Sunrunner ◢◤
Jan-Niklas   Nordrhein-Westfalen, Germany
 
 
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Ich kenn auch die Herren Verfasser;
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Und predigten öffentlich Wasser."
- Heinrich Heine
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Eine Hassliebe…



Mit Endless Legend habe ich mich nach langer Zeit wieder an ein Stategiespiel gewagt. Die Bilder auf der Shopseite weckten gute Erinnerungen an Heroes of Might and Magic V.

Was ich an dem Spiel liebe und vor allem, was ich hasse, versuche ich im Folgenden relativ ausführlich zu schildern. Zur Erhaltung der Übersichtlichkeit beziehe ich mich aber hauptsächlich auf die Negativpunkte Kampf&Lategame.

Die Atmosphäre:

Grafik, Sound, Design… Hier lässt sich nur wenig bis gar nicht klagen. Optisch sieht das Spiel klasse aus, hier lässt sich viel Liebe zum Detail entdecken, egal ob bei Einheiten, Städten oder der Landschaft selbst. Nette Kameraeffekte und Spiegelungen runden das ganze durchaus sauber ab. Der Soundtrack zählt für mich zu den Highlights im Spiel. Die Musik ist abwechslungsreich und verleiht mit ihrer Stimmung dem Szenario eine gewisse Epik. Dass ein Song sich hier sehr stark am Binary Sunset Theme aus Star Wars orientiert stört dabei nicht einmal.
Auch über das Design selbst lässt sich nicht klagen, die Menüs sind größtenteils übersichtlich und lassen sich schnell und einfach aufrufen. Erst im späteren Spielverlauf macht die Übersicht bei einer großen Zahl von Städten hin und wieder Probleme.



Zum Questdesign…

...möchte ich an dieser Stelle nicht zu viel sagen. Die Quests sind sehr detailreich ausgearbeitet und abwechslungsreich. Die Belohnungen hierzu bringen einem kleine Vorteile, die allerdings nicht zu ausschlaggebend ausfallen sollten.



Das Kampfsystem…

...ist viel eher ein Thema über das sich streiten lässt. Hier hat man im Grunde zu wenige Optionen.
Jedes Schlachtgebiet setzt sich aus der Landschaft der Weltkarte zusammen. Diese erscheint einem zunächst tatsächlich als kreativ und gut, allerdings erkennt man im späteren Verlauf einige Probleme. So gibt es auf den Schlachtfeldern oft Engpässe die man beim besten Willen vorher nicht hätte erahnen können, wodurch Teilweise nur 1-2 Nahkampftruppen überhaupt gegeneinander kämpfen können. Jetzt ratet mal wie unterhaltsam es wird, wenn man selbst keine Fernkämpfer hat, der Gegner allerdings schon. Oftmals ist es auch so, dass die Schlacht dadurch entschieden wird, wer die höhere Initiative hat.
So können zwei gegnerische Truppen mit hoher Initiative so ungeschickt in die feindlichen Reihen laufen, dass dadurch die ursprünglich geplanten Wege sämtlicher anderer Einheiten blockiert werden. Dann beginnt das Chaos. Plötzlich greifen Truppen die falschen Gegner an, rennen in eine vollkommen sinnlose Richtung und verschwenden so ihre Bewegungspunkte oder machen einfach gar nichts weil sie sich nicht mehr bewegen können. Außerdem gibt es keine Möglichkeit die Kämpfe zu beschleunigen wenn man auf ein Autoplay (bei dem das Truppensterben scheinbar gewürfelt wird) verzichten möchte, das stört dann doch ein wenig, wenn manche Kämpfe sich auf 30 Minuten strecken und man nichts weiteres zu tun hat außer alle 5 Minuten auf 'Angriff' zu klicken.



Das Lategame…

...ist auch so 'ne Sache. In den ersten 30(!) Stunden hat das Spiel in mir tatsächlich eine regelrechte Sucht ausgelöst. Trotz der 'langweiligen' Kämpfe war das Spiel selbst doch so unterhaltsam, dass ich kaum zu spielen aufhören vermochte. Im Lategame sieht die Sache anders aus. Ich habe ehrlicherweise den Fehler gemacht und eine 'riesige' Karte erstellt, so dauert es tatsächlich lange bis man sämtliche Gebiete erobert haben kann. Dennoch sieht der Weg dahin nicht mal mehr halb so spannend aus wie zu Beginn. Meine Truppenstärke überwiegt die der letzten feindlichen Fraktion um das 5-fache (sowas sieht man im Ladebildschirm), es ist also quasi sicher dass ich das ganze Spiel auch gewinne, doch zieht sich die Eroberung der Städte wie Kaugummi. Ich kann nicht mehr forschen, fast alle Städte sind ausgebaut. So muss ich also nur noch meine Ressourcen verwalten, Truppen bauen und diese langweiligen Kämpfe führen mit 10+ Einheiten auf jeder Seite. Da dauert eine Schlacht eine Halbe Stunde, und teilweise stirbt nicht mal die Hälfte der Truppen. Spaß sieht anders aus, hier hätte man durch größere Schlachtfelder oder Spezialfähigkeiten von Truppen vorsorgen können.


Fazit:

Trotz Allem empfehle ich das Spiel. Man muss ja nicht zwangsläufig in jedem Spiel den Vernichtungs- und Eroberungssieg anstreben, sondern kann sich auch in anderen Bereichen zufrieden geben. Wer eine Schlachten epischen Ausmaßes erwartet sondern sich mit einer detailreich ausgearbeiteten Welt zufrieden geben kann, ist hier sicherlich gut bedient.
Artwork Showcase
Bravo Pin
12 3
Salien Stats
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9
Bosses Fought
1

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DrMartens #sellbayonetknife0.005 Dec 28, 2020 @ 9:43am 
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_ 🌸𝓦𝓮 𝓬𝓪𝓷 𝓫𝓮 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓼 𝓯𝓸𝓻 𝓯𝓾𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓰𝓪𝓶𝓮𝓼^_^🌸
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Workflow◢◤ Dec 17, 2020 @ 8:50am 
Pls give for free. I am African man and I have not much money. This is present for wife
ardeDezlem Nov 12, 2020 @ 7:35am 
+rep add me
Workflow◢◤ Sep 24, 2020 @ 3:11pm 
Steffi never really loved you. She told me you were a total jerk to her.
She needs some space in her life right now.
bichpaketjora Sep 15, 2020 @ 9:10am 
+rep
Winchester [bls] Apr 1, 2020 @ 1:14am 
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