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24.9 hrs on record
兩年之後我想,這遊戲終於修好了吧?於是想把遊戲給破了。然後我看到的是慘不忍睹的FPS(RTX3080),畫面莫名其妙的閃爍和奇怪的光影,路上NPC的車子無緣無故的爆炸。我覺得我在浪費時間......這個遊戲竟然可以因為花了兩年時間修這些根本沒修好的東西拿了一個Steam的獎項,縱容他們的不就是玩家嗎?不會再買CDP的遊戲了......
Posted May 19, 2023.
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49.6 hrs on record (48.7 hrs at review time)
《AI:夢境檔案 涅槃肇始》如同其系列前作《AI:夢境檔案》,是一款以懸疑推理為主軸的視覺小說冒險遊戲。本作基於前作的基礎大幅強化了繪圖品質、遊戲系統、過場演出等面向,再次讓玩家與熟悉的角色們一起尋找又一樁詭異殺人事件背後的真相。整體而言,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》是足以接續神作《AI:夢境檔案》的優秀續作,份量相比前作也增加不少,超過40小時的遊玩時間令人十分滿足。由於本作的敘事較為複雜,同時還採用了與前作相同的角色群,雖然遊戲有防止暴雷的功能,但筆者認為玩家必須要玩過前作才能充分享受本作的樂趣。再者,作為核心的劇情與殺人詭計雖然仍在水準之上,但存在一些令人不甚滿意的問題,因此只推薦給喜歡前作的玩家購買,不推薦直接跳過前作遊玩本作。以下分項細說個人對這款遊戲不同方面的評價。

耐人尋味但過度複雜的劇情

筆者認為本作的劇情相比前作的懸疑推理更上一層樓的地方在於「意象」的塑造以及「敘事手法」。全破以後回過頭來看,所有的故事發展與世界觀設定都圍繞著「半身」、「交錯」以及「破綻」這三個核心概念構成,越是思考,就越能夠感受到其中設計的巧妙。三個核心概念貫穿全劇,一路延伸到了後設的部分,令人驚豔。與前作相同,編劇擅長利用敘事詭計與打破第四面牆的手法來鋪陳劇情,筆者直到揭露真相的時候才驚覺自己之前都被編劇玩弄於股掌之間,在感到震撼的同時也相當驚喜,堪稱是本作的最大爆點。

然而成也敘事,敗也敘事。由於使用了相當複雜的敘事手法,筆者在遊玩過程中偶爾會感到困惑甚至混亂,後來回頭思考整體劇情,才理解到敘事線上其實開了一些非常大的空白,在劇情中開了任意門硬是合理化其實很難自圓其說的劇情發展。沿用前作角色群雖然是令人喜聞樂見的決定,但部分設定直接以吃書的方式補上,讓玩家不得不推翻自己在前作得到的資訊。時間線是往後推的,想加設定應該有更好的方法,然而編劇最後選擇吃書,令人感到非常遺憾。敘事手法雖然精彩,但已到了喧賓奪主的地步,個人認為這是一步險棋,會讓玩家的感受兩極化。最後,遊戲最終盤的解謎篇發展相當尷尬,有種為了大場面而大場面的感覺,雖然前作稍嫌僵硬的人物動作在本作得到了大幅強化,但由於過場動畫的分鏡簡陋,呈現出來的結果實在稱不上是精彩,非常可惜。

更加多采多姿的夢界篇

本系列的特色「夢界篇」繼承前作的玩法,挑戰玩家在360秒的時限內探索對象的夢界並找出真相。本作基於前作打下的基礎大幅強化了夢界篇的內容,包括更多樣的玩法、小遊戲、強化的演出等等,讓每一個夢界篇都真正像是一個個規則互不相同的地下城,充滿了探索的樂趣,同時帶來潛入對象心底深處的沉浸感,體驗非常出色。另一個有趣的新設計則是「Wink Psync」,允許玩家在對象清醒的情況下看到6秒的潛意識,既可以偷看劇中角色當下的想法,也成為推進劇情的全新手法。整體而言,個人認為本作的夢界篇玩法超越了前作的水準,非常值得一玩!

