15
Products
reviewed
715
Products
in account

Recent reviews by Porontobello

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Хороший парень, плохого не скажет
Posted March 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.9 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
Обидно, что я живу в стране, где to complete the onboarding process, you will want to check the instruction manual and sign into your ship's computer terminal. We trust you will be a great asset to the company.
Posted November 28, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Вношу свой вклад в исправление довольно несправедливого, на мой взгляд, статуса "В основном отрицательные" в обзорах игры. Слишком уж массовый удар был нанесен по этому процентажу, а связан он по большей части с массовыми проблемами недоступности игры на первых днях запуска. Сейчас же по личному опыту отмечу, что вроде все совсем уж критичное и неработающее починили. Поэтому смотреть на кипу негативных текстов, которые будто бы писались на эмоциях, вызванных вышеназванной поломкой, немного странно. Обычно вроде Steam такие штуки подчищает, обзывая их "периодами обзоров не по теме", но тут походу они продолжат висеть клеймом какое-то время.

Не поймите неправильно, недовольства от PAYDAY 3 и у меня хватает, и я бы даже хотел сделать обзор нейтральным, а не рекомендательным, но увы, так нельзя. Ниже чуть подробнее.

Когда сервера игры не лежат и не провисают, то шмалять по бесконечным отрядам спецназа с местной переработанной системой стрельбы довольно весело. Стелс же вообще тут на четыре головы выше своего низкорослого собрата в PAYDAY 2. Небо и земля, реально.

Но, естественно, контента пока маловато. Ограблений всего восемь (кажись), пушек немного. Дурацкая система прокачки, основанная на слишком уж специфичных испытаниях без возможности трекать их прогресс прямо посреди задания. Также мало внимания уделено всяким QoL-вещам вроде недружелюбного и неудобного интерфейса меню и матчмейкинга, отсутствия толковой возможности настроить некоторые аспекты управления под себя и других штук, о которых обычно не сильно задумываешься, когда они работают как надо. А здесь вот время от времени сталкиваешься с подобной надоедливой мелочью.

Однако надо понимать, что PAYDAY 2 тоже обрастал своим громадным количеством фичей и контента довольно долгое время. Тут, скорее всего, будет так же. Overkill умеют работать над ошибками и вести контакт с аудиторией, история разработки второй части показала это не раз и не два. Просто обидно, что они так и не научились делать все сразу как надо, чтобы потом не приходилось заниматься бессметными починками, улучшениями и прочим.

Короче, это ревью с рекомендацией на будущее, которое надо воспринимать как актуальное только спустя где-то год поддержки игры по моим выдуманным подсчетам из головы. А там уже, давайте надеяться, будет не стыдно найти и заставить трех корешей купить игру, чтобы гонять с ними парочку хайстов по вечерам в четыре пары рук. Как в старые добрые.
Posted September 29, 2023. Last edited September 29, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
4
14.3 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Когда такую качественную и сделанную с душой игру, от которой действительно тяжело оторваться, выпускают на платформах спустя час после анонса, то диагноз всегда один. Это мы берем платно.

Музло качает, нарисовано и анимировано все очень красиво. Как многие отмечают, выглядит как что-то между Jet Set Radio и Sunset Overdrive. Ритм-боевка довольно интересная, освоить не сильно сложно. Но к концу игры, когда обзаведетесь кучей комбо и приемов, придется часто концентрироваться и пристально наблюдать за полем боя, иначе потеряться в пространстве будет ваще раз плюнуть. Если справитесь со всем этим, то получите от геймплея еще больший кайф.

