gamervl
juzzeppo   Hamburg, Hamburg, Germany
 
 
zdarova
Currently In-Game
Age of Mythology: Extended Edition
Favorite Game
99
Hours played
42
Achievements
Review Showcase
99 Hours played
Ты человек или монстр?

В 1881 году Карло Коллоди подарил миру детскую сказку о деревянном мальчике, Пиноккио.
В 2023 году NEOWIZ подарили миру шедевр игровой индустрии.

Если вы новичок в соулс-лайк играх - я безусловно рекомендую Вам эту игру.
Если вы ветеран в соулс-лайк играх - я безусловно рекомендую Вам эту игру.

Теперь разберемся подробнее.

1. Сеттинг

Любой мир, отличающийся от классического "средневекового" фентези, мы встречаем с надеждой, но сомнением. Будет ли это интересно? Логично? Реалистично?
Город Крат затянет Вас с первых кадров. Удачное сочетание неовикторианской эпохи, где главной технологией является "эрго" - местный ресурс, они же души, они же валюта, она же энергия, она же ядро сюжета.
У мира есть стиль - в одежде, архитектуре, музыке. Давящий прогресс приближающегося XIX века, итальянский шарм и глубокий кризис-катастрофа, посреди которой мы врываемся в игру. Что еще надо?

2. Сюжет

Главный мем - "отсутствие" сюжета в соулсах или его мазохистское повествование - разработчики просто проигнорировали. Красивая, понятная и интересная история с разными ответвлениями сюжета, полновесными персонажами, внятными диалогами. С первой до последней секунды игры вы понимаете, что происходит на экране и чем занимается ваш персонаж.

Дополнительные материалы в виде записок и описания предметов никуда не делись, они гармонично дополняют общий лор и сюжет.

3. Игровой процесс
На мой взгляд разработчики взяли от каждой соулс игры лучшее. Оружия очень много, а комбинаций лезвий + рукоять еще больше. И кинжалы, и копья, и гигантские молоты и мечи - каждый найдет свой стиль по вкусу.
В игре нет в привычном понимании "щитов", но и его можно сделать, модифицировав руку.
  • Перекаты
  • Блоки и идеальное парирование
  • Оружие можно комбинировать из рукояток и лезвий
  • У каждого лезвия и рукояти есть своя способность
  • У каждого лезвия и рукояти есть свой тип урона и мув-сет
  • Вместо магии есть разные виды механической руки с огнем, хуком, минами и т.д
  • У каждого лезвия и рукояти есть своя способность
  • Точильный камень с разными эффектами

4. Особенности

1. Как вы поняли из названия игры, важная роль отдается системе Правды и Лжи. В нетривиальных ситуациях вы должны постоянно принимать решение - возможно, горькая правда или сладкая ложь. Правда-матка или ложь во спасение. На этом завязаны многие сюжетные арки и в общем-то , сам финал игры.
Чем отличается человек от других животных? Неужели, только лишь возможностью врать?

2. Коллекционными редкими предметами являются виниловые пластинки с музыкой. Каждый трек - шедевр, за каждой из пластинок стоит мини история, или особый квест, а некоторые можно купить только на 2 прохождении.

3. Адаптировав сказку на новый лад, разработчики заставляют внимательного игрока ответить на вопрос - он марионетка или человек? Это не ленивый лейтмотив, о котором вспоминают в конце игры в двух диалогах. Это пронизывает буквально каждый акт игры, каждую сцену, каждую встречу. Мы все время находимся в состоянии рефлексии - а человек ли я? а как бы поступил человек? а что делает человека человеком?

4. Духи-призраки (помогают в битве с боссами) и система куба (особый артефакт, доступный через пару актов, может улучшать этого призрака) позволяют получить серьезную помощь в битве с боссами. То есть даже не искушенный в соулс-лайк играх человек имеет возможность получить достойный игровой опыт и завершить игру.


5. Итог

Никакой текст не передаст игровой опыт. Просто попробуйте.

Сначала ваши пружины дрожат.
Затем, вы слышите шепот эрго.
Вы чувствуете тепло.
И, наконец, понимаете - ваше сердце бьется.
Recent Activity
198 hrs on record
Currently In-Game
2.5 hrs on record
last played on May 29
16.4 hrs on record
last played on May 29