其他

前作最大優點之一便是生動的人物表情,這點也在本作得到了進一步強化。除了沿用角色的微整形以外,整體精細度還有表情的種類也增加不少,再搭配聲優的演出,栩栩如生的對話呈現,真可謂是把角色給演活了。遊戲系統部分則增加了「AI Ball的房間」與「電子AI Ball」兩種玩法,雖然沒有特別好玩,但也算是饒富趣味。音樂大部分沿用前作的配樂,只加入了部分用於新地點與特殊場景的新曲,水準大致與前作相同。只是個人認為本作的路線結尾曲〈Morph to Soul〉非常難聽,沒什麼節奏可言,應該沿用前作的〈Adventurous Inventors〉就好。最後,筆者在前作評論中大書特書的中文翻譯部分,到了本作依舊優秀,只是沒有多少新的雙關笑話可以舉例了,因為原文就沒有多少新的,多半是沿用前作的笑話。美中不足的一點是本作的中文翻譯出現了幾處較大的錯誤,同時某一個夢界篇有重大的文字錯誤,品質相較前作稍微下滑。

總結

雖然敘事稍嫌複雜,也有一些故事細節個人不甚滿意,但《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的表現依舊瑕不掩瑜,在視覺小說的重點——劇情上有著精采的表現。繼承了前作敘事節奏流暢、角色個性鮮明、一線聲優演繹、路線即敘事不必擔心順序等優點,純論劇情雖然比不上前作簡單但接近完美的劇本,但也在夢界篇與敘事手法上超越了前作,動作僵硬、程式崩潰等問題也得到了徹底解決,同時中文翻譯依舊優秀。喜歡《AI:夢境檔案》的朋友務必接著看看前作角色在續作中的活躍!
Posted October 8, 2022.
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38.3 hrs on record (38.3 hrs at review time)
《AI:夢境檔案》是一款以懸疑推理為主軸的視覺小說冒險遊戲,遊戲優秀的敘事與創新的玩法讓接近40個小時的遊戲過程毫無冷場,讓玩家與主人公一起在高潮迭起的劇情中尋找一樁詭異殺人事件背後的真相。筆者認為《AI:夢境檔案》是一款可遇不可求的神作,遊戲的品質和娛樂性在各種方面上都超乎想像、誠意十足,破完感到超級滿足,真的非常感謝當初撰寫評論讓我接觸到這款遊戲的朋友。以下來分項細說個人對這款遊戲的綜合評價。

極度精彩的劇情

筆者在遊玩本作之前從未碰過打越鋼太郎的作品,但如今也能明白為什麼光是「打越鋼太郎」這個名字就足以作為一款遊戲的宣傳標語——因為他編的劇情實在是太精彩了!從宏觀的角度來看,編劇將視覺小說的「分歧路線」使用得淋漓盡致:在內容完全不重複的每一條路線尾端,玩家均能獲得新的線索,並在感到吊人胃口的同時逐步接近事件的真相;同時,路線安排本身即是敘事的一環,因此玩家不必擔心如何選擇,只要持續遊玩,就保證能夠獲得最佳的體驗。劇情內容方面,筆者實在非常佩服編劇的功力,竟能設計出如此精密又環環相扣的事件,令人嘆為觀止、大呼過癮。「推理」部分雖不至於符合本格派定義,但均有提前給予玩家足夠線索,只要認真思考就可提前推理出大半真相。最後的解謎篇也是下足了功夫,個人認為沒有遺漏或是邏輯上的BUG。編劇靈活利用敘事詭計、打破第四面牆等手法,搭配流暢的敘事、自然的角色台詞,充分掌握觀眾情緒,讓玩家在遊玩過程中身歷其境,該緊張的時候緊張,該輕鬆的時候輕鬆,故事節奏優秀。即使是非配音的文本如場景物件、補充資料辭典等等,也能感覺到用心刻畫的痕跡,劇情方面實在無可挑剔,說是筆者這一生中見過最好的劇本也不為過。

遊戲玩法

除了視覺小說標準的全語音對話、選項之外,《AI:夢境檔案》最特別的就是「夢界」系統了。在遊戲設定中,主角可以透過科幻感十足的機器進入他人腦內、調查對方埋藏在心底的真相。然而,潛入夢界的時間最多只有六分鐘,因此玩家必須在360秒內想辦法突破對方心防,才能夠得知真相。由於夢界是對方的潛意識世界,因此會發生現實世界無法發生、令人腦洞大開的有趣事件。同時,玩家的每一個動作都會消耗時間,一旦360秒使用完畢,遊戲就宣告失敗,實際體驗起來是相當刺激、充滿探索感與時間壓力的玩法,個人給予極高評價,非常期待能在續作中看到更多光怪陸離的「夢界篇」。此外遊戲系統也十分友善,透過簡單的操作就能在不同路線的任意進度間切換,方便解成就或是重新觀看劇情等等,對於視覺小說這個遊戲類型是一大加分。

優秀的中文翻譯

另外有一點必須一提的是,本作有著品質非常非常高的中文翻譯。筆者曾經做過日文小說的翻譯,同時也能聽懂日本聲優的日文台詞,我敢向各位保證,本作的中文翻譯已然達到了「信雅達」的最高境界。遊戲過程中我沒有看過任何中文錯別字,翻譯錯誤的地方也幾乎沒有。最令人拍案叫絕的地方在於,原本的日文文本中充斥著大量的日文諧音笑話,而中文翻譯竟然全都弄出了對應的中文諧音版本!雖然有些地方原文確實無法翻譯(尤其是那一大堆的「沙發」梗XD),但中文版也都很盡責地編了新的中文諧音笑話出來,很難想像這要花翻譯人員多少功夫!而其中大概有一半的梗,中文版同時做到了翻譯正確,而且中文本身也是諧音梗的精彩表現,如同下面這個例子:
(玩家與カレンダー,月曆calendar互動)
日文A:「かかかかかかかかかかかか」
日文B:「それはか連打だ(你那是鍵盤連打か吧)」
其中「カレンダー」與「か連打」日文發音相近。而這是中文版:
中文A: 「閱閱閱閱閱閱閱閱閱閱閱閱」
中文B:「你那是閱歷(月曆)無數吧」
諸如此類的神翻譯實在不勝枚舉,在此向翻譯人員致上最高的敬意!

總結

除了上面特別提到的劇情、玩法、翻譯之外,《AI:夢境檔案》在畫面呈現上也有可圈可點的表現。雖然有時候角色動作稍嫌僵硬,但人物的表情逗趣且渲染力十足,配上一線聲優的演繹,每位角色都有栩栩如生的表現。配樂以及3D場景設計也十分優秀,承擔起輔助精采劇情的任務,更是讓整款遊戲的品質錦上添花。總的來說,個人不覺得這款遊戲有任何缺點,硬要說的話就是有時候讀檔會crash,人物動作有一點點僵硬,翻譯仍然有兩三句小錯等等,但這幾乎已經是在雞蛋裡面挑骨頭了。筆者全成就破完《AI:夢境檔案》,立刻原價購入續作《AI:夢境檔案 涅槃肇始》,同時馬上著手撰寫推薦文,希望這款好遊戲能夠被更多人知道。推薦這款遊戲給喜歡視覺冒險小說與日本動畫的所有玩家,不玩真的會後悔,相見恨晚!而我要去玩續作啦!
Posted August 5, 2022.
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3.5 hrs on record (3.1 hrs at review time)
劇情設計極為出色,搭配文字冒險/暗號解謎等遊玩方式,講述了一個沉重而懸疑的故事,不過需要英文能力才能完整體會這款遊戲的奧妙之處。劇情後勁極強,對不起,都是我的錯,It was all my fault.....
Posted June 27, 2021.
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33.5 hrs on record
日系角色風格的魂系遊戲,角色自訂選項的豐富程度是一大特色,關卡設計不太完美,但戰鬥系統相當有特色,劇情也不錯,推薦喜愛日系風格、魂系戰鬥以及《噬神者》劇情的玩家購買。