К тому же здесь и свой шарм у игры есть. Сразу видно, что к процессу создания подходили с любовью, поэтому цепляет и каст персонажей, и незамысловатая история аля "дойти до самого злого босса через толпу злых боссов поменьше", и даже шутки, которые на бумаге могут показаться глуповатыми, здесь меня довольно часто заставляли улыбаться. Клевая штука, так что буду верить в сиквел. Ну, или хотя бы в крупное дополнение.
Posted January 27, 2023. Last edited January 27, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
94.9 hrs on record
Just consider it, but, is there really a right answer here?
С Lost Judgment в Steam смешная штука получается. До ПК игра официально добралась лишь спустя год после своего оригинального релиза, однако фраза “Lost Judgment - это лучшая, на мой взгляд, игра 2022 года” с моего языка все еще слетает довольно беспрепятственно. Причин на это довольно много, но обо всем по порядку.

После выхода Yakuza: Like a Dragon — эдакого грандиозного софт-ребута всей серии Yakuza с внедрением пошаговой боевой системы аля классические JRPG — и ее теплого приема как игроками новыми, так и уже знакомыми с играми Ryu Ga Gotoku Studio, я был уверен, что курс дальнейших проектов франшизы предопределен. Рожи оппонентов теперь будем бить исключительно в свой ход, а боевым стилям на замену придут прокачиваемые классы. Но нифига!

Lost Judgment не только не забыл все лучшие стороны игр, продолжателем идей которых являлся еще на момент зарождения спиноффа про бравого детектива Такаюки Ягами в 2018 году, но и развил их до такой степени, что стал, пожалуй, лучшей частью серии в жанре beat’em up.

Если вы, как и я, познакомились с франшизой после Yakuza 0 и в тот момент просто тащились от боевой системы, где каждый играбельный персонаж обладал комплектом из нескольких стилей боя, а после первой Kiwami сделали абсолютно недоумевающее лицо, узнав, что для игр Yakuza подобная штука на тот момент еще не являлась стандартом, то Lost Judgment станет для вас чем-то вроде триумфального возвращения домой.

Если учесть по дефолту входящее в состав ПК-версии игры DLC с дополнительными боксерскими приемами, то Такаюки Ягами предоставит вам доступ к 4 боевым стилям, каждый из которых наполнен кучей уникальных способов расправы над бесконечными неприятелями. В отличие от первой части спиноффа, у меня не возникало ощущение того, что я отдаю предпочтение лишь одному из них (flux fissure squad represent). Функциональное применение я нашел каждому, а мгновенная система переключения между ними, так сильно напоминающая мне о дергающемся и неистово щелкающем пальцами Данте из Devil May Cry, еще и открывала широкий простор для импровизации в каждой боевой стычке в зависимости от окружения, оружия врагов, или даже напарников, сопровождающих Ягами в определенный момент времени.

Анимации сочные и плавные, импакт ударов чувствуется прекрасно благодаря ярким визуальным эффектам и отличному звуковому дизайну. А общая акробатичность нашего адвоката в отставке, которая была в новинку еще в первой части спиноффа, и вовсе превращает любой случайный поединок на улице в эффектную сцену из боевика, которую очень хочется пересмотреть на YouTube даже после просмотра фильма.

Но что поразило меня в Lost Judgment больше всего, это, конечно, ее сюжет. Приключения Ягами еще в первой части не боялись затрагивать серьезные темы, куда меньше связанные с организованной преступностью Японии, и больше напоминающие об общечеловеческих бедах вроде коррупции, темной изнанки фармацевтического производства и ужасов болезни Альцгеймера. Но то, в каком направлении ушел сиквел, это уже замах совершенно иного масштаба.

Начинающееся как история о проблеме буллинга и подросткового суицида повествование Lost Judgment как-то совершенно бесшовно и незаметно для глаза наблюдателя превращается в повесть о критических изъянах японской судебной системы, лишающих жертв поистине кошмарных ситуаций заслуженного чувства правосудия, тем самым вынуждая оных встать на путь самочинной расправы. Той, которая способна начисто растворить грань между “добром” и “злом” на моральном компасе среднестатистического обывателя.

