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Provence-Alpes-Cote d'Azur, France
silly.silver37 pour les intimes
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Arc Raiders est l'extraction shooter que beaucoup voulaient depuis longtemps. Le genre, trop souvent représenté par des titres hardcore ces dernières années, devait se doter d'un titre comme celui-ci, un peu plus évident à prendre en mains qu'un Tarkov.

Excellent mais loins d'être parfait , après plus de 90h entre Sperenza et la Surface, que dire du nouveau jeu d'Embark Studio ?

Une beauté évidente et un soucis pour le détail

Arc Raiders est magnifique. Que ce soit avec des effets de lumière impressionnants, des cartes à couper le souffle par une conception soignée ainsi que l'animation des Arcs et des personnages qui sont très propre. En somme un aspect très soigné de la part d'Embark pour une immersion cinématographique. Cette immersion, on la ressent malgré l'usage de la 3e personne. De plus, le lore détaillé et franchement intéressant renforce ce sentiment de "cinéma à vivre". Enfin la musique, elle aussi marque l'experience d'Arc Raider. Les synthés vintages sonnent juste dans ce décor rétrofuturiste. Patrik Andren réussit à accompagner tous les sentiments de stress, de patience, d'admiration et de satisfaction du joueur dans un savant mélange entre sonorité analogique et électro.

Un gameplay réussi

J'ai toujours aimé le TPS (Third Person Shooter). Ce type de shooter met en valeur le spectacle comme dis précédemment, mais aussi l'aspect tactique : la visibilité supplémentaire octroyée par le TPS comparativement au FPS met en valeur l'observation du terrain et la prise d'information. J'ai conscience que ceci n'est pas plaisant pour certain. Néanmoins, le choix de la 3eme personne reste logique dans la construction technique et philosophique du jeu.
Le shoot est bien réalisé. Il reste néanmoins quelques équilibrages à faire ( je pense au Crotale dans certaines situations, ou à certaines armes de poing clairement déséquilibrées.). Certains "contacts" avec l'environnement sont malheureusement parfois incompréhensibles (je ne compte plus le nombre de fois où mon personnage s'est retrouvé bloqué ou gêné bizarrement dans son mouvement et ce dans la pire des situations, surtout avant les récents patchs). Mais Embark travail et montre l'envie de maintenir un suivi sérieux avec des mises à jour régulier (une road-map pour 2026 a été communiquée ).
On éprouve une vraie satisfaction au loot et à l'extraction (quand elle réussit). Les quêtes pour les PNJ, la préparation des Caravanes ou juste l'envie d'aventure (ou votre collectionnite dévorante (!)) sont d'autant de bonnes raisons à mon avis pour relancer une game.
Pour finir sur ce point, je tiens à évoquer les Arcs, les ennemis PvP de ce jeu. J'ai été très agréablement surpris par leurs bon équilibrage et leurs intelligence (parfois un peu drôle). Certes leur paterns s'apprennent relativement vite. Mais leurs plus gros dangers résides souvent dans l'accumulation des situations complexe et le risque de manquer de ressources ou d'énergies.

Une philosophie particulière du matchmaking

Confirmé par les développeurs, le système de matchmaking fonctionne à cette date sur un système de "rating d'agressivité": une valeur variable qui correspond à la façon dont le joueur interagit avec d'autres joueurs. Les joueurs sont répartis selon cette valeur, avec d'autres joueurs ayant le même niveau d'agressivité ou de passivité. Ainsi plus on est agressif envers d'autres joueurs, plus on a de chance de se retrouver contre des joueurs agressifs. Cela peut soulever plusieurs questions, ou problèmes. Comment est traité la légitime défense ? Est-ce que les traîtres se retrouve plus rapidement avec un haut niveau d'agressivité ? Y a-t-il un risque de ne plus du tout se retrouver dans des serveurs friendly à force de se défendre ?
Je pense qu'il faut laisser le choix au joueur : le joueur devrait choisir entre un match making classique (comme il est aujourd'hui) et un match making mixte (équilibre entre joueur agressif, semi-agressif et friendly). Mais cela soulève probablement des problèmes d'ordre technique. Bref, aucun système n'est parfait, mais peut-être qu'un peu plus de transparence serait souhaitable (une barre de "karma" ou de "réputation" pourrait aider le joueur dans ses envies de jeu).

La peur de la chute en enfer ou "le silence, c'est la mort "

Je suis un joueur à tendance friendly (ça correspond surtout à mon caractère de "trop bon trop con" selon certains de mes mates XD) mais je ne rechigne pas à l'idée de me battre ; il m'arrive de lancer des games en trio où l'on tire à vue.
Je ressens simplement un sentiment depuis maintenant 2 bonnes semaines que le jeu est envahi de joueurs des communautés toxiques de Fornite ou Warzone, voulant se battre juste pour se battre. Je parle ici des joueurs qui vous mettent K.O. dans l'extract sans avoir le temps de récupérer votre loot ou ne vous loot même pas en pleine surface (!), sans parler des traîtres ou des menteurs.
Cela fait partie de la notion PvP du jeu, je comprends néanmoins la frustration de beaucoup, à la fois par ce que je la vis parfois, mais aussi par ce que le jeu offre plein de possibilité de communication. Je préfère un joueur qui tire à vue en étant lourdement armé et enchaîne sur un RP "raider vengeur" qu'un ado qui me traite de noob alors qu'il campait en "free loadout" dans un coin sombre.
Ce n'est pas un problème de skill de ma part. J'ai près d'une bonne 40ène d'élimination alors que je tire rarement en premier. Mais c'est surtout un cri du cœur. Il existe plein d'autres options pour faire du pur PvP sur le marché. C'est donc frustrant de vivre du "Fortine like" dans un jeu où l'interaction peut-être magnifique. C'est un problème intrinsèque au genre, mais qu'il me semble important de signaler aux futurs joueurs.

En définitive, si j'avais deux conseils avant de vous lancer dans le jeu, ne faites jamais confiance aux joueurs silencieux et lancer vous toujours avec un équipement que vous pouvez perdre...

Bonne chance Raiders !
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Comments
May 14 @ 6:35pm 
yoo bro, add me! :)
Apr 1 @ 7:17am 
pour la postérité ptdrr
:steammocking:
Mar 30 @ 4:40am 
Вitch son playing with CHEATS
Mar 30 @ 4:39am 
-REP
May 15, 2025 @ 9:24am 
nice teem, thanks