戰鬥系統:在《噬血代碼》中,魂系該有的篝火、掉魂撿魂、各式武裝和技能都不缺,還加入了類似同製作團隊的作品《噬神者》的吸血系統。遊戲中的主角是一種由人類轉化成的「吸血鬼」,透過吸血牙裝可以吸取敵人的血液,並利用血液使出鍊血。其實就是魔力和魔法的概念。這套系統玩慣了就會十分有趣,因為只要攻擊敵人就可以逐漸吸血,反擊或是直接吸血的話,還可以吸取更多,因此在戰鬥中可以不斷地補充血液,使出鍊血。想像一下戰鬥之中可以不斷發動火球術或是常駐BUFF的感覺!此外,透過四種不同的吸血牙裝,可以使出四種時機不同的反擊,反擊判定相當寬鬆,只要練習上手,平常推圖都是輾過去喔!我全程用單手劍玩到破關,絕對沒有不用某些武器類型就會很難的問題。

劇情:如果你是玩過《噬神者》遊戲或看過動畫版的人,請考慮玩玩看《噬血代碼》,劇情會讓你滿意的!想要第一輪就破出完美結局並不難,只要照著遊戲中的引導暗示,一定沒問題的。我很喜歡完美結局的劇情,和《噬神者》一樣,《噬血代碼》講述的是在絕望的世界觀中,彰顯人類的勇氣以及希望的故事。

缺點:地圖設計毫無特色,基本上就是迷宮,完全沒有學到黑魂場景敘事的技巧。白血教堂真的做得很爛,完全不知道自己走到哪裡,卡關兩天。武器攻擊的判定比看起來短,需要稍微熟悉。
Posted November 27, 2019.
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79.3 hrs on record (20.6 hrs at review time)
其實還不錯玩,現在版本有T轉一下子就可以推到好幾千樓了
看到數字一直跳不管怎樣就是會爽,這就是人性ㄇ
Posted July 5, 2019.
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8.7 hrs on record
《Goetia》是一款具有精緻手繪場景的點擊解謎冒險遊戲。玩家扮演的主角Abigail突然醒來,發現自己變成了一顆小光球,在自家Blackwood大宅的領地上不知如何是好。隨著劇情的推進,玩家將可以透過許多手寫的文件來了解故事的背景以及相關人物。

遊戲的場景設計十分精美,對於光影的刻畫令我印象深刻,玩家的小光球飄過窗前時甚至可以撥動窗簾,相當細膩。劇情主要以手寫文件來描述,開發者使用了許多不同的英文書寫體,看起來相當有質感,許多解謎必須的線索也都巧妙地與故事敘述融合,文本品質相當不錯,然而書寫體對於中文圈來說或許會十分難以閱讀。

遊戲中的主要玩法——點擊解謎具有一定的難度,題型從組合道具、解密碼鎖、觀察環境、音樂謎題到破解文字暗碼等皆有,但提示比較沒有那麼明顯,想要自己解開可能還需要讀通書寫體文本的內容,比我之前玩的《The Room》系列難度要高上許多,有些謎題的聯想還需要外部知識(音樂音符等),我會推薦參考steam社群上的攻略遊玩。

故事的結局十分有意思,整體大約可以有8~10小時的遊戲時間,喜歡這類遊戲的玩家可以考慮在特價時候購買試試。
Posted June 25, 2019.
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3.9 hrs on record
《BLACK THE FALL》是一款以反烏托邦題材為主軸的冒險解謎遊戲。玩家扮演一位身處在工廠中,受到勞力壓榨的工人,並試圖從中脫逃。透過逃脫沿途,類似舊蘇聯風格的場景,玩家將會逐漸明白這個社會的本質,以及主角所身處的地位。與《INSIDE》、《小小夢魘》類似,遊戲以橫向卷軸方式呈現,從頭到尾沒有任何對話,透過場景來敘述故事。玩家必須解開一個又一個以機械與物理原理構成的謎題來向前推進,最終到達結局。遊戲的場景相當精細,以黑白為主軸,搭配紅黃色來顯出敵人與謎題的提示,整體畫面給人一種絕望、灰暗的印象。個人認為本作的謎題有新意,其中以指揮機器人同伴的特色來設計的謎題都滿有趣。然而,許多謎題的過關方法提示不足,可互動的物件不夠明顯,尤其是在遊戲中後段,我幾乎數度卡死,查了影片才知道原來那些東西不是背景,而是可以互動的。後半段的某些謎題需要想像力才能解開,而無法透過觀察並思考來想出解法,個人認為這有點阻礙了遊戲創造的氛圍,十分可惜。整體而言,我認為《BLACK THE FALL》仍是一個不錯的體驗,遊戲時長約四小時,好此道者可在特價時考慮入手玩玩看。
Posted June 22, 2019.
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47.5 hrs on record (27.9 hrs at review time)
4A Games在多年的開發後,終於帶來了以核戰末世為背景,並以令人驚異的沉浸感著稱的第一人稱射擊遊戲《Metro 2033》與《Metro: Last Light》的最新續作《Metro Exodus》。作為一個擁有2033與Last Light原版與重製板的老玩家,破完了這款維持系列作水準,故事沒話說,並在許多地方更加強化的Exodus之後,我實在不能再更滿意了。然而,雖然許多線性的關卡仍讓人滿意,但遊戲中新加入的半開放世界設計並不是那麼有趣,而且遊戲崩潰、讀取速度還有英文漏字的問題需要再加強。整體而言,我認為主流媒體和玩家給的大約8.5/10的分數相當符合實際情況。推薦有玩過前作的玩家購買。以下來分項細說遊戲的優缺點。文長慎入。

令人驚異且更上一層樓的沉浸感

如果你喜歡在前作中點燃打火機、更換過濾器、擦拭防毒面罩上的血漬或冰雪的體驗,《Metro Exodus》將這些要素更加強化了。遊戲過程中玩家的各種行動都有特別錄製的手部動畫,而且這一代新增了非常非常多特別的動畫。除了在關卡之間的讀取之外,整個遊戲幾乎可以說是一鏡到底,讓玩家徹底化身為主角Arytom的體驗。再加上充滿細節的場景還有最新的4A Engine那驚人的繪圖品質,沉浸感絕對是比前作還要更上一層樓。不過你可能要有相當好的遊戲PC主機就是了。

有新意但又忠於系列特色的關卡設計,更豐富的遊戲要素,但是半開放世界沒有那麼好

《Metro Exodus》中新加入了半開放世界,並融合了地圖探索和支線任務的要素。玩家能透過探索獲得可以用來打造彈藥和消耗品的原料,以及相當稀少甚至是獨一無二的裝備和武器配件。遊玩半開放世界關卡的感覺與一款很久以前的遊戲《S.T.A.L.K.E.R.》有幾分相似。然而這使得部分關卡節奏較慢,而且大部分非主線的探索點都只放了一些物資和零件,很少有讓人驚豔的地點。老玩家進行到第一個半開放世界地圖時可能會很不習慣,請撐下去,半開放世界大約只佔了遊戲的不到一半。在中間穿插的關卡以及最後的幾小時都是《Metro》系列最擅長的那種充滿氣氛的線性關卡,做得都非常的有趣,緊湊好玩,老玩家只要一玩,一定馬上就能感受到熟悉的關卡設計邏輯。另外,打造彈藥,還有能夠隨時選擇各種武器配件,也讓遊戲性變得更加豐富。

更多的故事元素與角色塑造

《Metro Exodus》對於主角身邊的其他角色以及敵人的描寫比之前更深入許多。比起在前兩作中Arytom幾乎是在不停趕路的同時「順便」聽一下身邊的人講話,這一次玩家真的有機會(雖然是保持沉默地)與許多角色停下來面對面互動。本作當然也保留了系列的一個特色:潛入敵方營地偷聽敵人聊天,有時候比一路殺過去還要更加有趣。對於各個關卡中敵人們的描寫也非常用心,不再是利用借來的概念形成的派系。若是你喜歡前作的故事架構,本作的劇情量一定會讓你感到驚嘆。主線劇情只能說是非常精彩,充滿了轉折,而且非常地令人動容。想要知道Arytom最新冒險的玩家一定不能錯過。

其他小問題

個人認為中文翻得不佳,開頭一進去就馬上看到好幾個上下文不通的翻譯,之後就回去英文了。英文不知道為甚麼漏字不少,我常常看到日記的文字中出現「Put」只有「Pu」這類的問題,但是對體驗的影響較小。遊戲偶爾會CTD,尤其是在最後一關。開遊戲後第一次讀取速度非常慢,要讀個三四分鐘。幸好第一次讀取之後就會變得很快,否則會像巫師3主機板本那樣讓我讀取到有點不想玩吧。這些小問題其實都是稍微扣分的因素。最後,去你的Epic還有該死的發行商。

最後是有雷探討劇情的部分,建議還沒玩的不要看!

一段永不放棄希望的旅程

在我看完結局後,終於確認了自己所想的「Exodus」這個副標題的深意。Exodus,字義為「許多人從某個地方移出」,中文翻譯為「流亡」或是「離鄉」。然而,Exodus也是舊約聖經的第二書《出埃及記》,英文《Book of Exodus》的名字。《出埃及記》講述以色列人在埃及受到迫害,並藉由摩西帶領他們離開埃及,最終在以色列建國的故事。《出埃及記》的主題就是在敘述上帝救贖所有人,並賜給他們安身之地的旅程。在《Metro Exodus》中,Artyom夢想著在地表上有一個地方,一個所有人能夠不再受到怪物、輻射、派系戰爭、地鐵擁擠環境所苦的地方,因此他不斷地前往地表,只為了尋找他在電視塔上聽到的無線廣播。而這個舉動,隨著劇情的發展,最終使得一群人與他一起踏上了一段橫跨歐亞大陸,尋找安身之地的旅途。在好結局中,Artyom說:「The Order必須保護所有人,而現在是完成這個使命的時候了。」言下之意,接下來他會帶領眾人回到泰加、回到窩瓦河、甚至回到莫斯科,想辦法把其他的人也帶到這個安身之地。因此,副標題不是「Departure」或「Exile」等純粹代表「離開」的字眼,而是 和《出埃及記》相同,充滿希望與救贖的「Exodus」。「希望」是在遊戲故事中不斷地被提及的一件事情。Arytom為了在地表上某處生活的希望而不斷離開地鐵。Miller為了否定Arytom的希望而數度道歉。眾人深入輻射線破表的新西伯利亞,只為了尋找Anna的藥,而Miller在途中也為了去拿能夠帶領他們找到安身之地的地圖,而與Arytom分開。最終,Arytom也決定要回到之前的地方,給所有人帶來希望。因此,我對《Metro Exodus》的故事所下的註解就是「一段永不放棄希望的旅程」。我破完之後為此相當的感動,而最後一小時的劇情演出張力也特別好,看得出來製作組在結局的敘述上花了很多功夫。我非常喜歡這一代的劇情。
Posted March 1, 2019. Last edited March 1, 2019.
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67.9 hrs on record (20.7 hrs at review time)
對末世環境的精采描寫讓人甚至能在螢幕前感覺到冰雪與死亡逼近的緊張氛圍,
簡單但不隨性的建築、平衡的資源需求設計讓人時常感受到資源匱乏的不安,
劇情關卡中的事件讓人留下深刻的印象,是 11 bit studios 繼 This War of Mine 以來又一生存策略佳作!
Posted November 26, 2018.
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