света в лужах и так далее.
Звук. Само звуковое наполнение мира вышло довольно-таки добротным. Кот издает реалистичные звуки, роботы звучат так, как ты от них ожидаешь, все элементы, с которыми кот взаимодействует, также имеют свое звуковое сопровождение.
Саундтрек. Правильная подборка музыки, крайне важна для правильного восприятия атмосферы и разработчикам это удалось. Расслабляющая музыка в условно открытых локациях перебивается напряженной в динамичных кусках геймплея. Также, музыкой отлично подчеркиваются и эмоциональные моменты. Это здорово.

Итог:

Stray не стоит рассматривать как коммерческий ААА-продукт. Она даже стоит в четверть усредненной цены от тех проектов. Геймплеем, картинкой, временем на прохождение она тоже не тянет на ААА. Но ей этого и не нужно. Эту игру следует рассматривать как что-то маленькое, теплое, ламповое, эмоциональное на вечерок-два. Вроде Journey, Ori, Unravel, Gris и так далее. И на фоне этих проектов, игра выглядит крайне не стыдно и очень даже вписывается в их ряды.
Короче, я не пожалел о потраченных деньгах и времени на данный проект.
Забытый в пустоте Sep 29, 2023 @ 2:54pm 
+rep:GDEasy:
🔰ᛊᛚᚨᚹᛃᚾᚨ🔰 Jul 22, 2023 @ 2:46pm 
+rep:tr_neko_slavya:
Сыченька Jan 10, 2022 @ 11:22am 
:cyberpunkbird:
The Great Raven Mar 27, 2021 @ 10:46am 
Очень приятный молодой человек:Geralt:
SillentPassenger Dec 30, 2020 @ 12:49pm 
Если долго смотреть на огонь, то можно увидеть, как тебя увольняют:steamhappy:
Сыченька Nov 7, 2020 @ 1:25am 
С Днем Великой Октябрьской социалистической революции, товарищ!