26 people found this review helpful
7 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Posted: Nov 26, 2021 @ 4:36am
Updated: Feb 14, 2022 @ 8:34pm

Покупаешь Мортал Шелл, а потом узнаешь, что его будут раздавать бесплатно через неделю в Плейстейшн Плюс =/

Дополнение от 15.02.2022:
Прошел игру на ПС 4, и теперь мне есть что сказать (возможны легкие спойлеры)
Сначала игра мне показалась очень сложной (а за спиной опыт почти всех соулс-лайк игр), но когда разобрался в механике и привык к ней, оглядываясь на пройденную игру, скажу, что игра кажется очень легкой :)

Всё, что надо знать о Мортал Шелл:

+ Приятные графика, сеттинг, атмосфера, анимации движений, дизайн локаций, врагов, оболочек, хороший звук.
+ Приятная боёвка, особенно когда привыкаешь к механике окаменения, хорошие мувсеты и импакт оружия, прекрасные спецумения у стартового меча (который я считаю лучшим оружием для всей игры). Чередование спецумений и обычных ударов стартового меча на боссах и мини-боссах делает битвы очень легкими
+ Разные и интересные боссы
+ Плюсы перевешивают все минусы, в целом игра стоящая и интересная

+- Начальная локация (лесоболото) полна жести и боли - толпы врагов, узкие коридоры, капканы на каждом шагу

+- Есть парирование и рипосты, но нет бекстабов. У врагов несколько видов атак с разными таймингами, к которым надо долго привыкать, и всё равно парирование часто не получается (окно парирования очень маленькое), а ведь, имхо, по задумке разрабов парирование - основной источник лечения персонажа (если не тратить часы на фарм мухоморов)

-+ В игре нет гиперброни у персонажа в момент нанесения легких или усиленных ударов, любой удар сбивается атакой врага, но зато есть гиперброня и неуязвимость персонажа в момент применения спецумений оружия

-+ В этой игре сражаться обычным способом (подошел к врагу - ударил) опасно для жизни. Правильный способ воевать - это делать силовую атаку с разбега, затем сразу уворот либо окаменение, отойти затем повторить атаку с разбега

-+ Если в бою у персонажа кончилась стамина, то удары врага не дают стамине восстанавливаться и невозможно наносить ответные удары, выход один - уходить из под ударов либо окаменеть, надо не получать урон небольшое время, чтобы стамина начала восстанавливаться

- Основной минус, из-за которого я рефанднул игру в Стиме, это бесячая долгая вибрация геймпада при открытии инвентаря и отсутствие в настройках игры пункта отключить вибрацию (позже на ПС4 выяснилось, что в настройках игры за вибрацию отвечает "Чувствительность отклика", кто бы мог подумать)

- В игре нет банок (бутылок) с хилками (как эстус в Дарк Соулсах), которые бы восстанавливались на чекпоинте, лечиться можно только расходниками (мухоморы, еда), которых всегда мало, либо рипостами после парирования (рипосты мало дамажат, но нормально хилят (после прокачки парирующего предмета - печати)). Следствие: для нормальной игры рекомендуется на старте 2-3 часа возле храма фармить мухоморы, которые вырастают через 5 минут после сбора

- Урон от рипоста после парирования очень маленький (55 ед. по рядовым врагам) и фиксированный, одинаковый для любого оружия и совершенно не зависит от заточки оружия (можно получить улучшения парирующего предмета, и он при рипосте может не хилить, а дополнительно наносить урон врагам, общий урон рипоста будет 150 ед.)