Героями истории становятся вообще все. Убитые горем родители, которым, к несчастью, довелось пережить своих любимых детей. Представители закона, вкладывающие совершенно разный смысл в призыв “служить и защищать”. Сбившиеся с извилистого пути ко взрослой жизни, но по-юношески искренние в своих чувствах подростки, а также совершенно простые люди, чьи ошибки прошлого либо время от времени отзываются в их сердце саднящей, но неизлечимой болью, либо заставляют их без оглядки двигаться к заветному искуплению по дороге, что вымощена добрыми намерениями и кровью виновных.

После первой части Judgment я ожидал, что детективная история сиквела по мере своего развития вот-вот укажет мне на главного злодея, который будет сражен в очередной эпичной схватке света против тьмы. Справедливость, как и положено, восторжествует, а все заслуживающие того участники событий получат свою “хорошую концовку”. Но финал сюжета Lost Judgment подарил мне лишь горькое послевкусие, вызванное банальной невозможностью обеспечить благополучное завершение истории для каждого из ее героев, а также блеклый, лишь частичный триумф справедливости. Хотя даже от путеводного понятия об этой самой “справедливости” к концу игры, честно признаться, остается лишь какое-то размытое пятно. В общем, игра подлетает к реализму так близко, что способна растопить даже самые прочные восковые крылья при должном внимании к ее истории.

Но не переживайте. В Lost Judgment полным-полно привычных для серии развлекательных активностей, побочных заданий и уникальных мини-игр, которые помогут вам укрыться от эмоциональной тяжести и моральных дилемм основного сюжета. Большая часть нового второстепенного контента здесь сконцентрирована на территории частной старшей школы в Иджинчо, с которой Ягами на какое-то время профессионально свяжет себя на благо своего расследования.

Под вашим контролем прожженный тридцатилетний сыщик в узких джинсах сможет поучаствовать в нелегальных гонках на мотоциклах, оседлать скейтборд, собрать боевых роботов для школьных соревнований, разучить танцы из Fortnite и многое другое. Весь вышеописанный “How do you do, fellow kids?” комплект приятно контрастирует с мрачностью событий сюжетной линии игры, позволяя вспомнить молодость, зарядиться приятными вайбами и восстановить свою веру в человечество.

Короче, петь дифирамбы Lost Judgment я могу часами, но только вот кому-то все это потом придется читать. Поэтому обобщу все вышесказанное парой слов: игра просто невзъебенная. Смело берите отдельно или в комплекте с первой частью (если хотите познакомиться с персонажами спиноффа более подробно), коли жанр и темы игры кажутся вам по вкусу. Даю честное “handyman”cкое, что вы не пожалеете ни средств, ни времени.

P.S Саундтрек также бомбезный, слушаю и неиронично напеваю "GIRLS" уже примерно месяц.
Posted January 21, 2023. Last edited March 27, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.4 hrs on record
Опишу основной недостаток игры с самого начала, пожалуй. Сценарий здесь очень слабый. Ожидать необычайно интересных диалогов, проработанных персонажей и беспроигрышно смешных шуток в сегментах-перерывах между основным геймплеем не стоит. Местные Неоны — сброд довольно карикатурный, каждого можно охарактеризовать шаблоном из какого-нибудь многосерийного аниме-тайтла с похожим настроем.

Но все остальное в Neon White на высоте. Оторваться от спидран-побегушек по небесным полосам препятствий просто невозможно до тех пор, пока не скажешь себе, что быстрее ты их уже точно не пробежишь (хотя, скорее всего, можешь). Местный саундтрек от Machine Girl тому особенно способствует, во время марафонов по уже пройденным уровням под него и вовсе можно впасть в какой-то транс из последовательного применения способностей карт, да методичного нажатия клавиш передвижения.

Еще здесь очень стильный и выверенный визуальный дизайн, избавленный от лишнего интерфейсного мусора. Игре идет на пользу отсутствие трехмерных моделек оружия, которые были заменены на куда менее громоздкие разноцветные карты в правом углу экрана. Очень помогает прохождению уровней. Глаз свободно двигается по экрану и успешно цепляется за ключевые объекты, которые должны использоваться для успешного достижения финишной линии.

Шикарный дебютный проект для Angel Matrix, теперь наверняка буду следить за их дальнейшей деятельностью. Рекомендую всем, кто любит динамичные игры, освоение которых разгоняет их темп еще сильнее до тех пор, пока не будет достигнут именно ваш физический предел.
Posted November 23, 2022. Last edited November 23, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
8.8 hrs on record
Became obsessed with finding a cursed floppy disk containing the only copy of a forgotten card-based video game and dug up an entire forest within my vicinity. Would recommend.
Posted November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
571.5 hrs on record (331.5 hrs at review time)
the keeper can go ♥♥♥♥ himself
Posted February 7, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Early Access Review
Have you ever played Eldritch Horror? The tabletop game? Well, this is basically a heavily stylized 1-bit version of it that sprinkles in a lot of Junji Ito elements into the mix. The game also features very flavorful artwork, sharing a lot of similarities with the style of the popular horror mangaka, which still manages to feel original and fresh.

Tons of replayability due to the roguelike nature of the game and the constant flow of additional content is what makes World of Horror stand out among the crowd of other "early access" titles and it is already worth trying out in its current state. Also, World of Horror provides a lot of tools for the modding community which, in the long run, is probably going to immortalize the project among the fans of the genre and the game's themes.

Great soundtrack too. A lot of eerie atmospheric pieces, as well as upbeat adrenalin-fueled combat tunes. So, yeah, give it a try if it sounds like something right up your alley, you won’t regret it.
Posted November 26, 2020. Last edited November 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
47.1 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Disco Elysium was a truly pleasant surprise. I didn’t know anything about the game when I bought it, never heard about it from anywhere or anyone. I did it on a whim because the game’s description and artstyle caught my attention and I have absolutely no regrets about this purchase, since Disco Elysium is probably the best game I’ve played this year.

It’s a wonderful RPG that follows in the heavy plot-oriented footsteps of Planescape: Torment and offers a very intricate detective story set in the gloomy streets of Revachol - a former capital of the world with a rich and tragic history. During your investigation you’ll have the chance to learn not only about Revachol itself, but about pretty much everything there is to the fascinating world of Disco Elysium.

The work that went into the worldbuilding of this game is seriously impressive. It has an unimaginable amount of detail and intricacy, but there was never a point where I felt overwhelmed by it. Disco Elysium never dumps too much information on your head (unless you’re asking for it) and follows a satisfying structure that adequately portions its brilliantly complex script, never rushing you and leaving you to explore the charming bleak streets of the doomed city at your own pace.

It has a ton of memorable characters, remarkable moments and also has a unique approach in the design of its RPG-elements, because you’re not really building a character. You create a personality. All character stats are tightly connected to the way your personal miserable and substance abusing detective perceives the world around him and are not directly tied to the valuable skills of a traditional RPG hero like shooting a small gun or shooting a slightly bigger gun.

So not only will every player get a unique cop that handles the situations thrown his way in his own magnificent little way, but they will also see a completely different Revachol through the personalized eyes of the game’s protagonist. A cop with an art degree won’t shut up about creative concepts around him, always feeling the need to add to the conversation. And a supernaturally gifted if not slightly insane cop will feel things hidden deep inside the city unbeknownst even to some of its most educated and experienced residents. The possibilities are endless.

I can go on and on about Disco Elysium, but I’m sure that my writing is far less inferior than that of this amazing project. This game also features fantastic art direction, great atmospheric soundtrack and tons of lovingly crafted ♥♥♥♥ to click on and have a good laugh or two about. An unbelievable debut by studio ZA/UM and a strong contender for any game of the year list there is.
Posted November 27, 2019. Last edited November 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries