jetar
Константин   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
No information given.
Screenshot Showcase
The Lord of the Rings Online™
55 5 2
Artwork Showcase
Elessar and Arwen dancing
134 7
Review Showcase
Я до этого в игры Кодзимы не играл. Но теперь точно будут. Гейдизайнер от народа!

Сначала ты не понимаешь, как можно играть в ходьбу. Потом удивляешься статистике достижений в Стим - 21% игроков дошли игру до конца, 18% доставили больше 700 грузов (это много)! Потом бьёшь себя по рукам, чтобы перестать доставлять долбанные грузы, и идти, наконец, по сюжету.

Магия игры состоит в том, что она, кроме визуальной привлекательности, отсутствия тормозов и интригующего сюжета, регулярно и вовремя подкидывает новый геймплей. Устал ходить пешком? Вот тебе мотоцикл. Устал красться мимо врагов? Вот тебе шокер. Устал шокерить? Вот тебе винтовка, дробовик, а потом и ракетница. Враги с копьями надоели? Вот тебе автоматичики. Автоматчики унылые? Вот тебе ГИГАНТСКИЙ КРАКЕН ИЗ СМОЛЫ. А ВОТ ЕЩЁ БОЛЕЕ ГИГАНТСКИЙ КИТ! И.т.д. Причём, каждый раз игра подкидывает новое ровно в тот момент, когда ты устал от старого. Круто!

Но как же не надоедает ходьба? Она сделана понятно и удобно, вот как. И управление интуитивное (играл на клавиатуре). Тебя не пытаются взять измором. Нет геймдизайнерских штучек "а вот тут я возьму и просто усложню тебе жизнь, иначе ты пройдёшь мою игру за 2 часа и вернёшь деньги". Да, интерфейс не блещет удобствами, нельзя взять и разобрать предмет из личного хранилища, надо обязательно заходить в специальную опцию. Да, нельзя включить "боевой мод", смена оружия всегда происходит через "колесо соснолей", оттого те же гранаты тупо не используются. Переключение оружия занимает время, за которое тебя могут пристрелить, а граната не даёт такого преимущества, чтобы это нивелировать. Но игра не по ресурс-менеджмент и не про перестрелки, поэтому не бесит.

Кроме того, в сложные моменты тебе всегда помогут мелочи, специально созданные для того, чтобы игрок не страдал. Особенно со включённой сетью. На боссе закончились патроны, гранаты или лечилки? Призрак выныривает из смолы и подкидывает тебе ещё. Набрал слишком много грузов? Не ты первый, тут уже построено недалеко хранилище - положи туда на время и займись квестами, потом заберёшь! Тут любителей пострадать не любят, ты должен страдать от сюжета, а не от геймплея!

Открою ещё одну тайну. Ходить игрока вынуждают буквально первые 1.5-2 часа. Затем дают транспорт и вот прям ходить пешком заставляют от силы пару раз до самого финала (по желанию - сколько угодно). А если построить дороги, особенно, скооперировавшись с другом, то игра превращается в "Дальнобойщики: Мхи Исландии". Так что же там есть, кроме ходьбы-то?

Сюжет. Да, если вдуматься, всё научно-популярное обоснование творящейся японщины - это словно тебя поймал за пуговицу старый знакомый и начал втирать про славянские руны на Луне и вышиванку фараонов, предоставляя фотографии и научные факты. Для понимания: в мире игры всерьёз научно рассматривают аммонита с пуповиной. Впрочем, если смотреть исключительно ролики, то этого там нет совсем, что создаёт 2 абсолютно независимых контура сюжета. 1й - про людей, про одиночество, про предназначение, про судьбу, про проблемы отцов и детей, про любовь и предательство, 2й - про то, почему всё это происходит в постапоке со смоляными монстрами и призраками. И оба по-своему хороши (если опустить пафос про восстановление Америки, но и это просто аллегория на восстановление ГГ после личной трагедии), но первый снабжён сильнейшими по воздействию иммерсивными деталями, включающими как ролики, так и разные геймплейные взаимодействия с игроком. И от этого взаимодействия аж мурашки бегают. Давненько я в играх не сочувствовал героям. В этой - да!

Режиссура - это отдельное место. Кодзима раскрывает возможности игр по-полной. Ломает 4е стены, играет камерой так, как ни один оператор вживую не сможет, переносит персонажей по локации для усиления эффекта. Играет светом, цветом, формами, геометрией сцены, вовлекает игрока. Это просто пища для глаз, особенно не с резиновыми мордами, а с живыми эмоциями актёров. Жена бросала всё и бежала смотреть ролики. Просто потому что обычный диалог держит тебя у экрана. Есть тарантиновские диалоги, а есть кодзимовские. Это что-то с чем-то, советую ознакомиться хотя бы на ютубе.

В общем, всем советую. Если не делать все пункты на 5 звёзд и не отстраивать дороги в одиночку, то игра занимает часов 15-20. А то и меньше, если кроме основного сюжета вообще ничем не заниматься.

КодзимаГений!
Recent Activity
26 hrs on record
last played on May 21
5.4 hrs on record
last played on May 20
0.6 hrs on record
last played on May 13
jetar Feb 8 @ 7:37am 
Привет. Взаимно.
SleepyFox Feb 8 @ 7:15am 
Привет! Рад знакомству!
KAT_Editor Jan 1 @ 4:44am 
Констаныч!
Новый год и всё такое!
Моё пожелание простое!
Не кряхтеть!
Животом не журчать!
И от лени на печи не лежать!
:winter2019happygingerbread:
KAT_Editor Jul 1, 2023 @ 1:03pm 
Поздравляю с Днём Рождения:Speech_Alert:
KAT_Editor Jan 1, 2023 @ 4:58am 
Константин, поздравляю с Новым 2023 Годом! Желаю быть сосредоточенным, чтобы выполненные дела не оказывались пустой тратой времени, не болеть, отбивая вирусы ресницами и усами, не забыть сходить к стоматологу, и почаще двигать уголки рта в стороны и вверх! :winter2019coolyul:
7 Dec 31, 2022 @ 6:02am 
                  :sunspeed:
                  🎄
                🎄🎄🎄
             :shinealight:🎄🎄🎄:shinealight:
             🎄🎄🎄🎄🎄
          :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
          🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
        :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
         🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄
       :shinealight:🎄🎄🎄🎄🎄🎄🎄:shinealight:
                  :CatPeep:
         🎁🎅⭐:BSheart::hrt::pinkneonheart::tinder::shinealight:
          ℌ𝔞𝔭𝔭𝔶 𝔫𝔢𝔴 𝔶𝔢𝔞𝔯 :pdsmile: