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58.2 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Mega Man X DiVE é o que eu chamo de redenção da franquia após um fracasso chamado: Rockman Xover.

A entrada de Mega Man para o mercado mobile e free to play foi cheio de controvérsias e Mega Man X DiVE definitivamente consertou as coisas. É claro, não é o Mega Man X9 que tanto almejamos e certamente decepcionou alguns que queriam ver um jogo principal aos horizontes...

Mas de forma otimista, DiVE é a diversão que podemos ter enquanto esperamos pela verdadeira sequel da série X. E por que não, a Capcom utilizar esse jogo como teste para futuros jogos com o gráfico 3D além da experiência que tivemos com Mega Man 11?

X DiVE fornece a possibilidade de jogar com diversos personagens da franquia Mega Man, não se limitando a série X, muitos que até então eram apenas NPCs e outros que jamais poderiam ser jogáveis (Como Ciel por ser uma humana normal no canon). Certamente é um pouco estranho personagens utilizarem armas que não condizem com sua forma de luta (Como um X utilizando uma metralhadora ou Axl utilizando uma espada), e talvez o jogo poderia ter sido desenvolvido mais fielmente no gameplay deles, mas é algo que da para se acostumar e manter a diversão do gameplay.

O jogo porém não escapa dos defeitos, como qualquer jogo free-to-play é necessário uma grande quantidade de grind para tornar seu personagem mais forte, além de que você não vai ter sempre sorte de tirar o personagem que você quer no sistema de gacha. Se não se esforçar um pouco no grind você vai acabar batendo em uma espécie de paywall.

Por falar em gacha, não posso deixar de falar o aspecto que mais enfurece todos os jogadores, eu incluso, tanto os personagens quanto as armas estão no sistema de gacha. Até ai tudo bem, existem jogos do tipo em que personagens e acessórios esquipáveis ambos são gacha. O problema é... Os banners do jogo possuem personagens e armas JUNTOS, não sendo o bastante, a porcentagem das armas são maiores que a dos personagens. Então por muitas vezes, um personagem de rank S que você almeja, acaba não vindo por você ter tirado uma arma rank S daquele banner.

Apesar da reclamação dessa característica, Capcom Taiwan não parece estar interessada em mudar, já que soa bem mais interessante para eles financeiramente, o jogador se frustrar tirando uma arma para que ele use seu dinheiro para comprar mais metal para dar mais pull no gacha. Banners com personagens e armas separadas existem somente em banners "premium" onde só pode ser usados com metal pago. E não espere conseguir lidar com isso com o sistema de pity do jogo a menos que esteja disposto a abrir mão de banners por meses (Se não um ano inteiro), você dificilmente vai ter metal o suficiente caso o banner do personagem que você quer surja repentinamente, você terá que contar com a sorte a maior parte do tempo. A quantidade de pulls pedidos para você conseguir o personagem por pity é bem exagerada e exige muito metal.

Em relação a história do jogo e conteúdo original, ele pode soar um pouco estranho para fãs de longa data... Para uma franquia como Mega Man que o público alvo são jogadores mais jovens, X DiVE apela muito para o fanservice de personagens femininas, então por muitas vezes você verá uma determinada série ter quase todo o seu elenco feminino no jogo mas alguns personagens masculinos importantes ainda fora. Por exemplo, a dupla Vent e Aile ou Prometheus e Pandora, X Dive preferiu priorizar somente as garotas Aile e Pandora e nem sinal dos garotos meses tendo se passado. Também tem o caso de já possuir quase todo o elenco feminino de Command Mission (Faltando somente a personagem Nana), mas nenhum personagem masculino além do Massimo (Que já está no jogo desde o seu lançamento). Isso também reflete em versões e skin alternativas dos personagens, algo que se tornou até uma espécie de piada interna no fandom, é como o jogo possui mais de 5 versões da Iris (Uma personagem que morreu no jogo que foi introduzida) mas o X, que é o protagonista, raramente ganha uma nova versão além das suas armaduras.