- В игре проблема с экономикой: денег (тар) и опыта (отсветы) в начале игры с мобов падает мало, а цены у торговцев высокие, нормальный источник тара и отсветов - это фарм двух Гриш в режиме "туман", который доступен после убийства любого сюжетного босса (с Гриши падает 750 тара и 6 отсветов)

- Только 2 оружия из 4 удобны и эффективны для сражения с мобами и боссами (стартовый меч и молоток+зубило) из-за хорошей скорости атаки и хороших спецумений, а булава и огромный двуручник неудобны ввиду очень низкой скорости атаки и неэффективных спецприемов (у меня нет ДЛС и нет пятого оружия из ДЛС). Однако, нужное спецумение для стартового меча лежит в начале игры, а нужное спецумение для молотка+зубила лежит в самом конце сложной обсидиановой локации перед самым боссом

- Несмотря на визуальную длину огромного двуручного меча его фактический хитбокс очень короткий (примерно равен стартовому мечу), из-за чего бить врагов на дистанции невозможно, урон проходит, только если враг близко (и может ударить по игроку)

- У каждой из 4 оболочек очень мало реально полезных навыков и очень много бесполезных (у меня нет оболочки из ДЛС, но эта оболочка вообще читерная, может взять по одному сильному навыку из остальных 4 оболочек)

- Мало торговцев, маленький запас нужных товаров у основного торговца

- Долгие загрузки игры, локаций, загрузки после смерти

- Сюжет слишком плоский и простой, прикрытый ниочёмными псевдо-таинственными псевдо-цитатами и рассуждениями, игра очень короткая

Инфо №1: Лечилки-мухоморы стакаются, можно съесть подряд 4 мухомора и они вместе быстро отхилят. А вот еда-хилки (крысы) не стакаются, кушать строго по одной и ждать, пока отработает своё время. Одномоментного отхиливания у этих расходников нет, только растянутое по времени (реген)

Инфо №2: Есть убойная оружейная комбинация у стартового меча (при наличии Запретной жертвы для печати и оболочки с 4+ делениями решимости): спецприём за 2 деления решимости (который роняет и станит любого врага и босса, и во время анимации которого персонаж неуязвим и имеет гиперброню) + 4 легких атаки по лежащему боссу (которые восстанавливают одно деление решимости), повторить

Инфо №3: Можно легко пройти игру, не убивая рядовых врагов, только боссов, и не прокачивая оболочки, надо только проточить оружие на +5 (тактика спидрана, пробежка)

Инфо №4: Некоторых расходников в игре очень мало и для полного их изучения (для достижения) изучать (применять) их лучше в оболочке Соломона, у которого сперва надо прокачать навык, позволяющий в 2 раза быстрее опознавать предмет. Расходник "манго" вообще только один в игре, и если изучить не Соломоном с навыком, то придется для ачивки проходить и НГ+

Инфо №5: Нет смысла фармить тар на баллистазуку, выстрелы дорогие, на боссах применять почти невозможно из-за долгой анимации атаки, по боссам дамажит мало (50 ед.)

Инфо №6: Есть 4 улучшения парирующей печати, выдаваемые Узником в хабе (одно просто так, а 3 за предметы с 3 сюжетных боссов), но получить за одну игру можно только 3 улучшения, а с последнего убитого босса Узник почему-то не выдает улучшение. Убивать боссов можно в любом порядке. Первое улучшение парирования наносит 55 ед. урона и немного лечит персонажа, другое улучшение дает возможность вместо отхила вешать бомбу на врага с отложенным взрывом (150 ед. урона), следующее улучшение вместо отхила наносит моментальный урон (150 ед. урона), и последнее улучшение наносит 55 ед. урона и замедляет время, враг замирает на несколько секунд. Трех сюжетных боссов можно убивать в любом порядке

Совет от себя: вначале нафармить 20-30 мухоморов, оббежать без боя лес и собрать всё что можно, взять шип для меча возле хаба (можно не убивать Гришу), нафармить 3000 тара и купить у Порочной сестры улучшение (Запретная жертва) для печати (это улучшение ускоряет заполнение делений решимости), победить первого босса и только потом, в режиме "туман" фармить двух мини-боссов Гриш для прокачки оболочек, попутно фармя мухоморы (с Гриши падает 750 тара и 6 отсветов)

Совет-спойлер, как легко убивать Гришу: стартовый меч с улучшением - шипом, оболочка Харрос или Соломон (у которых много полосок решимости), купить Запретную жертву для печати и проводить такое комбо: силовой удар с разбега, 2 легких удара, спецприем, 3-4 легких удара, спецприем, 3-4 легких удара, повторять до победы (мне хватало проводить спецприем 3 раза)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.