Suvitruf
Andrei Apanasik   Ukhta, Komi, Russian Federation
 
 
Апанасик с DTF.

:exclamation:Если добавляете меня в друзья, но мы незнакомы, то оставьте хотя бы комментарий с причиной добавления на странице:exclamation:
:Janitor_Heart: Буду благодарен, если подпишитесь на куратора :Janitor_Heart:
Currently Offline
Favorite Group
Suvitruf - Public Group
Уютненькая группа с полезными рекомендациями
776
Members
61
In-Game
226
Online
31
In Chat
Suvitruf
:8bitheart::8bitheart::8bitheart:Подписываемся на куратора :8bitheart::8bitheart::8bitheart:

Интересные обзоры
Периодически пишу обзоры на годные и интересные игры, или же, наоборот, предупреждаю об откровенно плохих.

Top:
:salttree::salttree::salttree: Salt and Sanctuary: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/283640
:zote::zote::zote:Hollow Knight: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/367520/
:bonfire2::bonfire2::bonfire2:DARK SOULS™ III: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/374320
:watchingyou::watchingyou::watchingyou:Divinity: Original Sin (Classic): http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/230230
:Janitor_Heart::Janitor_Heart::Janitor_Heart:Little Nightmares: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/424840
:EsheAngry::EsheAngry::EsheAngry: Sundered: http://steamcommunity.com/id/suvitruf/recommended/535480
Review Showcase
27 Hours played
Я устал, я под куполом

Хорошая попытка, но не Fallout...не Fallout.

Я периодически почитывал дневники разработчиков, а ещё ранее в 2018 различные посты с обещаниями и т. п. Тем интереснее было поиграть в превью билд игры, чтобы посмотреть, как это всё работает.

TL;DR: разработчики замахнулись на Fallout, захотели его «улучшить», но слишком увлеклись. В итоге многие вещи есть постольку-поскольку, что-то прикручено с боку, что-то попросту не работает.

Не сказал бы, что игра плохая. Она совершенно точно заслуживает внимания. Но обо всём по порядку.

Как (не) запороть билд

Перед игрой стояло много задач, одна из которых — сделать распределение характеристик персонажа в начале игры понятным. Простым и понятным. В РПГ. Которая равняется на Fallout...

Есть ещё типичные перки, которые бустят какие-то характеристики/способности персонажа.

Как идея задумка с умениями впечатляет. Но, как говорил Юн, есть провалы в реализации.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538962332

Мы все под колпаком
Вернее, под куполом. Но не суть. Учёные откопали купол, который построила цивилизация, превосходящих нас.

И мы в составе других людей с низким интеллектом спускаемся туда в экспедицию. Почему с низким интеллектом? Ну, потому что из купола нельзя выйти. Игра не объясняет, зачем кому-то вообще брать билет в один конец.

В игре в принципе многие вещи не объясняются. В том числе, и почему нашего ГГ позвали вообще.

Выживастик, но это не точно

Да, в игре есть механики выживастика — вам нужно утолять жажду, голод и отдыхать. Но самое страшное не это, а то, что усталость пытались увязать с геймплеем. Вскрываешь замок силой? Устаёшь. Юзаешь абилку-аптечку? Устаёшь. Используешь шорткат? Устаёшь. И т. д.

Чем больше усталость, тем выше штраф к характеристикам. А когда достигнет максимума, то вы просто свалитесь и можете сдохнуть.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538980913

Для отдыха нужна кровать или энергетики. Разработчики хотели как-то органично вписать механику усталости в геймплей. Задумка хорошая, но по ходу игры она только раздражала.

С едой и водой хоть попроще, там позже можно будет открыть пассивку, которая убирает надобность в еде/воде.

По началу пылесосишь все углы и быстро упираешься в то, что инвентарь по весу переполнен. Мусора много, но хранишь его в надежде, что когда-нибудь для крафта/квеста пригодится. Отсортировать по весу нельзя. В итоге даже сложно определить, что именно жрёт всё место инвентаря.

Крафт — это отдельная песня. По факту вам пригодится только крафт патронов. Крафтить еду особого смысла нет. Крафтить гранаты тоже, т. к. после середины игры (когда вы сможете это делать) демаг с них будет совсем копеечный.

У оружий есть уровни. Вы можете периодически их продавать у торговцев и покупать более мощные версии. Или же вы можете их улучшать сами. Но есть нюанс…После 15 часов игры я так и не нашёл ингредиентов, чтобы улучить хотя бы одно тяжёлое орудие.

Больше странных механик и фич

В игре периодически будут встречаться аномалии, которые наносят урон. Их можно временно отключить. Но они успевают включиться, когда ты по ним пробегаешь. Возможно, вы ещё в начале будете использовать эти болтики, но под конец в этом нету смысла, проще просто пробежать и получить немного урона.

Вам в начале игры дадут сканер, которым можно будет сканировать предметы и трупы. По факту сканер нужен лишь для того, чтобы после сканирования давать вам очки, которые вы потом можете обменять на медицинские предметы. Ну и иногда во вставках а-ля Космические Рейнджеры использовать.

А ещё игра любит покосплеить XCOM.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2538973654

И это при том, что у меня специализация на тяжёлом оружии. Но самое жуткое не эти промахи, а то, что у вас по ходу игры будет постоянно не хватает патронов. Я покупал патроны у всех подряд, я их крафтил, но всё равно их постоянно не хватало. Хорошо хоть перс по совместительству был псиоником, на использование абилок которого не нужны патроны. Иначе бы я попросту не мог пройти некоторые участки.

Прокачка заключается в том, что вы тратите очки после получения уровня на какие-то умения. Каждые 30 потраченных очков в умении дают новые активные/пассивные бонусы. В случае с оружием это новые типы атак. У тяжёлого оружия, к примеру, это стрельба очередью, веерный выстрел и т. д.

На фоне Fallout это довольно неплохое решение. Вот только даже к концу игры я так и не смог использовать самую крутую абилку на тяжёлое оружие, т. к. тупо не хватало очков хода (у меня было 9, а нужно 13). И это при этом, что я выбрал персонажа, который специализируется на тяжёлом оружии.

Есть просадка с балансом. В начале тяжело справиться даже с группой тараканов, но зато под конец за очередь выносишь абсолютно любого противника.

Вариативность

Которой я почти не заметил. Есть порой выбор, но каких-то глобальных развилок я не встретил. Возможно, при выборе других веток в диалогах действительно что-то меняется.

Но почему-то мне кажется, что это будет так же, как и в большинстве нынешних игр — просто другая фраза, которая на ход квеста не влияет особо.

Была вариативность на уровне убить или разрулить в диалоге. Т. е. именно каких-то крупных развилок в зависимости от выбора нету. Плюс, в некоторых квестах, где прям напрашивается возможность различного прохождения (квест, где нужно помочь грабануть склад), я не нашёл других вариантов, кроме как им помочь. Возможно, я плохо искал, не знаю.

Пустой мир под куполом
Крупных локаций, по сути, всего 3 (другие у меня во 2 акте не появились, возможно баг). В остальном встречаются всякие мелочи по квестам или просто не связанные с остальным миром локации или случайные встречи.

Много отсылок и юмора.

Что в итоге
Учитывая размер, команды и то, что в игре на данный момент есть, я, как разработчик, большущий плюс парням бы поставил. Но игроки не будут рассуждать такими категориями. И если сейчас посмотреть на статьи про игру за 2018, то становится видно, сколько всего, судя по всему, вырезали или не доделали.

Очень много потенциально занятных решений и механик. Но в итоге в попытках прикрутить их всех очень многие из них были не в достаточной мере допилены. Возможно, стоило часть механик выбросить на ранних этапах и оставить лишь те, чтоб даю наилучший и более интересный игровой опыт.

Не могу назвать игру плохой. Я часто при написании отзывов по играм выделяю минусы, т. к. они больше бросаются в глаза и важны, но это не значит, что у игры нет плюсов. При принятии решения о покупке имейте их ввиду.

Если смотреть на ситуацию с той точки зрения, что в этом жанре не так много игр выходит + цена небольшая, то Encased, всё же, скрасит вам несколько вечеров. У игры много недочётов и минусов, но в целом я получил от прохождения удовольствие. У меня не было желания бросить её, а это главное. Вопрос лишь в том, сможете ли конкретно вы мириться с этими минусами.

Игра проходится часов за 20, возможно стоит дать ей шанс. Топ за свои деньги?

Что понравилось
+ Хорошая и оригинальная попытка
+ Потенциально неплохие механики
+ Видно, что над диалогами много работали
+ Почти все диалоги озвучены (хотя озвучка действий диктором порой напрягала)
+ Задумка с умениями похвальная, но над реализацией бы стоило побольше подумать
+ Много юмора и отсылок. И это обычно даже не кринж-кринж, а именно смешно. Там сразу заметите много отсылок к Стругацким и всяким мемам
+ Затягивает

Что не понравилось
- Крупных цепочек всего парочка, в остальном это просто набор несвязанных историй
- Мир пустой. Куча бессвязных небольших локаций, которые, ну, просто есть. Они вообще никак не связаны с остальным миром. Что они есть, что их нет
- Много мелких косяков и недочётов
- Баланс в середине проседает
- Вечно не хватает патронов
- В некоторых локах на топ железе лаги
- Системы крафта и выживастика не доработаны
- Вопросы по поводу вариативности
- С камерой порой прям совсем беда
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Грех не помочь хорошему проекту.
14 4
Artwork Showcase
My Heroes of Might and Magic Collector’s Edition
93 7

Recent Activity

2.5 hrs on record
last played on Sep 17
50 hrs on record
last played on Aug 19
0.3 hrs on record
last played on Aug 10
True Detective Aug 1 @ 2:09am 
Ладно, через неделю с меня игра.

А с тебя, через две недели, разьеб игры на дтф.
Lenar Jul 24 @ 8:26am 
Для меня было бы честью иметь в списке друзей самого Апанасика
Ketra Jul 20 @ 10:16pm 
поговорить, мб обменяемся
󠀡󠀡 Jun 17 @ 7:24am 
Андрей, добрый день! Используете ли вы какие нибудь сайты вроде кинопоиска или программы для отслеживания пройденных игр с оценками и т.д.?
OLEG MEINN😼 Jun 11 @ 7:35am 
Коллекционирую ДТФеров
Ravio64 Apr 22 @ 8:42am 
Я из Твиттера и ДТФ)