Isso torna-se mais evidente quando a maioria das personagens femininas são introduzidas no jogo como personagens Rank S (A maior raridade do jogo), mesmo em situações como Iris (Uma navigator sem capacidade de batalha) e Ciel (Uma humana sem poderes), enquanto personagens como Zero (Ambos as versões), Mega Man, X, Axl e entre outros poderosos do lore muitas vezes vem como personagens de Rank B ou A.

Os personagens originais podem soar estranhos ou hilários dependendo de como é seu humor como fã de Mega Man, já que com exceção de RiCO que foi usada como a "poster girl" do jogo, todos os personagens originais não se parecem em nada com um personagem de Mega Man ou parecem OCs saídos do DeviantArt (O personagem ViA é só um Zero pintado de azul). Isso não é apenas impressão já que foi confirmado em entrevistas que a ideia era que, de fato, "não se parecessem com um personagem de Mega Man".

Ame-os ou odeie-os, você terá que se acostumar com eles, já que a história principal do jogo gira em torno desses personagens e não de X e seus companheiros.

Apesar de não haver muita coisa interessante em relação ao conteúdo original a menos que você esteja interessado em Waifus (Nesse caso há muita coisa), o jogo ainda tem os comuns "collabs" que é algo recorrente em gachas. Até o momento a Capcom vem investindo nisso de forma segura, fazendo collabs somente com franquias da própria empresa como Monster Hunter e Street Fighter, o que garante um passe livre para sempre voltar com esses eventos de vez em quando... Mas não há ainda (Até o momento que esse texto está sendo escrito) qualquer sinal com collabs de franquias de outras empresas.

Em geral, se você já estiver acostumado com a dinâmica de um jogo gacha, no minimo conseguir engolir o conteúdo original e fanservice e ter em mente que irá se frustar muitas vezes por tirar uma arma ao invés de personagem... O jogo se torna decente até mesmo dentro do seu estilo. Não é o gacha mais generoso do mundo como Dissidia Opera Ominia, mas também não chega ao nível de tentar arrancar seu dinheiro a todo momento. Pode-se dizer que está ali no meio termo.

Eu sugiro para que você crie uma meta que não envolva um número muito grande de personagens e invista nessa meta, pois realisticamente você jamais terá todos os personagens a menos que esteja disposto a investir dinheiro nisso. Minha meta em ter Fourth Armor, Leviathan + Final Forms (Ultimate Armor, Absolute Zero, Super Mega Man, White Axl, Hub Style) já é por si só acima do recomendado... É melhor você escolher apenas de 1 a 3 personagens e se focar em juntar metal para eles, o resto o que vier é lucro.
Posted March 24, 2022. Last edited March 24, 2022.
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50.0 hrs on record (44.8 hrs at review time)
Meses após escrever sobre o Legacy Collection 2 (Sim, eu peguei o 2 primeiro, vale a pena... Não caia no conto de que todos os bons jogos estão nesse primeiro, X5 e X8 batem muito bem de frente contra esses quatro) aqui estou eu para escrever sobre os quatro primeiros.

Tentarei ser breve desta vez, já que eu não preciso convencer as pessoas comprarem esse como precisei com o segundo.

Mega Man X - O jogo que revolucionou a franquia quando só existia a série clássica. O primeiro Mega Man X é considerado até hoje como o jogo mais estável da franquia e, não é pra menos, quase não há defeitos neste jogo, embora você pode sentir falta de algumas características que se tornaram comuns mais tarde (Air Dash e Zero jogável). É o mais simples, mas também não erra, se você não se importa com os gráficos de SNES e com a dificuldade elevada se comparado aos jogos recentes, este é um jogo perfeito para você dar uma chance.

Mega Man X2 - Particularmente eu considero X2 o mais fraco da trilogia SNES, justamente porque ele é apenas o X1 com Air Dash, ele não tenta inovar muito e aposta no seguro. As novidades (Além do Air Dash com a nova armadura) é que este é o primeiro jogo com multiplos finais (Algo que se tornaria padrão para a série) e o Giga Crush, um especial devastador quando adquire o peitoral da armadura. Apesar de Mega Man dificilmente errar com trilha sonora, devo dizer que algumas musicas de X2 são questionáveis, possuindo uma estranha vibe "árabe" que até hoje tento entender qual que é o contexto com o jogo... Tudo bem, a fase inicial e a fase de um dos bosses se passa em um deserto... Mas não faz sentido com o resto do contexto do jogo.

