RedGeneral28
Генерал
 
 
:blm_nvl:
Currently Online
Screenshot Showcase
Telling Lies
Favorite Game
11.5
Hours played
22
Achievements
Review Showcase
11.3 Hours played
S/o to Starlight

С чего бы начать? Night In The Woods наделала много шума в игровой среде. Сначала когда вышла и собрала восторженные отзывы критиков и игроков, а затем абсолютно бессмысленной драмой среди разработчиков. Этого момента я касаться не буду.

Сюжет начинается с возвращения двадцатилетней Мэй домой. Она отчислилась из института и теперь не особо представляет что ей делать со своей жизнью и как объяснить окружающим почему она бросила учебу. По возвращению её ждал заметно изменившийся город, а так же бывшие друзья, которые, конечно, рады возвращению подруги, но у них и своих проблем хватает. А тут ещё начали происходить всякие странные вещи, так что героине будет чем заняться.

Собственно, всю игру мы будем бегать туда-сюда по городу, разговаривать с людьми и, время от времени, взаимодействовать с объектами. Бежим в точку А, разговариваем, бежим в точку B, разговариваем. И так до бесконечности. Соответственно в таких условиях всё зависит от сценария. И его качество..кхм..варьируется.
Основной недостаток - главная героиня. Мэй банально неинтересный персонаж. Она инфантильна и, в большинстве случаев, ей просто нечего ответить другим героям кроме 'ok, whatever dude". Её характер откровенно раздражает, а поступки, мягко говоря, сомнительны. Хотя, с другой стороны, я встречал таких людей IRL и раздражали они меня не меньше, так что разработчикам удалось довольно точно передать такой тип личности. Поздравляю, наверное.
Со второстепенными персонажами всё заметно лучше. Там есть довольно интересные ребята, с которыми приятно поговорить. Но только не Би. Таких стерв еще поискать надо.
Так же в сюжете присутствуют три интриги:
1) Что собственно происходит в городе
2) Почему Мэй бросила институт
3) Что случилось на матче по софтболлу
На мой взгляд, ответы на эти вопросы абсолютно не стоят потраченного времени. И если с первым всё становится ясно довольно быстро, поэтому разгадка не раздражает, то вторые два, лично меня, заметно разочаровали. Игра упорно избегает ответов на эти вопросы, хотя каждый встречный спрашивает у Мэй: "Почему ты бросила учебу?". Да не почему, ментальные проблемы. Всё. Никакой великой тайны. Тоже самое со софтболлом. При этом дано это таким крупным помолом, что хочется лицо разбить. Чего резину было тянуть непонятно. А, да. Во второй половине игры разработчики решили еще больше затянуть прохождение, поэтому в диалогах появляются паузы, как в плохих сериалах. Это вымораживает. А еще где-то там же практически пропадает юмор, так что всё это превращается в настоящую пытку.

Это ощущение подкрепляется нереальной репетативностью происходящего. День из-за дня ты делаешь одно и то же. И игра вообще не стесняется тратить твое время впустую. Никакого фаст тревела нет, поэтому до каждого персонажа вы будете топать на своих двоих. Город, хоть и не особо большой, но не обделён вертикальностью. Прыгать предстоит постоянно. Практически сразу вы начнете передвигаться исключительно распрыжкой, как будто это Counter Strike какой-то. Под конец это тоже начинает раздражать.
Ну и говоря о трате времени, нельзя не вспомнить ночные кошмары. Это секции платформинга, в которых мы прыгаем туда-сюда и всё. Уже второй такой этап воспринимается как препятствие и искусственное затягивание игры.

Конечно, можно было бы всё свалить на то, что моя жизненная ситуация никак не соотносится с жизненной ситуацией Мэй, поэтому я и не могу ей сопереживать. Но нет, из-за ковида я вернулся в родной город, который заметно изменился, и снова начал общаться с людьми, с которыми давно не общался. Ну и еще меня постоянно спрашивают как там у меня с работой. Поэтому я прекрасно понимаю через что проходит Мэй, но ближе мне она от этого не стала.

Резюмирую. На мой взгляд, игра явно не заслуживает всех тех восторгов, которые её окружают. Весь юмор и интересные персонажи абсолютно не искупают потраченного времени на пустую беготню и бессмысленные диалоги. Имхо
Recent Activity
200 hrs on record
last played on May 14
1.2 hrs on record
last played on May 10
14.8 hrs on record
last played on May 10
HYDRARMOR Feb 13 @ 10:21pm 
Замечательный игрок, ценит тимплей и координацию :steamthumbsup:
Дацкий А Jan 2 @ 11:12am 
:2015holly:С Новым Годом!!!:2015holly:
Kan1Bal Dec 31, 2023 @ 8:40pm 
:brflash:С Новым Годом!:brflash:
МИХУЙОВИЧ...228.☢ Oct 13, 2023 @ 8:54am 
напиши
Phil Swift, He Who Mends All Sep 2, 2023 @ 5:45am 
>Kinda disagree about this L&L thing. It shows Reeds mood and attitude towards the end of the world and parallels the overall narrative quite well

Why is it necessary? We already know what the narrative is, why is a second narrative running in parallel that takes up a quarter of the game's already short runtime needed to show the mood of a single character? What does Reed do in the game that warrants this much attention? He gives some sagely advice once or twice, which Fang completely ignores to zero consequence, sits on the sidelines while other people argue with each other, and...?
Phil Swift, He Who Mends All Sep 2, 2023 @ 5:45am 
The main narrative and characters are so criminally undercooked and clearly suffers from L&L's existence taking up valuable developer time. There are a lot of quality art assets and half-way decent writing that went into creating it, and it is pure spectacle. The world is ending and it is mentally effecting Reed. We know. There was plenty of opportunity for some actual conflict between Trish and Fang during the sessions where they were still hot off of some drama, and they just pretend that nothing happened literally five minutes earlier and play like normal.

It screams KO_OP wanting to do something cool and not caring what they need to sacrifice to implement it. Either that, or they ran out of time/motivation and L&L was some of the more developed stuff, so they supplemented the actual story with it to try and draw attention from the broken main plot.