Gm_DeadMonk3y
Justin   Berlin, Berlin, Germany
 
 
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Dann wird es dunkel und sie spürt wie ihr Bewusstsein schwindet.
Dann kommen Bilder und sie sieht sich selbst als Kind darin.
Sie sieht ihre Mutter, und ihre besten Freunde.
Sie hört sich lachen, es erfüllen sich die besten Träume.
Und sie ist glücklich, zum ersten Mal seit langer Zeit.
Und ihr wird klar, sie war niemals wirklich ganz allein.

VAC's = 3
1 =: CS:GO for getting boostet from a hacker
2 =: COD MW2 for Hosting a zombiemod lobby
3= Getting DBD Error Fix it like they told me and i got banned
CSGO: 1185 days ago MW2: 678 days ago DBD:1 (25.02.18)

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Einleitung

ArmA III, wohl das komplexeste Werk moderner Shooter.
Ein riesiges Schlachtfeld (Altis - 270km²) und sogar das kleinere (Stratis - 20km²) steckt die Definition für "gross" neu. Caspian Border (Battlefield 4 Map) ist gross? Vergesst es, es ist winzig!
Klar, man könnte nun sagen "Ja aber Altis ist nur eine Map, immer das Gleiche ist doch öde!" und ich sage "Nein!". Die Map ist einfach so riesig dass sich jeder Teil wie eine unterschiedliche Map anfühlt.
Mal sind es einsame Windmühlen auf einer Kuppe, mal ein kleines Örtchen in den Bergen, an anderer Stelle eine verwinkelte Großstadt und wieder woanders einige Ruinen vergangener Zivilisationen. Und das sind nur einige Beispiele. Altis (und auch Stratis) bieten einfach eine Unmenge an Details und Abwechslung, da braucht man keine 20 Maps.
Aber dies sind nur einige Eindrücke die ArmA III ausmachen.


Review

Grafik
Die Grafik von ArmA III ist über jeden Zweifel erhaben - einen potenten Rechner vorausgesetzt trumpft das Spiel mit kilometerweiter Sicht und enormen Detailreichtum auf. Hinzu kommt ein fliessender Tag- Nachtwechsel der kaum schöner sein könnte. Hier ist Nacht auch wirklich Nacht und Gadgets wie IRNV oder sonstige Hilfsmittel sind definitiv von Nöten.
Aber auch Spieler mit etwas betagteren Rechnern können ArmA III durchaus so einstellen dass es dennoch sehr schön aussieht. Eine Limitierung der FPS auf beispielsweise 45 öffnet eine Menge Ressourcen die anderweitig genutz werden können und auch sonst gibt es viele, kleine Tweaks die weiterhelfen.

Animationen
Vom Sprint in Bauchlage fallen hat noch nie so gut ausgesehen, da fühlt man fast schon wie die Luft aus den Lungen entweicht. Alle Übergänge sind flüssig und absolut realistisch. 27 (!) verschiedene Positionen kann man einnehmen. Liegen, sitzen, kriechen, seitwärts geneigt vorwärts gehend oder auch schleichend, an alles ist gedacht.
Schade nur dass von den meisten Spielern nur ein Bruchteil davon genutzt wird.

Sound
ArmA III will realistisch sein und kein Explosionsfeuerwerk à la CoD auffahren. Weder grafisch noch akustisch. So hört sich ein explodierender Tank zwar noch ganz Hollywoodreif an und der Sound kommt auch physikalisch korrekt verzögert bei einem an, je nach Entfernung; eine Handgranate ist aber beispielsweise relativ unspektakulär und der ein oder andere wird wohl erstmal denken "Meh, wie öde".
Auch Sachen wie ein alles übertönender Rotor eines Hubschraubers mögen zwar nicht "praktisch" sein, sind aber definitiv realistisch und darum geht es nunmal in ArmA III.

Steuerung
Aufgrund seiner Komplexität ist ArmA III kein Spiel in welches man einfach so reinspringt und losdaddelt. Alleine ein vernünftiges Setup zu erstellen kann schonmal eine halbe Stunde oder länger dauern und will wohlüberlegt sein. Glücklicherweise ist die Steuerung zu 95% frei wählbar und lässt kaum Wünsche offen.

Atmosphäre
Nun, dieser Punkt ist definitiv Ansichstsache, insbesondere Aufgrund der Tatsache dass es Unmengen an verschiedenen Mods gibt welche für jeden was bieten. Der eine geht auf darin als ADAC Abschleppwagenfahrer zu fungieren in Altis Life, andere bevorzugen es eine halbe Stunde durch´s Gras zu robben und auf ihr Ziel zu warten für diesen einen Schuss der alles entscheiden kann.
Mehr als in den meisten Spielen ist man selber für die Atmosphäre verantwortlich und inwieweit man diese zulassen möchte. Hier ist für wirklich jeden was geboten, egal ob Casual oder Hardcore MilSim Spieler.

Spaß
Den Singleplayer mal ausser Acht lassend ist Spaß sehr subjektiv in ArmA III und hängt insbesondere von seinen Mitspielern ab. Geschlossene Gruppen die MilSim spielen werden auf Altis Life garantiert keinen Spaß haben und umgekehrt. Wichtig ist den Modus und die Leute zu finden die zu einem passen, dann hat man auch seinen Spaß.

Sonstiges
Neben Altis und Stratis gibt es inzwischen auch eine Menge sonstiger Maps für ArmA III wie zB Chesnarus, Moddern sei Dank.
Wie in allen ArmA Spielen ist auch im dritten Teil der Serie die Modding Community sehr stark vertreten und werkelt wild drauflos. Breaking Point, Altis Life, Wasteland & Epoch sind wohl aktuell die beliebtesten, jedoch auch jene welche am weitesten vom "eigentlichen" ArmA entfernt sind.
Aber auch Realismus Mods oder einfach Mods welche beispielsweise Ausrüstung der Bundeswehr implementieren sind en Masse vorhanden. Zudem natürlich Waffen, Fahrzeuge, Flugzeuge, uvm.
Dank der Integration vom Steam Workshop ist das installieren einfacher denn je und der starke ArmA III Editor ermöglicht es jedem eigene Szenarien zu erstellen. Sehr lobenswert!

Negatives
ArmA III wäre nicht Teil der ArmA Reihe ohne seine Problemchen.
So beklagen sich eine Menge Spieler über mangelnde FPS im Multiplayer, die Physik kann manchmal sehr seltsame Sachen machen und gelegentlich passieren Sachen die sich einfach nicht besser beschreiben lassen als "WTF?!".
Auch die KI scheint gerne mal zwischen Godmode und Steve Urkel zu schwanken, was bei einem Multiplayerspiel aber tolerierbar ist, meiner Meinung nach.


Fazit
Eine riesige Community, eine Unmenge aktiver Modder, ein riesiges Schlachtfeld und jede Menge Möglichkeiten seinen
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MARViN Jan 20, 2023 @ 7:55am 
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Raggedy Man Jan 11, 2018 @ 11:32am 
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BJÖÖRN JEEEVEL Jan 7, 2018 @ 8:57am 
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Kagellion Jan 7, 2018 @ 7:13am 
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Zerrill Jan 7, 2018 @ 1:50am 
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Driver Nephi (Simon) Jan 7, 2018 @ 12:39am 
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