Mega Man X3 - Este eu considero o ponto alto da trilogia SNES. Mas por algum motivo pessoas o consideram o mais fraco por ser "too much", o que... Não faz sentido. Embora a regra "menos é mais" se faça valer em várias coisas sobre a vida, definitivamente não é o caso nos jogos... Em um jogo "mais é mais", não é atoa que as pessoas cada vez mais dão valor a horas de jogo e quantidade de conteúdo adicional. O que X2 peca por falta de novidade, X3 fez certo e há muita coisa que o jogo entrega. Um Zero semi-jogável; além das quatro cápsulas para a armadura também há as quatro capsulas para os chips especiais; quatro Ride Armors para coletar; golden armor como capsula secreta e a possibilidade de conseguir o Z-Saber como arma secreta. O jogo possui três bosses opcionais e, dependendo de como você os derrotar, o modo como as fases finais vão se comportar muda, tornando esse um jogo ótimo para jogar várias vezes. É muita coisa pra um só jogo de SNES e vale muito a pena. Também é um jogo que possui uma excelente trilha sonora, muitas das minhas favoritas se encontram aqui. Infelizmente aqui só é possível jogar a versão SNES, não há a opção para jogar a versão PS1 que possui cenas em anime e trilha sonora refeita.

Mega Man X4 - O primeiro jogo da Era 32 Bits e o primeiro da trilogia PS1 se encontra um pouco isolado nesse primeiro collection por estar separado das outras duas sequencias da trilogia (X5 e X6). Como qualquer jogo de Mega Man que se originou no PS1, ele fez parte da infância de muita gente e muitos o consideram o favorito da franquia (Eu, particularmente, prefiro o X5). X4 estabeleceu novos padrões que continuariam nos jogos seguintes, um Zero completamente jogável, a presença da Ultimate Armor como armadura secreta, Black Zero como a forma secreta de Zero (Embora neste jogo seja apenas um recolor sem nenhum adicional no gameplay), Mid-Stage Boss após enfrentar metade dos Mavericks, dialogo com os oito Mavericks e talvez um dos final bosses mais difíceis da série X. O jogo também tráz cenas em anime e dublagem, mas isso na realidade foi introduzido em Mega Man 8, além de X3 (Versão PS1) já possuir cenas em anime. O ponto fraco de X4, pra mim, sempre foi o fato de que este jogo é, na realidade, muito mais focado no Zero do que no X. Você percebe isso já na fase introdutória do jogo onde Zero possui dialogos a mais que o X, e mais a frente precebe que Zero possui mais cenas em anime do que o próprio X (De fato, X só aparece na cena final)... Embora seja excelente em gameplay, story-wise X4 perde muito para X5.

Independente dos pontos bons e ruins de cada jogo individual, os dois collections são altamente recomendáveis. E, caso você esteja jogando essa série pela primeira vez, não pense duas vezes em querer testar todos os jogos e tirar suas próprias conclusões de como foi a evolução da série.
Posted April 18, 2021. Last edited April 18, 2021.
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4.8 hrs on record
Apesar das aparentes poucas horas que eu joguei, na verdade jogo este jogo desde o dia 1 na conta feita diretamente no site. De tempos em tempos eu dou uma pausa e volto para ver como está o jogo.

Geralmente um jogo Free to Play vai se tornando mais flexível com os jogadores com o passar do tempo devido ao alto acumulo de conteúdo e um jogador F2P precisa ao menos se sentir capaz de conseguir esse conteúdo com certo esforço para não ficar em desvantagem com os whales.

Infelizmente este não é o caso com DMO... O jogo sempre foi imperdoavelmente difícil para os seus jogadores, principalmente na questão de você conseguir seu Digimon preferido em um estado satisfatório como chocar o ovo dele em 4/5 ou 5/5. O sistema de ovos do jogo é quebrado e ridícula da quantidade de RNG necessária.

Já vai fazer um bom tempo (Quase um ano) desde que joguei pela ultima vez, foi uma grande pausa. E decidi recomeçar pela conta da Steam e ver como estava o jogo, esperando várias novidades que poderiam facilitar a experiencia do jogador depois de um bom tempo de vida que esse jogo possui.... Me decepcionei.

Realmente há agora algumas cenas cinemáticas bonitas no inicio do jogo, mas isso é superficial... Nada realmente mudou. Fiquei surpreso ao ver os personagens de Adventure na tela inicial para serem selecionados... Mas é puro bait, não é possível começar com eles, continuam sendo skins terrivelmente difíceis de se obter na Ilha Arquivo. Esperava alguma mudança no sistema de ovos para obter Digimon... Nada, continua a mesma coisa.

Realmente o jogo não adicionou nada para convencer um ex-jogador a voltar a jogar. O que era difícil continua sendo difícil. E assim provavelmente continuará. Há os defensores da grandes corporações que defendem que é necessário que seja assim pois é o jeito deles conseguirem dinheiro para sustentar o jogo, com essa dificuldade, principalmente no sistema de ovos, servindo para convencer o jogador a gastar dinheiro (Não adianta nada. Usar cash para obter ovo ainda mantem as chances dele se quebrar e seu dinheiro ir pro lixo)... Essas pessoas provavelmente nunca jogaram outros MMOs. Se tivessem, saberiam que há jogos bem menos gananciosamente exagerados e que é possível ser bem mais balanceado.
Posted July 7, 2020.
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14.3 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Ys I (Assim como sua continuação direta) mantem seu charme clássico que lhe deu sua fama a anos atrás se tornando em um RPG cultu, mas agora em uma roupagem bem mais bonita graças ao remake gráfico.

O jogo não é amigável para quem está jogando pela primeira vez e alguns Bosses podem ser extremamente frustrantes, ou seja, é bem broken se comparado aos jogos mais atuais da franquia.

Porém quem está interessado principalmente na história, eu sempre recomendo jogar Ys I (E Ys II) primeiro antes de qualquer outro para que você saiba da história de Adol e Fenna, e porque existiu somente uma única mulher que ele amou em sua vida, justificando porque ele nunca corresponde os sentimentos de outras garotas em jogos seguintes.

Não se sinta envergonhado em querer jogar este jogo na dificuldade mais baixa, é totalmente compreensível. Mas posteriormente você pode ir aumentando de acordo com sua experiencia com o estilo e padrões dos chefes.
Posted July 7, 2020.
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89 people found this review helpful
3
138.5 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Muitas pessoas tiram o incentivo de se comprar o Legacy Collection 2 afirmando que "Tudo o que a série tem de bom está no primeiro", porém, isso não é necessariamente verdade.

Apesar da série X ter uma qualidade estável do X1 ao X4, Legacy Collection 2 é onde você deve focar caso esteja mais interessado com o futuro da série do que com o passado (Aqueles esperando por um X9 até hoje).

Mega Man X5 (Meu jogo preferido de todos os tempos diga-se de passagem) é uma obra prima que inicialmente era pra ser o encerramento da série, contendo várias características homenageando não só a série X mas a série clássica também. Se você jogou do Mega Man 1 até o Mega Man X4, do NES até o PS1, da luta contra o Elec Man até a batalha contra Iris. Esse jogo lhe aguarda várias surpresas para te proporcionar nostalgia por tudo o que a série passou até aquele ponto.

Mega Man X8 é o prodígio que não foi reconhecido. Um ótimo jogo que teria colocado a série X finalmente nos trilhos, se as pessoas, na época do PS2, não tivessem um grande preconceito com jogos 3D até mesmo pelo trauma que Mega Man X7 lhes deu (A série Legends não ajudou muito, já que inicialmente sofreu rejeição do público também, diferente de hoje em dia que todos querem um terceiro jogo). O estrago do X7 foi tanta, que X8 foi vendido em cópias limitadas naquela época, o que se somou pela baixa venda mesmo sendo um bom jogo. No Legacy Collection ele ganhou uma nova chance para brilhar e para as pessoas redescobrirem esse jogo com outros olhos, já que nos tempos atuais o 3D se tornou o comum. De uma chance, ele é totalmente diferente do X7, acredite em mim. Nele residia o que poderia ter sido o futuro brilhante da série se não tivesse entrado em hiato indefinido.

O OVA The Day of Sigma é originalmente conteudo do jogo Maverick Hunter X de PSP, e embora o jogo não esteja disponível nessa coleção, acredito que o OVA vai te insentivar a não só querer saber mais sobre a história, mas também mais sobre o jogo da onde veio este OVA. Maverick Hunter X segue o mesmo principio de X8 (E recentemente Mega Man 11), com graficos 3D e cemera 2D também mostrando a imagem do que poderia ter sido o futuro da franquia.

O problema aqui para muitos é o X6 e X7, inclusive com X7 sendo considerado o pior jogo de Mega Man já feito (Se não considerarmos Rockman Xover).

A verdade é que, apesar de todas as falhas que o X6 possúi, ele ainda é algo jogável. Pessoas se divertiram com ele sem problemas na época do PS1 e até conheço alguns que o tem comom jogo preferido por alguma razão. Ele não é totalmente quebrado, o que torna isso possível. Não é o melhor, mas não traz pontos negativos pra coleção como muitos acreditam.

Portanto eu diria que somente X7 é a ovelha negra e ele sozinho não torna essa coleção inferior a primeira. O jogo é ruim, mas nele também reside o aprendizado. Foi a primeira tentativa da Capcom em fazer um jogo de plataforma de Mega Man em 3D (A série Legends em si não é de plataforma, mas sim algo similar a Legend of Zelda Ocarina of Time), e é natural que errem. Foi errando no X7, que acertaram em X8 e Maverick Hunter X. Isso faz de X7 uma adição interessante, pense na coleção como um "museu", em X7 você está visitando uma parte da franquia em que eles ainda estão tentando aprender transitar para o 3D que era algo inevitável. A história e a mudança drástica de personalidade do X não é algo que de para defender, mas já que tudo voltou ao normal em X8, X7 soa mais como um estranho sonho que já passou.

Os favoritos de muita gente pode estar no primeiro Legacy Collection, mas é aqui que você vai experimentar os jogos e refletir sobre o que foi, o que poderia ser e o que provavelmente vai ser o futuro da série. Então é interessante experienciar antes do lançamento de um possível Mega Man X9.
Posted January 26, 2020.
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21.6 hrs on record (8.0 hrs at review time)
O jogo definitivo da saga NESTS, na minha opinião, o melhor KOF já feito. Existe um certo saudosismo com o '98 e o 2002 original, mas 2002 UM é definitivamente o melhor e a SNK não economizou nem na apresentação geral do jogo (Já começa bem a partir da abertura e tela de seleção).

Com mais de 50 personagens, 7 Mid-Bosses, 5 Final Bosses (Dois a mais que o '98 UM), dois personagens secretos, 7 versões alternativas de personagens e provavelmente um dos jogos com melhor seleção de cenários e trilha sonora... Não tem como não defender esse jogo maravilhoso.
Posted January 24, 2020.
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182.1 hrs on record (65.8 hrs at review time)
Quebrando a maldição de muitas franquias, Disgaea 2 não deve em nada para o jogo original e talvez até seja muito melhor, mesmo que muitos possam sentir falta de uma participação maior do elenco carismático do primeiro jogo.

O Gameplay não é muito diferente do primeiro, mas há nova características interessantes, embora algumas possam ser frustrantes também (Piratas e Mapas... Estou me referindo a vocês). Apesar dos jogos Disgaea terem meio que uma história independente, eu recomendo as pessoas jogarem o primeiro jogo antes desse pois certas cenas só tem bastante impacto se você já tiver conhecido Laharl e sua turma.
Posted January 24, 2020.
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106.2 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Um clássico da época do PS2, o tempo não fez o jogo deixar de ser divertido. Apesar de várias sequencias com novos protagonistas, a história original de Laharl ainda tem todo o seu charme.
Posted January 17, 2020.
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