墨言浮塵
NaJeff   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
Do not go gentle into that good night,
Old age should burn and rave at close of day;
Rage, rage against the dying of the light.
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Review Showcase
64 Hours played
并不“有意思”(fun) 但是“有趣”(tinteresting)

本篇评测无可避免地会包含剧透,请酌情查看
游戏门槛:不严重晕3D 在建筑物密集区域跑一个半个小时很容易就晕了

画面
关于画面问题团队的美术已经在GDC上谈过了。团队在保持真实感的基础上将画面简化以彰显重点,来配合游戏的Gameplay。可以说画面比较纯粹 而鲜艳的颜色也一定程度上造成了头晕 。实际上光看商店界面的图片和预告片就可以知道游戏的美术风格了,全部都是实图。可以说是美轮美奂了。我截了不少图

环境
这是我所听说过的第一款让建筑和景观设计团队加入制作的游戏。包括建筑原材料、施工方式都进行过考虑,所以小岛的每一处都非常realistic,完全是一个可以真实存在的小岛。所以,本游戏也没有BGM,只有环境音。

谜题
游戏的谜题都很精妙。此游戏的谜题都是俗称的“一笔画”,和小学奥数相似。但是真正玩起来,就能发现解非范式题的那种乐趣。对于这个游戏,我觉得“难度”一词并不适用。很多时候,前一个谜题我卡了半个小时,而下一个我可能两秒钟就解完了。在Panel谜题方面,很多时候都是死脑筋没转过来的问题,许久之后才恍然大悟;而环境谜题可以说是更加完美地诠释了这种顿悟。当然我建议不要求助于攻略,别的解谜游戏可能还好,但真的会影响玩家体验这部游戏的内涵。

内涵
可以这么说,这是一部完全融合了吹哥设计理念、哲学的作品。爱因斯坦、泰戈尔、费曼以音频和视频的形式散布在游戏的各个角落,更神的是,它们竟然会体现在当前环境的谜题中。并非浅尝辄止,并非元素强加,而是严丝合缝。这必然是一些体现,但是就一般玩家而言,这部分必然不是重心。吹哥在采访中说过,这个游戏并不是为所有人准备的,他甚至惊讶于游戏卖得那么好。这并不是个商业化的游戏,所以,它才能容纳这些东西吧。

它是无法评分的,因为没有标准。而我,选择推荐。

以下完全是私货(以及完全剧透)
2019-2-22,虽然知道存档会清零,但我还是走进了电梯中。我不再追求所谓的全收集,我止步在500出头的谜题完成量。我记起Brian Moriarty的话“如果超能力才是人们真正想要的,那么为什么不直接给他们呢?”如果全收集是我想要的,为什么我要在意收集的过程呢?我关闭了一旁的攻略页面,转头,走向了山底的方向。
随着摇晃,笼子逐渐消失,激光发射塔缩了回去,门关上了,Panel断了电,我回到了一切的起点。我对这个岛还是一知半解,甚至可以说是全不知晓。我到底获得了什么?除了存档上还存在的数字外,我还获得了什么?我见证了这次旅程,这个数字见证了我。而我的见证只存在于记忆中,而数字也只是个数字。从唯物角度上看,吹哥很讽刺性地没给我们任何东西;而他又好像给了我们些什么。
我相信,我在未来一定会重新witness一遍 The Witness 的
乘兴而来,尽兴而返


Thanks,Blow
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Dark Flame Master Feb 8, 2019 @ 9:24pm 
死肥宅!!!
猪年大吉(◦'∪ˉʃƪ ) 行大运ヾ(=・▽・=)✧
开心果O Aug 12, 2018 @ 6:44am 
大佬晚上吼( ̄▽ ̄)
Kakalot SILVERHAND Dec 30, 2017 @ 12:19am 
元旦快乐:happy_creep: