1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 148.9 hrs on record (147.3 hrs at review time)
Posted: Sep 20, 2022 @ 3:51am
Updated: Mar 29, 2023 @ 3:47am

We passed upon the stair
We spoke of was and when

Итак, пройдя ground zeroes и мою главную фантомную боль на платину - есть что сказать.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - должен был быть апофеозом Кодзимы, революционным проектом, который поставил бы точки над "И" в этой почти 30-летней франшизе, но что-то пошло не так...

У Кодзимы получился, будем честны, один из лучших стелс-экшенов в мире, но хороший ли Метал Гир?

160 часов осмысления сюжета и гринда ачивок - говорят сами за себя.
Это буквально одна большая песочница из детства, в который вы можете делать практически все что угодно - от занятий животноводства, травничества, коллекционирования музыкальных кассет до создания собственной ЧВК, материнских баз и создания ядерных боеголовок или их утилизации (нужное подчеркнуть).

Хочешь - выходи на задания с личным песиком. Или же проводи ночные рандеву с незнакомкой в виде Молчуньи. А если найти с ней общей язык, то в вертолете она покажет вам не только высококлассную стрельбу, если вы понимаете о чем я...)

Хочешь - бегай в костюме Райдена под "KIds in America" в невидимом камуфляже и собирай инвойсы на точках, где вы можете быстро путешествовать по уже открытым территориям в коробке - дань уважения первому мгсу! Ну ладно, ради костюма Райдена придется немного попотеть (ЛАДНО, МНОГО)

Хочешь - имей огромнейший арсенал полностью кастомизируемого оружия начиная с водяного пистолета и заканчивая маленьким металгиром.
Да хоть на летающем вертолете расстреливай все живое - никто не запрещает, но за все придется платить...

И это открытый мир - есть еще полностью реиграбельные миссии.
Кстати о миссиях. Здесь есть куча нелинейных решений, открытый мир как никак! В задании по поиску пленника вы можете пройти напролом, а можете найти какого-нибудь солдата, допросить и узнать точное местоположение пленника.
И всё это на специально сделанным для игры движке fox engine, с довольно хорошей картинкой и оптимизацией для 2015 года.
В общем - часами можно рассказывать о всяких ситуациях на просторах этого Афганистана с Африкой - заняться есть чем, никто не спорит.

Музыка - от Билли Айдола, Лауры Брейниган и Майка Олдфилда до The Cure, a-ha и горячо любимых Кодзимой Joy Division и New Order. Сплошной рай для ценителей настоящей музыки. Ну и про отдельный альбом Людвига Форсела тоже забывать не будем! Я бы часами вам тут восхвалял всю эту музыку, но мы тут игру обсуждаем.

Oh no, not me
I never lost control

Но что там с Метал Гиром?

Пробуждение после 9-летней комы на Кипре запомнится мне надолго.
Не успел встать - опять ползаешь по горящей больнице, поглядывая на голозадого Измаила, погони на конях с Оцелотом от горящего Волгина и... ПСИХОМАНТИС?! Впрочем - обычный метал гир.
И вот насколько этот пролог прекрасен - настолько же вся остальная игра по большей части в плане сюжета скучна и пресна. Нет-нет, на протяжении всей игры нас будут сопровождать великолепная режиссура, постановка, работа с камерой - Кодзима одним словом. Но, одной гениальностью постановки Кодзимы и его подопечных эти редкие вкрапления иногда действительно интересного сюжета в том виде, в котором он есть в игре - не вывести. Половина сюжета тут либо состоит из воды, либо находится на кассетах. Нет, серьезно, весь тот сюжет, что Кодзима не успел засунуть в игру - засунули во внутриигровые аудиофайлы, которые вы можете слушать либо в вертолете, либо на своем sony walkman во время самой игры непосредственно.
В игре есть минимум 2 главы, вторая из которых состоит из нескольких миссий первой главы, но уже с другими катсценами. Почему минимум 2? Потому что в файлах игры есть так же упоминания третьей главы под заголовком "Peace" а так же вырезанная 51 миссия, которая была посвящена Элаю и должна была подвести к сюжету первого метал гир солида, но игру уже надо было выпускать.

Почему же так вышло?

Oh no, not me
We never lost control

Конфликт с Конами.

Деньги-деньги-деньги!
Толстосумы не были бы толстосумами, если бы везде не думали только о деньгах.
Разработка Project Ogre (кодовое название игры) велась с 2011-2015 год, все это время Кодзима и его команда кропотливо работали над игрой. К 2015 на развитие игры уже было потрачено 80 миллионов вечнозеленых. Деньги не малые, ведь чтобы окупиться игра должна была продаться минимум в 5-6 миллионах копий, чтобы вернуть хотя-бы уже вложенные средства. Но к этому моменту игра еще не была готова, а руководство Konami решило променять "AAA" проекты на мобильные игры.
(Кодзима где-то говорил, что игра должна была выйти на 2 года позже)
Если верить инсайдам - именно несогласие Кодзимы с руководством Конами и привело ко всей этой ситуации.
Конами выставили Кодзиму за дверь, убрав его имя со всех обложек игр и (удар в сердце всех фанатов Сайлент Хилла) отменив еще один его и Гильермо Дель Торро крупнобюджетный проект "Silent Hills"...

Но... К чему же все это привело?

Как итог - время показало свое.
Только в первые 5 дней после выхода игры было продано 3 миллиона копий.
В день выхода продажи игры общая выручка от продаж игры превысила 179 миллионов долларов.
Игра получила исключительно высокие оценки игровой прессы.
И это всё в игре носящей название "Metal Gear Solid", которая, по сути, имеет одну главу! (MGS 4 имел 5 глав, к слову.)
Так же провальный во всех смыслах Metal Gear Survive - метал гир созданный менеджерами Konami без участия Кодзимы - показал что именно из себя представляет менеджмент, который готов только зарабатывать деньги с преданных фанатов и внутриигровых покупок.
А сейчас, в 2023 году, Конами почему-то снова начали заниматься развитием серии "Silent Hill" променяв сферу мобильных игр. Какая неожиданность, да?
Кто был прав а кто нет - ...а впрочем какая уже разница?

You're face to face
With the man who sold the world

Итог

Так что же получается, MGS V - это просто удачно расхайпленный недоделанный стелс-экшен с так себе реализованным сюжетом?

Лично для меня это игра и серия игр в том числе, которая заставляет писать меня этот комментарий уже 4 часа в 6 утра.
Так что судить вам.
Лично я навсегда запомню эту игру и 43 миссию, финал квеста с Паз и финал с Молчуньей.
Думаю уже не секрет, что по мере убийств людей в этой игре - ваш внутриигровой героизм падает и осколок на голове начинает расти, делая из вас настоящего демона... (43 миссия прямо это показывает).
Вот же ирония - в игре с таким огромным арсеналом вам не дают даже им нормально воспользоваться?
На самом деле метал гир всегда был про пацифизм, и он очень серьезно этому учит и заставляет постоянно думать о том, насколько война это ужасно и страшно.

Забавно вспоминать как некоторое время назад наши "политики" называли эту часть серии "проектом американских спецслужб", который "нацелен на прямое манипулирование общественным сознанием". В этой серии нет хороших - американцев/русских - неважно. В этой серии есть только ваши интересы и интересы Биг Босса.

В этой серии игр главные герои - это солдаты искалеченные войной, у которых нет семьи, судьбы - вся их жизнь проходит в сражении на поле боя и в этом их главная трагедия. Эта игра не про войну, эта игра про ужасы войны. О том, о чем нашим правительствам следует помнить и избегать.

The Phantom Pain - это игра, которая не увидела свет в той форме, в которой должна была увидеть. Кодзима в своей книге "Kojima`s code / Гены Гения" рассказывая про свою любимую группу "Joy Division" писал следующее

- "Смерть Йена и исчезновение собранной им группы - не это ли придало "Joy Division" особое очарование?"

Думаю, эти слова можно применить и к этой игре. Уход Кодзимы и официальное закрытие серии MGS придает особенное очарование этой игре.


The Phantom Pain - это игра, которая должна была доставить фантомную боль главному персонажу, который потерял руку, но до сих пор чувствует её фантомную боль, но выходит так, что доставляет её игроку.

The Phantom Pain - это ̶и̶г̶р̶а̶ МОЯ ГЛАВНАЯ ФАНТОМНАЯ БОЛЬ.
Was this review helpful? Yes No Funny Award