Mr.White
Артур
Bad Voslau, Niederosterreich, Austria
Прёт по настроению

Прёт по настроению

Currently Offline
Review Showcase
Играю в эту игру с детства, проходил её очень много раз, кажется я знаю здесь каждый миллиметр ландшафта. И я могу сказать, что это лучшая игра из всех, в которые я когда либо играл.
В игре много крутого, и есть особенные моменты, которые выделяют её на фоне остальных игр. Во первых, это - сюжет, а точнее то, как он закручен. Мы играем в довольно ограниченной местности, но события глав меняют её оживлённость, добавляют мобов и квесты. Живые персонажи, которые перемещаются, уходят охотиться на драконов или становятся предателями как Педро. Грубая реальность с редкими вкраплениями магии это давно выверенный сочный и мощный конструкт для шедевра, которую взяли на вооружение Толкин и Мартин, и по этим же лекалам сделали готику, чем можно объяснить её притягательность для меня и прочих фанатов Игры престолов и Мордора. Погружение в мир на 9 из 10, в городе Хоринис оно на 10 из 10 это точно. Большой выбор возможностей, руны, свитки, зелья, и при этом они не бесконечны, у предметов здесь есть ценность. Деньги не так уж и просто добыть, но и не слишком сложно, не нужно пачками убивать мобов чтобы добыть себе что-либо. Монстры очень естественно вписаны. Даже если вы выкашиваете их всех, переход на следующую главу, оживляет пустые тропинки. Ещё из плюсов считаю что боевая система тут классная, не просто нажатие на ПКМ, добавляет немного динамики что ли. Отыгрывать все классы интересно, и за каждый есть что-то уникальное и своеобразное.
Минусы - я понял до какого момента игра хороша - до концовки, примерно до последней главы, когда вы ещё ищете все бонусы, собираете все травы, таблички, деньги, но потом, когда вы, например играя за наёмников получаете заветный меч убийцы драконов и съедаете все накопленные бонусы, с этого момента игра становится не интересной. Вот и всё, игра закончилась на этом моменте. Теперь орки умирают с двух ударов, и даже толпой не могут нанести мне урона, и я легко снимаю кольцо окружения с замка в долине. Но удовольствия это не приносит, потому что вызова это уже не даёт. Потому что в какой-то момент мы становимся слишком сильными, при чём это происходит очень резко. Теперь дракон в самом конце игры умирает за 15 секунд, но почему? Почему игра не бросает последнего вызова? Вы же знаете, что наш мозг не получит удовольствия без определённых усилий, хотя бы минимальных. Так и получается, что в конце не нужно их особо прикладывать, поэтому концовка оказывается немного смазанной. Но это всё вопросы баланса, который здесь странный, ведь ты всю игру убегаешь от драконних снепперов, а потом, когда ты уже можешь их убивать, то это делать становится просто не интересно. Гораздо интереснее напасть на паладинов в порту, которые могут оказать какое-то сопротивление твоей мощи. Интересно, что если от скуки уничтожить всё живое на карте, то окажется, что пустой ландшафт это ещё скучнее, чем было до этого, так что - огромная часть игры это вовсе не графика, не природа, не локации, это персонажи, это сюжет, это ваше погружение в атмосферу, и разработчики, которые так умело сделали это погружение заслуживают похвалы и овации. Надеюсь те, кто разрабатывают новую готику сейчас возьмут всё лучшее из этой игры и перенесут в своё новое детище.
Achievement Showcase
Comments
FalconAsshole Jul 6, 2025 @ 3:25am 
Когда он звал меня в гости поиграть в доту, я думал, будет катка, чипсы и рофлы. А он встречает в халате и говорит: 'Готовься к 1v1 без брони'. Теперь понимаю, почему у него всегда был молчаливый микрофон.
Pyro Jan 2, 2013 @ 2:14pm 
благодарю для DOTA 2
OrangeUlf Jul 14, 2012 @ 11:52am 
я тут подумал что хочу получить подарочек и именно поэтому оставляю тут коментари:*
WARC Jul 27, 2011 @ 5:12am 
Введите сюда текст комментария...
Mr.White Jun 8, 2011 @ 2:26am 
Ы!