GreenTen
 
 
-69.420 social credit :steamthumbsdown:
Currently Online
Screenshot Showcase
Review Showcase
158 Hours played
Если будут вопросы по механикам, если вам есть, что рассказать про спорные моменты или сложности для людей, которые не играли в CRPG пишите в комментарии!)))

Брать или не брать?

Играли в Divinity: Original Sin и вам понравилось? Покупайте и играйте. Играли в Disco Elysium и вам понравились диалоги и их разнообразие? Покупайте и играйте. Нравятся CRPG? Покупайте и играйте. Играли в настольную D&D и вам понравилось? Покупайте и играйте. Вам просто нравится RPG-жанр? Покупайте и играйте.

Далее в обзоре будут описаны основные механики и сюжет.

RPG составляющая

Хочу быть... В этой игре есть много инструментов для отыгрыша разных личностей: от классических добряков, до хладнокровных злодеев и всё, что между. Отыгрыш начинается с создания персонажа, его класса и расы (они напрямую влияют на отношение всех NPC вокруг вас), и продолжается разнообразием диалогов. Например, если вы будете играть за Дроу (темный эльф, считаются плохими), то многие будут относится к вам предвзято, а некоторые и вовсе сразу нападут, если будете играть за Монаха, то вы сможете примирять персонажей с помощью вашего преисполненного сознания.
Спойлерные примеры:
Мальчуган украл амулет у солдата, вы можете выбрать одну из двух сторон конфликта: помочь мальчугану или солдату, или же просто уйти, но если вы Монах, то вы можете их примирить, тогда никто не обидится и амулет останется у воришки, так решит солдат.
Артиста взяли в плен гоблины, он выступает для них с песней про их предводителя (получается у него плохо), вы можете его приободрить, можете посмеяться над ним, но если вы Бард, то можете продолжить его песню, но во много раз лучше, чем он сам

Можно ли быть конченным садистом, убивая всё живое? Да. Можно убить любого или вообще всех NPC, игра от этого не сломается.

Что касается классов, они все разные и сильно помогают отыгрышу, если планируете играть за идеального добряка берите Паладина, если за откровенного злодея, то Колдуна или Плута, но это не означает, что Колдун не может стать героем, а Паладин злодеем. Вы можете нарушить свою святую клятву и прикоснутся ко тьме, это отдельный и уникальный квест только для Паладинов

Система D&D и Кубики

Критический неуспех. Игра практически полностью копирует правили настолки, за исключением некоторых заклинаний и баланса, поэтому в игре есть великий и ужасный D20 (игральная кость с 20-тью гранями), его вы будете кидать очень часто, чтобы пройти проверку силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы, чтобы попасть оружием или заклинанием по врагу. Что нужно знать об этой механике? Во-первых, это корень самой системы, без неё, она не работает, во-вторых, это рандом, который можно контролировать модификаторами и вдохновением, в-третьих, этот кубик создаёт уникальное прохождение и опыт, вы должны понимать, что провал это норма, это часть приключения. Также весь урон, что вы наносите, это бросок кубиков (от D4 до D12).
Всего лишь 12!? В игре максимальный уровень - 12. Это число может показаться слишком малым для RPG, но, опять же, это всё из-за настолки. В настольной D&D максимальный уровень персонажа - 20, но дело в том, что уже на 13 уровне персонаж может сражаться с богами и армиями, настолько он становится сильным, так же появляются заклинания 7, 8 и 9 круга, которые просто невозможно воссоздать в игре. "Уход в иной мир" позволяет персонажем переместиться в другое измерение. "Исполнение желаний" позволяет изменить основы мироздания. Во время прохождения за 100 золотых вы можете поменять свой класс на любой или по-другому прокачать свой стартовый класс.

Бой, о бой
Бои пошаговые, все сравнивают их с боями в Divinity: Original Sin, но это не совсем корректно, здесь у вас есть 4 типа действий: основное действие, бонусное действие, перемещение, реакция . К ним скорее нужно относиться, как к ресурсам, все это можно использовать за ход, кроме реакции, она используется один раз за раунд, например, ударить врага, который убегает от вас или отменить чьё-то заклинание. Немагические классы самые простые в освоении, но магические более гибкие. Бои интересные, но на сложностях ниже Тактики слишком простые, советую сразу играть на самом высоком уровне сложности, так враги станут умнее и вам придётся использовать все ваши инструменты и способности. Все классы по-разному ощущаются в бою. Например Бард перед битвой с конкретными варгами может рассказать им анекдот, если он сделает это удачно, то все варги получать стан от смеха на 2 хода. Но есть одна проблема, когда вы дерётся с большой толпой врагов, вам придётся ждать, пока все сделают свой ход, пропустить это никак нельзя и общая инициатива не спасает ситуацию.

Музыка для моей души

Музыка в игре превосходная и запоминающаяся. На этом всё с музыкой.

Контент, сюжет и напарники

Глаза разбегаются. Побочного контента в игре просто огромное количество. Все доп квесты интересны и связаны с основной историей, в каждом квесте вы решаете чью-то судьбу, много скрытых локаций и уникальных врагов. Увидеть ВСЁ в игре за одно прохождение невозможно, реиграбельность колоссальная. Уже первый акт выглядит, как полноценная игра за 60$, второй акт поменьше, но всё ещё предлагает множество интересных побочных событий. Третий акт. Много я слышал о том, что он чувствуется обрезанным, тут я позволю себе защитить его, в нем сейчас огромное количество контента часов на 50-60, и да контент 100% вырезан, и скорее всего Верхний город (а именно, его и вырезали) добавил бы ещё 15-20 часов, но это не делает его плохим, просто становится обидно за то, что он мог бы быть масштабнее.

Выбери своего краша В игре присутствуют 6 напарников, за которых можно начать прохождение, и 4 напарника, за которых нельзя играть. У всех может кроме Минска отличная и прописанная история, которая влияет на основной сюжет, единственное, что хотелось бы видеть их более живыми, чтобы в лагере разговаривали между собой, но и без этого они вполне запоминающие личности, между которыми могут быть разногласия. Также они не побояться уйти из вашего отряда, если вы ведёте себя так, как им не нравится. Рамансить можно всех, кроме Джахейры и Минска .

Основа Основной сюжет интересен, но, увы, нет серой морали, здесь чётко понятно, кто злодей, а кто герой. И концовка. Концовка может кого-то разочаровать, особенно эпилог, которого нет. К концу игры вы буквально выбираете концовку, но сам процесс у всех будет максимально разный. Но я могу дать вам оправдание для такой концовки: считайте эту игру сессией в настольной D&D, ваш мастер написал сюжет, и, естественно, всех возможных вариантов он не может прописать, поэтому он предоставляет вам выбор. Но всё-таки хочется видеть эпилог в игре, чтобы тебе, игроку, рассказали, что же случилось с каждым персонажем и местом, где ты побывал.

Итог
Играть ли в эту игру? Однозначно ДА. Не смотря на концовку, вы получите совершенно уникальное приключение, вы увидите множество интересных персонажей и событий, а после титров, вы захотите начать новую игру.

5/5
Recent Activity
348 hrs on record
last played on Jun 15
9.5 hrs on record
last played on Jun 15
57 hrs on record
last played on Jun 15
Comments
Meskalyne Jun 22, 2023 @ 12:46am 
a nice man
Amalia May 8, 2021 @ 10:24am 
+rep